以下の内容はhttps://azukiss.hatenablog.com/entry/2024/10/27/155842より取得しました。


【デレステ】Fin[e]~美しき終焉~をいっぱい走った話【222hアタポン】


 
 
どうも。あずきです。
 
アタポン頑張りました。
今回はそんなお話です。
 

 

俺氏、戦いに身を投じる

時は遡り2024年9月14日。
僕はデレステ9thライブ『STARLIGHT FANTASY』に参加するため、Kアリーナにいました。
担当である黒埼ちとせ役の佐倉薫さんがDay1のみの出演ということもあり、何か新曲やらないかな・・・望月聖とか・・・VelvetRoseの新曲とか・・・何か、何か新曲を・・・とソワソワ。だって楽しみなんだもん。
 
ライブ中盤。暗転開けから2人の演者さんがステージに立っていることに気付いた僕。
 
おいおいおいおいまてまてまてまて
ちとせ(佐倉薫さん)志希(藍原ことみさん)じゃねーか!!!
 
何を隠そう、僕はこの2人が大大大大好きなんですよ。
[水底のアウィス]黒埼ちとせの特訓前イラストはこの2人のイチャイチャが描かれていて、好きと好きが重なったらもうハイパームテキなわけです。あーヤシの木になりてぇ

ずっとユニットが欲しいと思い続けていた2人なので、突然の供給に脳が耐えられず爆発四散しました。南無。
 
新曲が来れば当然イベントをやるわけで、Day1の業務連絡でイベント宣言。詳細は後日ということになりました。
 
なんとなく、この時点で少し嫌な予感はしていました。
知り合いのPがバラカストーリアを走ったのに付き合っていたのですが、社会人になり時間を失った今、アタポン形式で殴りあえる自信はありません。
しかも、志希Pと殴り合うのはやりたくないんです。あいつら頭おかしいから(最大級の褒め言葉)
 
ただ、バラカストーリアを走り切ったPの姿を見てアタポンを全力で走りたいを思ったことも事実。
まあ?GrooveもParadeもInfinityも最近来てないし?アタポン形式の可能性なんて・・・
 

 
アタポン形式じゃねーか!!!
 
 

Day0(事前準備)

アタポン形式に決まってしまったのは仕方ないので、とりあえずできることを全部やっておくことにしました。
 
まずは目標設定と稼働時間の確保
これまでの最高順位がチョコレモの208位。バラカストーリアで182位を取ったのは秘密
今回は初の100傑を目指して走ることにしました。
「100傑って100万ptくらいあればいいよな〜」とか思ってたんですが、これはバカだったので初日に修正しました。
とりあえず稼働時間は100hを想定していましたが、これもpt同様に修正しました。
平日は仕事がありますが、休み時間や休暇取得でなんとかやりくりすることに。休暇は3日ほど取れそうということになりました。
 
次に編成の見直し
放置編成は組み終わっていたのですが、音を出さずに動くことも考え、スコアで楽曲の時間を把握できるよう編成を組み直しました。
意図的にスコアを落とし、ギリギリで楽曲SクリアできるようにGRAND放置編成を調整。これがあとから足を引っ張るとも知らずに・・・
WIDE編成は担当アイドルを多投しました。ファン活だよファン活。
スコアタ編成は直前のドミ蘭子を迎えられなかったので絶望。とりあえずドカ森藍子で様子を見つつ、ダメそうならプラチナメダルでドミ蘭子を迎えることにしました。
 
最後にスタミナ値の調整
GRANDが1回で50消費するので、最大効率である25nを目指してPLvを上げました。
イベント開始時にスタミナ2倍からスタートできるよう、経験値を寸止めしつつ、楽曲に突入した状態でセット。PLvアップと同時にイベント開始できるよう仕込みをしておきました。
 
あとはボックス整理とかプロデュース方針とかその辺を軽く見直し、イベント当日を迎えました。
 
 

Day1 9/30(月)

