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コメント

 コメント一覧 (4)

    • 1. cyah
    • 2010年05月12日 02:03
    • 3D関係はほとんど手を出した事が無いので、
      文章を読んでいて軽く知恵熱が出そうになったりして・・・。
      (知識の無い読者で申し訳ありません orz )
    • 2. ぶぎょう
    • 2010年05月12日 03:24
    • cyahさん>こんばんは コメントありがとうございます。
      ごめんなさい。。 知恵熱でちゃう?
      あのー けっこう簡単に書いたつもりなんですけど だめだったw
      次回からは注釈つけてもうちょいわかりやすいのにします。
    • 3. sasakky
    • 2010年05月12日 11:56
    • 内容が本当に正確で驚きました。ちょっぴり照れてみたりして。
      それにしてもガンダムとZの違いってのは意外にもピッタリな例えで面白いですね。セガラリーはリッジ/デイトナの後だったのでこの2本に無かった要素を無理矢理探してセガっぽくまとめたつもりです。しかも途中で予期せぬことが起こり、それまでの企画を破棄して短時間で再構築していたりします。<SASAKKYカー等はその名残

      ・・と書いていたら芋づる式に当時を思い出してきました。。
    • 4. ぶぎょう
    • 2010年05月12日 15:52
    • sasakkyさん>こんにちはコメントありがとうございます。
      ご本人に正確というお墨付きをいただいてしまいましたよ みなさん!w
      照れることはありませんよ こういう当時の立役者の開発話はもっと知ってもらわないと。
      ゲームがその形をうしなっても開発者の精神を若い人に残したいのです(キリッ もう年寄りだしw
      ガンダムはナムコのフラッグシップとしての記念碑を目指したリッジ。 ラリーの商業ベースを意識してデティールアップにこだわった辺りを 伝えてみたかったんです。
      ゲーム開発っていろんな要因で難航するから実際は短期間ですよね 本当の勝負はマスターアップ直前の数カ月 あるいは数週間w 

      当時を思い出しましたか?
      私は今だに夢でうなされることがありますよw

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