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Unityを触っていて、チュートリアルをこなしていたのですが、そこに出てきた一文がありました。

「Transform Tools を使用して、位置、回転、サイズを調整します。」

・・・

Unity_Trans1

なくない?

となったのでメモまで。

一先ず調べてみると、このような記載が

シーンビューで何を選択しててもいいので
右上の地球マークの矢印をクリック,
下までスクロールして
Built in Components のチェックを外します。
するとアラ不思議、ハンドルが表示されるようになりましたとさ。
このあと チェックを戻してもずっと表示されますが、
表示されなくなる場合もあります。
引用元:https://indie-du.com/entry/2021/11/15/124757

Unity_Trans2

…?
地球儀のマークなくない?????

となりましたが、おそらくどこかに隠れているだけだろうと探索を続けます。

Unity_Trans3

するとありました。

Unity_Trans4

Gizmoの中に入っていたみたいです。

2021.3時点での対処法はこれで画面内に表示されるはずなのですが、なぜか表示されません。
おかしいなとなっていたらScene画面外にこんなものが。

Unity_Trans5

…あったんかい!!!

という事で終わりです。










タイトルの通りです。
LoadScene()でエラーを吐くときは大抵ScenesInBuildの欄(File/Build Settings)に追加を忘れていることが大体なのですが、ScenesInBuildに追加しているのにも関わらずLoadScene()でエラーを吐きましたのでメモまで。

【参考】
エラーコード:
Scene 'シーン名' couldn't be loaded because it has not been added to the build settings or the AssetBundle has not been loaded.
To add a scene to the build settings use the menu File->Build Settings...
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager:LoadScene (string)

結論としては、C#スクリプトのLoadSceneのファイル名を間違えていませんか?というお話です。

ファイル名がTitleSceneなのに

SceneManager.LoadScene("GameScene");

のように誤字をしていたら当然動きませんし、

SceneManager.LoadScene("TitleScece");

のように一文字でも誤字をしていても動きません。

2,3分「あれれー?」と悩んでましたのでメモがてら残しておきます。







Unityの初心者チュートリアルとかって、この辺はいちいち書いてくれてなかったりするのが悩みものですよね。
私も超久しぶりに開いて忘れかけてたのでメモを残しておきます。
Camera
Unityを開くと上記画像のような画面だと思うのですが、「AssetStore」の表記がありません。
AssetStore
それをこの画像のように追加できるようにする。というだけの記事です。(知ってしまえばなにも考えることのない簡単な内容ですが、わたしも最初これわかんなくて苦労しました。そんな方のための記事です)



①Windowタブをクリック
AssetStore2

②AssetStoreをクリック
AssetStore3

以上です。
すると、
AssetStore
このように表示されると思います。

もっとも、現在AssetStoreタブは機能してないので、Chromeなどの他のブラウザを利用して追加してからPackage Manager経由でImportするという流れになってるみたいです。

自分のメモがてらですが役に立てば幸いです。









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