以下の内容はhttps://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/12/27/180100より取得しました。


【Unity】マテリアルの拡張メソッド「ShaderRenderState.cs」紹介

ソースコード

使用例

var mat = GetComponent<MeshRenderer>().material;

mat.SetCull( ShaderRenderState.Cull.Back );
mat.SetZWrite( ShaderRenderState.ZWrite.Off );
mat.SetZTest( ShaderRenderState.ZTest.Greater );

参考ツイート

関連記事




以上の内容はhttps://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/12/27/180100より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14