___ ___/⌒V⌒ヽ__ _____
|',::::::::/:: :: ::/:: :: :: :: :: :: :: :: :: : \::::::/ |
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|> :': :: :: :: : : : : : |:: :: :: :|:: :: :: :: :: :: :: . > |
∨:: :: :: :: :: :: :: :八 : : :: |:: :: :: :: :: |:: :: ヽ , こーんにーちはー
/:: :: :: :: : |:: ::/: i \:: ::|:: :: :: :: :: |:: :: :: ∨
,: /:: :: :: :: :|:: ∧::| \{\::\:: :八 :: : : i 昨晩は本格的な戦闘もあって、
{/|:: :: :: :: ∧x==ミ x==ミ ∨:: :: :: :: :|
|:: : : : ::〃 ノ刈 ノ:沁ヽ:: :: :: :: :.:| 改めて戦闘に関するシステム周りを解説する必要が出てきました
|/|:: :: ::.i 乂:ソ 乂:ツ i:: :: :: :: ::|
. |:: :: : 乂 ノ:: :: :|i : ,
. |八:: :〈⌒ ` 7::.::/}:八/
\:i\ ` ´ イ:: :/ / 小ネタ投下場のSandbox
\个 イ/): ' (ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1629545067/)
__ ヽ`¨¨¨´ :{_ へ _
/:i(:/:{/>} 人/}/:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i\:i∧ノ _/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ で説明用キャラによる説明会をやりますので興味があったら見てくださいな
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ ̄\ / /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
/ ̄ ̄~"''~、;i;i:\ /:i:i:i:i:i イ ̄ ̄ ̄\:| 大体、レス番号2000くらいからお話をやってるはずです
/ / | /〉 }___/彡 |/i | \
.
. /. : . : /. : . :/.:. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : i.. : . :\. :_,, '"´ / .;''
/. : . : /. : . :/ / /. : . : ___ ノi. :ハ:. : . : } . : _ .:. :ハ . : .}. : . : . :i´ / ,;"´
. /__/.:. : ,ィ. : ! i . : 7´. :/「 |/ i. : . :,'´「. :/ 「 7 .!. : /. : . : . : i / ,;"゙ お話と戦闘は雰囲気で、
`ヽ /. :/ ,'. : | . : ,/i / |;ノ ! / ! / |/ ! ./!. : . : . : .|i/ ,;"`
// . : .:/i . : . : xf斧ミト、 i. :/ i/ .!' |/ . : . : . : .|!V'"´ 細かい数値は気にせず読んでますって方は
/ /. :,イハ . : イ _):::ハ |/ _z=≠=x_ / . : . : . : !::::\
// ∧. :V. :{l f::し::::i " ` /. : . : . : . :i::::::::::\ 特に見なくてもいいかもしれません
/ /:::ハァ- 、∧ V__ソ /. : . :/. : . :.}`ヽ:::::::::\
/:::/ / !i ハ_ ` ー=彡.:. : /. :i.:. : :ハ:::::}\:::::::\
. γ ⌒ ヽ { |. :八`ヽ r ヽ 厶イ. :. :/!. : ,' !::/. \:::::::\
人 V:i !.. : 个 ` ′ イ. : . : . : / | :/ iイ \:::::::\ 知ってれば「なるほど」と思えたり、
/::::::::ア=- { . : / _ ,> _ < ,ノ . : . : ; '_!/ i:::\ \:::::::\
 ̄l:/i ー―― 、 Y´/ `ヽ r爪_r‐/. : . :.:/ ./`ヽ \::::\  ̄ ̄ 読むときの楽しみが増えればいいな、
〈 ヽ !/ /〈rハ / ィ . : / \::::\
i  ̄ ̄ 丶 } / /从 Vi/' {. :, ' i \/ と思っての活動です
{ ------ } ,/ {// 〉i/ i / i
∧____,イ ,/ ,(/ / |
〈 |iハ / ,(/ { i
/\ | / ,(/ i 〉
.
__ __
__ --/⌒> ⌒\ __ __
/ ⌒> /: . ' 、 ニ=- \ / ⌒\
. . /. . ': . / \ . : : 、 、
/: . ': . . {: . {: / . : :. . : V/
': . /: . / {: . v: / . : : . : V/
: . /: . ': . 八: .V . : : . : V/
i: : .': . : . ' ィ\〉 . :}: . . : :∨: i }
{: ::i l: . i: : . / / {: . . :八: . } . : v/{
: :.:| |: . {:.: .//\{: . . ://}: 八 }: :}: :{ なぜ三か月前の>>1は
. :. .| {: . V: / 八: . . ':/ }/ } /: , : : . ,
. :|八: . Ⅳ笊示ぅ\: /}/笊示ミⅥ ': /: . . . / 平然とあの形式で投下を続けられたのだろう……
V: . .\: . { 乂ツ..:::::)'::::::.乂ツ ノ /}/: : . V
/: . /: .\乂 ¨  ̄ ̄,  ̄ ̄ ¨¨⌒7イ . : : {
. ,: . /: . /:込、 _ _ イ/ / . : ' . ::
/: . /. . /. : : /:::../ニ>、 イ ': . . :/ . :.} めっちゃ疲れるんですけど。良く持ったな三か月
. /: . /. . /: : : ' rく  ̄\)<: . _{ {: . . : ' . :/
': . ': . ': : :/ _{ ´ 二\)-=ニニ八人: . . / . :/
. {: . {: . i: . / __「i:} ´ rァ_〉{ニr<:i:i:i:i:i:i:i}\ ': . /: ,
八: . . {: . {: /ニニ}i:i} ' : : 八=-:i:i:i:i:i:i:i:/-={: . . //丶
\{八: . Vニ/{i「i V//}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{0ニi: . . /-=ニ∧
. 'ニ\{rく:i:i:i:i人 __ 」i:i八\:i:i:i:i:_/\八: . ,-=ニ/ニ',
-=ニニ>、i:i:i/ /:i:i/ニ∧:i:i:i:i:i:i:i:/-=\{-=ニニニ∧
}-=ニニニア ,:i:i:i/ニニ∧i:i:i:/ニ0ニニ=-V-=ニニ=-
,-=ニニ{^v 八∧y-=ニニV-=ニニニニ=-}-=ニニニニ\
. /-=ニニア \ /}ニV∧-=ニニニニニニニ=-/、-=ニニニ=-}
.
古龍戦では深夜まで戦い続けたんだぜ……あれは凄まじかった
正直言ってダイス振った結果、誰が何回攻撃したら何が起きて
特殊行動で何が起きるのか、みたいな情報が読者視点全くわからないので
ダイス振ってるのを眺めてても「今のダイスで大ダメージが入ったぞ!」みたいな盛り上がりが読者視点なんも無いので
作者がめちゃくちゃ労力使ってるであろう戦闘が一番退屈なんよね……
誰が攻撃したら何ダメージ入るのかもよく分からない
総攻撃は同じ出目が重なったらその分無駄になるからダブらない方がいい
とか割と聞かないと分からない内部システムがあるからね……
全員の攻撃って基本みんな1ダメなんだっけ?
そうか?戦闘面白かったし、笛の効果とか発動で戦うハンターの光景が伝わったから楽しめたぞ
読者視点と一括りしても困る
__ __ __ __
. /⌒\ . . ´/⌒ヽ ^ ーヘ: .、 / ⌒\
. . У . ./: . . .> : . . . ..\v . : :丶
. / . . . ::′. . /: ./ 丶. . . .\ . : : .
' . . . ′ . :{: . . {: / . .',. . . .丶 . . : :.
. : : : . :八 . : 八 : . .V . ::. . . . . v/ . : :
i. : / . :/ . : . : : 、. . . : : }: . . . . V/ . :}
|: / . :/ . . '. ::i: .{ . :{\ \ . . ハ : . . i: . . . v/ . ::
}/ . : ′ /: . .{: .{ . :八: ./ ⌒: : / } i : .}: . . :}. . 、: ,
. . :i: ./ : . :V:}/-匕V . . :/`ー}八: }: . . : . . V な、なるほど……
. . :|: . { : .{笊示ミ八. :/}/ィ示笊Ⅵ: . ': /. . ',
/ . :|八 {八乂乂ツ )/ 乂ツ ノ . : イ: , . .
, . : . \{㍉ ⌒ , ⌒7/{ }/. .
. : : . . : ::} 込、u イ V. . 明日(今日)の日中、時間作ってメタ視点説明会を入れるか
. i . : {: . i : 八 : : . ,__、 . : : '. . . : }
. { . : {: . {: :' rく> _ <>┐ i: . . . : : ドスファンゴでは要素が少なかったけど、
. | . : {: . {/ __ 八ニ=- v -=ニ八 __ {: . . : :, ,
八 、八: . {r<ニ「⌒ \-=}{=-/ ⌒}ニ=-{: . . : :/ ' / 今回のはほぼ網羅してるからレスをそのまま引用すれば行けるな
\(\{ \ 八-=}:::Ⅳ:i:i:i:i:i:「⌒}:i:i:i:i:i:i:/─ヘ八: . イ /}/
. /-=ニ\(-=}:::{ハ:i:i:i-=ハ _人=-:i:i:{ヘ-=}ニ)// イ /
{=- -=ニニ{(∧/{:i:i:i:i:i:i:iイニ八:i:i:i:i:i:〉:i:i:〉〉ニニ//∧
. -=∧ニニ∨ニ{iL:i:i/:i/ニV:i\__/i/〈-=ニ}ニ/ニ}
. ,-=ニ∨=-,-=ニ\:i:i:i/ニニV:i:i:i/-=ニV \{-/ニニ:
. 〈ニ=-/-=/ニ(⌒)ニV∧=- -=ニニニニ(⌒)V=-V-=ニ∧
ノニ=-{ -={ニニニ=-V∧=--=ニニニニニニ}ニ=-}-=ニニ}
. {ニ=-八-=Vニニニ=-V∧ニ}ニニニニニ=-, -=, -=ニV
-=ニニ\∧-=ニニ=-〈::::〉'、-=ニニニニ=-/ /-=ニニ}
}ニニニ=- ≧=- イ∨\≧=- イ-=ニニニニi
.
--r‐へ _rへ_
- 、 /: ./ {: . {: . ⌒^\
/. . V: : ' . .八: . v/: . . . v^\
'. . : : . }/: / /: . \: .、 : i: . V/: :.
. . : : . , / ': . '{:i: .\〉: .}: . V : :',
: : . . .: : ' i: . ./ {:{: . ' 八: .} v: : }
i: . . i: .: . {: /\{八 : /}//V . :}: :. 基本的に知りたい要素は
|: /. . . {: .{: . .v笊示ぅ )/ /ィぅ示: . . :': ,
}/. . 八人: . { 乂ツ ヒツ }. : ,: /:/
. /. . :⌒㍉\乂 , ノ/}/V
/. . ′i V::... .:: : . { 〇攻撃したときのダメージ
,: . . /: i: { r<} : : :.... ´` イ: . . 八 ノ )
/ィ: . /: .八{ }ニニ=-- _>< }: : . . } // 〇拘束時の総攻撃での処理
. {: . r‐─ ┴rくニニ「\ニ{ニ/¨} 八:_. . ./}/ //__
八: . /⌒> ¨¨ニ\-=V:i:i:i{^}:i:i:i:i:{ヘニニ∨:/ / ヘ⌒}〉、 〇そもそものダイス表について
∨ニニ=-Vニニ「ニ\Li:i人人i:i:i」i:i:〉ニニV /. : r、)// /〉
ノ⌒-=ニニVニニV(⌒\i:i/ニニ\i:/=-\} 〈.: ノ└</´
_ -=ニニニニ=-__v=- -=ニニ\=-ヽ{-=ニニ=- 、 / ニ=-ィ¨´
_ -=ニニニニニニニニニ}∨-=ニ(⌒)ニ「\ V-=ニニ=-', ′ ′ で、いいか?
_ノ⌒ニニニニニニニ=--r‐/ハ{-=ニニニニ\_} } -=ニニニニ}、 _/
{ニニニニ=-- ¨¨  ̄ V/ 込-=ニニニニ=-V -=ニニニ=-,ニ\r〈/ ただし、ほぼ常時、難度調整中だから
rヘ __-=ニ ⌒\ V//ハ丶 ___ イ∨ト __ イ-=ニy: .\ /
\: . . . . __} v// 〉ニ{(⌒)ニニニ=-Vニニ=-/-=ニ/{: . . \/〉 数値については暫定的な説明になるぞ
__/ 、 }///ニニ〉-=ニニニニニVニ=-, 、-=ニニ>、: . /
. \ ノ//}ニニ{-=ニニニニニ}Vニニ} \-=ニニ\:_/
、 \ {///八ニ〉-=ニニニニ〈:::Ⅵ_/ __/
__ >、 V^\-=/-=ニニニニニV/:::〉
〈 VL  ̄{{ ̄ ¨「 ̄{ニ}「 ̄}「{
.
「今の攻撃で何ダメージ入ったのか、状態異常がどれだけ蓄積したのか」
だけは攻撃した時に描写してくれるとわかりやすいかな
後で表の数値が変わってるだけだと今ひとつ分かりにくい
武器による特殊行動の内容の違いとかも知りたいかな?
今凄いダメージ入ったんだな、ってのが数字だとやっぱ分かるね
カットイン入ったらダメージ入ってるんだろうなってのは今でもわかるけど
弟子たちは基本一ダメ ない夫は2
武器特性で三人は連撃していくと基礎ダメ追加
笛は攻撃に時間を置くと威力up
リーファは転倒蓄積 マイは乗り蓄積 ない夫は気絶蓄積だな
わかる範囲ではこれぐらいか
一回どっかにまとめて置けば次回以降はそのレス参照したら良いしな
こっちに書いといてもいいし
上記二つだけでいいと思うけどなー
__
__ / ⌒>へ __
__ / . ./: . . / . :\-- 、 . .⌒\
/⌒ ア . . {: . ' : . . :⌒\:\_/: . ',
. . ': . ': . :{: . {: ./ . . \ . :V/ハ: . . . ダメージ表記、ダメージ表記かぁ……
/: . /: . /: . 八: . V: / . : . . : . 、: .',. . . .
'. . ': . /: . / } \: .V . :}: . . . } . \} : . . .} ここのスレの、システム検討テストを振り返れば分かるように
: . /: . /: . . / }: {: .\〉 : 八: . . . :. . / . .
i: ./イ : . ': . /⌒ }/{: . ' /⌒\: ./: . }V: . /, >>565とか、>>567とか、>>707とか
{: . . | {: . {: . Ⅳィぅ灯八: ./}/灯たぅV: . ' }: . /,
{: /: | {: .八: . { ん:(_ )' ん:(_, }: . . :/ /: . /, 開発中は攻撃のたびに表記はしてたんだよな
{/: . |八: . .\乂乂ツ 乂ツノ: . '}/:}/: . ' /,
/: . \/:::Xxx ' xxX⌒7/_: :/: . /. . . /, ┌────────────────────┐
': . . :rく.: .: 込、 u/ニニ=- ///: . ': . /, │ダメージ表記の文字を打つ │
i {: . . : {//ニニ∧.: :::... ^^ '////////{: . / \: . }: . } │ →枠「表示用太枠」で囲う │
| {: . : . 人/////∧.:r‐> <////// ̄八: /ニ=-/,: . .八: , │ →レイヤボックスでそれっぽいところに配置│
|八: . {∨=-\////∧}ヘニ}{ニ/////-=ニニ)'ニニニ=-}: / }/ └────────────────────┘
|⌒\{ '-=ニニ>、 //∧i:i只////-=ニニニニニニニ=-:/ /
{-=ニニニニ(⌒\i:i/_/-=ニニニニニニニニ=-: ほんのひと手間と言えばそうなんだけど、
|-=ニニニ=-\_人-=ニニニニニニニニニニ=-}
}-=ニニニ=-イニ=-/\-=ニニニニニニニニニ=- 「ちりつも」で大変だから、オミットした要素だ
〈-=ニニ=-イ:::{i:i:i{/-=ニ\ニニニニニニニニ=-〈
}-=ニ/i:∧::{i:i:∧-=ニニ\ニニニニニニニ=-}
,-=ニ{i:i:i:i:i∧:V:i:∧-=ニニニ\ニニニニニニ=-
ノ-=ニ八:i:i:i:i:i∧:Vi:i:i∨-=ニニニニ\ニニニニニ=-',
{=-/:.:.:.:.、:i:i:i:i∧:Vi:i:i:V-=ニニニニニ\ニニニニ=-}
.
各人の攻撃力を明記しておけば、個人の単発攻撃に関しては表記しなくていいと思う
連携とかで大ダメージ入った時にはあるとみててワクワクするかな?
そうだね、攻撃力1の奴が攻撃した、2の奴が攻撃したって分かれば大丈夫だと思う
__
/⌒\
-{: . /⌒\__
/ . :八: . . {: ./ 、 ⌒\ __
. __ _ ' . . /: . \: .V: . :. . `<⌒\ ダメージ表記については、保留とさせて欲しい
. . .⌒\//: ./: . ': . .'}: .{:\〉: . }: . ', \ . : 、
. /: . }/: /: . / : / }: ,{: . . .八: . } . :. . :.
': . . ': ./: . ': /ー''}/八: . ' / `ー\: } . :} . :.
. . i: .': . {:ィうてぅ )/}/ 灯うぅV . :八 . :} もちろん前作同様、タル爆弾や大技、総攻撃など
. i: . . . |: {: . 八 乂ツ 乂ツ }: . /. . . .
. {: /: . |八: . . .\ ' ノ: . '. . . : 大ダメージの際にはダメージ表記を行うのは続ける
. {/: . . . . |⌒\乂 ⌒u ⌒7/: : . . :i
,: . . . . /⌒込 ‐┐ ,__、 .::rヘ : : . . :{
. /: . /: . / /////|::.. ..:i: : }//\: . .:.
': . /.: . ////////|: :}> <{__ :} : :}////}: . /, ともあれ
/: . ': . rく/////////V-=ニTニ=-}}:__/////: . /,
: . . . {///////////Vニニ}{-=ニ}.:./////. . : . ', 改めてあっちのスレでこっちのスレを告知して、
i {: . {: . . :./ ̄ ̄ -=ニニ=-\ニ}{ニニ////⌒\. . }: . }
| {: .八: . '-=ニニニニニニニ=-Y  ̄ Yニニニ=- }: . 八: :, こっちのメタ視点で解説をやるか
|八: . \/-=ニニニニニニニニ=-人 __ 人-=ニニ=-V: / }/
|⌒\: . .'-=ニニニニニニニ=-/-/=ニ=-\-=ニニニV /
\{-=ニニニニニニ=-/-=/ニニ}-=ニ\\-=ニニ}
. -=ニニニニニ=-/-=ニ/ニニ「::Vニ=-\\ニ=-
i-=ニニニニ=-/-=ニニ//=-}::::::Vニニ=-\\ニ}
.
こっちで各人の基礎ダメージと
特殊行動について話しとけば大丈夫だと思う
今○○が殴ったな、HPがこれだけ減って状態異常があれだけ進んだな
と言う事は○○の攻撃力はこれで、状態異常値はアレなのか
って逆算しなきゃいけないのが面倒いんだと思う
攻撃力○のあいつが何回殴ったな、つまりダメージはこれか
ってスッと計算出来る情報を先に渡しておけば読者は勝手に計算するよ
今の表の名前の横に基礎攻撃力1とか2とか添えとけばいいと思う
後は武器の名前書いてあるけど、その武器だとどういう個性があるのか分からないので
あの部分無駄情報になってるというか
雰囲気で楽しんでる人は大丈夫だろうし、計算したい人は自力なりで計算するから
ダメージ表記はなくても大丈夫じゃないかな
>>1953
その結果、戦闘雰囲気で楽しめないけど計算めんどくさいの嫌だな
って人が戦闘退屈で読み飛ばしてるってなったらイッチの掛けてる労力に対するコスパ悪いんじゃね?
って話では
前作から似たような事ずっと言われてるから少数でも無いだろうし
正直この戦闘システム自体が何回も繰り返しダイス振りまくる割に
チマチマ削る感じで爽快感が無いと言うかダレるのは前作から感じではいた
クッソ時間かかるし
前作と比べたらサクサクではあるんだけどね
今作はとりあえずダイス振ったらダメージは入るから…
ノーダメでダラダラ長引きはしない
全員に納得できる戦闘システムは難しいよね
一戦闘で長くしても大丈夫と感じる人もいれば逆の人もいる
―――‐
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′.:{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :i :.: ト、 :.:.:.: :|:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.: :}/////{
. i:.:.:. ', :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |:.:斗―-:.: :ト、 :.:.:.:.: l- 、}'////∧ >>1のメッセンジャー担当
. | :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:ト、:.:} ヽノ i} :.:.:.:.: l ノ// ̄ \}
. | :.:.:.:.:、.:.:.: 斗:.:.:.: i| V斗笊苡ア|:.:.:.:.:.:.:V/∧_____ 入即出三姉妹のシノアと
' :.:.:.: : X´:.:.|\:.: l} 乂ソ .!:.:.:.:.:.:.: V//////////
. ∧:.:.:.:.: i{\ィ笊示 l:.:.:.:.:.:.:.:.:\//////
∧:.:.:.:八〃 Vソ l:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.V///
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レ′ V:.:,i}:.:.: i:.:.:.:.:.:.:.:ヽ .∧:.:.:/.:/ニニ/ニニニニ∧
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i::f´ ¨i'''‐-¨_-,, ヽ::::: .:::::::::::_iヽヽ __./ :! ::l ::!:! i ! l i:. i ト!
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/- _ ¨,,,,,,,,,,,,,,_ ¨'''''''''''¨¨ .....::::/ :::_,,,! : l :!ヾレ'i''i'ト、 fi7′
/'´ _,,,...------¨-''''‐‐-‐ ' ......::::::;;;/ .ヽ´l ::. ! !´` ‐`゜ ヽ〉
,r'´ __ ` ‐ -_-_- ‐ ¨ ...::_:;;;`l :::. !l、 __ ... '/ 同じく三姉妹の
/;; -'''フ''_¨--‐'''''フ'''_¨-¨-_-_-_-,,.-‐‐-〈;;:::::::`ヽ、ヽ _ ./
i/′i´f´ f´,r''´ r''' ¨ ,, - ''''''''''`ヽ::::.ヽ`< i`、¨i¨´`、 レンが今回の説明会をやらせてもらうわ
` ヾ、 ヾ、 ! ......::::;; - / ヽ::. i、 `'、 l ` 、``、
,!;;::::'':::::/ ... ヽ,,!/ヽ `、 ヽ `ヽ、
,,-/::::::::: ........, :::::::::/iYヽl/ヽ`、 ` 、ド、
,,..-'´_,,,!::: ...:::::;;:-'' i:::!lト、ヽ `、| ` 後たまに、大姉こと「あかり」も
,,,____,,-''‐'' ¨ ヾ、 ...::::;;:-:''::::: /:T’!lHゝヽ
,r‐_7‐ 、___,,,..i::. ,,,_ .::ヽ.. ..:::;;;::-:'':::::::::::: /_;;;!f´¨ ! } 顔を出すかもね
〉にニ!ー l:::::::;;!::. :. ¨::::''':::_‐;;;-'`..、::__ :::::::::::::: /<:.:.:! `ーi’`'''’
〈 !)`ー'¨_ヽ;;;;_;;i、;;;;;;-''7::¨::¨ `、 ::::`.、::¨:::‐.、 /′ `ソ /
`ー'ー--'′ /::::: :::..、 `、.. `ヽ::゚<` 、 / / /
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,,。s'": : : : : :, : :, :- : :、: : \
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.へ:::::::::::;;,': /,-!: :i : : : i : : : : :l : : : : : : : : :', : : : : ::',v
\:::::;i:/⌒:: l: :l : : : l: : : :l : li : : : : : :j : : ', : : : : : `ー-
Y⌒y->-| : { : : ::| : : :l ',:l i: : : : : : : !l : i : : : : : }
/:'-{": :-: |: : l: : : l'i:l'"!l⌒ヾ:i:',: i: : :,j-}: ! : : : : : | ./ヽ 今回の話のきっかけは
./::::::::',`: :-_l: : :l: : : 伝示ミk、ヘ vl: / /ノl : : : : : ! / .i
,'::::::::::;;ヘ: :〈f'!i : :',: : :'i乂り_ソ 伝示ミj : :! : : / { {. .。==、 >>1930から始まる
. 八...,_/ヘ: ヾ!', : ヘ: : :\" 乂ツ'/ソ/i: : / 八. ヘ /. rー='
/;;\:!:i : : :\丶ヽ ' " /: V:/iノ:V ,--V ` Y´n,\ 戦闘システムの不明さへの意見から始まってます
/:::;::| !'t : : : : `: ゝ ` ' λ: : : : : : : V `ヽ'ヽ 丶. {二j
./::::::;::l i ヘ: : : : : : : :V _.、rセ" ',: : : : : : : :V.八 `ヽ、 'v
./::::::::::::l \ヽ: : : : : : : :'`¨.7 _,斗:、 '∧: : : : : :v .∧ }
゚¨⌒つ:ノ `>: : : : : : : :V_/:::::::::::::V'∧ : : : : } .,' / 戦闘システムを理解する手っ取り早い方法は、
`´ .。oぅ「⌒:\:ヽ : : : }:::::}=:::::::::::::(<,}: :イノ' f 7:: // l
> '" .>ヘ:::::::::::V::ヘ: }'、_ノ;;::::::::::::八>彡 {´ !__:::: :::: :::{7! 「スロットのモンハンワールドを試技する」
<,,_ ,.xixixilxiゝ:::::/彡'"1:::;;::\x、_::/xixiV }!. / h.,..斗'" .>、
!xixixixixixヘxi{:::::::::::::/xl:::::::;;:::::::Vxixix', `i i,.1 } ! _/xi/ ってことなんですけど……
.{xixixixixixixix`T' ̄´xix!\::::::::/::vxixixV==r",/ ' ,/Y-‐' ./
lxixixixixixixixixヘxixixixl :::::\/:::/:!xf'"}V } ' ,h==/
\xixixixixixixixixiiミxif'"i∧ー-=;;/:::lxiゝ'xi|,i/ /,../
゙・ixixixixixixixixixii'ゝ-"xヘ:::::::::,..-''"⌒\ /xii/ 前作から通して4ヶ月――
\xixixixixixixixixVxi_,,..x-i'"xix xixi xiV:: :: ::/ixixi/
∧xixixixixixixixix',xixixixixixixix ixi ixi}:::/ixixixi/ ようやく読み手に、自主的な勉強を強いるのってどうなの?
.∧xixixixixixixi/x}xixixixixixixi xix ixi"ixixixixi/
}',xixixixix/xixixixixixixi/xi ixi x"ixixixix,-' と思い至りましたので、簡単ですが、説明会をさせていただきます
{xヘixixixi{xixixixixixixix/-'‐'"¨⌒|ixixixi/
.,'xixi\xixixixi_,,..x-i'"´ixixixixixixi{ ` -'"
(xixixixi`-'"⌒,(⌒)xixixixixixix( )}
./xixixixixixixixlxixixixixixixixixixixixi!
.
, 。si{  ̄-=  ̄ .〕iト 、 _ - _
__ -= 二  ̄ ニ=≠ _ \ 7
. | / __ 〈〈 ヽ { ./
. | ./ / .ソ 、 ヘV
| / / 、ヽ ゙, と、いうことで今日のお題はこれ
| .ハ / ,ミw亥 マ ム ‘,
{ i!ヾ / ,7 /´`´` ヽ マ ム Ⅷ
\ i! .i .{ i j{| ' .| ', i! i }
/ / .iヽ. | { i! ‐、_ !| ,,ィ" } } } ; 〇攻撃したときのダメージ・武器ごとの特徴
_ゝイ {ミzzュ! .{从 ハ`ヽ ".レイ / '! . ′
| / < ー=-‐ { ,zzz≧ュ z≦ュⅣV.l / 〇拘束時の総攻撃での処理
/ ノ \ ゝ∨ Ⅵ i レ′
(__/ / ー=彡 > Ⅵ .N ヽ ; }ハ 〇そもそものダイス表について
/〃ィ ニ≠" ̄ ̄7´ | l ′ .ハ ! } }
// { | i 圦 、__,、_, ィ リ ; /从
{ {. .| | 个o。 / / / ノ 〉
', V i!l 从 > _ イ ー=' _ .イ Ⅵ
', \ |i ハ /, =、__ / ノ/ ヽ
/ /〉 \.|i! }/  ̄ヽく-= 、 !
/ /ノ | Ⅵ / ヽ ヽ |
.
___
_,. --<_ Y
_ -‐¬>‐' : : : : : `ヽ」_
「 i_ _イ: : : : : : : : : : : : : : : : :\
! /: : ://: : /: : ,: : : /: : : : :、: : ヽ
| i: : : i: i:.: :i:: : :.|:: : :i: :ヘヘ: : i i : iヽ
{ |`ヽ|: |: :⊥-‐i‐- 」 !゙'゙'i-‐| | |i
〉 iヽヽ|: :i. : :|: : :|!:. :|i | レ'i i! / 本編の中でやらない夫が
〈ノ|: :.>!: : ヽ.ゝ≧L.Vヽ! rfヤ} レ´>
/ i/-‐|: : : :|〈 f rj} Lソ|: :Ti´ \ 「同じキャラが連続して攻撃したほうがいい」
/ ∠-‐‐-i : : : :!` ー┘ 〉 ノ: : i ヽ_ノ
ヽ /: : :i:.:.:|:.: : : ',ヽ ー= /:.i:. : ':,: 丶 「それぞれチマチマ殴ってはダメージが伸びない」など
ヘ /: : : |:.:.iiヘ:. : : ', `7ー‐',´:ハ i ..i: : : ',: :ヽ、
Y:/ : : |:.:.:{: ハ: : : ヽ iヽ、 }``ヽ.i: : : ヽ : :ヽ 概念的なお話で説明してたけど……
//!:. : :レ'´ ヽ,.ヽ: : : :ヽ.,.」 } `i|:. : :ヽ:.. : i \
レ' |:.: / `'ヽ:.. : :j__)‐-' |」:. :iヽ:.. : |ヽ i
|:.: i ヽ:.. :i iT `ヽ, 7i:.. :|: : :: : |ヽ」
|:.:.:.! ヽ:..|ノ| ii_ 〉 ヽ!:. i: ハ.: : i 『現時点でのゲームバランス』の数値をもとに
|.:.ノハ i ゞヽ:.! !;.ヽ=-> ., \/ レ'´
レ' レ 〉 i i |L= ii´ T ‐- ゝ、 一から説明していくわ
/ | || 0ii i i 〉
i , _」 i! i! i ;ヽ/
{ / _/ i! i!,. i \
`r‐--‐ 'T〉 、 f⌒} f⌒} | 丶、
ト _ _ | ヽヽ `゙´ `゙´ |i 〉、
ハ | } 0 iト、 r /;.;.;入___
/ ,i /ヽ 「i `ーく;.;.;./ 、ヽ.
/: ̄ ヽ.__」 / ', 0 |`‐---´.,_;___ 'i L
/ ̄ ヽ._ソ r‐! `ー ´ ノ ゝ」ヽ」
/ //i | ヽ `= イヘ ト、
⊂イ/ / i / ; 、 ヽ i; . ; \ -‐ i |
ij 〈 r'^ J ヽ` 丶 |; . ; . ; .\ i |
「`' J 丶 |. ; : . ; . ; . ;ヽ i |
|i ` `ー‐‐ |; . ; . ; . ; . ; . | i !
| i |. ; . ;. ; .; . ; .; | i |
| i |; .; . ; ; .; . ; .; | ,' |
.