平日スタートということもあり、15時のスタートダッシュはできず。
小休憩が挟めたので、16~17時で稼働し、18時から本腰入れて走り出した。
デレガイド2でスコア計算をしていたら、13秒ドミが288万、11秒ドミが312万と差がクソデカすぎてさすがに見過ごすことができなかったので、プラチナメダルでドミ蘭子をお迎えすることに。
千夜のファン数が足りなくてスコアの伸びに限界があるため、とりあえず現状のスコア理論値を出してスコアタは一旦終了。

 
ここで「『EVERLASTING』と『ココカラミライヘ!』だと、どっちが早いんだ?」と気になり始める僕氏。なんで始める前に思いつかなかったの???
詳しいことはブログの最後で書きますが、ココミラの方が0.5秒早かったのでココミラに乗り換えることに。稼働3時間で気付けたので偉い。でも先にやっとけ
放置編成をエバラのスコアSギリギリで調整していたので、そのままの編成ではココミラがSクリアできないことが発覚。ほらもうギリギリ狙うから・・・
急いでココミラ用に編成を修正して再開。急いでいたのでギリS狙いとか気にしていなかったのですが、結果的に105~120万くらいのスコアが出る編成になったので、当初の狙いから大きく外れませんでした。よかったね
 

累計イベントpt : 53,450 pt(+53,450 pt)
当日最終順位 : 77 位
稼働時間 : 7 h
 
 

Day2 10/1(火)

少し早めに起床。ミリPもすなるオーパス睡眠といふものを、僕もしてみむとてするなり。なんだこれ全然休めないが???
この日はどうしても抜けられない飲み会(18~21時)があったが、飲み会中もひたすらスマホポチポチして速度を落とすことなく走れた。ドリンクを割って走ると画面タップ回数少なくて済むので楽。ドリンクは貯め㊕です。
ファン活が追い付いていなかった千夜のファン数が1000万を超えたので、ドミ蘭子編成のアイドルをポテンシャル35にしてスコアタ編成完成。
mas+に挑むも最初の階段が急に取れなくなったので泣く泣く撤退。まだ時間あるし・・・(悠長)
飲み会の酒効果で日頃の疲れがドッとやってきてねむねむにゃんこだったが、応援通話のにぎやかしのおかげで日付変更まで耐えることができた。感謝。
 

累計イベントpt : 191,540 pt(+138,090 pt)
当日最終順位 : 54 位
稼働時間 : 10.5 h
 
 

Day3 10/2(水)

1.5か月前の自分が休日に働いたおかげで得ていた一日休暇。今回のイベント告知は全く知らない状態で適当に取った休みだったが、昔の自分GJ。
睡眠時間もそこそこに、起きている時間はフル稼働した。
スコアタにチャレンジしたものの、サブ端末を使用して走っていたこともあり、いつもと環境が変わってしまったのか上手く運指ができず撃沈。
とりあえず、カンスト砲ではないけど貯まっていたエンブレムを全吐きし、再度貯め直しした。
平日なのにDiscordに集まってくれたすべてのオタクたちに感謝。
 

累計イベントpt : 369,796 pt(+178,256 pt)
当日最終順位 : 49 位
稼働時間 : 18 h
 
 

Day4 10/3(木)

休みを勝ち取ることができず労働。少しだけ睡眠時間を削りつつ、労働の休み時間も有効活用して頑張って走った。
スコアタも頑張ったが、20%のスキル全発動を引くことができず敗北。フルコンは安定したのに・・・
日付変更まで適当にエンブレムを貯め吐きして終わり。
労働中は充電ができなかったが、一日中デレステをしていてもバッテリーが切れることがなかったので、やはり電源容量の大きさは正義だと思った(感想)
 

累計イベントpt : 551,059 pt(+181,263 pt)
当日最終順位 : 45 位
稼働時間 : 11.5 h
 
 

Day5 10/4(金)

一日休暇を勝ち取る予定だったが、職場の上司から「頼むから午後半日は出て欲しい」と懇願され、泣く泣く午後出勤。
午前中はイベランに集中して、午後の労働も定時退勤マンできるように頑張った。
元々、睡眠6hの18h稼働を予定していたため、18hから労働時間4hを差し引いた14hが稼働時間になる予定だったが、色々詰めまくったら15h稼働できた。1日は25時間だった???
 
