以下の内容はhttps://alotofdata.blog.jp/archives/2021-09.htmlより取得しました。


※日本時間9月23日に既に障害は解消されていますが、過去ログとして記事は残しておきます。





【速報】9/18午前8時付にて、公式より下記の2点が発表されました。
 ・ランクマッチにて、現在のランクを1週間延長する事
 ・9/22まで修正が遅れる可能性があること

2021年9月15日7時追記:Respawnが不具合を修正した旨の発表をしたものの、不具合が起きているユーザーがいるという内容を追記
2021年9月15日23時追記:Respawn(APEXの運営会社)の発表が15時間前に「不具合修正完了」と発表しているのにも関わらず、不具合報告が多発しているという内容を追記
2021年9月16日5時追記:Respawnより「不具合を確認している」旨の発表が再度あったことを追記しました。
2021年9月16日14時追記:Respawnより「引き続き不具合に対応している」旨の発表がありましたので追記しました。
2021年9月16日22時追記:記事冒頭に時系列欄を追加しました。また、時系列欄に昨日深夜同等水準までエラーが増加している旨を追記しました。
2021年9月18日4時追記:本日中に一部不具合が解消予定である旨を追記しました。
2021年9月18日9時追記:公式発表(ランク一週間延長,最大9/22まで修正に時間がかかる可能性がある)を追記しました。

※もし不具合の回避方法をご存じの方がいらっしゃいましたら、コメント等頂ければ幸いです。

<時系列>(すべて日本時間です)
9/15深夜:以前より告知されていたパッチが適用&不具合が多発
9/15午前2時:Respawnより不具合を修正中との発表有
9/15午前5時:Respawnより不具合が修正完了したとの発表あり
※この時点で不具合の報告は続く
9/15午前7時:Respawnより不具合が修正完了したと思っていたが完了していなかったとの発表あり
9/15午前8時:Respawnより不具合が修正完了したとの発表あり
※この時点では不具合報告は続いていたものの、その数は減少,これ以降しばらく不具合報告件数は低水準を保つ
9/15午後11時:この時刻の前後にかけて不具合報告件数が大きく増加
9/16午前2時:Respawnより「いまだに多くのプレイヤーがログインできない問題を確認している」との発表有
9/16午前11時:Respawnより現在も原因調査中との発表有
9/16午後22時:昨日深夜水準にまで不具合件数が増加
9/17午前4時:9/18中に一部不具合が,今週中に全不具合が修正予定であることを発表
9/18午前8時:Respawnより下記2点の関して発表がありました。
・ランクマッチにて、現在のランクを1週間延長する事
・9/22まで修正が遅れる可能性があること
公式発表声明文及びその詳細は下記に掲載してあります。
―――



早朝APEXをしようと思うと障害発生,鯖落ち?でログインできない模様ですので、障害状況を確認するとともに、ログインできたユーザーによるアップデートの情報も掲示したいと思います。


目次

障害状況

障害に対する公式見解

アプデ後の状況

ログインできたユーザーによるアプデ後の様子




障害状況

現在、APEXはログイン不可能な状態です。(執筆時点ですので、ご覧になっているタイミングでは障害が解消している可能性があります。)
APEX_non_acess

ログインしようとすると、下記画面のようなメッセージが表示され、ログインできない状態となっています。


APEX_syogai

上記グラフを確認して頂けるとわかるように、深夜二時前より、障害の発生報告が急増しており、午前4時の時点でも報告件数自体は減少しているものの、多くのユーザーから障害報告が寄せられていることがわかります。

2021年9月15日午前5時追記:何度もリロードすると、ログインができました!
何回も試してみてもいいかもしれません。
APEX_SS

シーラ使用時の様子

2021年9月15日午前5時36分追記:
Apex_syogai_2
公式からの発表はありませんが、障害発生件数は激減していますので、ある程度解消されつつあるとみてもいいかもしれません。


多くのユーザーに不具合が生じている模様です。
詳細は下記参照の程お願い致します。

障害に対する公式見解

※過去情報には横線を引いています。

本日(2021年9月15日)に公式により、バグの解消に取り組んでいる旨の発表があります。
以下引用


簡易日本語訳:
10.1 のパッチ(今回のアプデのパッチ)適用後にログインできなくなったユーザーがいる不具合を確認しているよ。
今調査中で最新情報は追って発表するよ。
…ひたすらロードをリトライするか、寝るかするしかなさそうですね…。

2021年9月15日7時追記:


超簡単翻訳:不具合解消したよ
しかしながら、上記の発表があったのちも不具合が多く寄せられていますので、まだまだ様子見かもしれません。

2021年9月15日23時追記:その後、Respawnは一度不具合が治っていない旨を認めましたが、そのあとすぐ(午前8時ごろ)に修正完了の発表を再度行っています。
そこで、再度不具合発生状況を見てみます。
APEX_syogai3
すると、実際に午前8時ごろは不具合の発生が落ち着いていますが、その後も継続的に不具合は発生し、この深夜でさらに増えているという状況です。