,,>‐=≦≧x、
,ィ/√/`´: :\\`ヽ
. /:/: :,: : : : : : : : ハ : ',: :l
. {_|: : l: : : :l : : : : :」_ : l
. _{_|: : l __ハ: : : :ィzzzx: :ヽ ,ィzxzx ̄ヽ
マ=ム : V,ィzzx从:/ ヒリ 从:トヽ. /ニニニ}.イ」 〇攻撃したときのダメージ・武器ごとの特徴
マ=ム: :.ヽ ヒリ , ': :リ /ニニニ=-'
/ア∧: :ヽゝ ァ ,イ>'´ニニニ/
⌒/ニヘ: : :})h、 ` -=ニニニニニ/
/ニニニ>''´ニニニニ=ニ=- 、 攻撃はしてるんだけど、誰が何ダメージを与えたのか分からない
{ニニニニニニ=- ヽ: : : \
{ニニニニ=- ヘ:i:`ヽ┘、: :}⌒ ターンの進行から効果を逆算するのも大変だ……
∨ニ=- ニヘ0ヘi:i:i:Vニヘ:}_\
∨二ニニニヘニヽi:i:\二ニニ\ ということで、一番要望の大きかったところですね
∨二ニニニ}0ニ\i:i::`''<ニニ)h、
∨ニニニ}ニニニ≧=≦/二ニニ}
∨二二 }ニニニニ}. ,ィ(二二ニ/
. }二二ニ}0ニニニ/ ̄`寸ア では順に、使用するキャラのAAとともに見て行きましょう
〈二ニニ}ニニニ//// , /
「`''<ニ=-  ̄ 7//ゝ‐'
∧ 《===◯==レ
. /ニニニニ≧zzzzzzム
/ニニニニ}ニニニニ0ム
/二二二二/0ニニニニ_ ム
{///`''<ニ/二二>''´//∧
.. ,,ィ///////////}///////ヽ /)h、
∨//////////./! ////////ヽ //ヽ
. / ///////////::| //////////ヽ///〉
. ⌒''<///////:::::| /////>i''⌒ヾ ̄
{ `''ー‐'  ̄7z>''´. }
. { ノ: : ̄ ̄ ̄}
. l`''ー―‐''´/: : !
.
´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `
/ \
/ ヽ
/ i
/ | 狩猟笛(使用キャラ:やらない夫)
,' ,..、 ヾ/ _,.、、_ |
,'_,....、 ` 'ー‐ '´ x圭圭圭≧x、 |
/圭圭ミx_ { ,′_,ィ圭彡''゙´ _ |
{~__`゙等:=- `等;ィrt;ァ'' " ̄,ノ | 攻撃1回目:ダメージ『2』&気絶蓄積『1』
‘, ヘ‘'″.ノ,r ::::::_`¨¨_´, |
/ _ ̄, | 攻撃2回目:ダメージ『2』&気絶蓄積『1』
{  ̄/ ヽ |
‘, / |‐- | 攻撃3回目:演奏行動(味方に攻撃アップのバフを7ターン付与)
| il j /__ ', |
l l`ー― ´`ー――‐′ _ヽ. ‘,ヽ | 攻撃4回目:攻撃1回目に戻り以下ループ
l l }-───… ''' "´ ノ i |
l l _,. ''´ ! | 支援行動:演奏行動(味方に攻撃アップのバフを7ターン付与)
',.  ̄、¨¨  ̄ |
ヽ、  ̄ |/
/,'>.、 _ _,. -‐ / ,
_/x./ハl:::::::::: ̄ (¨ ̄ / /×
____,.ィ´××/ i l::::::::::::::::::`ー / /××
_,.. -ェ‐ヌ×××××××/×! l::::::::::: / /×××
.
_,,r‐┬,r'''''''‐‐‐‐-、
,r'’ '´/ !′ ,r' _,,.- , ヽ、
i ' 、_,! ,!_./ / ,r 、i
/` ::::::;::'/`7 /./ / / //`i ヽ 本編でもキャラ自身が言ってるように
,ゝ、____;;/ゝ!、_!,,i,,/_/ // !i i i !
/ :::', `!ヽヽl !(゚_,!ヽ`N ,,-レレ,!/ 「殴るのは♪を貯めるため」ってことで、
. / ::, ! l `ヾ! ヽ /7/ lヽ、
'′ ' l l ヾ'、 `ヽ、 ` フi !' , ヽ 連撃になってもダメージに変化はないわ
_,,,r‐‐‐-、l l !_]ヽ ヽ`ヾ、 l ヽ
i_フ'''''7¨ ! ! ヽ ` 、`ヽ`、 ! ヽ_/
/ / / . : i !:.ー ト--ゝ、ヽ` ' , `
/ / / / !:::.. ト、!--<ヽ ` ' , ただし、3連撃となったとき、攻撃ではなく演奏としてアクションを行う
/ , ' / //::'::;::... >--〈レヽ ヽ`
, /. /‐'´::::::::::::'::;::..! ___)、'′ヽ ヽ
, '/ /::.. :::::::::::::::':;.. \ ヽヽ !
// /ヽ:::::.. ::. ::::::::::.. ,-ヽ! `
.
__ __
. '"´ `:.´ ``丶、
.: ´ : ⌒ 、丶
.:.: ´ ̄ 7 / , ⌒丶 , - 、 ヽ `r ´ ̄ `丶.
/´ .:.:.:.:.:_/ / ,、ヽ' ',∧:.:.:.:.:.:..... \
r'.:.:.:.:.:.:.:// / , ,: / i ! :゙ミ、/ミ、 ト :. i i丶:.:.:.:.:.. ' /
! ヽ:./ ト / .: ! | .:|: !:.:.! ' | :. :.: ', ト、 ト:l:. ヽ ' /
', ..:ト:| .:|.:.:,:!.:| .:|:.| !:| | |: } ! l .i ト.!::::::... .:/ 3連撃の影響は合計で
ヽ、:.. ..:.:.:ト:|: : トl'、! | .:| l i:.| | ! / :/! !, | .i l|-< .:::::/
>、 ,ト:l: : |:; ,≧=-、ゞヾ、 ノ'l/,.-=≦|/'i :.:|'ヽ :.:.ヽ、 『4ダメージ&気絶蓄積2&攻撃バフ』
/.: (  ̄`lー┼《 ん牟ヾ' `'"ん牟 》┼‐!' ̄ ) .:}
\ >、`.i: : i ` 弋ミり 弋ミり ′! : | イ:;:.. ノ
> ´ . iヽi ト、 `  ̄ '  ̄ ´ /| :. |' .:|'\.:/
/ . : :.:/:.; i : :l八 .:´ ̄ ヽ .:^ |:.:. | .:.i \ 攻撃バフは状態に『攻Up(7T)』だったり、
/ . : : :.:./ /: ! :.:l:. :i\ i } イ .: :|: :. !:.:.', ヽ、
/ . : : : : / :.:.:.:.!.: :| :.:l.:.:..\ ヽ _ ノ /.: i.: .: l.: : i '. .: ヽ. 『攻Up』中に、再度重ね掛けすると『超攻Up』になるわ
. . : : : : /:.:.:.:.:.:,!.: :|:.:.:i:.;.:.:.; |゙ :.. _ .. <|、;、ィ、,、:.i .:.:. ' ,. .: ヽ
/ . : : : : :/.:.:.:.:.:./:.:.: |.:´'`:`´,'} .::::: { _ ゙ゝ! :. ', .: ヽ、.: : .
. 〈 . : : : : :/. :,イ.:.:,'.:.::.:.:|::::..... `ヽ、 ..::::: ,.:゛'"´ .:,:,| :.:.:.i、 .: .:丶.: 〉
`ヽ、 / , :_-‐/ .: ,!.:.ト;、:::::::.. `丶、 ,.: '" ...::::::;:、!:i : :.: | \:.: .: 、.: ノ
// /` /.:.: ,':i .:|`'丶,、::::...... `V´ .....::::::,.ィ;"'´ iヘ.: .: :l ∧.: .: .:\´
/イ,/ .:: { { i .:| `゙"ー-ーニ{ }ニー-ー'"´ l! | : : :l ∧.: .:、.: .:ヽ
./'// ヽ .:i ヽ:|: /' ̄7》《、` ヾ:、 /' !: : / : ∧.: :ヾ、 \
/'// 、! ' { l′.//:.:.ヽ\ l :} .! :/ ∧ .:':,\ .:\
.
__ ,. -‐ 、 __
. __,. ´ ` 、
/ ´`ヽ、´ ⌒ヽ _ノハ - 、
i i l i .トヘ、 l i l i彡' .ハ \ ちなみに攻撃力アップのバフの効果は
!Nl i l_.|. i_ _l_l リ ハ彡'ハ. /
!i l i,ィk ! リレリルレ' |彡' iハく 効果ターン中ダメージ1.5倍(端数切捨て)よ
!N 从'TT TTフ i. l|ォ .>l | ヽ.
cっ U U cっ l|イ ! | / 重ね掛け中の超攻Upならダメージ2倍になるわ
| i > . __ . イi l|、! l i!-'
| l i |i ノ ヲ__.ノノ リ ヽ l リ
ヽ l |V(こ..)o イ // Vイ
. ヽ!( }ー }O レ' メ´ なお、超Upに重ね掛けしても、超Upのまま
__>~∧∧ /´〈
,.~(_ (,,゚Д゚) ´ ハ ただし、効果ターンは7ターンに回復するわね
フ/ 7Tヽr'´ ,. イ____〉
. 乂_ i .! ト、__ノ´
``ー‐‐' ´
.
,. - 、
,. - '´ i
,.- v´- ── - 、j
__ // \
/´ ̄ / /´`ヽ`ヽ
/ / ヽ あと、支援行動の演奏は3連撃目と一緒
{ヽヾ. i .lヽ/i i l i !ハ
. {、ヽヾ、i l il l l| | il i l ! ハ〉 ___ノヽ 即時演奏して、攻撃力アップのバフをばらまくわ
/ト、ヽ l i !l i i| レリハi l/'´ ̄ /
//i iヽ、ヾ| ハハklハノil - ' iレ'、 ヽ 基本的に出目10で行うからボーナス枠ね
、 // | i l/{ ヘ ___ノ / \ ヽ
. V/ / ∠_ヘ ヽ c / ヽ ヾ `ヽ、ー--ヽ
/ \ il l ,ィ}\ \┬─‐',ヾ丶\ヽ `丶、
{ \,;' "'ーヽ ヽ ,;:ー-- 、ヽ ヽ ヽ 狩猟笛についてはこんなものかしら
ヽ /':.,_ ヽ ヽ,.,,.;:' i ヽ ヽ ヽ
ハ / ~"' '"' ヽ ヽ⌒》 ,.-,. |\ ', ',
. i ! ! 《⌒ヘ iこ}}:' ':; ヽ ! i
.
´⌒Y ∨
.′ .|{ ->=-ュ
-=ニニミx . ´ー=彡 マ-ミ
. 、 // ' \
个s。 // ーハ l} \
|l}ト</ / ∨ :l|i \
|_ ノ / ∨ lハ 、 太刀(使用キャラ:リーファ)
Tーt 斗-─ ∨ ム斗 l{ ー'
|l | ハ{ x≠㍉ V / 刈 l}
├‐ |} | 《 んし} V ./ .x=ミ | ′
. \ {八 l| ヾ乂シ y' ん,し》 /- 攻撃1回目:ダメージ『1』&転倒蓄積『1』
. l ー⌒\}| 乂シ {ィ!|/ /
. { 〉 ′ イ ノ ´ 攻撃2回目:ダメージ『2』&転倒蓄積『1』
|l 乂人 、 , 从{
| {l } 、 .イ ハ 攻撃3回目:ダメージ『4』&転倒蓄積『1』&基礎攻撃力+1
| |l | }ilト _ .s介 | }
| | 从 ハ-=ニニニ=-ト、 | 八 攻撃4回目:攻撃1回目に戻り以下ループ
| |/ x斗 个ー=^^ 〉\|/
| _ |'ー=彡 ´ L} / ハ| У  ̄ 寸ミx 支援行動:ダメージ『4』&転倒蓄積『3』
l ´. .ー=ァ /ー 、 , -─ .′ .ハ ./. . Y '. . . .∨
/ . . . . . . イ _ /{ | ./. . . .{ l|. . . . V
. / . . . . / 斗 .Y´ l| |/. . . . .| l| . . . . .
./. . . _/ /Y´ 〉 _l| |. . . . . .| l|. . . . . .
′/ 人 / ノ ./ / ≧s.{. . . . . .| li. . . . . .|
斗/ Y´ 、\ ム-=≦ l{ 斗. . . . . '. 乂 . . . . }
{./ 人 、 -= 人=- /. . . . . . ハ Y. . . .八
.
>. ´ ̄ ̄ ̄``. .
/: : : __ : : : : : : : : : :`ヽ
,, . : : : :''゙´: : : : : : : :.:.:.:Y: ̄`ヽ:\
//: : : : : : : : : : : : : : : : : :|: : : : : :\:∨/
.///:.:.:/: : : : :./: : : : : : : : :.:.:|: : : ': : : :.:.:.∨/
.///∥: /: : : : :./: : : :.:|: : : : :.:.:.|: : : : :': : : : :.∨/ お次は太刀
//////!:./: : : :.:.:.:|: : : : :.|: : : : :.:.:.|: : : :.:.i}: : : : : W
.{入ン/.ノf/: : : : :.{: :|: :/ヽ: i: : : :.:.:./|: : : :.:.i}: : : : : i}/\ 別にこのキャラだけじゃなく、ワールドのシステム自体が
\///.∨: : : : : : Ⅵ:/``{: |: : :.:.:./ .|:.:.|: :.∥: :.:.:| : }///
∨/./: : : : : : ,ィ巧≧k、:.ト,: :.:./ ̄}リ|: /} /: : :':.:.i}// 『同じキャラが連続して攻撃するほどチャンス』
.入//|: ヽ: : :代 し.リ``..}:.:./{ ,ィ≠ミx: /: :.:/: :リ{/
/∧/|: :./\:{. `¨´ }ノ {r'J リ.》: : :/;': // という形なのですけど、その最たる例ですね
.///弋|:./: : :从ゝ , ー ' /:.://:./Y
//////|;': : : :∧ .//} /:.//i{
 ̄ ̄ ̄|: : : : ;. \ ` - ..イ´: :.:.}'}:///i{
|: : : : i .f{リ\ イ . |: : : : :/ ̄`` 3連撃を1セットすると、自身の基礎攻撃力が+1されるので
___|: : : : |- |込ュ_  ̄_,ン.i}--|: : : :/{_
/ . ト: :.:.:.:|―-、ニニYrニ=-''´ ̄}:.:./: {. Y 早いうちに発動できれば、その後の戦闘が楽になります
./心,{ニ.|: \从 \}`´Y´ /:./: : {_∧_
{ニニム=}:.:.:/\\ ) .} /:./: : : {ニニム.}、
..∥{ニニ=-/:/..ニ..}``\/zー'`ー/イ}:.:.:/`ゝムニ//ニ\
{i {ニニ=/´ムニニニム=Oニ/\ ̄´ヽ/:/ゝ'ムニヽ/ニニ/`Y
{i 《\ニ=|=}ニニニニム=./=-∧ /´マニニニムニ∧.=../ /.\
.
960 : ◆8jXMgytyTY :2022/02/17(木) 23:52:41 ID:TgZgW/3O
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━┫┳ ┳┏━┓┳┓┏┏━┫┳━┓
~!!フォーメーションラッシュ!!~ ┃ ┣━┫┣━┫┃┃┃┃ ┣━ ~!!フォーメーションラッシュ!!~
┗━┫┻ ┻┛ ┗┛┗┻┗━┫┻━┛
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┌─────────────────┬─────────
│ 【交戦中】 │ ★状態異常★
│ │ 転倒 9/10
│ モンスター 〔リオレイア〕 │ 乗 5/10
ィ∧ │ 状態異常 〔なし〕 │ 気絶 2/10
//! Vイ │ 残り体力 22/60 │ 眠 0/10
ィ/ レ1 /ー ァ_ │ │
ィ /∧/ {!.〉 / /、 └─────────────────┴─────────
/:/ /rチア ,/〈 〈 」 \ 「: .
/: :/ ∧}´ゝ=彳 ∨ / r―ヘ、 ヽ:.\ ┌─────────────────────
, : : : ;′ ーヤくV1 |_{厶イ⌒ {, ',: : \ │ 【2D10:15(10+5)】 (残り2ターン)
|: : : :{ ヽ{ | ∧| 厶ィ v ―ヘ、 }: : : _L、v │ 1 やらない夫の攻撃
. ノ"⌒ヾ |,7 / ムィvz_,{ xミ ゝヘ │ 2 やらない夫の攻撃
厶ィ {_ ゝ ミ^´ そ_ 彡 } ミ\ │ 3 やらない夫の攻撃
/ ,} 「` ィチ父三` w ^ ゝ ∧ ∧{\ \ │ 4 マイの攻撃
,イ ^ w ト ィ爻爻彡ィ vV ミ ./ /^∨ \ │ 5 マイの攻撃
∧/{ /! ∧ ∧ / 戈爻彡彳 ミ爻ヽ / / i ヽ │ 6 マイの攻撃
V }'゙ ∨∧ / 人 7  ̄ W1/∨^´ ∧ / / .│ \ │ 7 ライザの攻撃
/ | ∨∧ / > ´ /´ ̄ ̄} _二二^ト ヘ / / | │ 8 ライザの攻撃
; | .ヽ \ / / /´二二ヽ_ ィ―z==二Ζィ==二Ζィ==二  ̄{= │ 9 ライザの攻撃
! | \  ̄ ./ /´t― 、 t― 、 t― 、〈 t― 、 t― 、 〈 │ 10 リーファの特殊行動
} | ` T ´ t― 、/´ \  ̄⌒\  ̄`\  ̄`\ ^ー―\  ̄ │
/ | | \  ̄⌒`)\ )> 、 )>、 ノ\ \ └─────────────────────
./ } | ィ´ ̄ `T ー '´ ̄` ー‐'  ̄  ̄`ーヘ __,ノ>―
┌──┬────────┬─────┬──────────────
│ No │ ●パーティ● │ 武 器 │ 状 態
├──┼────────┼─────┼──────────────
│ ① │リーファ │ 太 刀 │基礎攻撃力+1(このラッシュまで)
├──┼────────┼─────┼──────────────
│ ② │マイ │ 操虫棍 │
├──┼────────┼─────┼──────────────
│ ③ │ライザリン │ スラアク │
├──┼────────┼─────┼──────────────
│ ④ │やらない夫 │ 狩猟笛 │
└──┴────────┴─────┴──────────────
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━┫┳ ┳┏━┓┳┓┏┏━┫┳━┓
~!!フォーメーションラッシュ!!~ ┃ ┣━┫┣━┫┃┃┃┃ ┣━ ~!!フォーメーションラッシュ!!~
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/: /:. :. :.|: : :| : : : : |:____,,、、、、: : :|`、___
/: /: : : :.∧ : | : : : : |乂___/ /:\:.`、.//
.: : :|: : : :/ ̄ヽ|\ : : |:.|:.| _/ ./ / \}/| ただし……
_|:.: :.|: : : :ィ=====ミ\:|∧|ャう示>' / :\
ヾ|:.:./| : \`, 乂rツ }:.ヘ `~~>< ーァミ. \ ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1644932371/960
|: ,从: : :|:,ヾ ⊂ニニ ̄` ヽ >へ-=ミ
|∥ム〉: :|∧ ` /: /¨: ー‐ミ_,//ニ=- .∧ ここの状態表記
|; Y/\:.∧ t : : : : : フ /:イ: : : : : `, \ニ=- _-=ニ∧
//:.:. :.:\|>s。 ー ''" / : : : : : : : `, ∨-=ニ=-'' ̄∧ 「基礎攻撃力+1(このラッシュまで)」
. ///: : : : : : : : マ/> イ|_∥: : : : : : : : |,,__∨-==ニニニ∧
.  ̄/: : : : : : : : : :.|=| \ ¨ / i|:.: :.:|: : : : :. :|,,、ィム∨二二二二∧ とあるように、三連撃によるバフは、
∥: : : :. :. :.|: :. :.|二ニ=-ヽ__/_-=从: : |: : : : : :.|二ニニ∨二二二二∧
i|:. :.:|: : : : :|: :. :.| ./⌒ヽ_/ ̄ ヽ/: :. :. :. :.|ニニニ=∨二二二二∧ “次回フォーメーションラッシュまで”であり
i|:. :.:|: : : : :|: :. :.| / / ̄{/ /: : : /:.:.:|二ニ/_-∨二二二二∧
八: : |: : : : :|: :. :.|/  ̄ ̄ ̄}ー.:''" : /:. :. :.ノニ〃/ニニ=∨二二二二∧ 次回FR中に再度発動させなければ
|ニヽ从: : : :\: /  ̄ ̄ ̄}、: ̄: : : : : /ニ.∥ :|二二=∨二二二二∧
|二二ニヽ: : : :/  ̄ ̄ヽ ̄ ̄/´\ニ=| |二二ニ∨二二ニニ==| 効果は無くなってしまいます
|二ニ\ニ}:. :./ _,,, 八: : :{二二\| マ二二二∨二ニニニ|
|二二二/二\ /ー‐=ニニ\{二ニニハ  ̄¨¨¬-=ニニニ二二二|
|二二=/\二ニ\-=< |二二二二二二|  ̄ -=ニニ=-
.
>. : :, : ― : . . 、
/: : : /: : : : : : :>ー,⌒ヽ、_
': : : /: : : : : : :/: : : : : ⌒ヽ: : :≧=、
/: : :/: : : : : : :/:/: : : : : : : : : : ':,: : : : :i
r≦⌒>.、/: : :/: : : : : : :/: : ': : : : : : : : : : : : : ,: : : : ,
i////////:_//: : : : : : : :': : : i: : : : : : : : : : : : : : : ,: : : :∨
ハ//////i: :'/i: : : : : : : : : : : :l: : : l: : : : : : : : : : : : i: : : : ヽ
i/////ノ: : : :': : : : : : : : i : /!:!: : ハ:: : : : : : : : : : : ,': : : : : ム
∨////i: /:_ノ:': :' : : : : : : ',: ト.l:ト、:i‐∨: : :i: : : : i: : ,: : ,': : ',: : i また、基礎攻撃力は
│:///∧ ノ:/: /: : : : : : : 人|_ヽ_ヾ、 ヽ: ::': : : :/, .イ: :/ : : :ト, l
..|/////ム:/ /: : : : : : :χ行示ドヾ ヽリ': : : /ム_!: :': : :': :i リ 『基礎攻撃力+3』まで重ね掛けすることができます
八///////>: :ヘ: : : i 杙いリ /: :,. 行乍ノイ: : /: : ,
 ̄// : : : : : : \: ∨ ゝー ´ 弋ソ ノ: :>-‐y_
//i: : : : : : : r‐-<ヽム , 彳´≦´-―≦
////l: : r―-ュ≧x ヘ _ ′ ー≦‐ぅ もちろん、一度段階が進めば、
:////∧: 孑≠≧‐- >ゝュ。_ ゝ-’ 人 ゝ‐<´
:>≦三,/: : : :≧zzx ` ≧ 、 イ ': : : : :ム 効果は『次のラッシュまで』なので
/ i: : : : : : /|三≧zx Y´ i / : : : : : : : ,
i 八: : : : :/: 八ニニム `ヽ |:∧、 ∨≧、: : : : :', フォーメーションラッシュのたびに、
| \: : i: : : : ゝ、ニム , | .|ム::マ≧===≦ニ!、 : : : 八
| \|:ヽ: ヽ≧ー:/ニ| /:}、ニニニニニニi ヽ '´ 1度でも三連撃を引けるように祈りましょう
! |: : : i: : !ヽ/|:,ニ|._/ニニ! `ヽ‐――≦ i
! ,: : : ハノ | ム≧=仁二/ ,イ ト、
! />´=―-i ムニニニ/ / ヾ ! \
≧zx _ _ | ゝ-≦ ハ 〉、 )
≧―‐'´ \ | / i、, ' ヽ .´
| 。<i ノ / ( i '
i 。< >ュ> ' i / , > 。 /
< ( ∧ ≧ ―'
\ ノ
\ > ´
\__> ´
.
/::/ ./i:::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::ヘ / }::::::::::::::
/:::/ /:::::::',:::::',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',:::::::::::::::::', ̄ }::::::::::::::
:::/ ./:::::::::::',:::::',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',:::::::::::::::::', /:::::::::::::: 操虫棍(使用キャラ:マイ)
:/ ;::::::::::::::::',::::',::::::::::::::::::::::::}、::::::::::::::::::::::::::':::::::::::::::::::{ _ イ::::::::::::::::
i:::::::::::::::::::':,::',::::::::::::::::::::::i .ヽ::::\:::::}:::::::::i::::::::::::::::::} ̄ ヽ:::::::::::::::::
i:::::::::::::::::::!:ヽ:',:::::::::::::::::/__ヽ::::',_、}:::::::::',/::::::::::::::{ _
i::::::::::::::::,'.';::::!-:::::::::::::/ ヽ:', }}:::::::::::',:-‐ 、::::! ヽ - 攻撃1回目:ダメージ『1』&乗り蓄積『1』
'::::::::::::::,' ´',i::i ヽ::::i i! 佗ヘ!Fヽ:::::::::iん〉';::/ ヽ } }
.',::::::::::::i /万心';:::{ 比万リ },::::::::::i┐ ノ、 i i ト 、 攻撃2回目:ダメージ『2』&乗り蓄積『1』
.}:::::::::::i 〈{ 了爿 ヽ! ゝ- ´ .i::::::::::i/ } / } } 、
!::::::::::::ヽ 廴.タ /i//i/ }::::::::::i \} i / / } .} 攻撃3回目:ダメージ『4』&乗り蓄積『1』&基礎攻撃力+1
!::::::::::::::::ヘ/i/i/ i }:::::::::::i } ./ / / } (基礎攻撃力+1状態の場合、乗り蓄積+1に変化)
}!:::::\:::!/ヘ /:::::::::::! .}/ / / /
i!,::::::::::\! .,'ヽ、 ‐― ´ イ i:::::::::::i / // ∧ 攻撃4回目:攻撃1回目に戻り以下ループ
i! ,::::::::::::i { / > / .!:::::::::::i ノ // イ ヽ
i! ,:::::::::::', ヘ ヘ / /` ー ´ 、_ i:::::::::::::! /./ イ\ /i 支援行動:ダメージ『4』&乗り蓄積『3』
i! .,:::::::::::ヘ ', ', }///! .!::::::::::::ト- ./ //
!', ',:::::::::::::∨ヘヘ }///! /::::::::/!:i-イ / /
.
| / / 〃 \ ヽ }
{ } / // \ ∧ ′
ヽ l / / / / /ミ′ `、 ∨ / ∧ /
. ∨ | | |. |ミ| `、 ∨ / ∧ ./
/ / { | | ∧. l ‐! { , ∨ / ∧ / スロットに無い要素その1『操虫棍』
. / /| / | ,'i | l | | | | ', ∨// }
l/ | /| /\ | | ' l ',∧ l\ レ V ', !/ |>‐イ これも自己バフ系であることから、
. __lλ lイテト≧x__l| l| \lzx≦|zzV |ヽ |´ ̄ ̄ ̄/
\ l/ }.八{ 乂::jリ 丶 丁);;:::リ 》 ∨ ∨/⌒ /\ 三連撃目の1回目は『基礎攻撃力+1』
\ | } ゞ-′ 乂_ン | | /{ \
/ .从 、 | | =≦___∧ \ 重ね掛けとなる2回目は『乗り蓄積+1』としているわ
// 込 / / } ヽ \\
. ___// ∧ >:.. ヽ _) イ/ / / }≧=- 、 \\
/ / / /_/ ノ ≧s。__,. <__/| |/ ) ∨ /¨∨ |
| /\_/| | ) \:::::::::::r‐| | ) ∨ V:| 自分の攻撃力を上げていく太刀と、
| / :| | ( /  ̄ | | _ノ }、 Vl
レ | | 乂 {. | | __ノ | \ `ゝ 乗りダウンで攻撃チャンスを作り出す操虫棍の
. | | 弋ノ、__ 乂 、 \__ ノ \ \
| | /个\ ̄ \ \ \ \ 違いを考えた結果ね
人 ヽ 《 八 》 \ \ / \ \
.
_ ≦  ̄ ̄ヽ-'´ヘ
,.ィ´ ヽ、
. / / // // ヘ. 、 ヽ
r─- /,ィ / /// / /ー- __.j} .} } 、
∨ .〃 / j / ,丁〒T´i:i:i:i:i:i:z、 } | ハヽ、
{. / .j i{.,ィぇュzz、i:i:i:i:i:i:リ``t-.} i }! \ なお、乗り+1まで重ねてる状態で
} ,.ィT Ⅴヽ{:::::::}〉i:i:i:i:i:iィュzz、 ノリ /リ /
| \.j |:i:i`¨¨´i:i:i:i:i:i:i:{::::::::}》 / /ノ / 更に3連撃となった場合の特典は――『無い』わ
. ,ィ |:::i! i! ̄ ̄ ̄ `i:i:i:i:`¨¨´∧ ミ、 /
/ /:::::} 込 ィ ニ= ュ  ̄ノ} ヒ.T 丿
/ /:::::7 }`丶、 _`_,,イ}/ ∧} ∧
. ∨ /::::::::ハ }へ..L 爪´_L ニ{ ∧ \_ 『拘束ダイス』移行の状態異常蓄積が倍になる時点で
∨ /::::::::::! .} `´ .{ .∧ |
__ ィ,:':::::::::::从 i' __ ゝ、__ ___∨ ∧ | リーファの重ね掛けである基礎攻撃力+2より
ィ´ /:::::::::::::/ V !`´ /( )ヽ ∨ }\/
`i ./:::::::::::::/ V | 〃/,'{{ ヾ、 .} '::ム `ヽ 正直言って破格の強化だと思ってる
弋/:::::::::::::/ V ! 〃//∧、 》 .} /:::::::ム \
/::::::::::,/ ゝ' 戈z丿ハゝ_〃 j / マ::::::ム ∧ なぜなら、モンスターの体力は強くなるほど多くなるけど、
,'::::::::::::::`ヽ、 ` r=〈 ̄ ̄`ー' ー=彡 `ヽ::::ムi^~
|::::::::::::::::::::::i }^゙==--杁___ノ ( _ノ} __ /::::::!:ム 状態異常の発生に必要なコストは『10』で不変だから
i::::::::::::::::::::: |i! | o L-=ニ二/'::::::::: |:::::}
V::::::::::::::::::: |7 | o | |:::::::::: |:::ノ (これは元ネタのスロットでも同じ)
.
問題は2回目の蓄積がそもそも難度高い事か
この攻撃n回目というのはスロットをもとにしてるなら連続じゃないと意味無し?
