はじめに
「Unity-WaterBuoyancy」を Unity プロジェクトに導入することで
3D で水の物理挙動を実装できるようになります
使用例
使い方

「WaterPro_DayTime」プレハブ、もしくは
「WaterPro_NightTime」プレハブをシーンに配置します

水に浮かべたいオブジェクトには「FloatingObject」をアタッチします
「Unity-WaterBuoyancy」を Unity プロジェクトに導入することで
3D で水の物理挙動を実装できるようになります

「WaterPro_DayTime」プレハブ、もしくは
「WaterPro_NightTime」プレハブをシーンに配置します

水に浮かべたいオブジェクトには「FloatingObject」をアタッチします