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データ構造としてのLua、そしてコルーチン

私がそもそもこういったスクリプト言語の導入にあんまり興味がもてないのは、スクリプトで制御するような複雑なシーン遷移やオブジェクト制御タスクを必要としないゲームばかり作っているのが原因な気がしてきた。

まあBulletMLスクリプトの一種っぽいけどね。記述が宣言的だけど。




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