例としてマイ→マイ→リーファ→マイ
だとダメージとしては1→2→1→1となるんだろうか
太刀は攻撃重視、操虫棍は拘束重視みたいな感じか
/ ヘ
,r' .,> ´ ̄ ̄ ミ、
r‐ニニニ=-/ ヽ、
', __∧ / 、 ミt、
', ^~^ムミヽ/ , / / , ヽ `ヘ
z-‐ ¬ ハ ヽミ| ! l l l ムハ ', マム で、太刀と同じく
\ ヽ、 _ノ ヽミj ママ ! i | l } 从}从ソ
ヽ ヽ ´r──t r' ¬ミ マ t孑ハ ノ 自己強化のバフは『次のFRまで』
'、_ ノヽ ‐- j{ーz==ミ ィ'^` ゝ、
.{ _> ' `ヽ、jマ:.:.:.:. :.:.:jゝ、_ ` ー- _
_ゝニ=─‐' ´ ノ ゝ、 、_, ィ ミ ':, ` ‐-ミ、ミ、`ヽ
γ´ ノ , ∧ ` 孑´ ミ _,,r 、 ー=彡 ヽ ノ 気合い入れてレバオンしなさい
..'., __ ,, ----‐ '' `^'' ,,,マ ム,,,___j__,,,≦ ,r`丶Υヽ、zノ )
( / j ハ-/ }へマ `ヽ、__j} .{ヽ` ノ ム レバオンするのは>>1だけど
` ヽ、_ ∨ .r 孑 { ′´ ハ `.t.、 ミ、 rヘ___ ィ ク j
⌒ ヽ ' .{ヽ、 ク ,i}, } )jキ\`─‐'′ j
\_丿 .ゝ-=ニr'} '、,.)}. ', '、.)!ヽ-=ニ ノ j
マ _ ,,ノ ,...,_} ヽ´ ゝ、___ >´
`- 、_ ノ ``
 ̄
.
連続ヒットが大事なシステムだし一度に振るダイスの数を増やした方がそれっぽいんじゃないかな?
3回目で特殊効果発動するみたいだし
3個くらい降っても良いのでは
__
___ '" ̄  ̄~''< ̄ ー- _ >>2010
....::::::::::::/ / _ ⌒`ヽ \__:::::::::つ〕
/:::::::::::/ // ̄ \ 、  ̄ ̄ / 攻撃は『連続する』必要があるから、
{ ⌒~ // ヽ ヽ i \ /
V /// / 爪 爪 い〕 Y ご自身で例を挙げてる通り
V / j / l l l Y l } |l,} \ }
Y { l { l| }ゝ}-|―i |lイ /
〈 { l l l l斗イ ノ /l 从ノ! l―ッ / >例としてマイ→マイ→リーファ→マイ
\ {:l l ト从 | /j/,xj笏フ ̄ l/ / >だとダメージとしては1→2→1→1となるんだろうか
/ /l ―<弋莎  ̄ | l l|\
/ >-l l 八 、 l l l \
/ /..::::::!l \. cっ / | l l \ この解釈で間違いないわ
/ ..::::::::/:j l l |> _/l ー┤ l ∨ \
...:::::::::::/ ノ|l l l l'''" } 乂,:'l l l ∨ ヽ そう。これがスロットのゲームシステムの醍醐味なのよ
/ ..::::::::::::::::/ / /l|l ト| `::,, ,;' } l }\∨ /
〈 /::/:::::::/ / トl l { } ^''、 f゙ 从 ハj ヽV. / 己のヒキ次第。実に射幸心を煽るでしょ?
⌒\/ .:::::// 八 l`''~、,,, 斗0ミ~'"}/ { l ∨ /
\:::::::/ l `l / /爪 \ノ \ } V
.
たしかに、一度に2回しかダイス振らないとなると
3連続ヒット以降は一度間が空いてしまうのか
スロットのリールも3個あるし、ダイス増やすのは手っ取り早くワクワクが増えそう
____
/ `ヽ \ , -======-
/ r=―-- \< /Λ
/^ヽ `丶 \ /Λ
r=====ミ/ / = ヽ V Λ
{! / / ./ r ヽ .V.V Λ
{! / ./ ハ{≫、 .; | } r=ミ―ミ_ .》 >>2013
{! . / .i ,' :i ハ | i :| { Y ' `v /
{: /′./ / i i i | ヤ^¨¨丁¨i¨ `トハ .! )-,. /{ 1度に3回ダイスを振ると、
{ /{-‐{. | i |斗七イ | :} i| .ヤ ⌒ヽ .} /Λ
{ /{<{ |i |. | iハ !. , -=-.i} i| .} -\/⌒ヽ \ FRが1セット10ターンだから
{ /{-.ハ |! .|レ ¨¨ハ. | .i ,ィ≦仭ハ i| i ! ニ\ ノ \
{ /ハ {. .八\ 厂\ j | 込乏ソ”! .i| i .i! ニ-}ハ 〉 3→3→3→1と4レス
{ /ノ水⌒}. ヽ 竺==彡' .ノ .:.:.:.:ノノ .i| .| ニ! ! /
..ノ ∠⊥. _」 \.:.:.:.:.  ̄'!/ ! ニ| ! / 2→2→2→2→2と、5レスの現状から
《 /|i |! | .个 ,__ イ ./ ′ ニi ! /
. `寸 ⌒≫j |i 、. }>- 八 ィ j /^i ./ ニ/ }/ そこまで大差ないと思って
. } 八八 \八 〕ア7¨/ .) .|.ノ /-=j ./ ニ/ニニ《
. / ノ\ ヽ、 \} j=-=-=< ./= ニ/ i. 現行でやってるんだけど……
/ / Λ \ V ^^^^^^ .ニ〃 .ニ/ ニ}〉
! / / /ハ \ .\V / ニ' ニΛ
{ / , Λ .ハ Vー ー-/ ニ' ニ/ }
./ / , i i i }! ノ-ニニニニニニニニ -.ノ ニ/ ! そうね。この辺りは
' / , .! i ! ⅰ }!ニ=r==―――――――=彡 -〃/ノ
.. / / / ニ} | | | .| ン-―大⌒v/ /ニ.ハ ニ ./ 今日の予定である講義3コマが終わって話しましょ
..ノ / /Λ ニ.ン , ! ノ |/ /○ ○/ ./ニ/ 〉 ニ-彡
.
>>2014
返信感謝
リーファたちは3連続だとダメが7、連続のどこかで挟まると4、バラけると3か
強化も考えると序盤の引きがかなり大事だな
まぁ探索でGOOD引いて囲んで叩ければ現状でもそれなりにやれるが運がね…
/Λ __
|ニΛ / ニニ /
|ニニ∨二二二/
-┴-ミ{ニニニ/
/ ''^~ ̄~^>'⌒\< \~^'
/:..:..:..:..:..:../:..:\:..:: \/Λ \
/:..:..:..:..:..:..:: /:..:..:..:..:..:..:..:..: ∨Λ スラッシュアックス(使用キャラ:ライザ)
. / /:..:..:..:..:../:../ :..:..:|:..:..:..:..:..:..:.. |/|
/ /:..:..:..:..: /|:..:..:..:..:: |:..:..:..:..:..:..:.. |/| |
. /:..:..:: ⌒メ、|:..:..:..:..:/ \:..: 亞: |::|/| |
/: / ::|Λ:|: |:..:..:L/__, ∨/:..: |::|/| | 攻撃1回目:ダメージ『1』
. /: /|:..::|:Y^ドミ|八∨ ∨:..:..|Λ/| |
.:../ .|:..:: 人,,Vリ _j云===-ミ :.. |:..:∨ / 攻撃2回目:ダメージ『2』
|/ |:..::|: i'' , └'ツイ:..:..::|⌒}\ /
|:| |:..|八 、____ '' |:..:..:..Lノ / 攻撃3回目:ダメージ『7』
|:| |:..||:..:|\ V⌒ソ/ニ) |:..:..:..「 /
\_ |:..::|\(二\_/ニ/ /:..::Λ|―< 攻撃4回目移行:ダメージ『5』を継続
. / 八:: |⌒ }二/ニニニ) /:..: / ̄`\
. | { {\_ ノニニニニニニ〉 /:../ / ̄`ヽ 支援行動:ダメージ『5』
/\ { { /ニニニニニニ/.// |\
_|⌒\ { ̄ニニニニニニニ/,// |
(二| _,>''´  ̄|ニニニニ厂 厂 { ノ | 「〉 }
L>''´ |ニニ/⌒T{ / ̄~"''く ノ ノ/
.
- =: : : := -
>: : : : : -κ-: :_: : <
/ィ: : >: : : :`´⌒ー 、: < ヽ、
. ,r'/:/: : : : : : : : : : : : :≧=x `マ!
/ィ: :./: : ィ: : : : : : : : :ヽ: : : :\: :\ヽ
. i/!: /: :/: : : i: : : : : : : :ハ: : : : : ヽ: :ハド,、
r:オ: !: イi: :.i: :!:.i: : : : : :!:.:i!:.ヽ: : : ハ: :.i:.ヽ\
fィj! :i: i从: :!: !: !、: : : :.!: :ト : i: 、: :.!:.:.K=}
. >!ソ: :.N!.!:Aλ川¨マ: : : |ヽ!\ヾ!ヽ: | ; トシ≦、
. <iiiiiii>!i: :|:从!云弐㍉..\!: ! ィ斧テk:i':|:ハ|',iiiii/
ヽiiiii|i:.个.、K 乂;;ソ ハリ .乂;ソィ: リ: :.!:Ⅷ
∨l!: :ハハヽ`¨ ´ `¨ ´ ハ/: : ト マ 脳筋です。属性解放突きド~~~~ン!
/iii|!: : : }: ', ′ ../.イ: : :.iハ ',≧z 、
≧i: :. :!:.ト、 r =ァ .ィ::川: : : :iiii! !Y⌒ヾ
/iiiiiハ:!: : :i: :i:|ii>. ` ´ イiiii!::::i:i!: : :.:iλi!′
⌒>/:ハ: : i!:i!リiiiiiiii| >.< |iiiii!:::i!: : :.八 }.! 以上
/: i{ i!: j! リ ィ=ノ .!、.八:::iト: : : : :.メ、_
. >==>={: ;イλ/: メii≦ _ _≧iiヽ!:.\: : :ト: メ,ヲ_ ノ
/三ニ/:::::i!: リi{ リ /{iliⅣ _`__´_ Ⅵililil\: :ヽ:i!: `ー <
/ニ三Ⅳ:::::::i!: :!i!/:イ:.:i!ililⅣニ三。o。三=Ⅵililililililiヽ: : \: : \: :`.<
. ⌒ ̄ ̄ !:::::::八: :N/: :イ{ilililiⅣニ三.゚ ゚ニニⅥililililililililil/>ーヽ: :.ハ:!⌒ヽ,
i!::::',::::::\:|: :.人乂_ ィニ三三Ⅵililililililili,イ:::::/::::::| ヽ: :リ リ
ハ:::::::;:::::::::ヽ::{ヽヽーililⅣ三三Ⅵililililili/〈::::::,':::::::イ )V. ′
∨::: ,:::::::: 乂_ \ilililililⅣニニⅥilililili;イ i!::::レ::/r' ノ'′
V::::ト、:::::::マ \ilililⅣ=Ⅵilililiノ /:::/:::':/
.
{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨:/: |: : : :/: : : : : : : :/: :.:}: /: : : : : : :.:}: : :ヽ: \
{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:/: : |: :r: : : : : : : : : : : : : : :.| |: : : : : : : : }: : : : , : : ::.
{:.:/:.:.:.:.:.:. /: {彡:|: :|: : : : : : : : :/ :.:イ: :/i |: : : : : : : : : : : :..:}: : : :i
∨:./:.:.:.:.:.{r='⌒: |: :|: : : : : : : :/| :/-| /-{ |、: : : : }: /: :.:|: : }: : : :|
∨:.:.:.:.:.: {\ー=ィl: .′:.:{: : : :/._|/___j/__ り ∨: : : :厶: : |: /: : :|: | 攻撃を蓄積しても
. ′:.:.:.:.:.:.ゝ.f=/´|/: :/{: : ::.{イ¨芥芋坏 }: : /___}イ /: : : :|: |
{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:八:{=彡: : : : : 、: ぃ、乂辷ソ }/芥芹ミ{/: : : :/{ .′ 『転倒』も『気絶』も『乗り』も出来ない
{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./\_|: /: : : : :\ゝ ー‐ 乂ツ /} : :.:ィ j/
ゝ:.:.:.:.:.:.:./ :.:.:.:.l/: : : : : : : :}∧ 〉 ー _厶ィ: :|
⌒/:.:.:.:.:.:.:/ : : : : : : : : }し' .:.:.{ : : | ただし、3連撃1セットで10ダメージ
. /:.:.:.:.:.:.:.:. ′: :./: : : : : :|、 丶 __, /: : { : : |
. /:.:.:.:.:.:.:.:/: : : : /: : : : :..:..| ., イ: :..:.:{ : : | 4連撃なら15ダメージ。5連撃なら20ダメージ
/¨¨⌒⌒ヽ{: : : : : {: : : : : : : | ` ___ .: : : : ::{: : : : :、: !
--ヘ、 : : : :`ヽ : : : : | /ニ{: : : : : : :, : : : :.∨
/----<ニ丶、: : : : :}: : : `ー‐=彡ハ二\: : : : : :, : : : :.:, 夢があるでしょう?
/¨¨¨¨¨ヽ、 \ニニ\: : : : : \_:_:_:/{ ∨二ヽ: : : : :, : : : :}
, ∧ \ニニヽ: : : : : : : :ヽ_,. --∨ニム: : : : } : :..:.}\___,
.′ / ∧ {\ニ}: : } : : : : : ハニ*ニ|ニニニ}: :}:..:.}: : : '⌒ー‐ ´
i / ∧ | ヽ}: :/: : : : : :}: }=ニ二|ニ∠イ /:/: : :}
| / ∧ | /イ}: : : : : :}:ノ、=二|ニニ/j⌒¨: :..:.:ハ:}
.
これ指揮取って欲しいキャラと、指揮取って欲しくないキャラが明確に分かれるな……w
力で押し切るという脳筋
短期決戦や部位破壊の時に真価を発揮するんだなw
強すぎると思ったが、そうか
蓄積無いから連撃外れると低ダメで貢献度低くなるんか
__
乂ミ、
`乂ミ、
≫`ニニ=- ._ /|
/ニニニニニ\ /|_|
/ニニ-=ニ(Ⅹ)ニ=-ニ〉 // ./
/ニ-=ニ>-=ニニニニ< _ // ./
-―=ミ、ニ/´、{ ヽ ヽ \》Y´: : :《_/ / 大剣(使用キャラ:モニカ)※未調整
/ /´ ̄ {从.x=ミ\ }、 } .V乂:_:_/ \_{
{ / / /乂 《vソ ヾ符ミ 八>/ 〈、
__ 人 { l{ / {_>‐、 _ ' ¨´/}イ  ̄./-=∧ Vヽ__
Y´ 人八 l{.斗<ノ_ト、 `¨`_У八∧r'/-=/ニl} }ニ}.:\ミ、 攻撃1回目:ダメージ『2』
八(´ ̄( ̄ ̄/ ./ .YニY///≫.</_(///7ニ{ \_/>' .ノ/::.:.:.:.:Y乂_ノ
/ヽ≠彡' /乂{/Y´ニニ/ _>、__r―く≧==≦_/:.:.:.:.:.}:人_>- 攻撃2回目:ダメージ『2』
/ / 人ヽ}ニニ/ / r' 、\ヽ_)、\ニ/⌒ヽ:八乂__
.人 (´  ̄ ̄/ / .Уニ./ /‐-ァ〉、 \_)rく》/`く{ / Y≧=-⌒) 攻撃3回目:1d10で1-3なら『5』、4-9なら『8』、10なら『11』
}≧=- 八 ( Y´/ニニ/ ./ /八. \ー`∨/ニニ\(乂(乂(⌒ヽ
_ノ_ノノ ( Y ) {./ニ/ / ////》、人У/ニニニ.ィく 攻撃4回目:1d10で1-7なら『8』、8-10ならダメージ『11』
/⌒Y ノ)__ノ l{/ / .///// {_> ´ヽニ〈ニニ=- ._
乂 ( / / ./}_//// 乂__\ニニニニ=- _ 攻撃5回目:1回目にループ
`ヽ 《_∠_/ ///// ト、 \__〉_\ニニニニニ=- ._
/ニ〉//.′l|∧ _〉、ニ_ニ_-=ニニニニニニニニ=- 支援行動:1d10で1-3なら『5』、4-9なら『8』、10なら『11』
/ニ>'///′_八∧_ -=ニ{i:i:i:i\i:i:i:i:i:i:/}ニ-=ニニニニニニ=-
_ -=ニ>///.ィくi:i:i:/i:i:i:i:i:}:i:i:i:i:\:i:i:i:i\:i:i:iVニニニニ-=ニニニニニニニニニヽ
_ -=ニニ=-/ニニ///// 〈>V\i:i:i:八i:_i_/i`:く´V}/ニニニニニニニニニ-=ニニニニニニ}
/ニニニニニニニ////=/ /Y:i:_i:〉└― ´__ ∨ニニニニニニニ} -=ニニ八
./ニニニニニニニ.////二./-―- . .′=\ / : : -―Vニニニニニニニ′  ̄ ̄
/ニニニニニニ.////ニ=-|/'⌒\: \′ニニニヽ{: ://: ̄:∨ニニニニニニ′
{ニニニニ=-////ヽニニニ{/⌒\_\:′ニニニ∨ /: : : : : : Vヽニニニニ/
 ̄ ̄ //// ∧ニニ: : : : :. :.\/ニニニニニヽ{ : : : : : : :.V∧ニニ=-
./{_// / ∧二|: : : : : : : :′ニニニニニニニニ{\: : : : : ノ´_∧
{ ./ / \|: : : : : : :.′ニニニニニニニニ八≧==≦-.、i:i:i:}
´ Y:i}: : : : : : ハニニニニニ/ ヽi:i:i:乂i:i:i:\ハ
八i}:_:_:_:_: /ノi}ニニニニ=-‐ \__}ニニニニ'.
{ニニY⌒Yニニl| ̄ ∧ニニニニニ'.
Vニ/二〈ニニリ / ∧ニニニニ'.
.
, -- 、, -ー- 、
/ , -- 、 , --、`ヽ
, -ー./ , イ , - 、 __ ヽ、 '、ー-- 、
/ / / , ,、∨,、 ', ', ̄ ヽ、>、
i'、 , イ,' ,' / / .i! i i ヽ' .i ! ! i ', ', iヽ、 ソ/
!  ̄ !.,' /! i i! .i! ! i ! ! .! i! i.iヽ、 `-' ./
', . :.i.' !i i! i ! i !i ! .,' ii .i! i !.!_ゝ / スロット「ワールド」におけるプレイヤー(YOU)の武器ね
ヽ, -‐.!.! !i !レリ ! i リi i! !-リ!i リi. ! !-<::,'
/ /,! !.リ示不、 ` ´リ示千、.! i-、 i いかにもな運任せという仕様になってるわ
ヽ、/ ! ̄` 弋汐 弋汐 /i ̄i` ヽ ノ
/i`ーi i', ,i i, イ',ヽ
/ .i .i! i '、 ' /i i ! .', ヽ
./ ! !i i 丶 ` ー‐ ' ., イ ! ! i i ヽ ちなみに、本当にワールドに寄せすぎると
/ ! ! ! i. >. イ ! ! i i ヽ
/ .i! ! ! i , -- !  ̄ i, ---、! ! i i ヽ 攻撃1回目と2回目はダメージ『1』になるから、流石に補強した
/ .i! .,' ! iイ く 〉、_ i i ! ! ヽ
/ i ,' ,' i ヽ、 / i !、.i i /
`ヽ、 ! .,',,,' ,'- 、 ヽイ _ ,i i \ ! /
` i,.イ ! /  ̄フ.,ニ○ニ、 ̄ i i ヽ、
/ ! / / / .//i!,ヽ ヽヽ ! ! ',
.
最初の2撃はカスダメって事ねー
ただし攻撃の機会が3回目4回目あると浪漫ダメージ出せる?
-‐ニ  ̄ ̄ ニ‐- 、
/ \
,r' マ 、
// ィ .,、 ,、 マ ヘ マ.j ヽ`ミ、
〈 / { 厶ハ,,,ムハ マ } }.j才 \
〉{ { 、_{ `, ハ __,,, } } j〃! ヽ
ヽ{ ト、 `ト u. } 7丁 j ノ } ノ! 〉 ただ『※未調整』とあるように、
{从 {. ゝ、zzx }7xzzzzzzxィ }ノi /
イ≠、=-ァ 《 f:::ハ 〃f:::::::::ハ 》 ト、! _,,/ 攻撃力――特に3連撃4連撃周りのダメージを
/ ハ つノ ミ、 ノ::::} ノ:::::::} / i ヽ、∨
γ,ィ´ }′ j.|、_ .} .ゝ‐' .ゝ‐‐' ,' j__>"く 調整する可能性はあるわ
f´ j:{ ヽ.、.{{ j.!〃つ⊂⊃ r ┐ ⊂⊃' l′i{ `ヽ
. ,イ /::ム ヽヾ,r' }|¬ァ´! >s。 `‐ 。s::7 i ゙,
. V 圦::::::\ .Y 〈 }レ/ { ,zzzィ^ ≧:::≦〈 ⅴ / j ゙,
} \::::::ノ、j | _> < .{" / ノ } / '、 ゙, 3連撃目は期待値7.4ダメージ
ム -─ ´ / .| !,z:. `:\ `y ) .} / ,' ヽ ゙,
ヽ、 ) !.|i :. :. :. `.\ ヽz==、_ュ i / j / Ⅵ ', 4連撃目は期待値8.9ダメージ
ヒ イ /j V:. :. :. :j `.〉‐,//f 7r、 ハr'^| / j' }┐ .}
’, /___ヽ--'_/zzヤム' j:::ヘゝ!j .Ⅶ j{ヽ、 .}ⅳ “最低でも”3連撃9ダメージ、4連撃17ダメージだから、
\ ./ゝ=、= ¬'" r=コ{,:::ノゝイ `ー \
` 、rーー ''´`ヽ j:::く ミ 彡 { \ ライザより強いのよね
`=≦ /:::::::〉""`゙゙ヘ \
.
大剣の方が安定性はありそうだけど
モンスターを罠にはめての連続攻撃を決めるとスラアクが跳ねるということか
大剣をよりソロ向きにしたのがスラアクだな
〈 /: : : : : : : : : : : ヽ `ヽ、
〉, イ: : : : : : : : : : : :ヽ彡jヽ i
「: : : : i: :ト、,、: : : i : : : ハ/: } /
人: :|: :.|: jーヘ: :i |: : |: : :i: /j 〉
/ !:∧ナ!:| j|: :从: |: : :|::: ト./ 一応、シナリオに関することで言及すると
. / ィ'_ハ代iぅ レ'fテミ: :.ト-| }
~⌒ヽ/: :.∧ ¨′, ゞ=''/: :! \_ 普通に討伐クエストやる時は
r='7: /: : :/> 、 _,.. イ: ::/ー┬ァ′
/_/::/: :/{ } ィ⌒/: : / ヽ: :! ヽ_ 『やらない夫・リーファ・マイ・ライザ』の4人固定パーティのお話だからね
f⌒ /:イ/ ゝ,, Y′/: :/ ハ }: |  ̄  ̄}
} レヘj 」 | 7∧イ: :/ ヽ : :イ:/ { 基本的にモニカが混じって戦闘することは無いわ
j:::.. L | 〃∠: :/ : : |: :」l| 1
/ Y {{_∧Uj : :」 {
/ / ..::Y´ {,,,{,,,,,}>---イ ヽ . : ハ
! / : : :| ::::Y :::::::::/ : : :: :i
V / : : : : :{=--=ト=-_ ノ: : : `ヽ
ヽ : : : : : 〉-- +-=.../: : : |
} : : : :〈,,,, r' 人: : : :: : /
L : :/::`'ー'‐ ′:::\ : : :: :Y
/_/: : : : : : : :.\: : : : : : : : : :∧\
/´{.: : : : : :.ヽ: : : :∨.: : : :. :. :. :.∧: :\
/.:..:.|.: : : : : :. :.|: : : : ∨.: : : : : : : :.∧ヽ .厂 ̄ ̄}
./.: : :. :.|.: : : : :. :./}: :.ト、: :∨.: : : : : :. :. :.}: :ハ /
{: : : : : :|.: :. :. :.i/ /\ト.: : : :.i.: : : : :. :.|と }.i {
|: : : : :.{ト、: : : :.| 芹云厂} }: :/}.: : : : :. :. :.Yリ | と、いうより、
|:i{.:. :.:.|芹ミ、: :ト、 じツノ / /: |.:. :. .:.ト ∧ノ |
{八 : : |i じリ }\  ̄´ , イ: : /: : : : :}ノ: :≧=- | 『やらない夫・リーファ・マイ・ライザ』(通常クエスト)
\从{ 〈 |: :/: : : : :.//⌒\__ノ
i: :|ゝ |./: : : : :./´ `丶、 『やらない夫・リーファ・モニカ・トトゥーリア』(特殊クエスト)
|: :}: :.\ ´ ̄ |{: : : : : :{人 \
∨: : : : :\ _ <|.: :. :. :.∧_ \. \ >、 の2つパターンでやろうと思ってます
∨.: : : :. :.厂: :}i .|.: : :. :. :.∧\ \/\_/ ⌒ヽ
|: : :.i: : :.|: : :.|∧ ∨: : : : : ∧ \ モニカはマイやライザよりは、ハンターとしてのキャリアが短くても
|: : :.|: : :.|: :./ 厶 \: : : : : }__>
|: : :.|: : :.|_/ / _ ∧: : :./ ───ヘ 総合的には少しだけベテランってことで、今後描写していきたいですね
|: : :.|: : /´ /\ / }: ://´ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|: : :.ト、_{ / `7{从イ }/ / }
.
大剣と太刀が好みですねぇ
モニカとライザは相性悪い組み合わせだからねぇ
お互いに3回目チャンスのときに割り込んだら悲惨だ
_ -=ニニニ 、
/ { Y{;;}Y }rァ _`ヽ
/ __rヽ Y / { {___ノY_/ \
//(__=ノ_ニニニ、ー--{ 〈/〉 、\
\`Y´/ / /-‐ァ ィヽ // -ク > 〉
>ァ__ノヽ==':::::::ー-' > \ x / /
_/-/::/:::/::/:l::::!:::::::::::::\_ハ }\厶-―,
/-' /:::::::/:::ハハ:l:::::::l::::::ヽ:::::」/ | | \-―,
 ̄ レl:::::::l:L:」 `ヽ-'ヽ:::::l:::::ヽ__/} .r- ノ 片手剣(使用キャラ:トトゥーリア)
|:l:::::!イi芯 ィfi芯,l/l:/:::::厶イ, ゞ ′
/:|::/::.弋リ 弋ツ/ / 〉:::::\::\
|:::!:::::ハwx ' wxw ,_}/::|:::::::::ヽ::::\
|:ハ::/::::ヽ V フ ,.イ:::::::::::|::::ヽ::::::::ト、::ヽ 攻撃1回目:ダメージ『3』+睡眠蓄積1
|! y'::::::::l:::`::..._ 、イ ヽ:::::::::!::::::::\::| ヽ::,
/:/!::::::!::::::::::::::_} 〉=―‥ 、:::::\ }:! 攻撃2回目:ダメージ『5』+睡眠蓄積1
/:/ {:::/ ̄7/ ̄ __, ./ .,′ ';ト、::ヽ |!
|::! 7 //` ´ ̄ / ,′ |! _}::ノ 攻撃3回目以降:アイテム使用(鬼人薬・タル爆弾・大タル爆弾・ナイフ各種)
__|:{ .,′// / / _/`くヽ |´_/ヽ
/ヽ_ ̄.! r' { _/_,、 .}/-`ヽ / '" ※', 支援行動:アイテム使用(鬼人薬・タル爆弾・大タル爆弾・ナイフ各種)
| `フにY} rへノハ ゝク / +//ヽ_ .',
r ハ |*ィ} + / }} にY´Xノ// }ヽ〈 《 /ヽ .ハ  ̄ 特殊スキル:ターンごとに、15%の確率で『支援行動』相当のアクションを実施
ノ} ノ ヽ レ'{ Vハ! }} にVノ // .ヽ/', ハ: `:./
}ヽ }r 、 ',: : :', }} ゞツ/ { / /ヽノ / ヽ《
Y / /__>、 '; : : ', ヽ ノ/ / /, イ / r': \\
/`ヽ// \: : `: .、_ノ: : {| | } { | 厶イ / ※ }: : :ヽ}ハヽ_ -―‐ァ
. / /// ー-': : : : : : : :У ヽ ノノ \ ※ 「'': :`: :--': : : :ヽヽノ /
/.// _*_>: : : : : : : : く/ ', {{(/ \ |: : : : : : : : : : : :.V /
./ ヽ: : : : : : : : : : : ヽ ', }! ヽ: : : : : : : : : : } /
.
つっよwww
懐かしの投げナイフタル爆弾
なんという米帝プレイ
稼がないと真似でけへん
トトリはジョーカー的扱いというか今回みたいな別動隊チームが必要な作戦上でのアナザーリーダー担当で
やらない夫とクエスト同行することは基本的に無いんだと思ってたわ
大正義お金の力
確かに睡眠爆殺は良いよね…
破格のお助けキャラw
>  ̄ -= ヽ _
zγ / `
,.ィ' メ / / 丶 \
_ __r≠7 ,' / ,イ 〉
寸ニニ_7彡7 i! / / i! ./ ハ
マニニ_YУ. | Ⅳ  ̄`! ,.イ ' マ
Ⅶ≧{ノ i |斧示㍉ i! / メ、リ イ .:ト ハ お助け(NotおTASけ)キャラこと
/ニイ=| イ Y :i 乂ソ メ.' ィ≦z、'Y.メ 从ヽi!
。z≦三ニニリ ! i! ヽ`¨´ セ丈1/' ./ソ ノ 片手剣使いのトトゥーリアさんです
⌒ヽ=ニニニニ=i! : i|⌒) r- 、 ¨´イ ′Y
Yニ===ニi .::i i!`ト 乂 .ノ ィニi! i{
,f´z=- 、 ヽ::} ド ヽ≧ー≦ Y^iニ'., ヽ
y'=ニニ=ム メ ハ ヽ-彡ニ、八. マ=\ `¨ .ミ 他の武器より1撃の威力が強い?
i!=ニニニニⅣ .λ \_) i!::', _マニ=ヾ、. Y
iニニニニニニ! i!メ≠彳L r 、:メ r` マニ=⌒ヽリ ――――――ハハッ。スロット「ワールド」からそうなんです
l=ニニニニ=j リ乂ニヽ \ム し' r´ Ⅴ ー '
jニニニニニ/ 从!⌒)ニi! .メヽ ゝ、'__ ィ个 なんででしょうね……片手剣って強いの?
/ニニニニⅥ/=リニ}}ニニム \〉≧ =- ,.イ
,'=ニニニニイiリニニ〃Oニニ丶 \ヽー彡!
,.ニニニニニメニニィ彳=ニニニニ\ \Y Ⅵ
メニニニニ=ハ≠´ニニニOニニニニi!\ 丶 i! 勝ち確となる保証はありませんが、
,'ニニニニニ7 j!ニニニニニニニニトニ丶___\
んニニニ, i!=ニニニニOニニニ{ `<二ニ,メ ̄ヽ まぁ、戦闘時のお助けキャラらしく強いスキルを保有します
jニニニ∨.ノ=ニニニニニニニニ〉  ̄
V'ニニニ∨ Y二二二二二二二ニ人_
ハ=ニニニV .人_|ニ|___|ニ|__彡'ニ’、
メ、マ二k' ,イニニニニニニニニニニニO丶
人 ー y ,イニニニニニニ/|◯ニニニニニニ\_
.