そしてイベントコミュを読みました。
コミュを読み終わった後はいっぱい書きたい感情があふれていたのですが、いざ文字にしようと思うと何から書けばいいのかわからなくなってしまいました。
コミュの事を書き始めると、これだけでブログができてしまいそうですし、思いっきりネタバレしそうなので敢えて書かないことにします。
ただ、これだけは言わせてください。
 
すごく、すごく良かったです。こういうのが欲しかったんだよ僕は。
ストーリーの構成や内容には賛否あると思いますが、僕は圧倒的に賛ですね。絶賛です。
誰よりも人間味に溢れていて、泥臭く生きるちとせが大好きなんです。
僕の葬式には出てもらうからな、ちとせ。
 
 

Day6 10/5(土)

イベントが決定するはるか前から予定が入っていたので、一日稼働できず。
貯めのために時間を費やすことが難しいことが最初から分かっていたので、隙間時間に砕いていく作戦にした。
最悪5h程度の稼働時間を覚悟していたが、なんだかんだで頑張って9hの稼働時間を確保した。偉い。
デレステ9周年のイベントでファン数・P経験値2倍ボーナスが翌日で終わることを考慮して、一旦全エンブレムを消費。
睡眠の質がゴミカスクソザコナメクジなので日頃の疲れが蓄積しているため、仕方なく10分くらい仮眠した。休息って大事。
 

累計イベントpt : 865,072 pt(+314,013 pt)
当日最終順位 : 50 位
稼働時間 : 9 h
 
 

Day7 10/6(日)

睡眠はそこそこ取りつつ、まるっと一日稼働。
世の中は休日なので、イベントボーダーが急に伸びてきて怯えながら走った。
ずっと座っているのも疲れるので、先人に倣ってうどんを打った(?)
美味しくできました。
 


 
流石に疲れが溜まってきたのか、石でスタミナ回復する動作がガバっていた時間帯もあったけど、とりあえず気合いで乗り越えた。
個人的に、ドリンクは疲れてきた時に割れるように後半に残しておいた方がいいかもしれない。果たしてこの反省を活かす日は来るのだろうか。
 

累計イベントpt : 1,120,124 pt(+255,052 pt)
当日最終順位 : 39 位
稼働時間 : 18.5 h
 
 

Day8 10/7(月)

おしごとおやすみデー。
前日のイベントpt的に、100傑ボーダーから飛んで50傑を狙えそうなことに気付いた僕氏。
そしてこの日は最後の一日稼働可能日。
 
欲、出したくない?
 
そんなわけで、完徹イベランを実行。止まるんじゃねぇぞ・・・
途中2時間程ねむにゃん走法をしたので完全な24h稼働はできなかったものの、イベラン自体は止まることなく一日走ることができた。すごく偉い。
当然、疲れの蓄積で眠気との戦いだったので、僕が眠気を払うためにやったことを紹介します。
 
 
1.エナドリを飲む
これ、効果ある人とない人で結構分かれるところだと思います。
効き目はまずまずでした。結構賭けでしたが、それなりに効果はあったと思います。
僕はカフェインが切れかけてくると強烈に眠くなる体質なので、午後にもコーヒーとカフェインタブレットで追い焚きしました。追い焚きは健康に良くないのでオススメしません。
 
2.ラジオ体操をする
体を動かせば目が覚めるのでは?という考えでしたが、普段動かないためか適度な疲労で眠くなってしまったので大失敗でした。
あと体操する時は周りのものを片付けましょう。コンセントプラグ、踏むとめっちゃ痛いです。痛みで目が覚めたので、結果的に良かったのか・・・?
 
3.江戸ゲをする
江戸的なゲームじゃないです。えっちなゲームです。
人間の三大欲求は「食欲」「性欲」「睡眠欲」と言われています。疲れが溜まっている今、睡眠欲が高まってる状態なわけですよね。
つまり、性欲が高まれば睡眠欲って低くなるのでは???という †天才的発想† によって導かれた最適解(こたえ)なわけですよだから僕がHENTAIとかじゃないんです本当です信じてください
実際の効果はというと、結構効き目があった気がします。眠気に負けずに過ごせました。
ただ、作業系やノベル系は避けた方が良さそうですね。江戸ゲが忙しいとデレステできないですし、単調なのは眠くなります。
あと、抜刀系(隠喩)も止めたほうがいいです。絶技解放(隠喩)すると性欲が収まるし、最悪寝落ちします。
えちちくらいの作品がオススメです。フェチ系とか。
なんの話だコレ?????
 
