こんにちは!ちょこです!
このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです!
今回は「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~」(以下「レスレリ」)からタイトル画面などでのプレイヤーIDの取り扱いついてご紹介します。何度か紹介しているので簡単に。
以下、目次です。
タイトル画面ではタップして表示する形式が増えてきた
ゲームの規模感やジャンルにもよりますが、2025年現在では画面内の一部をタップしてプレイヤーIDの表示・非表示を切り替えさせるデザインが増えてきたように思えます。
増えてきた理由としては、配信者がゲームを配信中に意図せずプレイヤーIDが映り込むなどして、トラブルや配信の進行に支障を及ぼすリスクを抑えたいのかな、と推測します。

▲「レスレリ」のタイトル画面

▲タップしてIDを表示するデザインが多い
タイトル画面での表示位置は誤タップしない位置がオススメ
タイトル画面において、プレイヤーIDはどこに表示させるのが適切かというと、見た限り絶対的な場所はなさそうです。
プレイヤーIDは頻繁に確認するような情報ではないですし、多少押しにくい位置でもユーザーのストレスは大きくないと考えます。また、配信者に配慮するという意味では押しにくい場所にするのが無難かもしれません。
まとめると、以下の条件を満たす場所であれば誤タップしにくいと考えます。
- 画面下部など、押しやすい位置に配置しない
- 周囲にボタンが配置されていない
- 周囲にボタンがある場合、十分な余白があり、誤タップを避けられる

▲「レスレリ」では画面右下に配置している
ゲーム内でも配慮をしている
タイトル画面以外でもプレイヤーIDが表示される場所がありました。
プレイヤー情報画面では、タイトル画面同様にタップして表示するデザインになっています。

▲「レスレリ」のプレイヤー情報画面

▲プレイヤーIDは画面左下に表示している
タップするだけ手数はかかりますが、個人的には問題はないかな、と感じています。
プレイヤーIDは頻繁に確認する情報ではないですし、意図せず表示するリスクと天秤にかけた場合、隠す方のメリットが勝つのは理解できます。
今後、より良い見せ方も出てくるかもしれませんが、今のところこの見せ方が無難である気がしています。
以上です。
プレイヤーIDの表示のさせ方を検討する際の参考になれば幸いです。
また、同様のデザインは以下のタグで管理しています。
興味があればご確認下さい。
このブログではこのようにゲームUIついて簡単にまとめて紹介しています。
他のゲームUIも紹介しているので、もし良かったら他の記事も見ていただけると嬉しいです。
権利者さまへ
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「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~」のガイドラインを確認したところ、以下の記載がありました。
株式会社コーエーテクモゲームス(以下「当社」といいます)の、配信対象ゲーム(以下「当社ゲーム」という)の動画・画像を、SNS等の動画配信サイト(以下「動画配信サイト」という)へ投稿すること(生配信を含みます。以下「投稿」という)について、個人のお客様に限り、以下に定めるガイドライン(以下「ガイドライン」という)に従うことを条件として、当社ゲームの動画・画像の投稿ができます。
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