強キャラだなぁ……
PT組んでも他キャラ攻撃せずに包囲だけの方がいいやつだ
最低でもリオレウス並みのモンスターを狩るぐらいでもないと
報酬でも赤字コースのアイテムゴリ押しだな、お金は正義
時代にもよるけど基本的に中堅以下にはならないイメージ
初代ポータブルでは無双してた
まあ片手剣は強いときは滅茶苦茶強いし
機動力があって手数もあり汎用性随一の優秀な武器だからなぁ…片手剣
/: .: .: .: .: .:/.: .: .: |! .:i.: .:: .: .: .: .: .i:::. :|:::. .::::::ヽ:|
/: . : : .: .: .: .: .|.:/: .: |!.: .:i . : }i .: .: .: .:ト、ヾ|::.ヽ::::::::ヾ
: .: .: .: .: .: .: .:.|i:.ハ:. .:}ハ:..i、.:}!::. : .: .: .:i }.:ソ、::::|::::::::::i アイテムの仕様については
.: .: .: .:. .: .: .: |i/∧: | }.:i_ヽ|!: .: .: .: /-|.:|‐}:::|:::::::::|::i
.: .: .: .} .: .: .:.|:/ーヽ.:|ニ_|.:i、Ⅵ.: .: .: /____ソ }::|::::::::::|、} 3コマ目『そもそものダイス表について』にて詳しく解説します
.: .: .: .:| .: .: .j/_-=竿竿㍉ヽヾ.: .: /ム丐、㍉}/:::::::::| }|
.: .: .: .:ヽ .: .:抖 行oハ /.:/( 行oハ ´/イ:::::/| }|
、.: .: .: ::::\.:.( 杙::::り /( ヽゞー'' /::::|:::イ: | 丿
ヽ.: .: .:.:::::::\ヽ 、 |.:.:.:)/|.:./ よほど、シナリオが二転三転しないと出番は無いです
ニヽ.: ..: .::::::::::\>‐ ノ//ソ:/ヽ
ニ(´ヽ.: .:.::::::::、:::\:: 、 ァ /::::::/ノ.:/ニニ} 具体的には、今日の夜やる可能性『リオレウスとの交戦』とか(BAD)
ゝニ人.: .: .:. ::::i::::::|>。 , -'"ヽ:::: )/\ニニ|
ニ/.: |.: .: .: .::::i:::::|"'''-._、>‐´;i;i;i;i;i;i}::::::::〈.: .: .\:|
/.: .: .:| .: .: .: .::::i::::〉i;i;i;i;i;i;〔;i;〕=i;i;i;i;i;i〈ヽ::::::\.: .: .:}
.
リザルト(おかわり)の可能性もあるわけね
つまりその直前まで行ってるのがこの村である
とりあえずこのロール表は戦闘前にあると雰囲気もでてよさそう
___ /¨ハ
〃^⌒` / /】
〈廴 -  ̄ ̄ ̄``丶、 ∥ /ニ1
/⌒ -―- f⌒ヽ\ 〕 ̄|ニ|:| _
j/ ̄¨ア \j込 Y`、 __jL__jニ|/〉 /ニニ\
/ .′ Y(⌒込_丿 、 |__ノニニニ∧ {ニニニニ〔
/ ト、 ゝ=彡 ハ `、 人ニニニニ.j:::∨¨¨⌒〕ト込_
r‐'⌒, / | | \ ∨ |. `、 `'ー‐く::::::',::::::::::://⌒Vハ
人::::::::′ ′ ./| .八 ´ ̄\ | |ハ \ }:i::::∨::/¨\::::::|ニ|
`'ー┘ | | jI斗- 、 ィ妖㍉|/И]】 \ /:::::i::::∨ ∨ニ/ では、1コマ目
|八 | \_,, -┘弋 り }〉 以 ハ /:ハ:::::i:::::`、  ̄
|| ∨ Νィ妖ハ ,,,, 厶 リ⌒\ 丿 /:::::::}::::::i::::::`、 「攻撃したときのダメージ・武器ごとの特徴」
八 ∨ 〈{ 弋り }/}/ \xく /:::::::i::|::::::i::::::::`.
\_|∧ |∧ ,,, ゙_ ノ ┏_-少 ∥_\) √:::::i:: |:::::::i:::::::::::. そのまとめだよ
/ /⌒ア¨¨ヽ--ァ━─-、 ∥ ∥ニニハ―- ,,_|:::::::i:::: |::::::::i::::::::::::
/ | /::::::::::::j }//::::::::::::ハ | __」jニニニニ|゙Yニニニニニ\__上:::::::i:::::::::::|
乂_∥:::::::/¨´ゝヘ」⌒Y:::::::::|.| /]Hニ/ ̄ ̄.|.人ニニニニニニ\ニ\-、_::::|
∥::::::::ト、_/ 〈∨/ |:::::::/〉/二凶ニニニニニニト 人ニニニニニニニニニ∨〉i:i:\ 基本的に、各キャラのAAの再掲だけどね
/廴__|ニ》 /∧∨r―彡|ニ/ニニニニニニ人 \)ニニニニニニニニニ∨〉i:i:i:i\
人/ニ|ニ{ () 〈/ ∨|ニ|ニ|/\ニニニニニニニ/ニ|\_jト、二ニニニニニニニ∨〉i:i:i:i:圦
. /ニニ>--ヘ() / 人_/ニニニYニニニニニ/二人__ \)ニニニニニニニニニ|八i:i:i:i:i:i:i\
_/ニニニニニニニ}() { |ニニニニニニ八ニニニニ/ニニニニ|⌒ Y〉ニニニ‡ニニニニニ\.\i:/ ̄
f⌒7ニニニニニニニニ込__廴__∨ニニニニニニ∧ニニ/ニニニニニ\__込\ニⅱニニニニニニ>┘
. /⌒|ニニニニニニニニ/⌒¨¨¨⌒Vニニニニニニニニ/ニニニニニニニニ>x ⌒ア¨⌒⌒\
〈从 人ニニニニニ/ |ニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `⌒¨ーf7⌒\ 〉
)/ `¨¨¨¨¨´ \__/ /⌒Y )
〈廴イ__彡ー彡
.
´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `
/ \
/ ヽ
/ i
/ | 狩猟笛(使用キャラ:やらない夫)
,' ,..、 ヾ/ _,.、、_ |
,'_,....、 ` 'ー‐ '´ x圭圭圭≧x、 |
/圭圭ミx_ { ,′_,ィ圭彡''゙´ _ |
{~__`゙等:=- `等;ィrt;ァ'' " ̄,ノ | 攻撃1回目:ダメージ『2』&気絶蓄積『1』
‘, ヘ‘'″.ノ,r ::::::_`¨¨_´, |
/ _ ̄, | 攻撃2回目:ダメージ『2』&気絶蓄積『1』
{  ̄/ ヽ |
‘, / |‐- | 攻撃3回目:演奏行動(味方に攻撃アップのバフを7ターン付与)
| il j /__ ', |
l l`ー― ´`ー――‐′ _ヽ. ‘,ヽ | 攻撃4回目:攻撃1回目に戻り以下ループ
l l }-───… ''' "´ ノ i |
l l _,. ''´ ! | 支援行動:演奏行動(味方に攻撃アップのバフを7ターン付与)
',.  ̄、¨¨  ̄ |
ヽ、  ̄ |/ ※演奏によるバフは 1度掛けで『ダメージ1.5倍』
/,'>.、 _ _,. -‐ / , 重ね掛けで『ダメージ2倍』
_/x./ハl:::::::::: ̄ (¨ ̄ / /× (ダメージ処理は端数“切り上げ”)
____,.ィ´××/ i l::::::::::::::::::`ー / /××
_,.. -ェ‐ヌ×××××××/×! l::::::::::: / /×××
.
´⌒Y ∨
.′ .|{ ->=-ュ
-=ニニミx . ´ー=彡 マ-ミ
. 、 // ' \
个s。 // ーハ l} \
|l}ト</ / ∨ :l|i \
|_ ノ / ∨ lハ 、 太刀(使用キャラ:リーファ)
Tーt 斗-─ ∨ ム斗 l{ ー'
|l | ハ{ x≠㍉ V / 刈 l}
├‐ |} | 《 んし} V ./ .x=ミ | ′
. \ {八 l| ヾ乂シ y' ん,し》 /- 攻撃1回目:ダメージ『1』&転倒蓄積『1』
. l ー⌒\}| 乂シ {ィ!|/ /
. { 〉 ′ イ ノ ´ 攻撃2回目:ダメージ『2』&転倒蓄積『1』
|l 乂人 、 , 从{
| {l } 、 .イ ハ 攻撃3回目:ダメージ『4』&転倒蓄積『1』&基礎攻撃力+1
| |l | }ilト _ .s介 | }
| | 从 ハ-=ニニニ=-ト、 | 八 攻撃4回目:攻撃1回目に戻り以下ループ
| |/ x斗 个ー=^^ 〉\|/
| _ |'ー=彡 ´ L} / ハ| У  ̄ 寸ミx 支援行動:ダメージ『4』&転倒蓄積『3』
l ´. .ー=ァ /ー 、 , -─ .′ .ハ ./. . Y '. . . .∨
/ . . . . . . イ _ /{ | ./. . . .{ l|. . . . V ※基礎攻撃力のバフは+3まで重ね掛け可能
. / . . . . / 斗 .Y´ l| |/. . . . .| l| . . . . . バフ効果は『次のFR終了』まで
./. . . _/ /Y´ 〉 _l| |. . . . . .| l|. . . . . .
′/ 人 / ノ ./ / ≧s.{. . . . . .| li. . . . . .|
斗/ Y´ 、\ ム-=≦ l{ 斗. . . . . '. 乂 . . . . }
{./ 人 、 -= 人=- /. . . . . . ハ Y. . . .八
.
/::/ \:..、 /::/ __ !::::! V /::::::::::::::::::::::
. /::/ ,..:::::::::::\V::/ :::::::::::|::::|>rー<::::::::_;; -=
/::/ /::::::::::/"`::゙:::::::::::::::::|::::|:、:::::\r〉''"⌒ ̄
|/ /:::::::::::/:::::::::::::::::゙:::::::::::::|::::|:::ヽ::::_:ヽ~、、
| /::::/::::::/:::::::::::::::::::::::::゙ :::::::::|::::|:::::::V::゙゙:ー、 \``~、、
/:::::/::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::l ::::::|::::|:::::::::l::::‐-Λ \、
. /:::::/::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::::|:::八::::::l:::::::::::/j \、
. ,::::::/ :::::j‐ト:l:::::::::::::::::::::::::::::::ハ:::::|/:::::::::::l::::::/:::}
j::::/:::::::::l::::| V :::::::::/::::/::::/⌒ヽ ::::::::::::j:/::::::::Λ
l::/l::::::::::l::::笊㍉、 ::/:::://_,,,,|::::::::::::::::::/:::::::::/:::/\、
|' |::::::::::l:::| fr Y /;:/ィ笊尓ト、:::::::::::/ ::::/:::::::/|:::::\、 操虫棍(使用キャラ:マイ)
V::::::::::ト 乂ソ/ " fr リノ:::::/::/Y^j:::::::/l l:::::::::\、
Λ:::::::l:i 、 ゞイ!::::::/::/::::lイ::://::l l:::::::::::::\、 攻撃1回目:ダメージ『1』&乗り蓄積『1』
/:::::\::从 |::/::/::::// /::::;' ,:::::::::::::::::
/:::::/:::::〉Y:..、 `ー-‐ _,,.、イ":::/:彡" /::::/ ,::::::::::::::::::: 攻撃2回目:ダメージ『2』&乗り蓄積『1』
/:/:::/ }! >、 ゙ ,.  ̄/::::::::/{、 /::::/ ,:::::::::::::::::::::
. /:/:::/ / : : >ー<l _/:/://ィノ| /::::/ ,:::::::::::::::::::::: 攻撃3回目:ダメージ『4』&乗り蓄積『1』&基礎攻撃力+1
. /:/:::/ _, イ: : /:::::;ィニ「/ / //'" : | /:::/ /::::::::::::::::::::::: (基礎攻撃力+1状態の場合、乗り蓄積+1に変化)
. /:/ ,.。 : '' ": : : : /: : ィ〈ニ/ /:::::/l : : / // /:::::::::::::::::::::::::
/://―fニニニニニニニニニニニ/::/:::::/: :乂 :'':l,/ /:::::::::::::::::::::::::::: 攻撃4回目:攻撃1回目に戻り以下ループ
/:/ / |ニニニニニニニニニ/::/:::::/: : : : : : : : | /::::::::::::::::::::::::::::::
/::/{ /ニニニニニニニ= /::/:::::∠_.: .: .: : : : : :| /::::::::::::::::::::::::::::::::::: 支援行動:ダメージ『4』&乗り蓄積『3』
::/ ,ソ /ニニニ='''" /::/:::::∠_ "' 、: : : : : |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ̄ /::/:::::/.: : : : :¨'' \: : :!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ※バフ効果は『次のFR終了』まで
/ ィi/::/:::::/.: : : : : : : : : : :ヽ \:|::::::::::::::::::::::::::::::::::::,.:'
. / ィi〔 : : /::/:::::/.: : : : : : : : : : : : : : : :\ /:::::::::::::::::::::::::::::_、''゛
..l //.: : : :/::/:/:/.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :}/::::::::::::::::::::::_、‐''゛
/ / : : : : : :l::/:/:/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /:::::::::::::::_、‐''゛
. ゙ 〈 : : : : : : l:l::::{/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::_、‐''゛
Λ: : : : : : 八乂{: : : : : : : : : : : : : : : : : : /-‐''゛
| lゝ;,;: : : : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : :/
| l: : : : : ̄:/: : : : : : : : : : : : : : : :/
.. | |: : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : :/
.
/Λ __
|ニΛ / ニニ /
|ニニ∨二二二/
-┴-ミ{ニニニ/
/ ''^~ ̄~^>'⌒\< \~^'
/:..:..:..:..:..:../:..:\:..:: \/Λ \
/:..:..:..:..:..:..:: /:..:..:..:..:..:..:..:..: ∨Λ スラッシュアックス(使用キャラ:ライザ)
. / /:..:..:..:..:../:../ :..:..:|:..:..:..:..:..:..:.. |/|
/ /:..:..:..:..: /|:..:..:..:..:: |:..:..:..:..:..:..:.. |/| |
. /:..:..:: ⌒メ、|:..:..:..:..:/ \:..: 亞: |::|/| |
/: / ::|Λ:|: |:..:..:L/__, ∨/:..: |::|/| | 攻撃1回目:ダメージ『1』
. /: /|:..::|:Y^ドミ|八∨ ∨:..:..|Λ/| |
.:../ .|:..:: 人,,Vリ _j云===-ミ :.. |:..:∨ / 攻撃2回目:ダメージ『2』
|/ |:..::|: i'' , └'ツイ:..:..::|⌒}\ /
|:| |:..|八 、____ '' |:..:..:..Lノ / 攻撃3回目:ダメージ『7』
|:| |:..||:..:|\ V⌒ソ/ニ) |:..:..:..「 /
\_ |:..::|\(二\_/ニ/ /:..::Λ|―< 攻撃4回目以降:ダメージ『5』を継続
. / 八:: |⌒ }二/ニニニ) /:..: / ̄`\
. | { {\_ ノニニニニニニ〉 /:../ / ̄`ヽ 支援行動:ダメージ『5』
/\ { { /ニニニニニニ/.// |\
_|⌒\ { ̄ニニニニニニニ/,// |
(二| _,>''´  ̄|ニニニニ厂 厂 { ノ | 「〉 }
L>''´ |ニニ/⌒T{ / ̄~"''く ノ ノ/
.
__
乂ミ、
`乂ミ、
≫`ニニ=- ._ /|
/ニニニニニ\ /|_|
/ニニ-=ニ(Ⅹ)ニ=-ニ〉 // ./
/ニ-=ニ>-=ニニニニ< _ // ./
-―=ミ、ニ/´、{ ヽ ヽ \》Y´: : :《_/ / 大剣(使用キャラ:モニカ)※未調整
/ /´ ̄ {从.x=ミ\ }、 } .V乂:_:_/ \_{
{ / / /乂 《vソ ヾ符ミ 八>/ 〈、
__ 人 { l{ / {_>‐、 _ ' ¨´/}イ  ̄./-=∧ Vヽ__
Y´ 人八 l{.斗<ノ_ト、 `¨`_У八∧r'/-=/ニl} }ニ}.:\ミ、 攻撃1回目:ダメージ『2』
八(´ ̄( ̄ ̄/ ./ .YニY///≫.</_(///7ニ{ \_/>' .ノ/::.:.:.:.:Y乂_ノ
/ヽ≠彡' /乂{/Y´ニニ/ _>、__r―く≧==≦_/:.:.:.:.:.}:人_>- 攻撃2回目:ダメージ『2』
/ / 人ヽ}ニニ/ / r' 、\ヽ_)、\ニ/⌒ヽ:八乂__
.人 (´  ̄ ̄/ / .Уニ./ /‐-ァ〉、 \_)rく》/`く{ / Y≧=-⌒) 攻撃3回目:1d10で1-3なら『5』、4-9なら『8』、10なら『11』
}≧=- 八 ( Y´/ニニ/ ./ /八. \ー`∨/ニニ\(乂(乂(⌒ヽ
_ノ_ノノ ( Y ) {./ニ/ / ////》、人У/ニニニ.ィく 攻撃4回目:1d10で1-7なら『8』、8-10ならダメージ『11』
/⌒Y ノ)__ノ l{/ / .///// {_> ´ヽニ〈ニニ=- ._
乂 ( / / ./}_//// 乂__\ニニニニ=- _ 攻撃5回目:1回目にループ
`ヽ 《_∠_/ ///// ト、 \__〉_\ニニニニニ=- ._
/ニ〉//.′l|∧ _〉、ニ_ニ_-=ニニニニニニニニ=- 支援行動:1d10で1-3なら『5』、4-9なら『8』、10なら『11』
/ニ>'///′_八∧_ -=ニ{i:i:i:i\i:i:i:i:i:i:/}ニ-=ニニニニニニ=-
_ -=ニ>///.ィくi:i:i:/i:i:i:i:i:}:i:i:i:i:\:i:i:i:i\:i:i:iVニニニニ-=ニニニニニニニニニヽ
_ -=ニニ=-/ニニ///// 〈>V\i:i:i:八i:_i_/i`:く´V}/ニニニニニニニニニ-=ニニニニニニ}
/ニニニニニニニ////=/ /Y:i:_i:〉└― ´__ ∨ニニニニニニニ} -=ニニ八
./ニニニニニニニ.////二./-―- . .′=\ / : : -―Vニニニニニニニ′  ̄ ̄
/ニニニニニニ.////ニ=-|/'⌒\: \′ニニニヽ{: ://: ̄:∨ニニニニニニ′
{ニニニニ=-////ヽニニニ{/⌒\_\:′ニニニ∨ /: : : : : : Vヽニニニニ/
 ̄ ̄ //// ∧ニニ: : : : :. :.\/ニニニニニヽ{ : : : : : : :.V∧ニニ=-
./{_// / ∧二|: : : : : : : :′ニニニニニニニニ{\: : : : : ノ´_∧
{ ./ / \|: : : : : : :.′ニニニニニニニニ八≧==≦-.、i:i:i:}
´ Y:i}: : : : : : ハニニニニニ/ ヽi:i:i:乂i:i:i:\ハ
八i}:_:_:_:_: /ノi}ニニニニ=-‐ \__}ニニニニ'.
{ニニY⌒Yニニl| ̄ ∧ニニニニニ'.
Vニ/二〈ニニリ / ∧ニニニニ'.
.
_ -=ニニニ 、
/ { Y{;;}Y }rァ _`ヽ
/ __rヽ Y / { {___ノY_/ \
//(__=ノ_ニニニ、ー--{ 〈/〉 、\
\`Y´/ / /-‐ァ ィヽ // -ク > 〉
>ァ__ノヽ==':::::::ー-' > \ x / /
_/-/::/:::/::/:l::::!:::::::::::::\_ハ }\厶-―,
/-' /:::::::/:::ハハ:l:::::::l::::::ヽ:::::」/ | | \-―,
 ̄ レl:::::::l:L:」 `ヽ-'ヽ:::::l:::::ヽ__/} .r- ノ 片手剣(使用キャラ:トトゥーリア)
|:l:::::!イi芯 ィfi芯,l/l:/:::::厶イ, ゞ ′
/:|::/::.弋リ 弋ツ/ / 〉:::::\::\
|:::!:::::ハwx ' wxw ,_}/::|:::::::::ヽ::::\
|:ハ::/::::ヽ V フ ,.イ:::::::::::|::::ヽ::::::::ト、::ヽ 攻撃1回目:ダメージ『3』+睡眠蓄積1
|! y'::::::::l:::`::..._ 、イ ヽ:::::::::!::::::::\::| ヽ::,
/:/!::::::!::::::::::::::_} 〉=―‥ 、:::::\ }:! 攻撃2回目:ダメージ『5』+睡眠蓄積1
/:/ {:::/ ̄7/ ̄ __, ./ .,′ ';ト、::ヽ |!
|::! 7 //` ´ ̄ / ,′ |! _}::ノ 攻撃3回目以降:アイテム使用(鬼人薬・タル爆弾・大タル爆弾・ナイフ各種)
__|:{ .,′// / / _/`くヽ |´_/ヽ
/ヽ_ ̄.! r' { _/_,、 .}/-`ヽ / '" ※', 支援行動:アイテム使用(鬼人薬・タル爆弾・大タル爆弾・ナイフ各種)
| `フにY} rへノハ ゝク / +//ヽ_ .',
r ハ |*ィ} + / }} にY´Xノ// }ヽ〈 《 /ヽ .ハ  ̄ 特殊スキル:ターンごとに、15%の確率で『支援行動』相当のアクションを実施
ノ} ノ ヽ レ'{ Vハ! }} にVノ // .ヽ/', ハ: `:./
}ヽ }r 、 ',: : :', }} ゞツ/ { / /ヽノ / ヽ《
Y / /__>、 '; : : ', ヽ ノ/ / /, イ / r': \\
/`ヽ// \: : `: .、_ノ: : {| | } { | 厶イ / ※ }: : :ヽ}ハヽ_ -―‐ァ
. / /// ー-': : : : : : : :У ヽ ノノ \ ※ 「'': :`: :--': : : :ヽヽノ /
/.// _*_>: : : : : : : : く/ ', {{(/ \ |: : : : : : : : : : : :.V /
./ ヽ: : : : : : : : : : : ヽ ', }! ヽ: : : : : : : : : : } /
.
_ _ _ _
,. ''"´ ''"´i゙゙'' 、 \
/ / / | `、 ヽ
/ / / | ', `、
/ / / j i | ∨ \
/ / ,j i! | /| ゆ( (::i)
j i! i! /i i! !/:::| i i! i Y,
/ ! 抖羔ミi ||:::::| | | | | }
/ { ', Vrリ ´、 |!j竓ミj! i ! | |
//i i! ハ 、´j ヒrハヤ i| ,| ト、 以上かな
// / ∧ ∧ ', : :::::ノ / i! |:∧
// / / ,∧ マ ` ' : ::::彡 / / i ト、∧ それじゃ、16:15まで休憩に入るから
〈〈 〈 r'ゞ''^~`、 {::::丶 -‐≦ { i/ i / i| ヽ',∧
\ゞ'" ヽ ,. `、,'i::::::::::::::/::::i!ヾゞ、 / | i ヽ∧ 何か気になることがあったら質問置いておいてね
/ >,, 丶, ヘ "i!::::::::::,':::::/ i! /'`、 | i! ヽ〉〉
//ニニ"',, ,/ニニ} /' \ ,'´/ |/ i i| `、 //`、
. / /´ - _,ニ'"二ニニ}/ ,∧_/v i!, {ミ 、| /`、/ `、
\,{ニニニ/ニニi!ニニ/∧ /XoX∧', :|:', /, ミ/i `, `, 残る講義と話題は
/'}、_,. '"{ニニi!ニニi!辷〉/ //\>∧ |i:}ノ /, ミ i! ', ,}
/ {ニニニ}ニ/i!ニニ/i:辷〉_i! i i i! rリ∧|i:i} /, ミ { } 〃 〇拘束時の総攻撃での処理
/ i }ニニニ}ニ/ i!ニi!:i:i:i:i辷〉=v=rりi:i:i:i:ノ /, ミ,{ i ,〃
ゝ、 ! ヽ=ニ=/ /ニ|ニi!ー -‐''"´`゙゙''ー-‐''i| /, ミ! |/ 〇そもそものダイス表について
ヽ} /}ニ二ニニi!ニi!:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|ゝ- '"⌒"'' ゝ ヘ
// ,}ニニニニi!ニi!:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、i:i{ニニニX" \ 〇(議題)FR中の一度に振るダイスについて
/, { ,{ニ/ニニニi!ニ,/:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i`'、ニニニム ヽ \
ゝ、 /,{ /ニニニi!,/:i:i:i:i:i:i:i:i:i_,. ‐''" `゙'' ー -─ 、ニニム、 `、
ヽ/:/ニニニi!':i:i:i:i:,. ''"´i:_,. ‐''"`:i:i:i:i:i/:i:i:i:ゝ-、ニム `、
. , -,.- 、 _,/{:/ニニニニi!:i''"´:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i;i:i:i:i:i:i:i:iゝ-、ゝ ',
/ / r-/ ,'ニニニニ〈_,.、 - ''"´  ̄ ´:i:i:\/:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:/乂__ノゝ、 `、
j j { {- '"{ニニニニニ}:i:i:i:i:i:i:,. -‐……‐- 、/:i:i:i:i:i:i/__ノ \ `、
-‐…-{ { '.,'.,/}- __ __ノi,. ''"´乂__ノ乂__ノ乂__\_ _/__ノ `、 ` 、 ` 、
ゞゝ ゞ '}ニ/ニ/ニ//乂__ノー - 、 _ ∨_ノ ', ` 、
/ /::::::: _,. ‐ 、 _,.、 -‐''"´''"´ `゙ ''ー ∨ }
、 -‐''"´ / } ノ
.
ゲームとしてみるとやっぱりこういうステータス表っていいわね
ふわっとしてた各人の特徴とか個性が分かって楽しい
突出癖のあるスレのライザらしさが出てる攻撃表だなと感じれて面白かった
.。oぅ⌒`*⌒``~、
,,。s'": : : : : :, : :, :- : :、: : \
/: /: : ,: : : :/ : /: : : : ヾ ヽ: : :`ー-
/⌒\/: :: /: :/: : : /: : : : ; : : : : : : : ヽ: : : ヽ
/:::::::::::;;;;/: /:i': :,': : : : ': : : : i : : : : : : : : : : : : : : V 〇拘束時の総攻撃での処理
.へ:::::::::::;;,': /,-!: :i : : : i : : : : :l : : : : : : : : :', : : : : ::',v
\:::::;i:/⌒:: l: :l : : : l: : : :l : li : : : : : :j : : ', : : : : : `ー-
Y⌒y->-| : { : : ::| : : :l ',:l i: : : : : : : !l : i : : : : : }
/:'-{": :-: |: : l: : : l'i:l'"!l⌒ヾ:i:',: i: : :,j-}: ! : : : : : | ./ヽ と、言っても難しいことでもないです
./::::::::',`: :-_l: : :l: : : 伝示ミk、ヘ vl: / /ノl : : : : : ! / .i
,'::::::::::;;ヘ: :〈f'!i : :',: : :'i乂り_ソ 伝示ミj : :! : : / { {. .。==、 なにか特別なことがあるわけでもなく
. 八...,_/ヘ: ヾ!', : ヘ: : :\" 乂ツ'/ソ/i: : / 八. ヘ /. rー='
/;;\:!:i : : :\丶ヽ ' " /: V:/iノ:V ,--V ` Y´n,\ ダイスの目に沿って、足し算するだけの簡単なお話
/:::;::| !'t : : : : `: ゝ ` ' λ: : : : : : : V `ヽ'ヽ 丶. {二j
./::::::;::l i ヘ: : : : : : : :V _.、rセ" ',: : : : : : : :V.八 `ヽ、 'v
./::::::::::::l \ヽ: : : : : : : :'`¨.7 _,斗:、 '∧: : : : : :v .∧ }
゚¨⌒つ:ノ `>: : : : : : : :V_/:::::::::::::V'∧ : : : : } .,' / ただし、前作と同じように思ったり、
`´ .。oぅ「⌒:\:ヽ : : : }:::::}=:::::::::::::(<,}: :イノ' f 7:: // l
> '" .>ヘ:::::::::::V::ヘ: }'、_ノ;;::::::::::::八>彡 {´ !__:::: :::: :::{7! 今作の仕様で考えると混乱するので
<,,_ ,.xixixilxiゝ:::::/彡'"1:::;;::\x、_::/xixiV }!. / h.,..斗'" .>、
!xixixixixixヘxi{:::::::::::::/xl:::::::;;:::::::Vxixix', `i i,.1 } ! _/xi/ 本当にイチからご説明します
.{xixixixixixixix`T' ̄´xix!\::::::::/::vxixixV==r",/ ' ,/Y-‐' ./
lxixixixixixixixixヘxixixixl :::::\/:::/:!xf'"}V } ' ,h==/
\xixixixixixixixixiiミxif'"i∧ー-=;;/:::lxiゝ'xi|,i/ /,../
゙・ixixixixixixixixixii'ゝ-"xヘ:::::::::,..-''"⌒\ /xii/
\xixixixixixixixixVxi_,,..x-i'"xix xixi xiV:: :: ::/ixixi/
∧xixixixixixixixix',xixixixixixixix ixi ixi}:::/ixixixi/
.∧xixixixixixixi/x}xixixixixixixi xix ixi"ixixixixi/
}',xixixixix/xixixixixixixi/xi ixi x"ixixixix,-'
{xヘixixixi{xixixixixixixix/-'‐'"¨⌒|ixixixi/
.,'xixi\xixixixi_,,..x-i'"´ixixixixixixi{ ` -'"
(xixixixi`-'"⌒,(⌒)xixixixixixix( )}
./xixixixixixixixlxixixixixixixixixixixixi!
.
,jI斗t.
_>''゛ ̄ ̄``. __/ニニ{i
γ: : : : : : : `ヽ: \ ー Yニム
/:γ: : : : : : : : : : : : :, ∧ニ圦
/: /: : : : : :|:.:.}: :_: : : : : :}ニニム
/: :f: : : : : : :|ヾ}‐ _}: : : :ヽ;ニニリ
/: :.:.{: : : ト、: :| .リ,ィ巧リ: : : : i}ニー―-ミ まずそもそも『拘束』とか『拘束ダイス』状態となるには
∥i: : 入Ⅵ,ィf芯 /}: :.:./、ニニγ ̄
{i入: : : : :从 `¨ .j:/: : : Yニ∥ そこからご案内します
`ー/ ̄込 ¨ ∥: : : : :/=- ''
∥: {ニニi}` T.{i: : : :/ jI斗 t
{i: : {ニニ/ ̄`ヽゞY:/ ̄{´_ -=∨/
{i: :入ノ}_,x/ゝf、ゞ=- 》ニニi}=W 拘束が発生する条件は
圦: : : :/: :`ヽ {, Yニ=-ニニ∥=i}
∥入_: : } i}ニニoニニ{iニi} 状態異常:麻痺
∥=|ニ=-}ノ ./ニニニニニi}ニi} 状態異常:気絶
∥ニ{iニ゚=\〃ニニニニニリニi} 状態異常:乗りスタン
∥=叭ニニニニニニoニニ∥ニ圦 状態異常:転倒
∥ニ=ムニoニニニニニニニ∥ニニi} 状態異常:ツタ拘束
/ニニニ/i}-=ニニニニニ=-∥ニ\.i} 状態異常:シビレ罠
/ニアニ/∥ニoニニニニoニ={iニニニi} 状態異常:バリスタ拘束弾
fニニニニ/ fニニニニニニニニムニニム
/ニニニ/ ./ニニoニニニニニニニムニニニム これらの状態異常を発生させるのがトリガーです
/ニニニ/ f ̄ -====ニニニニoニニムニ=-.ム
/ニニニ/ .{___i} ( ) i} ̄ i} ̄`Yニニ.ム
/ニニニ/ /ニニoニゝ' ー=ゝ i}z___i} i}ニニ=-.ム
/ニニ=-./ニニ/|ニニニニニニニo{iニニニ寸ニ=-.ム
.