4.ねむねむにゃんこ走法
タイマーを3分繰り返しにセットして半寝落ちしながらイベントを走る方法です。おそらく、この呼び方をしているのは僕だけです。
眠い時は普通に寝た方が絶対にいいです。
 
 
そんなこんなで日付変更まで貯め中心で走り抜けました。偉すぎるぜ。
 

累計イベントpt : 1,306,825 pt(+186,701 pt)
当日最終順位 : 39 位
稼働時間 : 23 h
 
 

Day9 10/8(火)

おしごとデー。
前日の無茶でおしごと中ずっと死にかけてた。無茶、よくない。
ここで止まると昨日の頑張りが無駄になると思い、根性で走った。
朝起きられなかったり、昼休みを上手く活用できなかったりしたため、稼働時間はやや短め。最終日に向けて早めに就寝。おやすみ世界
 

累計イベントpt : 1,366,887 pt(+60,062 pt)
当日最終順位 : 49 位
稼働時間 : 9.5 h
 
 

Day10 10/9(水)最終日

イベント最終日。疲れは全く取れなかったけど、気合いで早めに起床してねむにゃん走法。
この日はDay5で取れなかった半日休暇を獲得して、午後は仕事を爆発して全力疾走。最後の追い上げに死力を尽くすことにした。
最終日突入時点で100傑ボーダー入りは確定していたので、50傑入りを目指してラストラン。
ボーダーのデータは捨てた。
 
そしてスコアタも最後のチャンスだったので、砕きの大半はスコアタに費やした。
サビの2連端端フリックがどうしても抜けてしまい発狂していたけど、左指と右指で分割して取ると安定したし、それ以外で引っかかることもなかった。なんだこれ
親指勢なので端端フリックに弱いことわかってるんだから、早くこの取り方すればよかったのでは・・・?
最終日でスコアタ微更新してスコア100傑確定。スコアも50傑を狙いたかったが、スコア更新したのがイベント終了15分前だったので諦めた。エンブレムもなかったし・・・

 
 
2024年10月9日21:00。イベント終焉。
最後まで応援してくれたオタクたちに感謝を告げ、就寝。
 

累計イベントpt : 1,656,623 pt(+289,736 pt)
当日最終順位 : ―― 位
稼働時間 : 10.5 h
 
総稼働時間 : 132.5 h / 222 h
 
 

結果発表


 



 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
うおぉぉおぁぉぉぁぁあぉぉああああああ!!!!!!!!!!!!
 
 
 

 
イベント 38位!!!
ハイスコア 82位!!!

 
 
めちゃくちゃ満足な結果。
世界はこんなにも残酷で、そして美しい。
 
ついに・・・成し遂げたんだな・・・
やったよ・・・ちとせ・・・志希・・・MedeN・・・
 
 

僕氏、あとがく

デレステを始めて8年と1ヶ月半。ついにイベントpt&スコアランキングで100傑両取りという快挙(当社比)を成し遂げることができました。
ベントランキング上位狙いは何度かやってたのですが、2桁順位は今回が初です。
そして、スコアタも2桁順位は(僕が覚えてる限りでは)初めてです。金トロは毎回取ってるのですが、殴り合う編成がないことが多かったんですよね・・・
今回はたまたま理想編成が(ドミ蘭子以外)揃っていたこと、編成に採用するアイドルのファン活が(千夜以外)全員完了していたこと、譜面と親指との相性がよかったこと・・・等々、色々と条件が良かったことが大きかった気がします。次にスコアタ2桁順位を取れるのはいつだろうね・・・
 
