どうも。あずき(@Azukiss_poke)です。
前回はシングルバトル用のレンタルパーティを紹介しましたが、今回はダブル用のレンタルパーティの紹介をします。
ちなみに試運転はしてません。

チームID
【0000 0000 NB65 J4】
ポケモン解説
ウォーグル@フィラのみ
特性:まけんき
努力値:92-44-4-0(↓)-116-252(↑)
実数値:187-149-96-x(↓)-110-145(↑)
サポートに強く寄せたウォーグル。おいかぜ始動に使う他、まけんき発動によるアタッカー、ダイマックスによるバッファーとしても使う。特殊等倍ならほぼ全て耐える。物理耐久は微妙。特性:まけんき
努力値:92-44-4-0(↓)-116-252(↑)
実数値:187-149-96-x(↓)-110-145(↑)
| ブレイブバード | ばかぢから |
| おいかぜ | まもる |
H…2n-1
D…FCロトムの特化10万Vを最高乱数以外耐え
S…ぶっぱ
振れるだけA、余りB
ドリュウズ@きあいのタスキ
特性:かたやぶり
努力値:0-252-0-0(↓)-4-252(↑)
実数値:185-187-80-x(↓)-86-154(↑)
普通のAS最速ドリュウズ。かたやぶりなので、たまにいるミミッキュや、ふゆうのアレコレをぶっ飛ばすことができる。でも微妙に火力が足りないので注意。特性:かたやぶり
努力値:0-252-0-0(↓)-4-252(↑)
実数値:185-187-80-x(↓)-86-154(↑)
| アイアンヘッド | 10まんばりき |
| いわなだれ | まもる |
A…強いからぶっぱ
S…強いからぶっぱ
余りD
サザンドラ@いのちのたま
特性:ふゆう
努力値:0-0(↓)-0-252-4-252(↑)
実数値:167-x(↓)-110-177-111-165(↑)
これまた普通のCS最速サザンドラ。高い火力とそこそこの速さと通りのいい技範囲で相手を蹂躙する(予定)。技が当たれば強い。当たれば。特性:ふゆう
努力値:0-0(↓)-0-252-4-252(↑)
実数値:167-x(↓)-110-177-111-165(↑)
| あくのはどう | りゅうせいぐん |
| ハイドロポンプ | まもる |
C…強いからぶっぱ
S…強いからぶっぱ
余りD
Gヒヒダルマ@こだわりスカーフ
特性:ごりむちゅう
努力値:4-252(↑)-0-0(↓)-0-252
実数値:181-211(↑)-75-x(↓)-75-147(220)
準則スカーフGヒヒダルマ。最速にするとGヒヒダルマ対面で先にフレアドライブを撃ち込み優位に立てるが、A特化にするとH252でB52(無補正)までのダイマックスしたバンギラスをばかぢからで確定1発なので、そちらを優先した。たくさん火力が出て楽しい。特性:ごりむちゅう
努力値:4-252(↑)-0-0(↓)-0-252
実数値:181-211(↑)-75-x(↓)-75-147(220)
| れいとうパンチ | フレアドライブ |
| ばかぢから | とんぼがえり |
H…2n-1
A…強いからぶっぱ
S…調整先を考えるのが面倒なのでぶっぱ
ヤミラミ@ロゼルのみ
特性:いたずらごころ
努力値:252-0-4-x(↓)-252(↑)-0
実数値:157-95-96-x(↓)-128(↑)-70
このパーティの要。ねこだましが効かないいたずらごころ持ちは強いと古事記にも書いてる。ねこだましとおにびのサポートに加え、さきおくりによって相手の行動を縛り、比較的Sの足りないこのパーティをまとめ上げる機能も果たしている。ロゼルのみはフェアリー半減きのみなので、実質的に弱点はなくなる。特性:いたずらごころ
努力値:252-0-4-x(↓)-252(↑)-0
実数値:157-95-96-x(↓)-128(↑)-70
| イカサマ | さきおくり |
| おにび | ねこだまし |
H…耐久が欲しいのでぶっぱ(2n-1)
D…特殊耐久が欲しいのでぶっぱ
余りB
ヒートロトム@おぼんのみ
特性:ふゆう
努力値:252-0(↓)-0-252(↑)-0-4
実数値:157-x(↓)-127-172(↑)-127-107
特に何も考えてないHCロトム。パーティに電気と炎が欲しかったのでとりあえず入れた。独特の耐性で1発くらいは耐えるので、オボンのみくらいがちょうどいいと思っている。特性:ふゆう
努力値:252-0(↓)-0-252(↑)-0-4
実数値:157-x(↓)-127-172(↑)-127-107
| ボルトチェンジ | オーバーヒート |
| おにび | まもる |
H…総合耐久指数を上げるためぶっぱ(2n-1)
C…火力が無限に足りないのでぶっぱ
S…余りだがおいかぜ下で最速ドラパルトを抜ける
パーティコンセプト
「シングル勢にも使いやすく」をモットーに構築したので、基本的にはヤミラミがねこだましやさきおくりを使い、1体1の盤面を作ることを意識したパーティ。アタッカーは汎用性が高く、高火力を狙えるポケモンが採用されている一方で、やや耐久面に不安がある。おにびやダイマックスなどでダメージを軽減し、ポケモンの耐性を信じて使おう(投げやり)
基本選出はヤミラミ+何か(相手のパーティに刺さるようなポケモン)
ねこだましとさきおくりで相手を拘束して足りないSを補うことができ、またこの動きを相手に警戒させて選択肢を制限する牽制にもなる(多分)
そんな感じで。
多分耐久力が足りないので、日常が落ち着いたらアレコレ試してみます。岩とウインディに一生勝てないんじゃないかコレ
使ってもらえると嬉しいです。
感想もお待ちしています。
おしまい