907 : ◆8jXMgytyTY :2022/02/17(木) 23:06:00 ID:TgZgW/3O
___
/ \
/ 、__ノ \
| ( ●) \
ヽ ⌒)_ | 攻勢開――――――
`(__厂,′ /: : ト
`-、_,, /: /: : : ` ヽ
"'r: : /: : : : : : : : \ 【1D10:2】
ヘ´: : : : : : : : : : : : : : : ヽ ―――――――――――――――――――――
i: : : : : : : : : : : : : : : : : : : | 1-3 少し待て、相手が手間取ってるうちに――
|: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : | 4-6 ん、あの地形は……
|: : : : : : : : i: : : : : : : : : : : : : | 7-9 【1D3:2】「あれを使おう」
|: : : : : : : : i: : : : : : : : : : : : : :| 10 なんかすごいの
|: : : : : : : : |; : : : : : : : : : : : : : | ―――――――――――――――――――――
|: : : : : : : : :|: : : : : : : : : : : : : : |
|: : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : |
|.: : : : : : : : :|: : : : : : : : : : : : : : |
|: : : : : : : : : :| : : : : : : : : : : : : : |
-―‐- _
. : ´/. : :>―: : :` 、
. }\/: :/. : :/ : : : : / : ヽ: \
. ///. : : ' : : //. :i : : :/ : : : }: : : ヽ
. (// ′: /. : :/ :/: :/} : :∧: : : /: : : : :
\{てソ: : ://⌒ヽレ′}: : :/ : : i: : :!
/{: / : :/气芋ミx {:/ .}: : :} : :|
. <///V: : : : ヾソ ⌒ヽ| : :/ : :| では、その状態異常をそもそも発生させるには?
. V//′: : { ィ笊ミ {/} : : |
V/! : : : ゚, 、 ′ ヾ' /: / : {/Ⅵ それは武器で攻撃したり、アイテムを使用したり、
Ⅵ : : : ∧、 - /: ∧ : i
/⌒} : : : : ∧>――<: : : { }: :} 戦闘時ダイス「10」で特殊行動を行ったりと
/ニニ}ニ}: :} : : : :∧_ト、_{ : i : : { レ′
{ニニ/ニ从ト、: : : : :} ヽ \| : |: : ; 様々な契機で発生します
{ニニ{ニニニ}ニ\: : :ト、 \ノ)ノ| :/_
{ニニ{ニニニ}ニニ\ノニヽ \=レニヽ
{ニニ}ニニニⅣニニヽニニ}\/∨ニ0ニ}
{ニニ}ニニj}∧ニニニ}Oニ\__/ニ/ニ/ ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1644932371/907
. }ニ/ニニニj}ニ∧ニニニニニニニニニニニ{__ >-、
. }/ニニニニj}Vニ∧ニ}ニニニニニニOニV〕≧s,___r‐く ,r‐}ノ7 例えばこの場面「4-6」のダイスの出目を出すと
.. }ニニニニニi} Ⅴニ∧ニOニニニニニニニVニニニニニ/{ ‐/ニニ}∧)
}ヽニニニニ} Ⅴニニニヽニニニニニニ0ニ∧ニニニニ{_/ニニ∧ハ 地形を使った「ツタ拘束」チャンスでした
}ニVニニi} Vニニニ}Oニニニニニニニ/\___./ニニ/ Ⅵ
. }ニニ}ニニj} }ニニニ}ニニニニニγ⌒ヽ./ニニニニニ/ i}
. }ニニ}ニニj} /ニニニヽ.ニニニ/乂__ノニニニニ/ ̄ ` 、 ∥
. }ニニ}ニニj} {ニニニニニ> ´ /:ニニニニニ/ 〉、/′ また、三羽烏(今回はマイ)による「【1D3:2】「あれを使おう」」
}ニニ}ニニj} Ⅴ> ´ . <ニ=<ニニニ/ /.:.:.:`: . 、
}ニニ}ニニj} V∧_ <ニニニニニニ=-</ ..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`: . 、 でアイテム使用行動でシビレ罠を引ければ
... }ニニ}ニニj} ./ニニニニニニニニニニニニ> ´> 、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: `: .、
. }ニニ}ニニj} {ニニニニニニニニニニニ/ /.:.:.:.:.: `: . 、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ 「シビレ罠」での拘束チャンスでした
. }ニニ}ニニ∥ Vニニニニニニニニニ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`: . 、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
.. }<ニ:>/ \ニニニニニニ/ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`: . 、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i
>― イ ト、ニニニニ ′ .′:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}
,r‐ ´ :} /ニ\ニニ{ i:.:.:.:.:.丶:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. Y :.:.:.:.:.:.: ノ
ヽ_く ̄ ̄r'_ノ ノニニニニ>‐ ` .、{:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :}―‐ ´
 ̄ ̄ ̄ `"''' ‐- .,,_ : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.
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. : ´.: .: .: .: .: .:丶.: .: .: .: .: .::}h、
/.: .: .: /.: .: .: .: .: \.: .: .: .: .∧:\
.: .: .: .: .: ′.: .: .: .: .: .: .: .: :、.: .: .: .: v、 V/
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/.: .: .: .: .: .: i .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .V.: .: .: .:ト、.: .:v/ _
/: .: .: .: .: .: .: | .: .: .: .: .: i ハ : .: .: .: .: .: .: : |、:\ rニニ-_
/ .: .: .: .: .: .: .: |.: .: .: .: .: ハ:i__V: :. :. i.:. .: .: .:|⌒\{ニニニ}
.: .: .: .: .: .: .: .: .!.: .: .: .: ./~':| V.: .: | .: .: .: :|\\{ニニニ|
|.: .: .: .: .: .: .:人|\.: .: .:.: ! V/`}.: .: .: : |ミミ弌〉ニニ《 コンセプトとして、
|:.' !.: .: .: .: .: ,ィ笊ミ、.: .:/ ,ィ笊丐ミx/.: .: .: .: |彡=-''ニニ=_
|:ハ.: .: .: .:Ⅵ んハ \( んrハ 》.: .: .: .: .:|//=ニニ=- (原作ゲームの)モンハンをプレイしたことのある
|: j{.: .: .: .: 乂 vツ 乂ツ /.:..: .: .: .:.|.:/ニニニ=-
|:\.:ハ从 // , // 厶イ: : : : : |∧=ニニニニ 読者の方から「なるほど」と思ってもらえそうな行動で
|:. :. \.: .::. /.: .: .: .:.!ニ-_`-二=-'
|.: .: .: .: .:込、 /.: .: .: .: :|ニニ_ 状態異常の契機として描写するつもりです
|:. :. :. :. :./ }h。. 、 イ.: .: .: .: .: :|ニニ-_
|.: .: .: .: .: /≧s。_<r‐/.: .: .: .: .: .:|ニア`=-'
〉.: .: .: .:, /ニ=} Y /.: .: .: .: /|.: :|r' ̄~''=- _
/.: .: .: .: | r‐'^~~__V^~/.: .: .: .: :/=|.: :|=-_ ___,} あとはまぁ、慣れてください
/.: .: .: ハ:.:| r'==ニ/ _|.: .: .: .: /ニ|.: :|=γニニニ=
/.: .: .: / !.:| |===〈 / |.: .: .: .:.|:iニ|.::/i/ニニニニア 流石に全てをさらに細かくってのは説明しません
|.: .: .: | .レ |ニニム/ ! : .: .: .:|:iニ|/:i/ニニニニニ
|.: .: .: | ='フクク、=/ r|.: .: .: ./:ニニ=|ニニニニニ
|.: .: .: | // // /= ハ^ |.: .: .:/\r、ニニニニ――ム_
\:..:.:| / / // /=/ 圦 |.: .:./丶 ',丶=-'^~ i}
\| i /==\ 〉!.:./ i=ム ___|
| ,'ニニ=〉'=|/ !=={/三ニニ=-
〈'、_ ノニニニニ=h、 /`=_Vニニニニ
i=_~]三ニニニニニ=}h、__、丶` /ニVニニニ-
-ニ|=アYニニニニアマ、 /ニニ}h、ニニ-_
マ|ニ`′iニニニ=`-'=ム=='三ニニニ=}h、=ニ-
{=ニニニニニニニニ}h、=ニ二二二ニニ=-
ニニ二二二ニァマニ二二}h、-=ニニニ=-
ニ○二ニニニ`-'二二二二》 >―‐<
.
___
/  ̄` :、 __
′ ィi{ ´ `¨ ̄ }is。
i / }iャz- _
i .〃 心 〕ト、
ハ / / / / へ ,ィ ヽ ハ \
/ ', , / .〃 / / ,ミ亥ヘ ’, マ , ヽ
/ i / {. !.| / 〃/ ^~´}', ゚, マ i! /
{ zzzzォ|.' {. ! ! __ .Ⅳl/ リ' , ゙, } ,.イ そしていよいよ、拘束状態に入ったら
 ̄ / .| . | lv| V. `ヽ、 ,/ _ _ } i| |
/ |.ハi :|廴_ __,, "´ // .; .} i! ┏ ┓
/ 弋 } i!. `¨^` .ィ芯沁、 / ノ i! ┃拘束ダイス表で再抽選!┃
/ `.} } .辷リ ノ` } く ヽ 7 ┗ ┛
-=ニニニニ=zz ' ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ { ' ,/ ./ >__' /
\:::::::::! r 、_{ / 杁 、__ / / イ ム みたいなシステムメッセージが出て、
ヽ::::} ( ヽ----' ノ i!.ヽ、 ゝ 二 ァ / / :| ム
}:::} ( ー‐- ' ノ i! -}\ ィ_ { _ ‐- --、_ ム 戦闘時のダイス表が変わるわ
. } ´ヽ、 ( ヽ‐‐‐/! i! ', ` ー‐ ´ | 〈⌒{ | i , , ヽ_〉___
_ .ノ、 ` ‐ ` ≦´) マ ム i} __} ', ',.! ,| i ,!{ .| ダイス表の基本は以下の感じ
/イ ヽ \ ム `、 ( ヽ.', ',} } j / }__ l_
/ノ |ミマ , \ム ヽ ,ィ ゝ ̄ ゝ-'.ー'.ゝ'´ -'ヽ::} ヽ:}
イ/ | マ / _从\、 -ミ /, --‐ニ=‐=ヽ:、 ___」::; ‘, 、 /
.| マ /{ .{{ニニニ≧><≦ニニ:ミ,〈 V:::::::::::::::::::/ ‘, V ./
. | マ. / .|.{{ / /:::ム マ, .|| }` ー─‐ ´ マ ∨
. |_ノ ハ {{ / ,r/^ゝ'マ,マ, }} { .} \ミ、
/. \ マ' / .llο| マ, \ 、j| ヽ、 } \
` ´ ||ο| ヾ 、 `´ } \ .ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━┫┳ ┳┏━┓┳┓┏┏━┫┳━┓
~!!モンスターは動けない!!~ ┃ ┣━┫┣━┫┃┃┃┃ ┣━ ~!!モンスターは動けない!!~
┗━┫┻ ┻┛ ┗┛┗┻┗━┫┻━┛
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┌─────────────────┬─────────
│ 【交戦中】 │ ★状態異常★
│ │ 転倒 */10
│ モンスター 〔**〕 │ 乗 */10
│ 状態異常 〔**〕 │ 気絶 */10
│ 残り体力 999/999 │ 眠 */10
│ FRストック 1回 │
└─────────────────┴─────────
┌─────────────────────
│ 【1D10:4】 (保証3ターン)
│ 1 暴れて手が出せない!モンスターは体勢を立て直した
│ 2 暴れて手が出せない!モンスターは体勢を立て直した
│ 3 暴れて手が出せない!モンスターは体勢を立て直した
│ 4 【4D4:8(2+2+3+1)】の攻撃
│ 5 【4D4:10(2+2+3+3)】の攻撃
│ 6 【4D4:12(2+3+3+4)】の攻撃
│ 7 【4D4:9(3+3+1+2)】の攻撃
│ 8 【4D4:14(3+4+3+4)】の攻撃
│ 9 【1D4:1】の特殊攻撃
│ 10 タル爆弾だ
│
└─────────────────────
┌──┬────────┬─────┬──────┬─────────────────
│ No │ ●パーティ● │ 武 器 │ 基礎ダメージ │ 状 態
├──┼────────┼─────┼──────┼─────────────────
│ ① │リーファ │ 太 刀 │ 1(転倒+1) │
├──┼────────┼─────┼──────┼─────────────────
│ ② │マイ │ 操虫棍 │ 1(乗り+1) │
├──┼────────┼─────┼──────┼─────────────────
│ ③ │ライザリン │ スラアク │ 1 │
├──┼────────┼─────┼──────┼─────────────────
│ ④ │やらない夫 │ 狩猟笛 │ 2(気絶+1) │
└──┴────────┴─────┴──────┴─────────────────
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━┫┳ ┳┏━┓┳┓┏┏━┫┳━┓
~!!モンスターは動けない!!~ ┃ ┣━┫┣━┫┃┃┃┃ ┣━ ~!!モンスターは動けない!!~
┗━┫┻ ┻┛ ┗┛┗┻┗━┫┻━┛
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
これ知らないと、マイが2回、ライザ1回、リーファ1回攻撃に見えるよね
,. --――==ァ
,. ‐ ― ‐ 、 / , < /
__, ‐ '' ´ ̄ ̄ ̄` ‐、/ `ヾ ___,. イ /
\`ヽ、 / - 、 ,ハ.´\ 「ト, /
\ ` ''ー一7 / \` '/,=、\ ヾ/ス _,∠ノ
ヽ / / /≧、/≦ト、 \`ニー-<|
| / , ,'´ ̄` |i、 、 ヽ⌒ヽ! __
`i.,//ノ / _|」ヽ ト、 | ̄`´ ` ー'´ ̄ ̄`ヽ
,.- 、 _,. -、 l,/, イ ,ノ /,/-_‐_‐- 'ニ-¬,ハ. |! ヽト、 { ここで注意点は、
/ `Y ヽ-、jlイ〃イi. //,r'!i;:::::::j` ヽ:::::;! /} 八 \_ __ |
//イ/.| {ト、ハ ゞ=:' `゙" /く仆、\ \  ̄ `ヽ、 ヽ 4d4のダイスを振ったとき、
_,. _,ニィ´/ // | ,ハ ' ∧ 〃 } | \ ヽ、 `ヽ!
,. - '  ̄ ̄  ̄,フ´ ,/ / / //ト 、. ゚ , イ \ ヽj ,ハ i`ヽ、 ド==‐' 出目に応じた番号のキャラが
/ , イ // //ノ\|_ ` '' ´ ノ`>-、 l // ! l.| ヽト、ヽ
, ' /, イ{ , ' r'´ ヽ / Lノ/__ }/l.| \ | Y\ 「攻撃を1回行う」ということ
/ // |!/ rベ ̄`ヽ__.. --、Vr-- 、.__-='イ \,〃 ヽノ |l \
i /‐ '´ _,.-'|!__/ 「r‐ ''n,フiヘK⌒ー-ニヽ /イ t-‐'_,人\ ヽ、
_,.イ|{ r一' ´ ̄ \ | l_,n|. i、_,!‐〉ヽ-, 、//  ̄` ー-- 、
/,. - ''´イ ___ヽ | {〉, ~ Y´ /===、 |_ まず“連撃につながらない”わ
,. r´┘ ,. -- 、 〃 ̄ 「ヾ, ′ / ヾ;、 `i
. / | ,.' Y ヽl. |ゝ ヾ;v'  ̄` 、 | そこは元ネタのスロット「ワールド」に準拠してる
| i. ノ ヽ /`¬、 i iー-、,_ /
/ /」 ,r''ニ´ ̄⌒' ー-:' _,. イ / __,⊥、 ヽ _ノ / i /
/〃{ j `>、 _, ィ ´ ∨ / 'ー--、-、-、`^ ´ /`ー-、|丿
|! ヽ」.. -''´ }ノヽ--イ/ | } / ヽ`V^ヽ {
|! | \_/ } | `ヽ!
| |-、 | /
| |Q \ /
ト、 ヽ { ./ ̄ ̄ ̄ \
\ _ノ ,} / \ Yo/ \
`ニ==´_,.ノ __/ | | ヽ| \
.
〈 /: : : : : : : : : : : ヽ `ヽ、
〉, イ: : : : : : : : : : : :ヽ彡jヽ i
「: : : : i: :ト、,、: : : i : : : ハ/: } /
人: :|: :.|: jーヘ: :i |: : |: : :i: /j 〉 そして、これは月下雷鳴から継続してる
/ !:∧ナ!:| j|: :从: |: : :|::: ト./
. / ィ'_ハ代iぅ レ'fテミ: :.ト-| } 「ウチのスレ」でのルールなんだけど、
~⌒ヽ/: :.∧ ¨′, ゞ=''/: :! \_
r='7: /: : :/> 、 _,.. イ: ::/ー┬ァ′ “出た目の回数攻撃するわけじゃない”ということ
/_/::/: :/{ } ィ⌒/: : / ヽ: :! ヽ_
f⌒ /:イ/ ゝ,, Y′/: :/ ハ }: |  ̄  ̄}
} レヘj 」 | 7∧イ: :/ ヽ : :イ:/ {
j:::.. L | 〃∠: :/ : : |: :」l| 1 >>2066で言ってくれてるように、
/ Y {{_∧Uj : :」 {
/ / ..::Y´ {,,,{,,,,,}>---イ ヽ . : ハ マイ・マイ・ライザ・リーファの攻撃に見えるけど、
! / : : :| ::::Y :::::::::/ : : :: :i
V / : : : : :{=--=ト=-_ ノ: : : `ヽ ただ三羽烏が、それぞれ単発攻撃を仕掛けてるだけよ
ヽ : : : : : 〉-- +-=.../: : : |
} : : : :〈,,,, r' 人: : : :: : /
L : :/::`'ー'‐ ′:::\ : : :: :Y
.
__
___ '" ̄  ̄~''< ̄ ー- _
....::::::::::::/ / _ ⌒`ヽ \__:::::::::つ〕
/:::::::::::/ // ̄ \ 、  ̄ ̄ /
{ ⌒~ // ヽ ヽ i \ /
V /// / 爪 爪 い〕 Y
V / j / l l l Y l } |l,} \ } だから、拘束中1ターンで最大ダメージを取るのは
Y { l { l| } } 斗┼|lイ /
〈 { l l l―l-l、l ノ /l 从ノ! l―ッ / 「1・2・3・4」をそれぞれ1回ずつ出すこと
\ {:l l ト从 | /j/,xj笏フ ̄ l/ /
/ /l ―<弋莎  ̄ | l l|\ 数字のダブり分だけ、ダメージが減る仕様なのは覚えておいて
/ >-l l 八 ,,,,, 、 '''' l l l \
/ /..::::::!l \ 、 ノ / | l l \
/ ..::::::::/:j l l |> _/l ー┤ l ∨ \
...:::::::::::/ ノ|l l l l'''" } 乂,:'l l l ∨ ヽ あと「2・2・2・2」みたいに、出目が全て同じキャラの場合
/ ..::::::::::::::::/ / /l|l ト| `::,, ,;' } l }\∨ /
〈 /::/:::::::/ / トl l { } ^''、 f゙ 从 ハj ヽV. / 「特殊行動=支援行動」を行うわ
⌒\/ .:::::// 八 l`''~、,,, 斗0ミ~'"}/ { l ∨ /
\:::::::/ l `l / /爪 \ノ \ } V やらない夫なら演奏、ライザならダメージ「5」ってね
// )| | 《 /∥:lト、 }} Y ト い
/ /|:::::...... \/∥::::ll \/ ....::::::}:::: \l
/ ..::// ::::::::::::::::::::::∥::::::ll:::::::::::::::::::::::ハ::::::::. \
\......::::::::/ l :::::::::::::Y ⌒YY"⌒Y:::::::::::::/:::{:::: 〉
/ `<:::/ l \::::::乂,,ノ 乂,,,ノ /_ }:::: イ
} -― \/ ̄""~< ヽ::/ l / l ̄ }
l⌒\ \〉| l l /\__/ ○ l / l / 〉} } l
人 \ ヽ { l 〈 l -‐へl j j
.
成る程なら1番損なのは1・1・1・2見たいな3回被りの状態な訳か、元ネタと前作よく知らなかったからスレ見てもよく分かってなかった
-=≦ / /  ̄ ̄ ̄ ≧=- 、
/  ̄ ̄/ / ヽ
'\ / / / / / ‘,
/ヽ \. / / / / / .∥ ゙ そして今作最大の変更点
. / \ \ / ∥ / / ./ ∥ | ゙
/ \ { T≧=z/l/ / .イ .∥ | ll l ……まぁ、スロット「ワールド」における仕様なんだけどね
./ \_l _;| l/x==ミ>x/ | ∥ // | ll |
r=≦⌒__从 :|¨《 /::jうl|` | ∥l // /| /|/
\ ) ∧ ゙、 、 (::/ノ ゙ |/ ∨/〃//
/\\_,∧ ゙ \¨ン / \ 拘束中の総攻撃による攻撃では
. /∧ \_ノ \ \ {、 ≧=- _
// l l ヽ \ \ / __ 「状態異常蓄積」は“発生しない”形にしてるわ
. //_ -゙ | \ \ \ ./ __
//´ ∨ ∧⌒ヽ \ \ \二≧=- __
l l____ ∨ ∧ \ ≧=-丶 \
| | ¨¨¨∨ ∧________ヽ 丶 \ \ 乗りダウン取って→転倒ハメ→気絶ハメ→……
. /| | ∨ ∧  ̄|ニニニ\ \ \
./ | \ ∨ ∧------≧____}\ \ みたいな現象にはならないってことね
′.:| |\\. ∨ ∧ ”''<―┘\ \
| | \\ ∨ ∧ ”''< \ \
| | \\ ∨ ∧ ヽ 、
.
, 。si{  ̄-=  ̄ .〕iト 、 _ - _
__ -= 二  ̄ ニ=≠ _ \ 7
. | / __ 〈〈 ヽ { ./
. | ./ / .ソ 、 ヘV
| / / 、ヽ ゙,
| .ハ / ,ミw亥 マ ム ‘, プレイヤーハンターの集まりなら
{ i!ヾ / ,7 /´`´` ヽ マ ム Ⅷ
\ i! .i .{ i j{| ' .| ', i! i } シビレ罠の~気絶取っての~麻痺入れての~シビレ罠~
/ / .iヽ. | { i! ‐、_ !| ,,ィ" } } } ;
_ゝイ {ミzzュ! .{从 ハ`ヽ ".レイ / '! . ′ とかやるんでしょうけど、
| / < ー=-‐ { ,zzz≧ュ z≦ュⅣV.l /
/ ノ \ ゝ∨ Ⅵ i レ′ んなことできたら、クエストがただの素材収穫祭になるからね
(__/ / ー=彡 > Ⅵ .N ヽ ; }ハ
/〃ィ ニ≠" ̄ ̄7´ | l ′ .ハ ! } }
// { | i 圦 、__,、_, ィ リ ; /从
{ {. .| | 个o。 / / / ノ 〉 その代わり、マイの説明の時もちらりと書いたけど、
', V i!l 从 > _ イ ー=' _ .イ Ⅵ
', \ |i ハ /, =、__ / ノ/ ヽ 今作では「状態異常に応じた耐性」は採用してないわ
/ /〉 \.|i! }/  ̄ヽく-= 、 !
/ /ノ | Ⅵ / ヽ ヽ | これも「月下雷鳴」から変わった「ワールド」の仕様ね
.
確変継続みたいなのは無いと
_ __
〈 (⌒/: : 〕iト
-‐━‐- _: : : :〕iト/ ̄\___
/⌒ヽ: /二/ ̄ニニニニニ\__
/ / Y乂__ノ\ニ/ニニニニ二二=‐\ニ\
/ | | 乂_ノ ∨ニニニニニニニニニニ\ それじゃ、まとめだよ~
. / / | | --|-- | ∨ニニニニニニニ二二二=‐\
′| /|⌒ | 八 | | 〈 、ニニニニニニニニニニ二ニ_
. 八 八 | x===ミ| | ∨\____ニニニニ二二ニ_
i |\/x===ミ / ⊂ニ⊃ | \ /ニニ ┌────────────────────────────┐
| ⊂ニ⊃ ′ ┐ 厶 リ _}__/二\ニ │〇転倒や気絶など、状態異常の一部には │
八 /从 r ‐ノ /| /_/ニニニニニ\ │ 『拘束ダイス表』による総攻撃チャンスが発生することがある │
,′ ∧ 公 イノイ\ニニニニニニニニ │ │
/ /\ | >‐=≦ { \ニニニ二二二 │〇総攻撃中は主に4d4でダメージを判定する │
{ _ -∧| /{ /\ ∨ニニニニニ │ その際のダメージは出た目の“種類”に応じて判定する │
八 /‐/ /: :\/: : : : | |ニニニニニニ │ │
. /\/ニ/ |: : :./ \ : : : | /二\ニニニニ │〇総攻撃中は数ターン同じキャラが連続して攻撃しても │
| /‐=/ L/\/\__| /\二二∨ニニ=‐ │ すべて『攻撃1回目』としてダメージ判定を行う │
. / /‐=ニ/ | く/\> | /\ (_)\二 ∨二=‐/│ │
/ ̄ ̄ /‐=二|__ |)_l | l 人√ニ\_」ニニ\_/ │〇総攻撃中は転倒や気絶、乗りなどの状態異常の蓄積を行わない │
. | \/‐ニニニ/‐=ニ\ |i辷) | ノ辷∨ニニニニニ二=‐| \ └────────────────────────────┘
. / /‐ニニニ√‐=ニ二\ 辷) | (辷ノi:i∨ニニニニニニ| |
/ ̄ ̄ \√ 二二√‐=ニニニ‐_ i辷乂辷ノi:i:i:i:∨ニニニニ二=‐| |\
/‐=ニニニ|‐=ニニニニl≧========≦∨=ニニニニ=‐| | 覚えておいてね~
\_/ニニニニニ|‐=ニニニニ|i:i/i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:|i:i:i゙寸ニニニニ人_ |\
//‐=ニニニニ/‐=ニニニ二|i/i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i゙寸ニニニ=‐\ |
.
なんとなくで流してた部分がわかってスッキリしたよ
i -─━━─-
|i、ヽ` `ヽ、 /
/ / \//
, / / ∨ /
\/ / / / / '/ /
\/ / / / \/ | | '/ ああっ!? 大事な要素を忘れてたっ
/ / / / /\/| | i
/ / i | ≫=ミ |‐‐ | | 総攻撃中は『バフの効果は有効(乗り+1除く)』だからね
. / / f^Y /^〉| | ア /〉 ノ ハ |
/ f^:| |/ //^〉 | 人 〈/∠_/ Ⅳ
. { :| | | | |_| | |\{:/:/:/:/: 乂/|
. 人 \:| 人 \\ | |u/\ / | 演奏によるダメージ倍化も、太刀や操虫棍の基礎攻撃力+1とかも
\ ∨ (\厂 ̄: :\ | {:::::::::::) ノ |
\ |:/ \{: : : : : : : Ⅵ 乂_// |/ / 全部上乗せされてるから、そういう意味でも
. / ̄ ̄\ ノ >─‐\_ : : : :Ⅶiト イ 厶 /
| / / / | : : : :ヤ\: : | ノ/ バフを維持した状態で戦いたいよね
| |: .// / |: : : : :ヤ⌒ : |
/ ̄\ / // / | : : : : ヤ.: : :|
.
/ ̄\
( /⌒\
\/
-─━─-
/
/ / | _ \
| r‐{{⌒Y '_、
/ | 込_込_ノ ´_\
/ / | | | | 〈⌒
/ | ./| _|_| | | ∨
/ |_|__,ノ| Ν___| | | 〈
⌒7 | | |/ 人 jI斗笊ミメx ∨ |\
/ | | jI斗笊ミ \ | {/{}/} 》 ∨ |\\ それじゃ、次が最後の講義だね
⌒)八 《 ∨(ハ  ̄ 乂;ソ | | | | | |
/∧ 〉 ゞ┘ , 〃〃 | | | | | | 〇そもそものダイス表について
/ 〉 小〃〃 | Ⅳ ! / ノ
/ 人 |込 ヽ イ j/| ノ |// で、そのあとに
/ | /\| 个o。..,_ _、イ | j/ / ノ
八 | / / / }≧≦ {__\__ / ̄\ 〇(議題)FR中の一度に振るダイスについて
\ _____/ } {〉  ̄|::: : /⌒\ \
/ ̄ | __厂( / : : : |: : / | )
| / ノ/⌒ √ / : : \∠_____|: / | /
r㍉ ______八 | // √/ : : / //}X) : / / | /\ 17:15ごろから次のコマ始めるよ
. 「\| / \ / } ′ .√L_/|i|// ノX)::: ∨ | \
. 人 / ̄ ̄ \ } __ノj /Xノ / ノi:i:iく/ {X)::::: : | | )
〔/ 〈\ >─‐┐ 」 /Xノ / く/\i> /{X):::::::::| _ノ冖⌒\ \/
. | ∧ ∨ニニニノ _} /iXノ / / / / }X):::::: |/j| 〔_ \
. \ ∧ |二二/ニ\ / : (X{ { { { { ノX):::://|ニ| _| )
. /___/八__/ニニニ‐√:: (X{ { { { {ノX) : /‐/‐|ニ|/ ̄ ̄ | _/
/ | /ニニニニニ=‐{::::: (X{ { { { ノX):::::/‐/ニ二二二二| \
/ \| |ニニニニニニ人::: : 人 { { {ノXノ::: √/ニニニニニニ/ \
. 八 \人ニニニ二二二)>。,::::::≧==≦:::::::::::::::√厂ニニ二二二| \ \
.
前作見てるから理解してると思ってたけど知らん部分結構あったわ
__ ,. -‐ 、 __
. __,. ´ ` 、
/ ´`ヽ、´ ⌒ヽ _ノハ - 、
i i l i .トヘ、 l i l i彡' .ハ \
!Nl i l_.|. i_ _l_l リ ハ彡'ハ. / 余談になるけど、
!i l i,ィk ! リレリルレ' |彡' iハく
!N 从'TT TTフ i. l|ォ .>l | ヽ. 昨日の対リオレイアについて
cっ U U cっ l|イ ! | /
| i > . __ . イi l|、! l i!-' 3回目のFRでの指揮担当がリーファになったのはかなり大ピンチだったわ
| l i |i ノ ヲ__.ノノ リ ヽ l リ
ヽ l |V(こ..)o イ // Vイ
. ヽ!( }ー }O レ' メ´
__>~∧∧ /´〈 折角転倒蓄積を「9/10」まで貯めてるのに戦線離脱だからね
,.~(_ (,,゚Д゚) ´ ハ
フ/ 7Tヽr'´ ,. イ____〉 すかさず10でフォローしてるのは流石の一番弟子って感じじゃない?
. 乂_ i .! ト、__ノ´
``ー‐‐' ´
.
リーファが戦闘でバリバリぶん殴ってて笑う
もしあれで転倒入らなかったらリオレイア撤退ダイスワンチャンあった?
