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CivilizationVI(6)をやろうと思い、うっきうきで起動したらなぜか解像度のエラーの表示が出た後にディスプレイが変になって碌にプレイできなかったのでメモまで。

①原因

大体ディスプレイの解像度設定がおかしいのが原因です。
それを直せば治ります。
バグったときに解像度2500*2400?ぐらいの設定になるので、1920*1080の一般的なディスプレイだとクリックできなくなるというオチです。


②直し方

さて、ここからが本番です。
とっとと直しましょう。
まず、お使いのPCのCiv6の設定ファイルが入っているフォルダを開いてください。

…っといってもわかりませんよね。
多分デフォルトだと下記の所に入ってると思います。

C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI (Epic)
Epic版なので(Epic)とついていますが、Steamの方も「Sid Meier's Civilization VI」という部分は変わらないはずですのでそこを頼りにしてください。

そして、このフォルダを開くと色々入ってると思います。
その中にAppOptions.txtというファイルがあるので開きましょう。
AppOptions

これです

これが開かれると色々書かれていますが、取り敢えず下記テキストを探してください。
;Render width in pixels.
RenderWidth 1920
;Render height in pixels.
RenderHeight 1080

という欄です。
見つからない場合は「Ctrl+F」を押して文章全体の検索をかけると簡単に見つかると思います。

さて、ここのWidthとHeightをお使いのディスプレイの数字に直して変更すれば完了なのですが、ここまで書いたので解像度の確認方法も書いておきます。

まずは設定を開きます。
Civ61

そこで「システム」をクリック。
そこでディスプレイ欄の
Civ62

「ディスプレイの解像度」の欄に書かれていると思います。

Civ63

この左の数字を「Width」の所に、右の数字を「Height」の所に入力してあげると直ると思います。
起動前にメモの保存は忘れずに!

以上バグ解消法でした。







タイトルの通りです。
LoadScene()でエラーを吐くときは大抵ScenesInBuildの欄(File/Build Settings)に追加を忘れていることが大体なのですが、ScenesInBuildに追加しているのにも関わらずLoadScene()でエラーを吐きましたのでメモまで。

【参考】
エラーコード:
Scene 'シーン名' couldn't be loaded because it has not been added to the build settings or the AssetBundle has not been loaded.
To add a scene to the build settings use the menu File->Build Settings...
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager:LoadScene (string)

結論としては、C#スクリプトのLoadSceneのファイル名を間違えていませんか?というお話です。

ファイル名がTitleSceneなのに

SceneManager.LoadScene("GameScene");

のように誤字をしていたら当然動きませんし、

SceneManager.LoadScene("TitleScece");

のように一文字でも誤字をしていても動きません。

2,3分「あれれー?」と悩んでましたのでメモがてら残しておきます。







自分が迷ったのでメモまで。

①編集>プリファレンス

Blender_autosindo1


多分ここまでは一緒だと思います。

②視点の操作を選択

Blender_autosindo2

③周回とバンを表示

Blender_autosindo3

④自動欄の深度に✓

Blender_autosindo

以上です。昔と場所変わっててわかんなかったのでメモまで・・・






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