2021年9月16日5時追記:Respawnより下記内容の投稿がありました。




超簡単翻訳

試合に入ろうとするとタイムアウトする不具合を調査中だよ。
待っててね。

…一応運営としても状況を把握はしているという事でしょうか?
実際、この発表の前後から不具合の発生件数は大きく減少していますので、何かしらの対処は行っていることが見て取れます。

2021年9月17日14時追記:



超簡単翻訳

不具合まだ解消されてないよ。
待っててね。

ちなみに、管理人の体感では二戦に1回程度落ちる感覚です。
ランクマッチで落ちた場合、ポイントが減る現象も確認されているとのことですので、カジュアルにしておくべきかもしれません。





簡単翻訳:
明日(日本時間18日)にはいくつかの不具合が修正予定ですが、いくつかの不具合は週末までかかります。
ごめんね。
ちなみに、筆者は5回中4回は落ちる状況なものの、フレさんはそうじゃなかったりと、ユーザーによって差が激しいようです。

2021年9月18日9時追記:


超簡単翻訳
・一応今日修正したんだけど、まだ普段(今回のエラーが起きる前)より3倍の頻度でエラーが起きてるよ
・修正に時間がかかってるから、ランクマッチの期間を1週間延ばすよ。そのアプデは月曜日に配信するよ。
・修正中なんだけど、ものによっては22日まで時間かかるかもだよ

アプデ後の状況

・シーラが非常に強くなっています。
精度が非常に高いことに加え、スライディングジャンプやバニホもできるようになっている様子です…。
どれぐらい強いかといいますと、リコイルができない適正ブロンズの本ブログ管理人ですら的あて1000ダメは出せます…。

・フレンド欄で残り何部隊か表示されるようになりました。
APEX_friend
細かい点ですが、フレンドが今どれぐらいの状態なのかわかるようになりましたので、マッチのタイミングを合わせやすくなりそうですね。


ログインできたユーザーによるアプデ後の様子





今回のアプデでシーラがぶっ壊れ性能になりましたね…。
私の認識(適正ブロンズ)が間違いでなければ以前は「ウルトが使えないから結局使わないランパート」だったのですが、今回のアプデで変わりそうです。

その他ロードエラーで面白いものがありましたのでいくつか引用。









そういえばSteamのDL画面がアップデートされたみたいですのでメモまで。

今まで、β機能としてすでに実装自体はされていたアップデート,DL画面の表記変更ですが、今回正式リリースになった模様です。

steam_DL
(上記はAPEXのアップデート時の様子。9/15時点でのパッチが配信されましたのでそのDLです)

ネットワーク,ディスクがの使用状況の表示が以前よりも若干見やすくなっているように見受けられるほか、全体的にスタイリッシュな表示に変更がなされています。
かといって、以前から大きくデザイン自体を変更したわけではなさそうですので、以前の画面で慣れているユーザーも違和感なく受け入れることができそうです。

P.S:APEXのパッチ配信されてます!


Waifu Labsという機械学習を用いたキャラクター生成が可能なサイトにて、生成したキャラクターのDNAが保存可能なのですが、公式のDNA保存のためのメールフォームが上手く機能していないようでしたので、自力で保存する方法をメモしておきます。



目次

仕組み

①キャラクターを生成する

②開発者モードを開く

③アプリケーションタブを開く&DNA保存

感想




仕組み


※あくまで自己責任にてお願い致します。
Waifu Labsは最近はやっている機械学習を用いたイラスト生成サイトであるだけあって、機械学習の結果のデータをコピーしてやると、同じキャラクターの生成が可能な仕組みとなっています。
機械学習のデータは何度生成しても同じなわけですから、ピンポイントでキャラクターの座標を指定すれば同じ結果が出るという仕組みです。

ではやっていきましょう。

①キャラクターを生成する



普段通り、好きなキャラクターを生成してください。
通常のやり方で大丈夫です。
WaifuLabs1


すると、上記の画面に遷移するかと思います。ここからが本番です。

②開発者モードを開く

F12キーを押すと、ブラウザの開発者モードを開くことができるかと思いますので、まずはそれを押してください。
すると、下記画面のような状況になるかと思います。(画像はMicrosoft EDGEでの画面です。Chromiumと呼ばれるGoogle Chromeと同じエンジンを使用しているバージョンを使用しています。旧版のEdgeとは大きく画面が異なる可能性がありますので、ご注意ください。)

waifulab_pic2

ここまで表示できたら次に進みます。

③アプリケーションタブを開く&タブ保存

タブ上部の「》」マークをクリックするか、タブ自体を拡張すると、「アプリケーション」(Chromeですと「Application」)タブが選択できるようになるかと思いますので、そこを選択します。
そうすると、下記画像のような画面が表示されるかと思います。

waifulab_pic3

ここで、「キー」タブの中にある「Waifu」を選択します。
waifulab_pic4
その中の「値」欄にある文字列がすべてDNAとなっていますので、それをコピーするとDNAの保存が完了します。
非常に長いですので、メモ帳なりに保存しておくことをお勧めします~