,x<´{
, ' ̄.>x_._ _ ,=t_ ,x< |
| ,x<; : \:\: : : \ /
}/ /ヽ\:.\: ヽ: :\: : : ':. {
,.:‘: .:;{: : :',: :' , :ヘ: ':,: : :ゝー-ヽ. }
l : : :l | : : :ヽ: :ヘ: :ヽヘ: : |: :.:/{: {
|: : : { ':,: : i ヽ:{ヘ: ! : i: :.}ーv/':. ' , リーファの位置って「1-3」だから
}ハハ:{ ,ィ笊:.i..l :.‘ : l,/: : : '. ヘ
| l ハ笊 ヽ::ノ.‘:‘: : : !: : : ヘ: : ',<´ いかにダイスが低空飛行なのか分かるわよね……
. l: } ハ::′ ::::::ムイ: : :.:i: : : : : '.,: ヘ:\
}/ } 八 _ |: : :.:}、.: : : : : :',、ヘ. \
´|: :|ゝ. _ ,, ´‘ . :_:! .ヘ: : : : : ',:ヽ', ̄´)
!: ハ ', : : ヽ// `>'. : : ',: : ',: ヘ
i:. i V':,>}/ }.‘ ∨.: ',: : ',: ヘ
i:.:| V-t´>{ ∨.: ',: : ',: : ' .
l:.:! r">、,<!、, ,x"´ヘ.∧ : ',: : ',: ; :.\
. i::| '.‘ / `゙'x ヘ ':. : ',: : ', ',:\:\
} ! .l / . ` .}‘ヘ: :',: : ', ヽ `゙ー\
.
ああ、転倒できなさそうだなって思ったのは思い違いじゃなかったのか
誰が連続して攻撃できるかのダイス運と指揮の変更も考えるとなかなか複雑な抽選だ
- =: : : := -
>: : : : : -κ-: :_: : <
/ィ: : >: : : :`´⌒ー 、: < ヽ、
. ,r'/:/: : : : : : : : : : : : :≧=x `マ!
/ィ: :./: : ィ: : : : : : : : :ヽ: : : :\: :\ヽ >>2082
. i/!: /: :/: : : i: : : : : : : :ハ: : : : : ヽ: :ハド,、
r:オ: !: イi: :.i: :!:.i: : : : : :!:.:i!:.ヽ: : : ハ: :.i:.ヽ\ ワンチャンスどころか十分ありましたねぇ
fィj! :i: i从: :!: !: !、: : : :.!: :ト : i: 、: :.!:.:.K=}
. >!ソ: :.N!.!:Aλ川¨マ: : : |ヽ!\ヾ!ヽ: | ; トシ≦、
. <iiiiiii>!i: :|:从!云弐㍉..\!: ! ィ斧テk:i':|:ハ|',iiiii/
ヽiiiii|i:.个.、K 乂;;ソ ハリ .乂;ソィ: リ: :.!:Ⅷ リーファの離脱ということは、
∨l!: :ハハヽ`¨ ´ `¨ ´ ハ/: : ト マ
/iii|!: : : }: ', ′ ../.イ: : :.iハ ',≧z 、 基礎攻撃力+1も生かせず、転倒も出来ず
≧i: :. :!:.ト、 r =ァ .ィ::川: : : :iiii! !Y⌒ヾ
/iiiiiハ:!: : :i: :i:|ii>. ` ´ イiiii!::::i:i!: : :.:iλi!′
⌒>/:ハ: : i!:i!リiiiiiiii| >.< |iiiii!:::i!: : :.八 }.!
/: i{ i!: j! リ ィ=ノ .!、.八:::iト: : : : :.メ、_ FR3回中、2回使って「22/60」ってのはつまり
. >==>={: ;イλ/: メii≦ _ _≧iiヽ!:.\: : :ト: メ,ヲ_ ノ
/三ニ/:::::i!: リi{ リ /{iliⅣ _`__´_ Ⅵililil\: :ヽ:i!: `ー < 討伐に必要なダメージを取れてないってこと
/ニ三Ⅳ:::::::i!: :!i!/:イ:.:i!ililⅣニ三。o。三=Ⅵililililililiヽ: : \: : \: :`.<
. ⌒ ̄ ̄ !:::::::八: :N/: :イ{ilililiⅣニ三.゚ ゚ニニⅥililililililililil/>ーヽ: :.ハ:!⌒ヽ, 火力1.5倍の演奏バフもあってですからね
i!::::',::::::\:|: :.人乂_ ィニ三三Ⅵililililililili,イ:::::/::::::| ヽ: :リ リ
ハ:::::::;:::::::::ヽ::{ヽヽーililⅣ三三Ⅵililililili/〈::::::,':::::::イ )V. ′
∨::: ,:::::::: 乂_ \ilililililⅣニニⅥilililili;イ i!::::レ::/r' ノ'′
V::::ト、:::::::マ \ilililⅣ=Ⅵilililiノ /:::/:::':/
.
はー下手すりゃ指揮取るキャラによってはタイミング次第ではクソ展開になる可能性もあるのか
奥深いなぁ
- :―: -
: :´: : -=ァミ、: : : : `:
/: : : :/: : /: : : ヽ: : : : : : ヽ /
/:/ : : :/ : : ′: : : : '.: : : : : : :.∨ /
/:/: : : : : : : {: : : : : : :}: : : : : : : :.V
l{:.′: : : : : : :|: : : : : : :|: : : : : : : : :'
ハ{: : : : : : : i: |: : : : : : :|: : : | : : }: : :}
_ノ{: |: : : {:/: :∧{: : : : : : :|: : : | : : |: : :ト、 〇そもそものダイス表について
rくi:i:i:i:V{: 八{'斗/-ヾ:{ : : : -ハ‐ト:ハ: : :! : ハi:i:\
\i:i:i:i从: :..゙f===ミ..゙lト: : :}ィ 弐孑ア :人:.{リi:i:i:i:i:ヽ
人i:/:|∧: :..泛zソ` . ∨}'.゙ゞ=ソ...:/: : :{'i:i:/⌒
/イ|: : }八:::.:.::. , .::.:::.:/: : /八´ と、言っても、何がどういう説明をすればいいのかピンとこないので
. / ./|: : |八\ _ ,..゙/イ{: ハ:.{
/i:i|: : : : :゙> . `/ } ´..イl|:レ: : :ト、 ダイス表に現れる行動の効果
/i:i:i:|: : : : |: :}〕i≧' /--=≦.:|:l|: : : : |i:i\
⌒Y:!: : : : l: :_ / ./゙_ .斗l{ : |:l|: : : : |⌒ 特にアイテムとかそういうのを説明します
_|:|: : :. / У /--、:i:i:i:l : |八: : : :!
/二ニ八{: : :゙∨ / ' -- ',゙:i八/: : : : : 八-.、
. ′ニニニニl|: :{:..゙i ´ -- } i{ニ{: : : : : {ニニニ}
{ニニニニニ八八 :| 「ノ..ニニ!: : }: : :!ニニ.八
|ニニニニニニニヾ..j___ ノ....ニニニ!: : !八{ニニニニ}
八ニニニニ′../ニニニニ`゙!ニニニニ}:.八{二}ニニニ′
. ハニニニ{ニニニ○=}八!:i:i:i:i:|ニニニニj/ニニニl|ニニl{_
.
__
ィ ´ > ,
_ ノ ヽ 、 ヽ _ ___
,ィ ,.イ ' ヽ_ <Yニニニ{
ノ/ ' i! ゝ 、 \ N`'<ニi!
./ ,イ i! 、 |\!`ー 、\! 寸ニ`メ
7 i! .ト ヽ i! ,ィ マ 丶/ー'ニZ´
{ λ . K⌒\!`'{ ,z彡' ハ ゞュ二{ まず前提として
i7 マ ヽ, '.、 リ _ !、 ,  ̄ `≧ 、
.i{ Nヽハー 彳 r ´ } .'ニz,、>s。,,__ _ >、 戦闘ダイスにおける『何かあったぞ(10)』はグッドイベントです
ゝ リ'⌒ヽヽ.>_ ` ′ イ-y'ヽ二ニ≧、} リーヽ, }
____ '} / ソ /ニ≧ー-_< / に二y' У } ノリ 戦闘中にBADは「モンスターから殴られる」「モンスターが逃げる」
ニニニ≧zzx..,,ノ’ j从ニr ― <r 'ユ∠. { マニー'’ト, /´
ニニニニニニ/ ,イニニ,ハ ーヽ´_にニゝ ヽニニニ,>、_ これ以外には存在しないと言っていいでしょう
二ニニニニ=,イ {ノイニニニ,∧ ,人ー― ` /`≧.,ニニ>.,
 ̄  ̄  ̄ `{ 乂 乂二二ノニ=ム>’ニ!に二ニ {ニニニ≧.,ニ>,
.八 { >――くニニニニニ! .ノノ⌒ニ=<ニニニ≧,ニ.,
リ ヽ.ニニニニゝ `´ \O=! > ニニ二二〉 大剣のダイスに応じたダメージ(タメ攻撃)の低い出目は
YニニOニニ\. \i >=-≠
}ニニニニニニY====≧s。_ BADといえばBADでしょうけど……それはそれ
j二ニOニニ二└― - イ´ ¨¨⌒
i!ニニニニニニニニニニ!
ノニニニニニニニニニ=人
/ ̄ ̄ ̄ ̄|! } { ̄ ̄}{ i | ̄i!
/二二二二二`ニ´ ̄ニニ二≠、
,イニニニニニ二◯二二二Oニニ≠、
/ニニニニニニニニニニニニニニニ≠、
イニニニニニニニ◯ニニニニニOニニニ≠、
.
場合によってはモンスター特殊攻撃を食らうとかですかね?
>  ̄ -= ヽ _
zγ / `
,.ィ' メ / / 丶 \
_ __r≠7 ,' / ,イ 〉
寸ニニ_7彡7 i! / / i! ./ ハ
マニニ_YУ. | Ⅳ  ̄`! ,.イ ' マ
Ⅶ≧{ノ i |斧示㍉ i! / メ、リ イ .:ト ハ
/ニイ=| イ Y :i 乂ソ メ.' ィ≦z、'Y.メ 从ヽi!
。z≦三ニニリ ! i! ヽ`¨´ セ丈1/' ./ソ ノ そして『何かあったぞ』から
⌒ヽ=ニニニニ=i! : i|⌒) r- 、 ¨´イ ′Y
Yニ===ニi .::i i!`ト 乂 .ノ ィニi! i{ 狩猟笛の演奏だったり、地形を利用したアクションだったり、
,f´z=- 、 ヽ::} ド ヽ≧ー≦ Y^iニ'., ヽ
y'=ニニ=ム メ ハ ヽ-彡ニ、八. マ=\ `¨ .ミ アイテムを使ったパーティ強化だったりにつながっていくわけですね
i!=ニニニニⅣ .λ \_) i!::', _マニ=ヾ、. Y
iニニニニニニ! i!メ≠彳L r 、:メ r` マニ=⌒ヽリ
l=ニニニニ=j リ乂ニヽ \ム し' r´ Ⅴ ー '
jニニニニニ/ 从!⌒)ニi! .メヽ ゝ、'__ ィ个
/ニニニニⅥ/=リニ}}ニニム \〉≧ =- ,.イ
,'=ニニニニイiリニニ〃Oニニ丶 \ヽー彡!
,.ニニニニニメニニィ彳=ニニニニ\ \Y Ⅵ
メニニニニ=ハ≠´ニニニOニニニニi!\ 丶 i!
,'ニニニニニ7 j!ニニニニニニニニトニ丶___\
んニニニ, i!=ニニニニOニニニ{ `<二ニ,メ ̄ヽ
jニニニ∨.ノ=ニニニニニニニニ〉  ̄
V'ニニニ∨ Y二二二二二二二ニ人_
ハ=ニニニV .人_|ニ|___|ニ|__彡'ニ’、
メ、マ二k' ,イニニニニニニニニニニニO丶
人 ー y ,イニニニニニニ/|◯ニニニニニニ\_
.
10出して素直に喜べるのはいいね
―――‐
/.:.:.:.: _ :.:.:.:.:.:.:.:.:.>
_/.:.:― :.:.:.:.:.` <:.:.:.::.:.:.:.:..\ ___
//.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ :.:.:.:\:.: ヽ //////
/:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ :.:.:.:.:.:. ', :.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨//////
. /:.: ′.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ' :.:.:.:.:.: :i :.::.:.:.:.:.i:.:.:. '/////,{
′.:{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :i :.: ト、 :.:.:.: :|:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.: :}/////{ >>2089
. i:.:.:. ', :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |:.:斗―-:.: :ト、 :.:.:.:.: l- 、}'////∧
. | :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:ト、:.:} ヽノ i} :.:.:.:.: l ノ// ̄ \} スロット「ワールド」におけるモンスターってですね
. | :.:.:.:.:、.:.:.: 斗:.:.:.: i| V斗笊苡ア|:.:.:.:.:.:.:V/∧_____
' :.:.:.: : X´:.:.|\:.: l} 乂ソ .!:.:.:.:.:.:.: V////////// “逃げるサンドバッグ”なんですよ
. ∧:.:.:.:.: i{\ィ笊示 l:.:.:.:.:.:.:.:.:\//////
∧:.:.:.:八〃 Vソ l:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.V///
. ∧ :.:.:.:}:.:.. ` _ -‐'''7 { :.:.:.:.:.:.: :l:.:.:} ̄_
∧: : :|:.:.:.:.. ヽ― ´ / , :.:.:.:.:.: :.:.: ' ´ニニ`ヽ スロットでは3回攻撃を被弾すると、クエスト失敗になってますので
}:.: ∧:.:.:.:.〕≧s。 __ / ', :.:.:.:.:/.:/ニニ/ニニニ∧
レ′ V:.:,i}:.:.: i:.:.:.:.:.:.:.:ヽ .∧:.:.:/.:/ニニ/ニニニニ∧ 前作月下雷鳴、あるいはinメゼポルタのように
. V:.:.:.:.: |:.:.:.:.:.:/{´} /.:.:}:.:.:.:/}ニ/ニニニニニニ∧
/:.:.:.:.:.:.:|:.:.:/{! \_ /.:/レ':.: ,ニ/ニニニニニニニ∧ モンスターと普通の殴り合いをすることはないです
..:.:.:.:.:.:.: ,/ニニ\//イ.:.:.:.:.:.:./ニ{ニニ∧ニニニニニ∧
. /.:.:.:.:.:.:/ニニニニ/ // {!:.:.:.:.: .'ニニVニニ∧ニニニニニ∧ この辺、やらない夫に「殴り合う戦いはしない」って言ってもらいました
. /:.:.:.:.:.:.:.:∧ニニニニ,/ ./} 八:.:.:.: :iニニニVニニ∧ニニニニニ∧
{:.:.:.:.:/:.:/ニVニニニニ\/ニ} \:.:.|ニ}ニ\ニ∧ニニニニニ∧
.
プレイヤーみたいに正面からタイマンで殴り合いなんてのは一般ハンターはしないって感じになるのか
倒せる状況を作ったときしか戦わないみたいな
/: : : : : : : : /: : : : :.'⌒/: :\: : : : :\
/: : : : : : :_:_:_/: : : : : :/ : : ′: : : \: : : : ::.
.: : : : : : :/: : :/: : : : : :/: : :/ : : : : : : : ヽ: : : : :.
/: : : : : : : : : : :/: : : : : : ′: : : : : : : : : : : : : : : : : ::.
.′: : :/: : : : /′: : : : : i: : : i : : : : : : : : : : : : : : : : ::.
「 ̄`ヽ{: : : :/: : : : : :..:i: : : : : : : |: : : |: : : :..:.|: : : :..:.| : |: : : : : :.
|:.:.:.:.:.:.:{:: : /: : : /: :/:..|: : : : : : : |: : : |:.:ト :..:.:h: : : :..| : |: : : :|: : i では、殴り合う戦いをしない
「 ̄ ̄ ̄`ヽ:.{: : ′: :/⌒{/ :|: : : : : : : |: : l |:.:| }: :| |: : : :.|ヘ:|: : : :ト : |
|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\{: :j:://: : {__::|: : : : : : : |: /´| :厂|: :l |: : : :.}_f:|: : : ' }/ いわゆる速攻で圧殺するための補助アイテムの紹介です
∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./厂{: :..:.:ー=r|: : : : : : : |/ |/ }ノ__レl: : 圻}ハ:..:/ /
、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.{:{: :⌒¨r‐彳j|: : : : : : : | __,.斗ャf刋⌒ |/り{: jィ
\:.:.:.:.:.:.:.:.:ゞ--=彡: : / : : : : : : : ::.⌒ 寸j(ゾ \: |
j:. /:.:.:.:.:.:.:.:.\: : : : {_j : |: : : \ : \ /:人 まず『鬼人薬』
/∨ /:.:.:.:.:.:.:|:.:.j`丶:::/:./{: : : : : :\:_:_彡 :..:}
{:.:.:.:.∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| /イ |:..: : : : : : :丶 'ー==彡 /.:..:′ パーティ全体の攻撃力を上昇させます
\:.:.∧:.:.:.:.:.:/:.:.:.l _|___!: : : : : : : : : : \ /: :/
У:.:.\_:/:.:.:.:.:|/二二ニ 、: : : : : : : : : : :\---.′/ ……パーティ全体? ええ。パーティ全体です
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ノニニニニニニニ\: : : : : : : : : : ::ハ: : : :/
{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ニニニニニニニニニニ丶: : : : : : : : : :}: : :.:} そういうものなのです
{:.:.:.:イニニニニニニニニニニニニニニニニニ==-- : : : : :ゝ: :.}
.
闘争じゃなくてあくまで狩猟なのね
なるほどねぇ
タイマンや直接戦闘はそもそもせず
罠に追い込んでボコるスタイルを徹底してるわけね
>>2093
うっかりで死にたくないし、出来ることは全部やっていく感じです
特にやらない夫について、討伐クエストを「必ず成功させるには」に全力集中するタイプのキャラとしてますね
絶対はないですけど、まず勝てる状況を作ったうえで戦いを始めるタイプ
, . . :  ̄: :-. .、
_ . . .- イ: : ___: : : : : : : :\: :- . 、
/: : :_: : : : : : : : : :\: : : : : : : : : : : : : .、
/: : /: : ノ: : : : : : : : : : \: : : : : : : :: : : : :\
/:/: : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/<: : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : ::l: : : : : : : : : :l: : : i
/: : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : l: : : : : : : : : :l: : : i
,: : : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : :l: : : : :l: : : : : : : : : ::l:ヽ-} ,ィi;i;i;i;、 鬼人薬の効果は『演奏と同じ』
i: : : : : :l: : :l: : : : : : : : : : : : : :lV: : : l: : : : : : : : : : lヽ: :Vi;i;i;i;i;i;i;i;
l: : : : : : : : l: : : : : : : : : : /_: ::l__V: l:l: : : : : : : : : : :lソ: : :Yi;i;i;i;i;i/ 味方全体の与ダメージ1.5倍。重ねて2倍
;: : : : : : : : li: : : : : : : : : / ヽ: :l V:l:l: : : : : : : : : : :lゝ<: :}i;i;i;i;i/
l: :l: : : : : : :l V: : : : : : :/ --ヽ{__ V:l: : : : : : : l: : ::l彡イi;i;i;i;i;i}
l: :l: : : ヽ: : l⌒V: : :V/ ,ィ'テ斤示yl:l: : : : : : : l: : ::l: 7i;i;i;i;i;i;/
l: li: : : : ::トヽ,ィ=ミk: :〈 乂 ゙'::ノ l:l: : : : : : :l l: : :l:/i;i;i;i;i;i;il 演奏1回、鬼人薬1回でも2倍になりますが、
l: l:l: : : : :l,〈{弋rj:.} ゝ-- -`¨´ l:l: : : : : : :l/l: : :li;ki;i;i;i;i;il
ハ{: ,: : : ::ハ -`-' '''//: : : : : : ::l:ノl: : li;i;i;\_ノ 演奏2回に鬼人薬を更に飲んでも2倍のままです
,: : : :\{: : ::ム ,,, 、 /´l: : : : : : :li;i;|: : :li;i;i;i;、
,: : : : : : l~Y rヽ __ - 7 l : : : : : : :li;i;|: : :l:i:i:i:i:i、 ただし、バフ有効ターン数は7に戻るので
/: : : : l::..l l / ノ`ト 、 ゝ - ' , ;i/: : : : : : :lヘi;|: : :li;i;i;i;i;i\
l: : : : /: ,' l/ / /)> 、 _ ,イ;i;/: : : : : /:/ }j: : :l__ 鬼人薬=演奏って考えでおけおけおっけー
l: : : /: :.' / / / / r=//: : : : :/l:l//: : :l/  ̄ > 、
l: : /: :./ /-‐ 'フ __r--//: : : : : /l: l /: : : /lニニニ==<ニニニヽ
V: : :.l ´ __ イ /__λ//: : : : : ::/ l: l: : : :/:/ニニニニニニニニニニ l
/: : : l {ノ /ニニニ {:/: /: : : : / /: l: : :/:/ニニニニニニニニニニニ l
/: :l: /l l l lニニニニV: /: : : : /7:: :从:/ニニニニニニニニニニニニニil
/: : l/vl ; } ,ニニニニニ{:/: : : : /l/:./ニム{ニニニニニニニニニニニニニニi
{: : :l {:} _ノ ニニニニ( )/: : : : / /:/ニニ( )ニニニニニニニニニニニニニニl
, イ: : :l r<__ _ヲ ┐ ニニニ/ニニ{: : : ::/ /lニニニニニニニニニニニニニニニニニニ l
lヘ: :l kニニニニニニil ニニニ/ニニ=i: : l´ ilニニニニニニニニニニニニニニニニニニ l
ヽ lミニニニニニニl ニニニ {ニ( )人: :l lニニ( )ニニニニニニニニニニニニニニ l
.
_ __ . :‐:‐:‐:‐: . .
/: : : :V: : : : : : : : : : : : : :\
/: : : : : :/: : : :\: : : : : : : : : : :.\
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: : /: : : : : : :|: : : : : : :|: : : | : : : : : : : : : : :V/ ___
. //: : /: : : : : : : :|: : : : : : :|: : : |: : : : |: : : : : : : :V/-_-_-_/
⌒7.: : : : : : : : : : :.|: : : : : : :|: : : |: : : : |.: : : : : : :.∧-_-_-/ あと、タル爆弾系
. | : : |.: : : :.|: : : :.|: : : : : : :|: : : |: : : : |: : : : : : :/: :|_-_-7
| : : |.: : : :.|: : : :.|: : : : : : :|: : :∧.: : :.|: : : : : :/: : :|_-_イ 10でアイテム仕様の時に出たり、
| : : |.: : : :.|: : : :.|: : : : : : : :/ \: |: : : : : : : : :.|_-_∧
. V : : : : : : \: : : : : : : :/ ,ィ巧劣ミ.: : : : : : :.∧-_-_! お助けキャラトトリのメイン武器でもあります
V.: : : : : : :| \:_:_:_/ 乂;;シ: : : : : : : :7-| ` -'
\: : : : : :,ィ巧劣ミ |: : : : : : : :/-_7
|:.\: : : | 乂;;シ |.: : : : : : /|_-_|
|: : :|: : :込 |: : : : : :/: |_-∧ タル爆弾で10ダメージ
|: : :|: : : |:人 _ ノ |: : : : :/: : |-_-∧
/.: : :|: : :/.: : :> . /|: :/ :/: : : |_-_-_∧ 大タル爆弾で15ダメージを予定してます
/: : : ∧: :|: : : : : : : :| ≧=-< /: /: : : /|-_-_-_∧
|: : ト、: :.\\: : : :_:_:|、¨.} /: : /: : /:/-_-_-_-ノ イノシシなんて爆殺ですよ。爆殺
|: : |: :\: :.\!: : |i:i:i:i\\ | : : |:/: :/|- __ ̄___
γ ヽ: \: :.\: :.\:|i:i:i:i:i:i:| | .| : : |.: : :/: | /i:i/ }`ヽ
)---\:.\: :.\: :|::¨::`~、 | .| : :/: : /: :7- 、¨¨i:i: ̄i:i:i:i:i:i:i:Y
_/i:i:i:i:i:i:i:i:\:.\: :|: |:::::::::::::::::`Y⌒Y:/.: : :|.: :.|::::::7i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
7i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|: : :|: |: |:::::::::: ̄\|:::::::|: : : : :|:/:::::/i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i!
|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|: : :∨:/:::::::::::::::/乂:ノ:\.: :.|:::::::::/i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ノ: : : :|∧:::::::::/::::/:::|::|:::\\|::::: /i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
. Vi:i:i:i:i:i:i:i:i: ̄//i:i:i:\:/_:_/:::::::::::::::::|i\\/i:i:i:i7i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:!
Vi:i:i:i:i\i:i:i:i:i:Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:::::::::::::::::::!:i:i:i:¨i:i:i:i:i:7/i:i:i:i:i:i:i:/i:!
. |i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:Vi:i:〇i:i:i:i:/::::::::::::::::::::::!i:i:i:i:〇i:i:7i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:!|
|i:\i:i:i:i:i:i:i:\i:| i:i:i:i:i:i:i:7::::::::::::::::::::::::!i:i:i:i:i:i:i:i:i| i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:7
|i:i:i: \i:i:i:i:i:i:i:i:! i:i:i:i:i:i:7:::::::::::::::::::::::::|i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
|i:\i:i:i:\i:i:i:i:i:| :i:i〇i:i|::::::::::::::::::::::::::|i:i:i:i〇i:i |i:i:i:i:/i:i/i:i:i:/:!
.
/l _ i l | | / / , l l 、
|.l //| l | | ./ / ,イ ! 人 \
, -=-/ 7/ .| l | | / / , / .| |. /i l\ .∧
_/三三〈 /∧ i! ! :| |′/l ./ /==| | l ./ .ルリ /l l |
\三三ニヾ/ヌ/ /l | |/ .l ///--、 ノ /ソ ,ィニテチT ! .i! .| あとシビレ罠は拘束を発生
ヽ三三三>イ /l ! :| | レテ二テミ _,.イ/ / !弋_ソ ,l .! .| |
.\三三ニ!7 /l | | i .弋__ソ `  ̄´ ´.| i! .! .i! ナイフ各種は「麻痺」「睡眠(爆弾までセット)」ですね
_>=ニ_l!./、i! .!.i! ` , , .i! .|
._/三三三ニl l三ヽ l i! ′ .八| ! 毒? そんなものはないです
./三三三三三l l三ニlヽ.l i! 、 _ , : :.l! .! |
` ̄ ー -.、三l l-一' _i!.i! 、 ー′ /l: : :| ! |
)三l l /二! i!ニニ 、 - / |: : :! ! !
_ ヽ_/l.l_/ニニi! i!ニニニニ 、 /  ̄ ´ V: :| l | スロットにはありますがオミットしました
/三三三三三三| .i!三三三ニ、 ./ ,ィ V:i! ! .l
_ - <ヽ三三三三三三乂ミx ._ニ二\,.ー-一 './! \ ヽ ,
<<二 ノ三三三三三三三三三- <´  ̄  ̄ ´`ヾ \
.
{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨:/: |: : : :/: : : : : : : :/: :.:}: /: : : : : : :.:}: : :ヽ: \
{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:/: : |: :r: : : : : : : : : : : : : : :.| |: : : : : : : : }: : : : , : : ::.
{:.:/:.:.:.:.:.:. /: {彡:|: :|: : : : : : : : :/ :.:イ: :/i |: : : : : : : : : : : :..:}: : : :i
∨:./:.:.:.:.:.{r='⌒: |: :|: : : : : : : :/| :/-| /-{ |、: : : : }: /: :.:|: : }: : : :|
∨:.:.:.:.:.: {\ー=ィl: .′:.:{: : : :/._|/___j/__ り ∨: : : :厶: : |: /: : :|: |
. ′:.:.:.:.:.:.ゝ.f=/´|/: :/{: : ::.{イ¨芥芋坏 }: : /___}イ /: : : :|: |
{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:八:{=彡: : : : : 、: ぃ、乂辷ソ }/芥芹ミ{/: : : :/{ .′ あとは特殊的な戦闘で使うものだったりですか
{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./\_|: /: : : : :\ゝ ー‐ 乂ツ /} : :.:ィ j/
ゝ:.:.:.:.:.:.:./ :.:.:.:.l/: : : : : : : :}∧ 〉 ー _厶ィ: :| 基本「使えばラッキー」な集まりなので
⌒/:.:.:.:.:.:.:/ : : : : : : : : }し' .:.:.{ : : |
. /:.:.:.:.:.:.:.:. ′: :./: : : : : :|、 丶 __, /: : { : : | 細かく言わずとも良いかな、と思ってます
. /:.:.:.:.:.:.:.:/: : : : /: : : : :..:..| ., イ: :..:.:{ : : |
/¨¨⌒⌒ヽ{: : : : : {: : : : : : : | ` ___ .: : : : ::{: : : : :、: !
--ヘ、 : : : :`ヽ : : : : | /ニ{: : : : : : :, : : : :.∨
/----<ニ丶、: : : : :}: : : `ー‐=彡ハ二\: : : : : :, : : : :.:, ダイスで当たるかもわかりませんし
/¨¨¨¨¨ヽ、 \ニニ\: : : : : \_:_:_:/{ ∨二ヽ: : : : :, : : : :}
, ∧ \ニニヽ: : : : : : : :ヽ_,. --∨ニム: : : : } : :..:.}\___,
.′ / ∧ {\ニ}: : } : : : : : ハニ*ニ|ニニニ}: :}:..:.}: : : '⌒ー‐ ´
i / ∧ | ヽ}: :/: : : : : :}: }=ニ二|ニ∠イ /:/: : :}
| / ∧ | /イ}: : : : : :}:ノ、=二|ニニ/j⌒¨: :..:.:ハ:}
.
-─… ─ 、 _ - ─ ……─ 、
´ \ニ二二二二二二二> \
/  ̄ ̄ \ ̄`≦二二二ニ/ )
∠_ \ 、::.  ̄`ヾ/ ′
/ 、 ____,∧::::::. / 最後に、討伐クエストにおける
/ ヘ∧ .| | i i二二ニニハ::::::::::. 人
. ′ .:i .厂 | .! .! | | ! ! .|:二二二/∧:::::::::::. ∠ ) 失敗条件を詳しく説明しておこうかしら
i ./.:| | ! | .ト .' | | | |二二ニ/ ′i::::::::::::::. /
| / .! ! V ./| ∨/Vハノ |二ニ/ .: ::::|::::::::::. /
∨{ | | ∨/ィ ´ | .|  ̄ ̄二7 |\ _彡´
乂」リ─- ___ノ一 |⌒7 ¨/.::::|:::::::::::. \ FRのストックがなくなると
|∧ _,  ̄ ̄ | i |_ノア´.: :: : !\:::::::::. \
| | ̄ . //// | | | .:: :: :: :: :: :|:::::.\:::::::. \ やらない夫的に言うと『万策尽きた』モードになるわ
|i八/// u | | | .:: :: :: :: :: :|::::::::: .\::::. \
| ./ \ V ̄) / | .:| ..: :: :: :: :: :|::::::::::::. ` ::::. \ モンスターは反撃してくるし、
|/ .:::i\  ̄ イ .| | ::|  ̄ ̄ \:!:::::::::::::::. ゚。:::. \
| .::::| ::::> ´) | | . ::! ¨ ̄ ヽ::::::::::::::. 。:::::. \ あるいは逃げられちゃう状態になる
| .::|:::/ / _| ' :| |:::::::::::::::::. }:::::::::.. ___〉
| . ::|∧ { / / ' 人_ .::::::::::ノ:::::::.厂 ̄
| .::| { У ′ / / \::::::::::. /
| .::| 乂 / / ./___ ./ \彡´
| .::| `介=一{ / |
| .::| / L V/ |
┌─────────────────┬─────────
│ 【交戦中】 │ ★状態異常★
│ │ 転倒 */10
│ モンスター 〔**〕 │ 乗 */10
│ 状態異常 〔**〕 │ 気絶 */10
│ 残り体力 999/999 │ 眠 */10
│ FRストック 1回 │
└─────────────────┴─────────
┌─────────────────────
│ !*d10
│ 1 モンスターの攻撃 【1D4:1】 にダメージ
│ 2 モンスターの攻撃 【1D4:4】 にダメージ
│ 3 モンスターの攻撃 【1D4:2】 にダメージ
│ 4 【1D4:3】の攻撃
│ 5 【1D4:1】の攻撃
│ 6 【1D4:1】の攻撃
│ 7 【1D4:3】の攻撃
│ 8 【1D4:3】の攻撃
│ 9 【1D4:3】「フォーメーション用意!」
│ 10 なにかあったぞ
│ 特殊行動判定 【1D10:1】
└─────────────────────
┌──┬────────┬─────┬──────┬─────────────────
│ No │ ●パーティ● │ 武 器 │ 基礎ダメージ │ 状 態
├──┼────────┼─────┼──────┼─────────────────
│ ① │リーファ │ 太 刀 │ 1(転倒+1) │
├──┼────────┼─────┼──────┼─────────────────
│ ② │マイ │ 操虫棍 │ 1(乗り+1) │
├──┼────────┼─────┼──────┼─────────────────
│ ③ │ライザリン │ スラアク │ 1 │
├──┼────────┼─────┼──────┼─────────────────
│ ④ │やらない夫 │ 狩猟笛 │ 2(気絶+1) │
└──┴────────┴─────┴──────┴─────────────────
.
