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※この記事を見ても解決できる保証はありません。



・おそらくの発生原因:iPhoneのストレージ管理システムのバグ
Q1:なぜそう判断したか
A1:このバグ自体はiPhone5の時代から存在しているが、その時から「実際に表示される容量」と「実際に使用可能な容量」には大きな剥離が存在した。
例えば、64GB上限のiPhoneで、63.5GBまで容量が埋まっているのにも関わらず、800MBのファイルやアプリがダウンロードできたりである。
そのため、実際には容量は空いているが、システムの部分でエラーが発生していると推測される。

Q2:解消方法はあるか
A2:上記仮定の場合、システムのバグであるため、下記の方策が考えられる。

Ⅰ.写真アプリの再インストール
  →iPhoneの仕様上不可能であるため断念
Ⅱ.iOSのアップデート
  →アップデートすると解消される可能性が公式フォーラムでも指摘されており、アップデートのためにシステムの修正が入るため、アップデートの度にエラーがリセットされる可能性がある。
Ⅲ.初期化
  →最終手段。これをするとすべての事例において解決している ≒ ハードウェアの問題ではないことはおそらく確定している。
   ただ、一番のネックは「LINE」の存在。この引継ぎが一番面倒。


仮定の結論:ある程度容量に余裕があって、気にならない場合は放置で問題なし?






 



【発生した問題】

Blenderの通常モード(オブジェクトモード,Object Mode)にて、オブジェクトを左クリックで選択し、そのままTabキーを押し編集モード(Edit Mode)に切り替えた際、オブジェクトの選択が解除されてしまうという問題です。
ネットでもよく質問がされているようなので、割と初心者頻出の問題なのかなと思い回避策のメモまで。


【回避策】

上記問題自体は解決していませんが、編集モードに切り替え後、全選択の意味を示す「Aキー」を押下することで一先ずの対応が可能です。

1.全選択したいオブジェクトの点・線・面のいずれかを選択(画像では点を選択)
Blender_全体選択1

2.Aキーを押下
Blender_全体選択2


以上で全選択が可能になるかと思います。






 

Unityを触っていて、チュートリアルをこなしていたのですが、そこに出てきた一文がありました。

「Transform Tools を使用して、位置、回転、サイズを調整します。」

・・・

Unity_Trans1

なくない?

となったのでメモまで。

一先ず調べてみると、このような記載が

シーンビューで何を選択しててもいいので
右上の地球マークの矢印をクリック,
下までスクロールして
Built in Components のチェックを外します。
するとアラ不思議、ハンドルが表示されるようになりましたとさ。
このあと チェックを戻してもずっと表示されますが、
表示されなくなる場合もあります。
引用元:https://indie-du.com/entry/2021/11/15/124757

Unity_Trans2

…?
地球儀のマークなくない?????

となりましたが、おそらくどこかに隠れているだけだろうと探索を続けます。

Unity_Trans3

するとありました。

Unity_Trans4

Gizmoの中に入っていたみたいです。

2021.3時点での対処法はこれで画面内に表示されるはずなのですが、なぜか表示されません。
おかしいなとなっていたらScene画面外にこんなものが。

Unity_Trans5

…あったんかい!!!

という事で終わりです。










タイトルの通りです。
LoadScene()でエラーを吐くときは大抵ScenesInBuildの欄(File/Build Settings)に追加を忘れていることが大体なのですが、ScenesInBuildに追加しているのにも関わらずLoadScene()でエラーを吐きましたのでメモまで。

【参考】
エラーコード:
Scene 'シーン名' couldn't be loaded because it has not been added to the build settings or the AssetBundle has not been loaded.
To add a scene to the build settings use the menu File->Build Settings...
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager:LoadScene (string)

結論としては、C#スクリプトのLoadSceneのファイル名を間違えていませんか?というお話です。

ファイル名がTitleSceneなのに

SceneManager.LoadScene("GameScene");

のように誤字をしていたら当然動きませんし、

SceneManager.LoadScene("TitleScece");

のように一文字でも誤字をしていても動きません。

2,3分「あれれー?」と悩んでましたのでメモがてら残しておきます。







自分が迷ったのでメモまで。

①編集>プリファレンス

Blender_autosindo1


多分ここまでは一緒だと思います。

②視点の操作を選択

Blender_autosindo2

③周回とバンを表示

Blender_autosindo3

④自動欄の深度に✓

Blender_autosindo

以上です。昔と場所変わっててわかんなかったのでメモまで・・・






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