以下の内容はhttps://alotofdata.blog.jp/archives/cat_247669.htmlより取得しました。


久しぶりに7days to dieをやったのですが、電化に伴って電球を灯そうとした際に、あまりにも電球,ライトの種類が少ないことに驚きましたので、現状の7dtdに存在する電球,ライト等々のまとめの記事をメモがてら残しておきます。


まず、照明関連の前提として押さえておかないといけないのは「バージョンによって使える照明はコロコロ変わっている」という事です。
以前は使えていたはずの照明が急に使えなくなっているという事もよくあります。(照明に限らず、ですが…)
なので、現Verで使えている照明とWikiに書いてある照明が異なっている場合もあるのです。
なので、Alpha19.6 (b8)段階での照明の状況と、Verが変わっても確認ができる方法を書きたいと思います。

クラフト不可能なものを含めた照明

要するに「現バージョンでゲーム内に登場する照明全部」です。
こちらに関しては確認は簡単で、クリエイティブモードで「light」と検索をかけるだけで出てきます。
他にもlampでの検索でも一部ヒットするものがあったりします。

light

↑lightで検索をかけた画面

この中には「POI」と呼ばれる「クラフトが不可能な」照明も含まれている他、ヘッドライトのように、単体では素材扱いのものも含まれていますのでご注意下さい。
ちなみに、開発ブロック(ゲーム内に登場しない物等々も含めたもの?)のlight検索はこちら

7dtd_light2

このように、照明の数自体はある程度整っています。
しかしながら、これらがすべてプレイヤー側で利用可能というわけではありません。

この中から、プレイヤー側で設定が可能なものをピックアップしたものが下記画像となります。

7dtd_light3


上一行がクラフト(生産)可能なアイテムで、下一行が土地主張ブロック設置時に取得可能なアイテムです。

詳細

クラフト可能

・キャンドル
・松明
・エンドテーブルランプ
・キャンドルテーブル
・ランタン
・ベーシック電球
・工業用電球
・工業用照明
・スポットライト

回収可能(通常時)

・壁松明(松明を壁に設置した時のグラフィックです)
・壁キャンドル(キャンドルを壁に設置した時のグラフィックです)
この2点のみです。
アイテムとしては別に設定されていますが、効果等々は大差がないように見受けられますので、普通に松明・キャンドルを生産すれば問題ないと思います。

回収可能(土地主張ブロック設置時)

・蛍光灯

現状、土地主張ブロック設置時に回収を確認できているのは蛍光灯のみです。
他に回収可能なものがありましたら、コメント等々いただければ幸いです。


このように、照明の種類自体は多々ありますが、実際に使用できるものは少なかったのでメモを残しておきました。お役に立てれば幸いです!



7daysをやってた時にちょっと気になったのでメモまで。

よく言われる湧き潰し



よく言われるものに関しては、「プレイヤーの設置したブロックの上にはPoPしない」というものです。
こちらに関しては多くの場所で言われており、粗方事実であると思われます。

プレイヤーが設置したブロックの付近(上?)には敵が出ないように思います。
私は地下に長さ約3キロ、縦横3×3でトンネルを作り、路面にコンクリートブロックとウッドフレームを敷き詰めて移動用に使っていました。作業中も含めてその中では一度も敵が出たことがありませんでした。
地上では道路に沿って街灯(フレーム+松明)を設置すると、その付近で敵が出にくくなり遠出が少し楽になりました(と思っていた)。
引用元:https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12173070527


ですが、今回気になったのはこの湧き潰しではありません。

今回気になったの



今回プレイしていて気になったのは、町を拠点にしていると、湧いたゾンビを殲滅し続けると湧かなくなるのですが、それに関してはどうなのでしょうか?

少し調べるとこんなことが書いてありました。


これスリーパー(屋内に配置されたゾンビ)によくある事だね。スリーパーは一定エリア内のスリーパー全てを殲滅しない限りそのエリアを出た瞬間再配置される。エリアから出ずに殲滅するか恐らくエリア内のスリーパー全部を建物外からおびき出して殲滅すれば一定期間再湧きしないと思う。
引用元:https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88


とありますので、PoPしたのを片っ端から殲滅していた場合、一定期間は湧かないことが想定されます。
しっかりとした拠点が完成している場合など、ゾンビと戦闘した場合は、敢えて湧き潰しをしない方がいいのかもしれません。


以上簡単な調べもの兼考察的な何かでした~

友人向けに色々書いてたのを加筆したのでメモがてら記事にします。


~ゲーム内部で完結編~

優先度高
・解像度の変更
・クオリティ関連を下げる

優先度中
・フルスクリーンをONに
→フルスクリーンを切ってるとPCの負担が増えるらしい
・VSyncをOFFに
→これはサイトによって重要性が分かれる
基本的にONだと滑らかな挙動になって、OFFだと操作性がよくなる

優先度低
・ガンマ値の調整
→昼間でも暗いと感じたら上げる程度でいいとの事

~ゲーム外部で色々弄ってみよう編~

・64bitOSか確認してみる(最近のPCは大抵64bitです)
・最初は重くないのに、途中から重くなる場合は、7days to dieをタスクマネージャーから終了してみる
・メモリの解放をやってみる
・以下Wikiヘルプの引用
要求スペックは十分満たしているのにクラッシュ/フリーズ/ラグが酷い
0.見える範囲などのグラフィック関係の設定を落としてみる
1.x64版を使っているのならデフォルト以外の場所にインストールしてみる(例:デスクトップ、C:\7dtd/)
2.WindowsUpdateを実行して最新の.NET Framework 3.5に更新する
3.7DaysToDie.exeを右クリック”管理者として実行”で起動してみる
4.ビデオカオードなどのドライバーを更新
※ 異常にスポーンした木や雑草や石や花(黄色・赤・白)新たな地上鉱石ら、そしてゾンビが描写を重くしています
※ 特にゾンビの沸きがメモリリークの原因です。メモリーは13分おきに1GB食われています
※ Windowsタスクマネージャーを開いて上限メモリから【-1GB】の値に達するとフリーズ・クラッシュ・アイテムボックスが開かない症状が出ます、直前のデータまでワールドは記録されていますがItemは全消失・・・orz
引用元:https://wikiwiki.jp/7dtdj/%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F#a19c59ea

~その他メモ的な何か~

調べてましたが、基本的にはメモリの不足で起こる模様です。
ですので、数時間プレイして重くなり始めた!と言った場合は一度パソコンの再起動などをやってみると案外暫くは快適にプレイできるかもしれません。





P.S:「地形生成MOD集 (私)」というMODに軽量化機能があるらしいです。

地形生成MOD集 (私)
地形MOD、他のMODとの相性は最高。軽量化と、川や山稜を追加する多様化の二種類。

参考URL:https://zawazawa.jp/sdtd_mod/topic/11/21

2020/08/14追記:多くの方にご覧いただいています。本当にありがとうございます。
一つ追加で心当たりがある事柄がありましたので残しておきます。
それは、発熱問題です。
7dtdのようなゲームの場合、ノートパソコン等でプレイしていると発熱量が多くなってしまい、PCのパフォーマンスが落ちる場合があります。
そのような場合、外付けのファンなどを考慮されると少しは改善されるかもしれません。



以上の内容はhttps://alotofdata.blog.jp/archives/cat_247669.htmlより取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14