. _ .... _,,.. -- ,..
_, < ー- 、 ` ヽ _
, イ `:、 、 ヽ ‐=ニ_ニ ハ
. 〃, ヽ ヽ ヽミt、\、ー= }
/ / ヽ ヽ ハ ゙, ミt }__ .} このダイス表に移行して
, ' .{ Мマ ム ゙,゙ ', } マ ‐=ニ}::::/ }
. ' { i {.| ', ', } } } _ } マ彳´,ハ } モンスターから3回被弾するorモンスターが逃げ出す
i .{ マ { ', ィ''"´ ̄ } i / }::. ,′
{从 --、 , 从.ィf示心. Κ. }ヽ:::. ′ この時点で討伐クエストは終わりになる
. {ハ }.从ィf ミ レ’ .{r':::::} 》 | ア i}、 ′
Ⅵ ヘ弋ソ ゝ‐:'| iムイ i|ヽ`ー- _/
. | | ∧ 〈 u. | | ム∨ ∧ ヽ \ ./
. | | i! 、. c. j } ト. ム.∨.∧ ヽ ∨./ モンスターは残り体力が【2割】以下になると逃げるようになるわ
. | | i! ,/::::::>._ ィ_ ィ' i. い .}ヾV.∧ ヽ ∨ /
. / | i |::::爻 }:i:ィ ,' j .' ! i ミ V∧ .ヽ ∨ 2割になるまでは1-3の出目を2回まで引く余裕があるってことね
/} |. ハ.!爻 爻 , ::/ / , :' ; V∧
〃} .! | Ⅶ_ 爻. . /::/ / , / _r'マ V∧ これは一応、今作では『撃退も可』とする方針でシナリオを描くからよ
// } .| | 〃_≫zzx /::/ ///''" 、.マ V∧
/./ / ノ j 'ー7/iム }}/::/ /' / ヽ} V∧
.
___
,. ´ ::::V⌒ヽ 、
/ :: ::::::::/ ヽ ヽ
/ / //:/! / i 〉 \. ___ _
r 、 r 、 /レ' //::/ //1::/// V´  ̄ ̄ ̄ヽ
,.f ヽ \ ヽ. \ VN / メ<./ /// ', l
l \ \ `' '. ン ' テV、 X,'// | ! .'
fヽ _` l 「 ハ/ ヾj/V'/ /` ー─ハ / 討伐出来ず、撃退もできず、
`ー 、 l. ! `´ ´ .'/ /、ー── ! /
ゝ-──-く. /!ヽ // / ゝ\ー イ 〈 3回被弾すると
l | / 人 // ハ/ _jノ: | 〉
| ) - ─… '" / >┐ i/ √ ̄/:::l │ / 劣勢と見たやらない夫が撤退を指示する……
L | ___ .. イ /:::::: | / /. ─v::: │ 、 く
| |‐ " / ./ . ──'─‐ ' V::::l: │ \ \
| | . ′ レ' `ヽ::::: | \ \
| | / __ _/ V::: | \ 〉 その後、どうなるかはシナリオ次第ね
| └─…く `ー── V:: | \ /
人 \ l:: | / まぁとりあえず、「3回被弾」で失敗だと覚えておいて
//! \ l:::::| !
.'/ .ハ > - 、 l:::::|_____ _ノ
/'´ゝ、 _________ \ l:::::|
l  ̄/ /i / l ',: : :ヽ. \________ノ :: |
l: /!│レ′ ! / `""| (:::: /::: |
レ′!/ レ′ | )/:::::: |
l ヽ:::::::: l
i \:::i
ゲームも3乙で終わりやしね、防具付けててもモンスの攻撃喰らったら普通は死ぬ
__
___ '" ̄  ̄~''< ̄ ー- _
....::::::::::::/ / _ ⌒`ヽ \__:::::::::つ〕
/:::::::::::/ // ̄ \ 、  ̄ ̄ /
{ ⌒~ // ヽ ヽ i \ /
V /// / 爪 爪 い〕 Y 逆に『1d4「フォーメーション用意!」』
V / j / l l l Y l } |l,} \ }
Y { l { l| } } 斗┼|lイ / と宣言出来たら引き戻しモードね
〈 { l l l―l-l、l ノ /l 从ノ! l―ッ /
\ {:l l ト从 | /j/,xj笏フ ̄ l/ / FRを発動し、もう1セット猛攻チャンス、と
/ /l ―<弋莎  ̄ | l l|\
/ >-l l 八 ,,,,, 、 '''' l l l \
/ /..::::::!l \ 、 ノ / | l l \
/ ..::::::::/:j l l |> _/l ー┤ l ∨ \ スロットだと脳汁が出る展開で
...:::::::::::/ ノ|l l l l'''" } 乂,:'l l l ∨ ヽ
/ ..::::::::::::::::/ / /l|l ト| `::,, ,;' } l }\∨ / 「た~のしぃ~」ってなるらしいわ
〈 /::/:::::::/ / トl l { } ^''、 f゙ 从 ハj ヽV. /
⌒\/ .:::::// 八 l`''~、,,, 斗0ミ~'"}/ { l ∨ /
\:::::::/ l `l / /爪 \ノ \ } V
// )| | 《 /∥:lト、 }} Y ト い なお、この『万策尽きた』モードでは
/ /|:::::...... \/∥::::ll \/ ....::::::}:::: \l
/ ..::// ::::::::::::::::::::::∥::::::ll:::::::::::::::::::::::ハ::::::::. \ 攻撃キャラが連続しても『単発攻撃扱い』になるから
\......::::::::/ l :::::::::::::Y ⌒YY"⌒Y:::::::::::::/:::{:::: 〉
/ `<:::/ l \::::::乂,,ノ 乂,,,ノ /_ }:::: イ そこは注意しておいてね
} -― \/ ̄""~< ヽ::/ l / l ̄ }
l⌒\ \〉| l l /\__/ ○ l / l / 〉} } l あくまで、ギリギリの状態で何とか一手差し込んでるイメージよ
人 \ ヽ { l 〈 l -‐へl j j
\ ∨ l l/\ l \ ノ
Y Y | \\ ○ ..:::l \
乂 _}/人 { \::..... ...::::::::l>―-<::\}
厂::::/{ \ ::::::::........::::::::::/ -┐ Y:::}
.
悪あがきモードなのね
/⌒ゝ-ミ
/ )〉
〈{ _ ー彡―‐-
`>'⌒ \
/ y‐く⌒\ \
/ / 人__ノ〉=彡 、 と、いう感じで、以上「〇そもそものダイス表について」
| ⌒\ 〈 `、
/ /⌒ / ̄〃んハ 〈\ \ 細かい数値はともかく、
| i i 〃jハ ヒ:::リⅥ ∨Y \
|八 |ハ 《 ヒ::リ /// | |)| ` イベントが発生したときはシステムメッセージで表示するから
/∨ j// | |丿 .ハ }
| | { ,..:::ーく | / | .人 その都度知ってもらえれば良いと思うな
| i 公/:::≫-ミ:::∨ .厶/\____,ン''⌒^\
八人 /:::::::廴_/:::::}¬ア⌒ァ― =ミ 〈 |
\/⌒^7:::::::::::/ / /ニニ/ニハ\_,,厶
| ,゙ー=彡〈 / /ニニ/ニニニ.| / ∨
‘,ー‐:{ /〈∧〉 ___/ニニ/ニニニ.八| 丿
___}:::::// 〃〈/ニ凶ニニニ〈ニニニニ☆i\_∠
_//::::/::|┐{{ :/ニ=―ミ__ニニ}ニニニニニ.| / \
/ニ人::::/}〉:乂_//⌒\ニ.∨⌒\ニニニ〈 人 |
|ニニニ=彡〈:::::::i::::/ rヘ}ニニ〉ニニニ∨ニニ| \___/
_人ニニニニ/ }二._| | j:i:i:リニ〃ニニニニ}ニニリ / \
∧ ┌i __/⌒ .≫-彳}/::::::/└ヘJ勹く_/ニニニニニニニ/ | |
. ∨::{/⌒ ゝ__彡 /ニ|::::::└i━━=|〈ニ≧=-=ニニ_./ >―=彳
\_|::人_ 厂 /ニニ/::::::::::/ /|:::\ニニニニニニニ\ 〈 |
.
まぁ運による部分があるし、撃退可なのは助かる
失敗は残念だが、ゲームでもあるしな
やらない夫もおそらくそういう経験積んでそうだし死ななきゃ安い
___
/  ̄ ̄\\
( __ \)
''^` _/^''
/ / ` ちなみにだけど、
/ \
/ / / ヽrミ スロットのシステムについての個人的な印象
/ / | /⌒ヽ
′ ′ | | | {i{ : : }
/ | /| | | 込__ノ
. / | / :| | -/‐| | |_|_ ハ 『月下雷鳴(前作の元ネタ)』は
∥ | :/ | / |八l /| | |
| |/ /| jI斗忝ミメx | x忝ミ | i 戦闘中のヒキ次第という、ハンターの戦術で
| / | 《 ノ:f/ハ j_ /:f/} 》 | |
∨ /| |乂;;;ソ 乂ソイ:| 八ノ 戦ってるイメージなんだけど
/ / 人| |: : : : : , : : :}:| / _
/ /: : /: : | 八 八 / _ ─‐ヘ__
/ /.: : :./: : : |/| /:., v::::) イ 八 ー───V}
八 {_」L∟L」,/ノ|/ )h。 イ: :∧──/)/)─V〉 『ワールド(今作の元ネタ)』は
. /∧/〈__ /: :\ ィ(>ーく jハ/ ∧‐// / )ー∧
_| / -=二二\∨ : : \ ィ( \ニ=-_ / / // / /)ー‐∧ 戦闘前に、どれだけFRストックを獲得出来たか――
. / | /-=二二__八∨: : : :.\ /:| ∨ニ=-_八 / //─__〉
| / -=二_ ‐=ニニ∧∨: : : : :.〉 :| ∨=‐/: : \ ──┐_/ つまり前準備をどれだけ出来たかが
/| _‐二二/-=ニニニ二∧∨: : :./\| \√: : : : \ 厂 ̄/
. | /‐=二_-=ニニ二二二二∧∨ /∨八 /.: : : : : :. : ヽ/: : :./ 全てを決めるってイメージを感じるの
/| ./‐=二/-=ニニニ二ニニニ∧」/ /∧〉 〉 √: : : : : : : : ノ: : :./
. | /‐=ニ=√=ニニニ二二二二八{ 〈/ ∧〉∧ /: : : : : : : :/ : : /
. 人√=ニニ|-=ニニニニ二二ニニ\ | | | 人/: : : : : : :イ: : : : /
.
__
//⌒
( ( --
´ 〕iト
\
/ / |、 V/∧ V/
/| | V/ V/.γ⌒ヽv/
| : l \. Y⌒v ノ V/ お金を賭けない状況で、純粋にゲームとして楽しむなら
| |⌒V/ ⌒~^''V/个‐イ`¨´ v/
斧kヽ从/斧ミK { λ ..| v ヽ V/ 私は月下雷鳴のほうが好みだな
. V/∧ vソ Vソ |/ | | | \.}
i{\..| , | / _! ! \ 『ハンター一人で戦闘が始まる』っていう酷い状況もあり得るけど、
. i{ 八 / ./ ._7 |\. \
i{ V/\ マつ . イ . イ 7 | V∧ ', それはそれで、援軍に誰が来るだろうって予想したり、
八 \ 、_ < //v| :| :! W | .|
__⌒〕ト _\ __>∧__//ト八 .人 .W.! 人 実際、良い出目で戦況をひっくり返せたりして楽しかった
-=ニニ=-ヘ / /./イ{:::/ ./ニ>ニ-___/⌒
. { , ----< / ´/ ╋ У //ニニニニV/ \
. { 〈/ - /^\/.//.:┃' /ニ> ニニニニV/ }
{ 〈/ - ./. :. :. :. V ./ / /_ -- ._//ニニニニニニニW\ }
{ 〈/, -┤.:. :. :./V_/ /´ニニ=-ニニニニニニニニニニ{ }
人_¨¨_ -く〕ト、.//ニ=V/ニニニニニ><ニニニニニ=/}\/\
|=\/.´ニニニニ>、=ニニ/ニニニニニニニニ:/=} .V }
〈\ニニ\ニ/ニニ≧───ニニニニニ:7ニ=ヽ. } }
Yニニニ7Уニニニニ/\ニニニニニニニニニ{ニニ={ \ ノ
. |ニニ/ .{ニニニニ:/i:ニニV:ニニニニニニ/ニニニ\ }
Vニ/ ト、ニニニニ|ニニiニニニニニ/.ニニニニ/ ヽ}
.
-‐……‐-
´ ヽ、
/ \
/ / | r㍉㍉
. / / / | \ ハJ
// | 、 乂ノ `_ それと比べると……
/⌒ |八 | | \ | |
. | | | \ | 斗匕⌒| | | _\_ ワールドは本当に悪い状態を挽回する余地が少ないっていうか
. | | |─--\|\〉 斗ぅ笊ミ、 | | ⌒\
八 | |斗ぅ笊ミ 乂;ツノ / | `,
ヽ| 人 乂ツ , 、、 }/ / | \
. 八/ 八 ハ、、 / / | パーティを組む仲間そのものにも強弱の格差があるし、
/ | \ 込、 _ _ イ / | | / ゙,
. | | \个 イノイ | | ./ } FRが無ければそもそも討伐不可能ってくらいだし、
j | | | /゙} ̄ {_⌒\ | |/ ノ
. { | | >`i 乂_/ } V‐ _ ./ / ちょっと『出来レース』感が強いと思っちゃうんだよね
. 人 八 、ヽ` / / | / ∨ニニ‐_/
\ 、ヽ` //|i|// \/ ∨ニニ‐__
/⌒7h、 / / |i|/ / ∨ニニニ_\
/_ニニ/ニニL/ /'i| / √ /¨¨⌒ニニニニ_ ヽ でも、それはそれで、モンスターハンターっていう原作的には
/ _ニニ/‐=ニ/} く//L〉 | /ニ‐|ニニニニニニニニ_ }-ミ
/ _ニ/‐ニニ/ ノ/ / / | /ニニ‐∨ニニニニ∧__ニ_ \ 装備の充実・アイテムの用意・地形の把握――
. _/ _‐/‐=ニニ/+i{/ / / /_|/ニ二二∨‐ニ< くニ\ }-ミ
. / { _‐/‐ニ二/ヽ+} l /+_|二二二二ヤニ二レ' ̄二二\ ノ \ 納得できるものもあるから、物語の土台として採用したんだ
. _/ _‐√ニニ√∧+}_:| l: :/+ノi|ニニニ二二ヤニニニニニニ二二| }-ミ
./ / __ニ√ニニ√ニ∧+]| : : |:/+ノニ|ニニニニニニニ|ニニニニニニニニ二| ̄{ \ { \
. / //二|‐=ニニ|ニニニ\\/ /ニニ|ニニニニニニニ|ニニニニニ二二二\ \__ }-ミ
. _/ |二 |‐=ニニ|\ニニニ\_/‐ニニ|ニニニニニニニ|ニニニニニニニニニニニニ\ { }
.
}ヽ
-‐…‐- ノノ
`ヽ、
/ / /
/ / | `、
/ / / ___| |
/ / / / | __|_
/ /イ ァ斧气 | / /| |
/ | 《 弋ソ L_ァ斧ミ / |
/ |/ | 、、 , 弋ソ 7 / 八| と、いう感じの
/ / | | 込 、、//j/
{ | | 八 | >、 `´ イ /\ 3コマ目のお話でした
八 | _-=}⌒\|\__`¨/´.ムイ / }
_\/二∧ ∨ /'^{∧ \|/ニヽノ
/ /ニニニニハ V\V/ \ /\ニ, \
. { /ニニニニニニ} ∨〈/\> \ \} } じゃぁ、最後
. 人/〕iト.,,ニニニニ/ _〉 `、 `、 \_〉 人
//ニoニ/ 〉二二{ / 二|i┐ ゙, rりi:i:V=_ ノ (議題)FRで一度に何個ダイスを振る?
{ /二〕i/ /ニニ二{/‐ニニニ|辷〉 } rりi:i:i:ヤ=_ \
. 八 〕iト.,/_/ニニニニニ/| |i二二| 辷〉/rりi:i:i:i:i:ヤ=_ ノ に移ろうかな
/ /ニニニニニニ二二/=∟|i二二|i:辷/rりi:i:/i:iノヤニ_ \
〈_/ニニニニ二二二/ニニニ二二二|ニニニニニニニ}: :.ヤニ_ }
_/ニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニ|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヤ: :.ヤニ_ ノ
/ |ニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニ二二|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヤ: :.ヤニ_⌒\ 18:25ごろから始めるね
_{ |ニニニニ二二二二|ニニニニニニニ二二|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヤ: :.ヤニ_ ノ
. / ノニニニニ二二二二/ニニニニ二二二二|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヤ: :.ヤニ_\ \
/ /∨ニニ二二二二二〉ニニニ二二二二∥i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヤ: :.ヤニ_ )
/ ∨ニニニニニニニ__/ニニニニニ二二二∥i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヤ: :.やニ_ /\
// ̄i|ニニニニニニ厂ニニニニ二二二二二∥i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヤ : :やニ_\ )
. / __,人二二二/ニニニニニニ二二二二∥i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iや : やニ_ /
_/ 〈: : : : :〕h。.__/ニニニニニニニニ二二二∥i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:や : やニ_ )
//\___}ニニニニニニニニニニニニ二∥ |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i`、i:i:i:i:i:i:i:iや : やニ /
(////ニ/ /〕h。 ニニニニニニニ二二二/i:i:|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i`、i:i:i:i:i:i:i `、 : ヤニ \
.
殻取りきれてないヒヨコたちがちゃんと自立できるまでの教導と考えるとしっくりくるんだよね…
過保護だけど致命的な失敗は許されないから…
実際新人達でレイアとかの大型倒すとなるとそれくらい必要だよなとなる
どっちが良いとかじゃなくてお話のスケールの問題よね
__
''"~ ``ヽ、
´ \ /⌒ヽ \
/ / | Y⌒ヽ__ノ _
. / | 乂__ノ ´_
. | __|\_ | i ´_
i | |_ノ / ̄\ | | i
| |  ̄| 八 / xf笊冬ミ, | | 先日見た、ネットフリックス限定の映画のモンハンで
八 | xf笊/ 乂ソノ ノ 八
. 八 从 Vリ : : :/ イ \ ナナ・テスカトリに挑んだハンターが
. / \ハ: : ′ ⌒} l | ∧
. { |人 __ ノ ノ\ | / } 火炎ブレスを受けて文字通り「焼失」したのを見てね
. 八 | ノ'ッ。, イ /\ | / ノ
. \八 | ≧≦/⌒\ \ / /
. \|\/ハ/ ヤ_ /\
/ }// |/ } } カプコンの考えるモンハンの世界って
{_//{ | 、 /
''"゚~ / 八 L___」/ \ /\ ワンミスも許されない、生きるのも精一杯の過酷な世界なんだなって
// / / 厂〕‐ヽ|i:i:i:i:i:i:i:i| { }
/ / 厂〕 ̄ ̄ニ{ ̄ ̄: :|\ / そう考えさせられました……
. { { { 厂〕二二ニ/‐[ : : : : :|/ / \
. 八_-=ニ二二 ̄二二=‐[ : : : : { { }
. \‐=ニニニニ=‐イ-[ : : : : ヤ /
≧=‐‐=ニニニニニ[ : : : : {\ / \ 回復薬ガッツポーズも、粉塵がぶ飲みによる3秒ルール的な救援も、
. }‐=ニニ_ ‐=ニ=‐} : : : : { { }
}‐=ニニニニニ二}: : : : :.∨i / そんなのゲームの都合なんだって……
}‐=ニニニニニニ] : : : : : Ⅵ / \
{‐=ニニ二二二=‐}: : : : : : ヤ }
{‐=ニ二二ニニ‐}: : : : : : :ヤ /:ヤ
. 厂ニニ二ニニ=‐八.: : : : : :.ヤ/\: ヤ
. √ニニ二二ニニ‐∧: : : : : :〔 }: |
√ニニニニニニニニ,: : : :. :.[ /: |
. /‐ニニニニニニニニニ, : : : :.ヤ/\: |
/‐=ニニニニニニニニニ,: : : : ヤ }: |
.
_,. -‐…‐- .,_
, ´ : :/⌒`ヽ、: :`ヾ''* ,,
//: :.:/: : : : : : : :ヽ : : : ⅵ1:ヽ
,ィ´: /: :.:/ :|ⅰ: .:|i:.i: : : :i:. : : : ⅵi :‘,∠三}
//: .:,゙ : ,イ: :i|ⅰ: .:|i |:. : : i i: : : : ii:i: : :'仁ニニ}
〃 ' : : i: :/ |i: .:! i : : || ト、: :ⅰ!: : : :i|i:i: : .:|ニニ=}
|| l:i : :|i.:l¬ト、|ⅰ: .:|斗‐¬i i : : : i|⌒Y.:|マニ=} ではでは、本日最後の議題
|! l:i : :|i ィ示ミ!! i : : {ィ示芋ミ:i : : : i|ーイ Yニマニ}
{ 从 : |i :|弋ツ乂___.ゝ弋ツ1li : : : il.:ノ`}!ニニマ7 「FRで一度に何個ダイスを振る?」
ハイi :ゝ ' ,州: : : .:| Υ二ニニ「
//i :レヘ{ 、 , /,.:ij: : : :,゙,:イ=マ二ニ| を始めましょうか
// j!i:i〕 : 〉,  ̄ -=彡'/,゙: .: :/´ニニ=}寸ニ{
//_,ノ|: jリ゙/;伐in.,. -‐≦: /:,': ; ィi{ニニニ={_ `マ、_
,斗-< ̄ ̄ | jリ : ム三ミ;) /: : /..:∠ニヾ二二二ニ=、 `´
_,, *'”>'´ ̄”''*、_ И: :ム二ア_,ィi7: : .'∠二ニニニヽ二二ニニ
/  ̄`ヽl: :{二ア二ニ7 : : ムィ `マ:、  ̄ヾ、
. { / ,.斗ヾ:{二二ニ-7 : :/ }ニヽ___
〈 ∠ニニニム'´ _,.l: .:/ }二二二ニヽ
. \_ / ムニ=ア゛ \< !ハ{ ,仁二二二ニニ〉
 ̄ ̄`ヽ==ァマニニ7 _ ヽ ヽ{ ヾ、 .: }二二二ニア゙
.. _, ‐''´ ̄ ̄ >-ィヽ l |_j \\ ̄`ヽ、_ .: /}二ニニア゛
. {/ ̄`ヽ、 ´ /` ー'´ \  ̄ \ ,: ├一''´
.
> ''゙^~´ ̄,: ´ ̄: `` __
./: : : : :へ: : : : : : : : : : : : :.\/////}
./: : : : :/: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : ∨///}
/: : : : : :,: : : : : : : ',: : : :.:.:.:∨: : :.∨:∨//}
/:.,: : : : :.:.:f: : : : : :.:|: :': :.': : : : ∨: : : Yゝヽ.∧
./: :/,: : : : : : :|: : : : : :.:|:.:.|: : :': : : : :': : : : ∨ン/∧ 戦闘において、大きな動きのあるのは
/: ://: : : :.:.:|: :|: : : : : :.:|',:.|ヽ: :}: : :.:.:.|: : :.:.:.∨/}/
.∥:/∥: : : :.:.:|: :|: : : : : :.:| |:| ハ:人_: :|: : : : : :W====ミ 『3連続攻撃を決めたとき』
|: ' i: : : : : : :|Ⅵ_: : : : | }´ リ 入:.`|: : : : : :|/////
|:' |: : : : :.:.:.|.ヾ代: `: : {/ ,ィヤ示ミx |: : : : : :|//∨ あるいは『出目10のとき』
|{ .i: {: : : : :.{,ィヤ示代∧ 乂w'ン.从: : : : : |ヾ./
|' .|:∧: : :.从ヽ乂_リ `ヾゝ ¨´ |: : : : : :|
|:' ∨: :{ゝ\ 、 /|: : : : : :|
|' >: :{: : |入 、 , /{ i: : : : : :| 後者はいつでもあり得る可能性だから、
/: : : :.:.:| 个 イ .i/: : : : : :|
/: : : : :.:.:| __`.i´ {: /: : : :.:|>ミ、 ダイスを振るワクワクを考えたとき、
∥: : : : :.:.:|_jI才ニ=.リ /{/: : : : :.:| Y
∥: : : : :/{ニニニ/´ ' ∧{: : : : :∧{.. ..| 2個振りだと「次は三連続攻撃にならないね」ってなる分
∥: : :.:.:/{={ニニ./、 γ - .´/ニ{: : : :/ }:i |
{iヽ: :.:./.∧ニニ/ニミx__ /ニ=-..{: : :/ .リ .} ダイスを振る個数を増やそうって話でしたね
ゝ .ヾ/ } マ=/ニ*ニニ≫ニニ=-{: :/ / /{
.//.} マニニ≫ニニ> ´/ .{:∥ /ニム ついでに、処理回数も減るから、多少はサクサク展開になると
.
__
.ィ:⌒`ヽ{. ィ≠ミ、> .
/´: : /: : : : :\: : : : : ミ、: : ヽ
/: : : : :/: : : : : : : : ヽ : :/: : :ヽ: :∨
人: : : : ′: : : : : : : : : ∨: : : : : :V:ハ
/: :ノ: : : :|: : : : : : : :| : : : |: : : : : : : |: :|ィi〔:i:i ̄:i:i:i:ア で、その提案を受けて、
{/´ 八: : :/|: : : : : }: : } : : : }: : : :|: : : }ヽ}i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
{ /:./{ : /八-:、 : 八/{: { : :| : : : !: : :八:}Yi:i:i:i:i:i:i:i/ これまでの講義を進めていたところ
{Y: :{: 《「圷、{: / }/八:{、.:.| : : : |: :/_ノ:.人i:i:i:i:i:i/
人{:八: {. Vリ.ヽ{ ¨竿抃、V: : : :八ハ:人i:ヽi:i:i:i:Y 一つのアイデアが浮かびました
〃: : 人乂、 V:ソ〃: : : :}: :{くi:i:i:i:i:i:i\iノ
八 : /:.人. 、_ /:人 : 八人、i:i:i:i:ii:i:i:}
-=≦: : : /:/i:ヽ\ ー ´ ´フ/: : : /´ \{}i:_:i:i:i:i:i|
/: :_/: : :{/:/i:i:i:i:i:V个ァr=≦ ./: : : :/ `ヽノ 確かにシステムを考えるうえで、
//´/: : : : : /i:i:i:i:、i:/i>――/: : : :/
( .′:.{: : /i:i:i:i:i:i:i:ノ、/i:i:i:i:i:〃:/ : : : {>‐< 3個振りが浮かばなかったわけではないです
{ : /|:./ゝi:i__:/:i:八:i:i:i:i/:/: : : : :从ニニ.ハ
人:{ 」'_/i:i:i:i:i:i:i:i、i_i_彡: : : : /: : :イニニニニ}
/´i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ニ≧=-=彡/:/{ニニニ人ニl}
/i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ニニニニ/ニニニニ八ニニニ`_Y ただ、10ターン1セットの中で
./:i:i:i_:i:_iィi〔ニニニOニ/ニニ,ニニニニニ〉-=ニ  ̄ \
´ ̄(}ニ¨´ニニニニ`7ニ¨´ニニニニィ〈 } 3個振りだと、キリが悪いし、
}ニニニニニニニニ/ニニニニ/ ∧ _ .|
(}ニニニニニニ(_){ニニニニニ./ / ∧/´ニニ`ヽ! 2個振りと1レス分しか差が出ないから
{ニニニニニニニ{ニニニニニ/ニ=----く\ニニニニ|
(}ニニニニニ(_)_{ニニニニ八ニニニニニニヽニニニニ} 2個振りにしていただけの話
}__ニニニニニ八ニニニニニ〉ニニニニニニニ人
「{ {/⌒Y{´}} Vl} ̄ ̄}_} } ̄ ̄ ̄ ー‐<
|_{_{ 八_}}_ノ_|__}_}_人
/{ニ`¨´ニニニニ/ニニニニニニヽ /
-=ニニ=- .ィi〔=八ニニニニニ(_}イニニニニニニニニ∨ /
ヽニニニニ`´ニ/ニニニヽニニニニ/ニニニニニニニ∨ /
∨ニニニニニ./ニニニニニニ\//ニニニニニニニニ∨ /
Vニニニニニニ=----=- :´: /ニニニニニニニニニ∨ /
\ニニ/´: : : : : : : : : :./ニニニニニニニニニ}ニニV /
`¨ヽ⌒〉、: : : : :-=ニニニニニニニニニニニl|ニニ∨
У \〈>、ニニニニニニニニニニニニニニ/|ニニニ〉
/ / \ニニニニニニニニニ/: |ニニ/
.
,,>‐=≦≧x、
,ィ/√/`´: :\\`ヽ
. /:/: :,: : : : : : : : ハ : ',: :l
. {_|: : l: : : :l : : : : :」_ : l
. _{_|: : l __ハ: : : :ィzzzx: :ヽ ,ィzxzx ̄ヽ
マ=ム : V,ィzzx从:/ ヒリ 从:トヽ. /ニニニ}.イ」 では、フォーメーションラッシュを
マ=ム: :.ヽ ヒリ , ': :リ /ニニニ=-'
/ア∧: :ヽゝ ァ ,イ>'´ニニニ/ 10ターン1セットではなく、9ターン1セットにすればどうか
⌒/ニヘ: : :})h、 ` -=ニニニニニ/
/ニニニ>''´ニニニニ=ニ=- 、
{ニニニニニニ=- ヽ: : : \
{ニニニニ=- ヘ:i:`ヽ┘、: :}⌒ これなら3・3・3とキリ良く、しかも3レスで収まります
∨ニ=- ニヘ0ヘi:i:i:Vニヘ:}_\
∨二ニニニヘニヽi:i:\二ニニ\ 2・2・2・2・1と5レスかかる2個振りより、
∨二ニニニ}0ニ\i:i::`''<ニニ)h、
∨ニニニ}ニニニ≧=≦/二ニニ} スッキリするじゃありませんか
∨二二 }ニニニニ}. ,ィ(二二ニ/
. }二二ニ}0ニニニ/ ̄`寸ア
〈二ニニ}ニニニ//// , /
「`''<ニ=-  ̄ 7//ゝ‐'
∧ 《===◯==レ
. /ニニニニ≧zzzzzzム
/ニニニニ}ニニニニ0ム
/二二二二/0ニニニニ_ ム
{///`''<ニ/二二>''´//∧
.. ,,ィ///////////}///////ヽ /)h、
∨//////////./! ////////ヽ //ヽ
. / ///////////::| //////////ヽ///〉
. ⌒''<///////:::::| /////>i''⌒ヾ ̄
{ `''ー‐'  ̄7z>''´. }
. { ノ: : ̄ ̄ ̄}
. l`''ー―‐''´/: : !
