はじめに
この記事では、「Shader Weaver」でリッチなカードの作り方を紹介していきます
前回のチュートリアル
このチュートリアルで作るモノ

シェーダの作成

Mask ノードと Image ノードを追加して連結します

image8 ノードに「ramp」テクスチャを設定します

mask7 ノードの「Edit」ボタンを押して、「Brush」が選択された状態で
「Size:」に「3」と入力します

上記のようにカードの枠をなぞって塗りつぶします
Shift を押しながらクリックすると真っ直ぐなぞることができます

「Size:」に「5」、「Opacity:」に「0.5」と入力して
上記の箇所をなぞって塗りつぶします

image8 ノードの「Depth」に「10」と入力します

image8 ノードの「Edit」ボタンを押して、「Move」を選択して
「Move:」の「Y」に「-0.13」と入力します

右下の「+」ボタンを押して、「Color」の項目を選択して
下記のようにパラメータを設定します
| 項目 | 値 |
|---|---|
| R | 255 |
| G | 210 |
| B | 110 |

「Blend Op」を「Add」に変更します

「Update」を選択します

Unity を実行すると、作成したシェーダが正常に動作することが確認できます