以下の内容はhttps://aba.hatenablog.com/entry/20071011/p1より取得しました。


ゲームにおけるユーザビリティ、特にカットシーンについて

セーブ、ボタンの配置、チュートリアルなどにまつわる、ゲームにおけるユーザビリティについて述べているアーティクル。

4. Always let players skip cut scenes no matter how important they are to the story.

何かと問題になるカットシーン(ゲーム内ムービー)について。常にスキップできるようにせよ。当然そうなっているべきですな。

だだしスキップするボタンはゲーム中に使わないボタンでね、という指摘。

カットシーンでポーズできるように。これ重要だと思うんだけど、あんまり実装されているのを見たことがないな。360のしいたけボタンやWiiのホームボタンを使えば一応似たようなことはできるのか。

あとカットシーンをスキップしたときは、その内容をテキストで簡単に説明してくれると助かるのだが、そういう機能がついているゲームはないのかね。




以上の内容はhttps://aba.hatenablog.com/entry/20071011/p1より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14