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「KING OF PRISM プリズムラッシュ!LIVE」色数を絞ることは情報を整理するために必要な要素だと感じました。

こんにちは、ちょこです。

 

「KING OF PRISM プリズムラッシュ!LIVE」のUIデザインの色数が絞られているのが好きです。

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▲基本的には絞ってる。レインボーもあるけど。

 

たくさんの色を使って賑やかに見せる手法もあります。

しかし、多くのソシャゲの場合は登場するキャラクターの数や色数が多くなりがちです。そこに加えてUIにも積極的に色を使っていくと、画面の中で見せたい情報が埋もれてしまいます。

 

 

 

いくつか画面を紹介してみます。

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どこの画面も大体こんな感じです。

ベースカラーとメインカラーを決めて情報を綺麗にまとめているな、と感じました。




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