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【Unity】指定されたゲームオブジェクトがnullまたは非アクティブかどうかを判定する拡張メソッド

ソースコード

using UnityEngine;

/// <summary>
/// GameObject 型の拡張メソッドを管理するクラス
/// </summary>
public static class GameObjectExtensions
{
    /// <summary>
    /// 指定されたゲームオブジェクトが null または非アクティブであるかどうかを示します
    /// </summary>
    public static bool IsNullOrInactive( this GameObject self )
    {
        return self == null || !self.activeInHierarchy || !self.activeSelf;
    }
}

使い方

if ( gameObject.IsNullOrInactive() )
{
    // ...
}

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