以下の内容はhttps://0xf.hatenablog.com/entry/2025/03/06/095831より取得しました。


モンスターハンターワイルズ(5日目・6日目)・一段落とする

ハンターランク(HR)68くらい。ぼちぼち一段落である。あとは4月のアプデ待ちながらゆるゆるとプレイする予定。

レア6くらいのアーティア片手剣を作ってみたけけど、バックステップがうまく入らなくてなかなか火力が出ない。アルシュベルドとかジン・ダハド、あるいはグラビモスみたいな範囲攻撃持ちに対してガード性能が低くて削られて死ぬのが何度もあって切ない。ということで、練習フェーズに入りつつある。ジャストガードの感触もイマイチつかめない(というか気持ちよさが薄い)んだよなーもっと「パキーン」とブロッキング演出あるといいと思う。ただオンラインゲームだから時間止めたりするわけにもいかないのかもしれない。

モンスターの行動パターンが固定的・強制的であるように思うのが気になりではある。「別のエリアに移動するっぽいぞ」となったら問答無用で移動してしまう(昔は殴ってたら気が変わって戦闘続行とかしてた気がする)し、移動先もパターンが狭いから、例えば昨日回ってたアルシュベルドだったら「出現場所は山の上で、次は砂漠の水辺で、そのあとは砂原を2回移動する。最後巣に戻って寝るのでそこで討伐」みたいなパターンができてしまい、先が見通せてしまうと飽きる問題がある。なんていうのかな、別の個体というか、個性がなくて、ループ感があるんだよな。

移動が止められないのはやり方知らないだけかもしれない。閃光弾とかで止められるのかなあ。

マップの作りとかビジュアルはとても良いと思うのに、ずっと鳥に乗って特定エリア間をいったりきたりしているだけになるのも勿体無いような。そうでもないのかな。強いモンスター = デカいって感じなのでどうしてもフィールドは限られてくる。ゴア・マガラたまに細い道にも突撃しているのでよかった。「うわあここまで追いかけてくるんですか」ってなるのは楽しい。




以上の内容はhttps://0xf.hatenablog.com/entry/2025/03/06/095831より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14