タイトルの通りです。
LoadScene()でエラーを吐くときは大抵ScenesInBuildの欄(File/Build Settings)に追加を忘れていることが大体なのですが、ScenesInBuildに追加しているのにも関わらずLoadScene()でエラーを吐きましたのでメモまで。

【参考】
エラーコード:
Scene 'シーン名' couldn't be loaded because it has not been added to the build settings or the AssetBundle has not been loaded.
To add a scene to the build settings use the menu File->Build Settings...
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager:LoadScene (string)

結論としては、C#スクリプトのLoadSceneのファイル名を間違えていませんか?というお話です。

ファイル名がTitleSceneなのに

SceneManager.LoadScene("GameScene");

のように誤字をしていたら当然動きませんし、

SceneManager.LoadScene("TitleScece");

のように一文字でも誤字をしていても動きません。

2,3分「あれれー?」と悩んでましたのでメモがてら残しておきます。