完走した感想ですが、社会人やりながらでも100傑なら難しくないですね。
もちろん、決して楽ではなかったです。様々なものを犠牲にしつつ、命を削りながら走るイベントが楽なわけがないです。
今回は仕事の休みを3日ほど獲得できましたが、多分休みがなくても100傑にはギリギリ入れたと思います。土曜日の予定で休み1日分潰れてるし・・・
Fin[e]はかなりボーダー高めでしたが、それでもNightwearには届かなかったので、Nightwearくらいのバカボーダーイベントが来ない限りは社会人でも100傑狙えます。後走する同僚の兄貴姉貴たちは頑張ってください。
 
最後になりますが、イベント期間中発破をかけ続けてくれたオタクたち。ありがとうございました。
そしてFin[e]〜美しき終焉〜を作詞した只野菜摘様、作曲・編曲した伊藤翼様、大好きな2人に素晴らしい楽曲を与えていただき、本当にありがとうございます。
そしてバンダイナムコ。早くテイルズ全作リメイクしろ。レディアントマイソロジー4を作れ。何年待たせるんだマイソロ3から14年経つぞ???
 
 
それでは、またどこかでお会いしましょう。
 
 
 
おしまい
 
 
 
 
 
 
 
 
 

おまけ(エバラorココミラ検証)

アタポンの度に話題になる「EVERLASTING(エバラ)とココカラミライヘ!(ココミラ)どっちが早い問題」に僕も直面することになったので、雑検証しました。
 
検証方法はシンプルで、2D軽量でライブスタートして、楽曲名がフェードインする1F前から『LIVE CLEAR』のロードマークが表示される1F前までを3回測定して、その平均を比べます。
イベランは回線速度という敵と戦うことになりますが、今回の計測方法では回線速度に影響されないため、純粋な楽曲速度を測れるというわけです。かしこい。
 
で、本当はここに計測結果を書くつもりだったのですが、メモした紙をなくしてしまいました。すまん。
見つけたら追記します。

[追記]メモを見つけたので追記
 
 
計測結果(単位:フレーム)

エバ ココミラ
7514 7471
7502 7473
7506 7473
Ave. 7507 7472

 
 
デレステは60fpsなので、それぞれの平均フレーム数を秒換算すると、
 
エバ:125.12秒
ココミラ:124.54秒
 
となります。
結果として、エバラよりココミラの方が0.5秒ほど早いことが分かりました。
つまり、走るならココミラの方がアドというわけです。みんなココミラを聴け。
 
時間差が0.5秒でココミラが約124秒なので、248回ココミラをやると1回分の差が出ることになります。
1hで25回くらいプレイできるので、稼働時間10hで1回分の差が出ることになります。10h・・・???
 
 
ここで今回のイベントの稼働時間を見てみましょう。
 

9/30… 7 h
10/1… 10.5 h
10/2… 18 h
10/3… 11.5h
10/4… 15h
10/5… 9 h
10/6… 18.5 h
10/7… 23 h
10/8… 9.5 h
10/9… 10.5 h
 
今回のイベントのうち、10h以上を確保できているのが7日。うち1日は20h超えなので、ココミラで得たアドバンテージは8回分になります。
ココミラ1回でptとエンブレムが168なので、168x8で1,344。貯まったエンブレムをMASTER以上で砕くと8回分(と余り144)なので、320×8で2,560。貯め分と合わせて3,904pt分です。
 
で、39位とのpt差はというと、約6,000ptでした。
 
 
ココミラ必要か???????
 
 
実際は砕きもあるので、10.5h稼働で1曲分のアドを得ることは難しかったと思います。砕きを考慮するなら、最低でも11hくらいは必要そうですね。なんだこれ?
 
編成的な話をすると、ココミラのSクリアに必要なスコアが940,000。エバラが830,000なので、ココミラは110,000ほど多くのスコアを稼ぐ必要があります。
放置編成はスコアを伸ばすのが結構難しいので、この110,000差はかなり大きい気がします。というか大きかったです。
資産があればココミラS安定するとは思いますが、それなりに難易度は高いです。というか、エバラの830,000が簡単です。SR多投しても届くので・・・
 

結論

毎日11h以上稼働しないならエバラでもココミラでも変わらない
むしろSクリアを考慮するとエバラの方がオススメ

 
 
 
こんどこそ
 
 
おしまい




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