
先日6/28に開催された第二回関東BWオフに参加しました。
スタッフとしても諸々しておりました。
参加された方々、ありがとうございました、お疲れさまでした。
主催のビーンさんをはじめ、他のスタッフの方々、本当にありがとうございました。
結果は振るいませんでしたが、万が一にも今後のデータの一つとして活用される可能性を考え、使用した構築を記載します。
以下使用した構築






| ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
|---|---|---|---|---|---|
| バンギラス | 追い打ち | 岩雪崩 | 電磁波 | 吠える | ヨプの実 |
| グライオン | ハサミギロチン | 炎のキバ | 守る | 身代わり | 毒々玉 |
| ヤドラン | 熱湯 | 草結び | スキルスワップ | 電磁波 | オボンの実 |
| ボルトロス | 10万ボルト | めざめるパワー氷 | 草結び | 電磁波 | ジャポの実 |
| キノガッサ | タネマシンガン | マッハパンチ | キノコの胞子 | 剣の舞 | 命の珠 |
| パルシェン | 氷柱針 | ロックブラスト | 殻を破る | 毒菱 | 気合いのタスキ |
構築経緯
レトロユニオンでバンギグライを使い感触がよかったが自分の詰めが甘かったことで微妙な結果になってしまったこと、この結果を受けて改めてバンギグライを詰めてみたいと思い握ることにしました。
(元々は別をベースとしたものを使う予定でした)
昨年の関東BWオフからレトロユニオンまでの間であった環境の変化として、継続的に対戦してきて主にローブシンをはじめとする色々なポケモンへの爪の搭載が無視できないレベルで増えたことを感じました。
他にも剣舞ハッサムやキノガッサからグライオンへのダメージが痛く、キノガッサと同時に出せない場合の対処の厳しさについても感じていました。
そこで、今回は二つ目について重く考えB方面に割いたグライオンを使用することを決めました。
そうするとハメられる範囲が露骨に減るため、バンギラス等で電磁波をまいて素早さの調整を行う必要があると考えました。
その他、原案(ぺやんぐさん)とそこから調理師が台無しにしたカスみたいな構築を使用していて、バンギグライが分かりやすくつらいパルシェンやマンムーのようなポケモンに対して投げていくドータクンやスカーフクレセリアのサイクル回数が有限であることが二サイクル以降の立ち回りを窮屈にさせていました。
なお、上記はすべて当人の練度によるものであり、原案を下げる意図は一切ありません。
そのため、それらに強く簡単にサイクル回数を増やせるポケモンを探していたところ、ヤドランの存在を思い出しました。
(正確に書くと、ノゲイラさんとvcしていた頃の記憶が蘇りヤドランが降ってきた)
前回使用していて一番感触の良かった珠テクニガッサは弄る必要を感じなかったためそのまま採用しました。
ボルトロスは対対面や対雨で破壊できる可能性のあるジャポ+結びをレトロユニオンから継続して採用しましたが、汎用性を落としたことで二つ以外への出力が微妙であり選出しづらくなったため、型の変更は大いにありだと思います(ポケモン自体は間違っていないように考えています)なお、本来はこの枠は残飯身代わりボルトロスの予定でしたが、雨と対面を多少見るため急遽変更しました。
最後はガブリアス等に対抗するポケモンとしてパルシェンを採用しました。珠はキノガッサが握っていること、タスキパルシェンをどうするんだろうか?という場面に何回か遭遇し今の環境には刺さると思いタスキで採用。毒菱を絡めることで残飯ボルトと毒菱展開もできるようにしていましたが、急遽ボルトの型を変えたのでこちらも礫に変えるべきでした。
並び的にはバンギグライヤドランボルトガッサパルだと考えていますが、選出段階ではボルトとガッサが隣り合っていないと蕁麻疹が出る体質のため、バンギグライボルトガッサパルヤドランとしていました。
以下個別
バンギラス@ヨプの実
追い打ち 岩雪崩 電磁波 吠える
207-155-130-*-167-81
グライオンが早くないので範囲を広げるために電磁波
ラティとボルトを削る追い打ち
電磁波込みで行動不能を期待できる岩雪崩
起点回避の吠える
グライオン@毒々玉
177-115-176-*-95-138 (※S148になっていたのを修正)
確定の二枠
電磁波で試行回数を稼げると考えハサミギロチン
ヤドラン@オボンの実
201-*-178-120-102-50
物理に対して嵌めが可能になる熱湯
中間択として打ちやすく、グライの補助にもなる電磁波
ゴチル等のキャッチを回避できるスキスワ
ボルトロス@ジャポの実
155-*-90-177-100-179
範囲の10万めざ氷
マンムーに打ちたい草結び
最強の悪戯心電磁波
キノガッサ@命の珠
135-200-101-*-80-122
素敵な原案参照(末尾記載)
パルシェン@気合いのタスキ
147-160-201-*-66-101
確定の三枠と身代わりボルトと展開していける毒菱
感想
オフ当日までのゲームを含めて
・電磁波を過剰に入れたことでガッサの胞子展開を阻害する試合があった
・ヤドランに氷技がほしいと3兆回くらい思ったが当時は切る技がなかったと考えていた。今考えると電磁波を切ってもよかったと感じる
・毒菱展開で殺したゲームがあったが、多分毒菱を絡めなくても勝てたので毒菱は切ってよかった
・バンギグライ以外の要素が過剰であり、電磁波以外の技を多く盛り込んだせいで全体の出力が落ちていた
・ハッサム等で削られても裏にガッサを置く魂があるならSの高いグライオンでよかったと思うが、ガッサが選出できないときにプレイが窮屈になるのも厳しいと感じていた。
・同じ並びが優勝しているのでポケモンの選択は悪くなかったように見える
・ノゲイラさんどこ?;;
・ぺやんぐビーン優勝おめでとう
参考資料
偉大なる原案
同じ並びで優勝した構築 (追記)
調理師が台無しにしたゴミ料理