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「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」かわいいエンプティステート

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。

 

いくつか可愛いエンプティステート画面があったので紹介します。

4種類あります。さりげなくバリエーションがあります。

 

フレンドがいない時

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メールが届いていない時

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表示可能なクエストがないとき

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回想できるストーリーがない時

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他のタイトルでも紹介していますが、韓国は比較的この画面に力を入れる文化があるように感じます。LINEのゲームとかが分かりやすいですかね。

 (※開発、運営が韓国の会社さんで、韓国でもサービスしているので、そうなのかな、と推測)

 

UIは割と理論で構築されがちというか、システムに寄ってしまう側面があるので
エンタメの要素を入れられるところは積極的に入れておきたい次第。

 




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