ちなみに、今回掲載した女の子のデータは下記リンクに載せてあります。興味があればご覧ください~
https://alotofdata.blog.jp/waifu_data.txt


感想


「DNA保存できるって書いてあるのにメールが届かない・・・」というところから始まった一連の作業ですが、最終的にWebページ上にDNAデータが保存されていて助かりました。
これが画像だけ表示する仕組みだと保存の手立てがありませんでしたので、本当に「一期一会」の出会いになってしまいます。
それをいつでも見れるように保存しておきましょう!!!
参考になれば幸いです~!


久しぶりに7days to dieをやったのですが、電化に伴って電球を灯そうとした際に、あまりにも電球,ライトの種類が少ないことに驚きましたので、現状の7dtdに存在する電球,ライト等々のまとめの記事をメモがてら残しておきます。


まず、照明関連の前提として押さえておかないといけないのは「バージョンによって使える照明はコロコロ変わっている」という事です。
以前は使えていたはずの照明が急に使えなくなっているという事もよくあります。(照明に限らず、ですが…)
なので、現Verで使えている照明とWikiに書いてある照明が異なっている場合もあるのです。
なので、Alpha19.6 (b8)段階での照明の状況と、Verが変わっても確認ができる方法を書きたいと思います。

クラフト不可能なものを含めた照明

要するに「現バージョンでゲーム内に登場する照明全部」です。
こちらに関しては確認は簡単で、クリエイティブモードで「light」と検索をかけるだけで出てきます。
他にもlampでの検索でも一部ヒットするものがあったりします。

light

↑lightで検索をかけた画面

この中には「POI」と呼ばれる「クラフトが不可能な」照明も含まれている他、ヘッドライトのように、単体では素材扱いのものも含まれていますのでご注意下さい。
ちなみに、開発ブロック(ゲーム内に登場しない物等々も含めたもの?)のlight検索はこちら

7dtd_light2

このように、照明の数自体はある程度整っています。
しかしながら、これらがすべてプレイヤー側で利用可能というわけではありません。

この中から、プレイヤー側で設定が可能なものをピックアップしたものが下記画像となります。

7dtd_light3


上一行がクラフト(生産)可能なアイテムで、下一行が土地主張ブロック設置時に取得可能なアイテムです。

詳細

クラフト可能

・キャンドル
・松明
・エンドテーブルランプ
・キャンドルテーブル
・ランタン
・ベーシック電球
・工業用電球
・工業用照明
・スポットライト

回収可能(通常時)

・壁松明(松明を壁に設置した時のグラフィックです)
・壁キャンドル(キャンドルを壁に設置した時のグラフィックです)
この2点のみです。
アイテムとしては別に設定されていますが、効果等々は大差がないように見受けられますので、普通に松明・キャンドルを生産すれば問題ないと思います。

回収可能(土地主張ブロック設置時)

・蛍光灯

現状、土地主張ブロック設置時に回収を確認できているのは蛍光灯のみです。
他に回収可能なものがありましたら、コメント等々いただければ幸いです。


このように、照明の種類自体は多々ありますが、実際に使用できるものは少なかったのでメモを残しておきました。お役に立てれば幸いです!



タイトルの通りです。
MMD(MikuMikuDance)の補助ツールであるPathMaker2(パスメイカー2)にて、せっかくパスを設定したのに反映されなくない???という問題を解消しましょう!というお話です。

ちなみに、これをどうにかするために3時間掛けました。
わかってみれば簡単な話だったのでホント泣きそうです。

原因

パスメイカー側のボーン名と、PMD(PMX)ファイル側のボーン名が一致していないことが原因です。
以上です。
…いや、ホントに以上です。

もうちょっと細かいお話をしましょうか。

具体的な事例



Pathmaker2_bornename
ボーン名が「全ての親」になってると思います。
一方、こちらをご覧ください。
subetenooya1

「すべての親」になってるかと思います。

これ、「全て」と「すべて」の違いで認識されていません。
ですので、こんな感じ(下記参照)に修正してやると、PathMaker2からの読み込みが正常にできるようになります。
全ての親

・・・
以上です。
単純なことですが、ネット上には全く情報がありませんでしたので、メモがてら残しておきます。





以上の内容はhttps://alotofdata.blog.jp/archives/2021-09.htmlより取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
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