.
∨///|ノヽ : /: : :. :. :.//:/: : : : : : :.ヽ
__|:///:|⌒ヽ/:.: :.: :./ /イヽ: :./: :./: :.|
///////:|〈 /| : : /{ ̄`禾、|:.:/: :./: : ∧
`'<////:∧ /:八: ( 、 (r'/ :}/:./:.:.:./ }
〉//////: : : : ⌒ ~~ / 女>: :/ :ノ 3連撃が演出の華である
∨////: : : : : : | -. . ._ '¨/: イ
_ -==-/: : : : : : : | ゝ :ノ /:⌒:.:.| 戦闘システムにおいて、3の倍数のターン数
へ二二ニ={:.:.:.|: : : : : :个s。 ./: :|: : : |
/ニ=ヽ二二∧: :|: : : :|/ / ̄|: : :| : |: : :/__
/二ニ=`、二〈 \: : : |__,,ノ__|:_:_:|_ノ:.:./二ハ
/二二二二ニム/⌒} 、:|>''´:| >: :_: :イ二ニ∧ うむうむ。イイ感じだと思います
/ニニニニニ/ ニニ> ⌒ | | | :/_寸__|二二∧
_/二二二ニ=/ __,_〉 :', ',|/ 〉 ヽニ∧
/二二二二=< ムi} :', ', > 寸二ユ__
/二二ニ>''´寸=\_r<=/} / / > /7二二ム
. /二>''´二二\寸ニ\_/ / / / .}二ニ=-ュ/./二二二ム
.
せやねぇ、回数減る分敵の体力とかも調整すればいいし
1レス減る代わりに3個同数が並んだら特殊演出入るのは?
スロットみたいだし
回数減った分描写にカロリー回せて良いね
_
, ―-<: : : :`Y´ヽ_ _,, -‐¬
(  ̄ ̄_ゝ } 、 }
/\ , / ノ `iノ\ヽ Υ
{: :. :{ / ./ .{::.ヘ \` }
゙、: :. :ゝ- / ',::::ヘ \_ノ まぁ、そうなると一つ問題が出てくる
\ l )< ',::::ヘ \_
ノ: :/ \ _ ',:::ヘ ` 、_ ええ。確実に1回殴るチャンスが減るって話よね
′/ >' ̄}: :l :\_ ) :ヘ ' , `>
/: :/, ' |: :.!: : l: l :ll l:.∧_ ' , _,, -‐'´
/ :.// |: :l: :.:.l: l :ll l: :l: l:', ̄ ̄
/: :.:./ | : !:l: :l: l :l :l: :l: l :', そうなるとまぁ……どこでチャンスが減ることと折り合い付けるか
′: :! !: :l l: :l: l :l :l: :l: !: :',
l: :i: :! ___ l: :.!:l: :ll : :l :l: :l: l: l } という話になるわけだけど――
l: :|:l'´「∧ 从 l l: :ll : ノ/: /:ノlノ:.i
', l:| |:/ | lノ_ノ:,: ノ//l /: l:/: l |
从l '゙ _〉―-- 、::::ノ;,/从l ;ノl: :ノ !
' / ::::∧' ' .ノ!';,ノl あ、ちなみに>>2123の意見については、
l ::::∧、 〉レ′
l :::::::人 _x≦} キャラそれぞれで4連撃以降で行動が変わるから
,' ::::::: ',::!V'´ `ー 、
,' :: ::: i l、 、}′ さらにシステムを複雑にする新要素の導入は【しない】わ
′ .:::: ', `ー''"
/ ::::: l ごめんなさいね
′ ::::: l ',
/ .:::::: l ',
/ ::::::: l ',
./ :::::. l 、
.
3個振り3ターンは時間短縮にもなっていいと思う
3×3はバランス良いんじゃあなかろうか
947 : ◆8jXMgytyTY :2022/02/17(木) 23:44:42 ID:TgZgW/3O
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━┫┳ ┳┏━┓┳┓┏┏━┫┳━┓
~!!フォーメーションラッシュ!!~ ┃ ┣━┫┣━┫┃┃┃┃ ┣━ ~!!フォーメーションラッシュ!!~
┗━┫┻ ┻┛ ┗┛┗┻┗━┫┻━┛
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┌─────────────────┬─────────
│ 【交戦中】 │ ★状態異常★
│ │ 転倒 9/10
│ モンスター 〔リオレイア〕 │ 乗 5/10
ィ∧ │ 状態異常 〔なし〕 │ 気絶 2/10
//! Vイ │ 残り体力 22/60 │ 眠 0/10
ィ/ レ1 /ー ァ_ │ │
ィ /∧/ {!.〉 / /、 └─────────────────┴─────────
/:/ /rチア ,/〈 〈 」 \ 「: .
/: :/ ∧}´ゝ=彳 ∨ / r―ヘ、 ヽ:.\ ┌─────────────────────
, : : : ;′ ーヤくV1 |_{厶イ⌒ {, ',: : \ │ 【1D10:6】 (残り0ターン)
|: : : :{ ヽ{ | ∧| 厶ィ v ―ヘ、 }: : : _L、v │ 1 包囲を破られた
. ノ"⌒ヾ |,7 / ムィvz_,{ xミ ゝヘ │ 2 包囲を破られた
厶ィ {_ ゝ ミ^´ そ_ 彡 } ミ\ │ 3 包囲を破られた
/ ,} 「` ィチ父三` w ^ ゝ ∧ ∧{\ \ │ 4 包囲を破られた
,イ ^ w ト ィ爻爻彡ィ vV ミ ./ /^∨ \ │ 5 包囲を破られた
∧/{ /! ∧ ∧ / 戈爻彡彳 ミ爻ヽ / / i ヽ │ 6 包囲を破られた
V }'゙ ∨∧ / 人 7  ̄ W1/∨^´ ∧ / / .│ \ │ 7 包囲を破られた
/ | ∨∧ / > ´ /´ ̄ ̄} _二二^ト ヘ / / | │ 8 包囲を破られた
; | .ヽ \ / / /´二二ヽ_ ィ―z==二Ζィ==二Ζィ==二  ̄{= │ 9 【1D4:2】「まだいけるっ」
! | \  ̄ ./ /´t― 、 t― 、 t― 、〈 t― 、 t― 、 〈 │ 10 何かあったぞ
} | ` T ´ t― 、/´ \  ̄⌒\  ̄`\  ̄`\ ^ー―\  ̄ │
/ | | \  ̄⌒`)\ )> 、 )>、 ノ\ \ └─────────────────────
./ } | ィ´ ̄ `T ー '´ ̄` ー‐'  ̄  ̄`ーヘ __,ノ>―
┌──┬────────┬─────┬──────────────
│ No │ ●パーティ● │ 武 器 │ 状 態
├──┼────────┼─────┼──────────────
│ ① │リーファ │ 太 刀 │基礎攻撃力+1
├──┼────────┼─────┼──────────────
│ ② │マイ │ 操虫棍 │
├──┼────────┼─────┼──────────────
│ ③ │ライザリン │ スラアク │
├──┼────────┼─────┼──────────────
│ ④ │やらない夫 │ 狩猟笛 │
└──┴────────┴─────┴──────────────
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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~!!フォーメーションラッシュ!!~ ┃ ┣━┫┣━┫┃┃┃┃ ┣━ ~!!フォーメーションラッシュ!!~
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-─… ─ 、 _ - ─ ……─ 、
´ \ニ二二二二二二二> \
/  ̄ ̄ \ ̄`≦二二二ニ/ )
∠_ \ 、::.  ̄`ヾ/ ′
/ 、 ____,∧::::::. / ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1644932371/947
/ ヘ∧ .| | i i二二ニニハ::::::::::. 人
. ′ .:i .厂 | .! .! | | ! ! .|:二二二/∧:::::::::::. ∠ )
i ./.:| | ! | .ト .' | | | |二二ニ/ ′i::::::::::::::. /
| / .! ! V ./| ∨/Vハノ |二ニ/ .: ::::|::::::::::. / このダイスの出目「9」ってどういう効果か想像つく?
∨{ | | \ ∨/ィ ´ | .|  ̄ ̄二7 |\ _彡´
乂」 「`tふト、 >=tゥ=ォ示 |⌒7 ¨/.::::|:::::::::::. \ 実はこれこそ、スロットにおける即効力のある
| ト- '`~ ミ-=ニ彡 i |_ノア´.: :: : !\:::::::::. \
| | ヽ | | | .:: :: :: :: :: :|:::::.\:::::::. \ ヒキの強さで勝負に勝つための要素なのよ
|i八 、 __, | | | .:: :: :: :: :: :|::::::::: .\::::. \
| ./ \ `  ̄‐ ̄´ / | .:| ..: :: :: :: :: :|::::::::::::. ` ::::. \
|/ .:::i\ イ .| | ::|  ̄ ̄ \:!:::::::::::::::. ゚。:::. \
| .::::| ::::> ´) | | . ::! ¨ ̄ ヽ::::::::::::::. 。:::::. \
| .::|:::/ / _| ' :| |:::::::::::::::::. }:::::::::.. ___〉
| . ::|∧ { / / ' 人_ .::::::::::ノ:::::::.厂 ̄
| .::| { У ′ / / \::::::::::. /
| .::| 乂 / / ./___ ./ \彡´
| .::| `介=一{ / |
| .::| / L V/ |
.
モンスターの体力減らすとかラッシュのストック増やすとかで対応できるんじゃない?
また包囲できるのかなと思ってた
だからもしそれを引き続けたら延々とボコれるのかなと
___
/ |
' |
/ 〔/ /|
、丶` ̄ ̄ ̄``丶、 / |
-‐…/ {  ̄ ̄ `丶、‐- \_/
/ / \ \ ∨ ̄ ̄ ̄~"'''~、、 効果はズバリ
\ ⌒> | |\ \\ \(\ | \ \
\ | l 人 {⌒〈 {\\ / 、/ | \ \ 「FRストックを消費せず、FR再発動」
\ | |' 〈\ / ィ笊㍉V \ノ ̄ ̄ ̄\ | |
八 ィ笊 ゞ ' \ \ \ /|/ ……ホントにこれ、すごすぎない?
\ \У /\ \ )/ ̄
/ / 込 ` , ' イ / \ 〉
' 人 | ト _/// _ ハ ,
| \ | У/ / /__ ∨\_ FR中の攻撃がバラバラでも
| ∧ <∨〉// / _/ ̄/ \
\/ Ⅵ' ア´ / ̄/ ノ ___ ) 残り0ゲームで「ベル(スロットの出目)」を引けば
○/_/ / ― / \
○ (二二/ /ヽ / / {/ \ 代償無しでFR延長とか脳汁ドッバドバよ
┌ " ,. イ / /Y |\ ∧
/ ̄ / /i八 }/人 / ∧
{ 八 / \ノ \ / \
/ / ¨´ / \_ ノ 〉、 -=  ̄\
/ / イ \イ シ〉 -‐=ニ \
// / } -‐ 匕 _________)__
/ / ∧__ -‐=ニ -‐ \
/ / /  ̄ ̄ ̄ ̄二=- \
/ / ̄ ̄~"''~、、 -=ニ _ |
// / \ ``~、、 二=- |
/::::/ / \ ``~、、 二=- |
/ :::: / / \ ``~、、 二=- |
/::::::::: / / \ ``~、、 /
.
万策尽きたモードの時も9を引けば挽回できるしな
___
__ > '´ Y
i _,,>ニ=≦'.7‐='´ .}
,ゝ < ノ`マ、 `ヽ }
〃 マ ム::::: V で、現状は『10ターン1セット』の
/ __ .マ ン:::' 〉
/! , /ヽ'"ヽ マ 、 マ,r'/.〉__/ ターンが尽きたら2割でFR再発動という形よね
{.! i { | } ハ 从 ', マ//∧ ヽ、
. ', j、tzzュ ュzzミ', j .!ヽ〈 j ∧ \ 9なら再発動。10なら再発動+何かいいこと、だけど
ヾ.、ⅵゝ〈fテ 廻 'リ, j′, ト、 ゝ ヽ
. ヾ.、 .j∧xx ’ xxx j ハ j リ >、\ _ 〉
ヾ.、 >t、^^^ s≦ ハ. リ ハ く
ヾ.f.三三三三{ /ム! j'′ } ヽ これを、『9ターン1セット』の
j{ .〉へ、三三r彡ニ ヽ j!ヽ、 ヽヽ
. /! ( ニつ三三`r-'' ',_ / 、゙,ヾ, タ ーンが尽きたら3割(8・9・10)でFR再発動
. /ノ (,--っ'三三三⊆,、_,...::::}} ___,z } } ,
, ,ゝ rヽ_ <>ヽ/ヽ/):::::> ´ .{__ノ/ .{ ,'}j , 8・9なら再発動。10なら再発動+何かいいこと、に変える
. ハ rV:::::ン' { ヘ ヽ キ 7 tx /
∧ゝ }、 ヘ ', キ /彡 ヽ
ゝマ ,ィ 圦 / ゙,
ヽ ノ, <ニニ.>、_ ノ ゚, 1ターン減る代わりに、発動率2割が3割に1.5倍
__> `ー彳二二二′ }
_/ /ニニニニ′/ ' .’ FR5回(50ターン)で1回オマケ(+10ターン)の確率が、
, -‐!_.<  ̄ニニニニニj 〈// ノ ノ-、
〉 /ニニニニニニニニニニニ≧s。_∠/ ノ ` ヘ _ FR3.3回(33ターン)で1回オマケ(+9ターン)になる
`‐ 〉ニニニニニニニニニニニニー' ` ‐t-< ___ >、
マニニニニニニニニニニニ′ ∧
¬<>ー‐ゝ、ニニニニニニ, ______ `>
` ‐-yニニニニニニニニア `^ <
` <ニニ>¬  ̄¬´ `ヽ
.
_ _
< ` `ヽ,
,ィ'´ ,、,、 ヽ、 `z- .,,
〃 /゙`"', .} ハ ` , これって、確率的に得してるのかしら、損してるのかしら?
{/1 、 ' ⅵ i ! }ヽ__ノ /
. ,'弋ⅳト- 、_t、<}r、l .} 〃
j`== 代;ヽゝy \ } /
j 〈 ヽ `ーr=- /::へ 丿 現行だと、FR100回突入すると、20回オマケが入って、
. j `、 (ニ⌒) ア^j´j'::/ ` ヽ、
j , ∧ .> -< r'´j j \ `) 更に4回オマケが入って、更にもう1回入るかどうか
Ⅴj´ ',,, ',r'` j/ .{ \ ノヽ
,v .r ハヾ^´/ ', ヽ /、 ’., 仮に入ったとしたら『1000+200+40+10=1250ターン』
, ' {{,r'/l|、ノ' ヽ、/ ', _ヘ
. / //:i|:マ ヽ /´ `
/ _'7o.{{_`マ ヘ 〃i}
/ヽ f }.f ヽ ゝ=---─ '´ノ,′ 変更後だと、FR100回突入すると、33回オマケが入って、
. 八 ヘ ./!''''’ゝ,,,r' 'ー‐j}''7} '
∧ ヽ' j o ,' 'ⅵ'″ 更に9回? いや、10回オマケが入って、更に3回、更に1回かどうか?
. 〉 〉 o ヽ、 /
ヽ { ,、 ヘ ヽ、 『900+297+90+27+(9?)=1314(1323?)ターン』
≧j /::ヽ ヽ \
___ _ ,,..,, _
,、 ァ''"´ `` 、
/ '゙ ´"'ミ、 丶 __ --……ァ-、
/ ̄ 丶 \ `、___彡'゙ }
/ /⌒ 丶 丶 \~^''~\「 |
. / `、___ ∨ 八
|゙VΛ | | | `、 ´" }: : : : / }
| | ∨. | | | | `、_,,彡イ∨/
| l | | | 斗‐ --- | ノ |
| | ! | | |/| | 八| | |__ィ゙ |: : .
|/ | イ⌒ヽ | ノ|/抖笊テミ、 |…ミ、 | : : . / ……ちょっと、強すぎるかしら
|Λ :| ィ芹h、 ^{////} ノ ヽ | ノ | /
Λト 弋/ノ 乂zシ | | イ 「''~ .,___/
| | Λ::::::, :::::::: | | 八 |: : : : : \
| | / 込、 ` u | |//Λ | : : : : `、
| | / >. . ' ` イ ! |///Λ | : : `、
| l / | |: : : : :> イ,_彡| | |^~^+,Λ | `、
| | / | |: :、+゙ ゙'+_、+7 八 ゙:Λ l `、
. /| |l | |+゙ ,+'゙ / / / ゙/Λl
/ /八 Λ | ,+゙ / / / ,〈//Λ
. / / / Λ|+。 ,:゙ / / / 、+゙ ∨/ }\
.. / / / ((⌒\-==ミ/ / / 、+'゙ }// } \
.
やってる間に微調整で良いのでは?
現状も結構失敗しそうな難易度だし
_ _
< ` `ヽ,
,ィ'´ ,、,、 ヽ、 `z- .,,
〃 /゙`"', .} ハ ` , 違う違う。1/3じゃなくて、3割なのよ
{/1 、 ' ⅵ i ! }ヽ__ノ /
. ,'弋ⅳト- 、_t、<}r、l .} 〃
j`== 代;ヽゝy \ } /
j 〈 ヽ `ーr=- /::へ 丿 現行だと、FR100回突入すると、20回オマケが入って、
. j `、 (ニ⌒) ア^j´j'::/ ` ヽ、
j , ∧ .> -< r'´j j \ `) 更に4回オマケが入って、更にもう1回入るかどうか
Ⅴj´ ',,, ',r'` j/ .{ \ ノヽ
,v .r ハヾ^´/ ', ヽ /、 ’., 仮に入ったとしたら『1000+200+40+10=1250ターン』
, ' {{,r'/l|、ノ' ヽ、/ ', _ヘ
. / //:i|:マ ヽ /´ `
/ _'7o.{{_`マ ヘ 〃i}
/ヽ f }.f ヽ ゝ=---─ '´ノ,′ 変更後だと、FR100回突入すると、30回オマケが入って、
. 八 ヘ ./!''''’ゝ,,,r' 'ー‐j}''7} '
∧ ヽ' j o ,' 'ⅵ'″ 更に9回入って、更に2~3回とすると……
. 〉 〉 o ヽ、 /
ヽ { ,、 ヘ ヽ、 『900+270+81+27?=1278?ターン』
≧j /::ヽ ヽ \
-‐¬…‐- ミ、
/ ~^ 、 ` 、 ,.、 --ミ
/⌒ 、 \ ⌒ ヽ<___,.> ゛ ‘,
/ \ \ ∨ニ=-∨
. ′ r、ヘ `、 ∨ }: : . ._、
. ′ | | | l | |___彡从/
| | | | 斗 ''⌒| | ̄ / ト } ……よし、これで行こう
| 、斗-、 | /从Λ/^ | !イ | /
|Λ\| |- 、 斗ャや^ト 「厂ア |L /
^弋ッ ゝ- ゙ | | イ |⌒''~゙
| |//Λ'' 、 '''' | |:八 |「⌒\
| | 込 ー'‐′ , : | |\ 、 \
| | | / > イ , 、:| |~^' , `、 \
| | / ,、'`: : ,,、゙: : :| 八 ;: `、
. /| 〈 、゙: : 、`: : j / ;:{ `、
/ |/ ´;, ;゙: : / / 、+゙ ‘, `、
. / .| | ´;゙ : : / /イ'゙ ‘, `、
.
.。oぅ⌒`*⌒``~、
,,。s'": : : : : :, : :, :- : :、: : \
/: /: : ,: : : :/ : /: : : : ヾ ヽ: : :`ー-
/⌒\/: :: /: :/: : : /: : : : ; : : : : : : : ヽ: : : ヽ
/:::::::::::;;;;/: /:i': :,': : : : ': : : : i : : : : : : : : : : : : : : V
.へ:::::::::::;;,': /,-!: :i : : : i : : : : :l : : : : : : : : :', : : : : ::',v
\:::::;i:/⌒:: l: :l : : : l: : : :l : li : : : : : :j : : ', : : : : : `ー-
Y⌒y->-| : { : : ::| : : :l ',:l i: : : : : : : !l : i : : : : : }
/:'-{": :-: |: : l: : : l'i:l'"!l⌒ヾ:i:',: i: : :,j-}: ! : : : : : | ./ヽ ちなみに、本編で(なぜか)まだ全て登場してませんが
./::::::::',`: :-_l: : :l: : : 伝示ミk、ヘ vl: / /ノl : : : : : ! / .i
,'::::::::::;;ヘ: :〈f'!i : :',: : :'i乂り_ソ 伝示ミj : :! : : / { {. .。==、 『討伐クエスト(Not緊急や不意の遭遇)』におけるフローは
. 八...,_/ヘ: ヾ!', : ヘ: : :\" 乂ツ'/ソ/i: : / 八. ヘ /. rー='
/;;\:!:i : : :\丶ヽ ' " /: V:/iノ:V ,--V ` Y´n,\ スロットのゾーン風に言うと以下の感じです
/:::;::| !'t : : : : `: ゝ ` ' λ: : : : : : : V `ヽ'ヽ 丶. {二j
./::::::;::l i ヘ: : : : : : : :V _.、rセ" ',: : : : : : : :V.八 `ヽ、 'v
./::::::::::::l \ヽ: : : : : : : :'`¨.7 _,斗:、 '∧: : : : : :v .∧ }
゚¨⌒つ:ノ `>: : : : : : : :V_/:::::::::::::V'∧ : : : : } .,' / 1.エリア探索ゾーン(FRストックチャンス)
`´ .。oぅ「⌒:\:ヽ : : : }:::::}=:::::::::::::(<,}: :イノ' f 7:: // l
> '" .>ヘ:::::::::::V::ヘ: }'、_ノ;;::::::::::::八>彡 {´ !__:::: :::: :::{7! 2.作戦会議ゾーン(FRストック&タル爆弾ストックチャンス)
<,,_ ,.xixixilxiゝ:::::/彡'"1:::;;::\x、_::/xixiV }!. / h.,..斗'" .>、
!xixixixixixヘxi{:::::::::::::/xl:::::::;;:::::::Vxixix', `i i,.1 } ! _/xi/ 3.開戦&フォーメーションラッシュゾーン
.{xixixixixixixix`T' ̄´xix!\::::::::/::vxixixV==r",/ ' ,/Y-‐' ./
lxixixixixixixixixヘxixixixl :::::\/:::/:!xf'"}V } ' ,h==/ 4.悪あがきゾーン
\xixixixixixixixixiiミxif'"i∧ー-=;;/:::lxiゝ'xi|,i/ /,../
゙・ixixixixixixixixixii'ゝ-"xヘ:::::::::,..-''"⌒\ /xii/ 5.リザルト
\xixixixixixixixixVxi_,,..x-i'"xix xixi xiV:: :: ::/ixixi/
∧xixixixixixixixix',xixixixixixixix ixi ixi}:::/ixixixi/
.∧xixixixixixixi/x}xixixixixixixi xix ixi"ixixixixi/
}',xixixixix/xixixixixixixi/xi ixi x"ixixixix,-' きっちり手順を踏めば、洞窟区画のボスを予定していた
{xヘixixixi{xixixixixixixix/-'‐'"¨⌒|ixixixi/
.,'xixi\xixixixi_,,..x-i'"´ixixixixixixi{ ` -'" リオレイア程度、確殺のプロットだったんですよ
(xixixixi`-'"⌒,(⌒)xixixixixixix( )}
./xixixixixixixixlxixixixixixixixixixixixi!
.
これもすべてBADフラグが悪いんだ
単純に相手のHPを9割にすればいいと思ってたわ
レイアが確か60だったからHP55にするとか
確率で見ると微妙なんかな
チュートリアル狩猟相手がドスファンゴとアオアシラ通り越して
倒して一人前と認められるリオレイアは笑える
一応装備弱々でも、薬草やキノコを集める最中に出会ってしまうクエストもあるけど
倒さず避けることが多いので、本来中型倒してないハンターが戦うような相手ではないなw
/ 冫弌 ニ:::、::::::ヽ
/: /,::::::::::::::::::::::. ゝ. λ、
/::::.:::::::i:::::::::::::::::::::::::λ::::: }マ __
/:::::{::::::::::|:::::::::::::i:ト:::::::::∨::::ハヌミiiiiiリ
イj::::::::::::λ{::::::::::::{_ 赱_ヌ:::}:::::::::}タiiiii} >>2142
∧iiiノ:::::::::|:::|ー从:::::::{ j i|_ }/{:::::::::乂iii:|
7::|::::::::{ハ|,zェュ_ゝ.iト,弋テワ}:丿:ノトー`i| 電卓を叩いたわけじゃないですが、
{:/|:::::::::ヤ丈ノ ー ノイ.フイ:}iiモ´
.| 、:::::::乂_´ ' ´ .}:/イ:::::}iiiii≧z._ 単純に攻撃チャンスが10回から9回(1割減)になったから
.ム:::::::|弋. r-ュ {::::::{::::::::{iiiiiィー‐"
/iiiiii}:::::::}:::iゝ、 ,.<{:::::::i:::::::ハ 体力を1割減らせば良いってわけでもないんですよね……
.イ´⌒`〉:::::::|:::::i:::::| .`´ |:::::::::::!::::::::∨
./ノ:::::::{:::::}イl| λ}:::::::::}::::::::::〕
{::::(::::::::::{:::}ilil、_、rfh、._ ハ:::::7::::::::::リュ
ス:::::.ヽ::.:::乂ililililililililililililiノ::丿:::::::ノ.!. .} 攻撃チャンスは別に「万策尽きた」状態でもありますし、
{...`\::::::::::::γ´lililililililililiフ:::::::/} .}. . j
.{. . ハ. {ヘ::::::::)≧ilililililili_.zイ::/ /./. . ..} そもそも状態異常の蓄積があるので「攻撃1回」は「ダメージ1」と等価じゃないんですよ
. {. ..{. {. >レi:::ノ竺≧辷≦ヲ乂i| ノ }. . . . |
. {. . {. . }. |イ_,...ィ√ <、.__, ィ i. . . . } なので、FRで戦うゲーム数そのものを比較して再検討しました
{. . ヤ. |. . . . . / \=@=.|. . . .ノ
.
ひどくてクック先生級と思ってたら更に一つ上リオレイアだもんね…
なるほど、確かに3連撃目とかだとボーナスあるし乗りとか転倒もあるか
. . .''゙´ ̄ ̄ ̄ ̄``: .
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.\
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
∥: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.∨/
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|: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:W FR攻撃回数が1割減って、
f: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : } : : : : : : : : :.: W
fゝ: : : : : : : : :.:.{: : : : : : : : : : : ': : :.:|: : :.:|: :.|: |、 与えられるダメージの期待値はまぁ、1割減としても、
_jI才W: : : : : : :|: : :|: /ヽ : : : : : : : : /: |: : |: : : ': : |: |/\
.\/////》: : : : :.:|: :/|/ ``}: : : : : : :.:/+:∧―: :/ : : |: i}.//.\
\./..∥: : : :.:.:|忙示ミk、リ、: : : : / .|/ }:∧/ : : : |:∥.///∧
入∥: : : : : :{ 乂 w'ノ ヾ:Ⅵ,ィfヤ示刈: : : : :|//γ´ ̄ その1割減したダメージが、そのモンスターの1割と
.∥:/{: : Ⅳ:., 乂w'ノ ./:: : ∧{ /
∥//|: : : :从 /:., : /: :|\ 等価であるかってのもありますしね……
////|: : : :圦\ ' /´/: |:/: : :|',
////|: : : : : :\ f ) .イ: : |': : : :|∧ 難しい話です
/////|: : : : : : i...\ ィi: : : |: : : : : : :|/∧
´ ̄ ̄..|: : : : : : |入 ー .|+: : :.|: : : : : : :|//∧
|: : : : : : |_ ̄ ∨ ̄_´__|: : :.:|: : : : : : :| ̄ ̄`
.__jI斗|: : : : : : | ヽf Y´ ∨:.:.|: : : : : : :|
../-―――.|: : : : : : :, .ゝ'、 {: :∥: : : : : :, ``<=-
/ニニニ==-.|: : : : : : :∨/j} {i\ |ヾ: : : : : : ∥≧ュ、Y/
∥ニニニニ圦: : : : : : :.∨ j} .{iニ≧='ニ{: : : : : : {iニニニ∨/
.
__
ィ ´ > ,
_ ノ ヽ 、 ヽ _ ___
,ィ ,.イ ' ヽ_ <Yニニニ{
ノ/ ' i! ゝ 、 \ N`'<ニi!
./ ,イ i! 、 |\!`ー 、\! 寸ニ`メ とはいえ、いくら電卓をたたいて
7 i! .ト ヽ i! ,ィ マ 丶/ー'ニZ´
{ λ . K⌒\!`'{ ,z彡' ハ ゞュ二{ システムを組んだところで、
i7 マ ヽ, '.、 リ _ !、 ,  ̄ `≧ 、
.i{ Nヽハー 彳 r ´ } .'ニz,、>s。,,__ _ >、 ダイス神はそのすべてを破壊しつくします
ゝ リ'⌒ヽヽ.>_ ` ′ イ-y'ヽ二ニ≧、} リーヽ, }
____ '} / ソ /ニ≧ー-_< / に二y' У } ノリ
ニニニ≧zzx..,,ノ’ j从ニr ― <r 'ユ∠. { マニー'’ト, /´
ニニニニニニ/ ,イニニ,ハ ーヽ´_にニゝ ヽニニニ,>、_ パチ屋で販売計画の担当(要は台の設定を計算する人)が言ってましたが
二ニニニニ=,イ {ノイニニニ,∧ ,人ー― ` /`≧.,ニニ>.,
 ̄  ̄  ̄ `{ 乂 乂二二ノニ=ム>’ニ!に二ニ {ニニニ≧.,ニ>, 「しょせん確率やもん。ヒキ強でぶち壊されたり、ヒキ弱でもぶち壊れるわ」
.八 { >――くニニニニニ! .ノノ⌒ニ=<ニニニ≧,ニ.,
リ ヽ.ニニニニゝ `´ \O=! > ニニ二二〉 ですって
YニニOニニ\. \i >=-≠
}ニニニニニニY====≧s。_
j二ニOニニ二└― - イ´ ¨¨⌒
i!ニニニニニニニニニニ! とりあえずはこんなところで、今日のお話し合いを終わりましょうか
ノニニニニニニニニニ=人
/ ̄ ̄ ̄ ̄|! } { ̄ ̄}{ i | ̄i!
/二二二二二`ニ´ ̄ニニ二≠、
,イニニニニニ二◯二二二Oニニ≠、
/ニニニニニニニニニニニニニニニ≠、
イニニニニニニニ◯ニニニニニOニニニ≠、
.
こればっかしはやってみないと分からん、どんなに当たり外れを偏らせてもダイスでプロットがぶち壊れることは割とよくあるし
現段階で間の悪いこといっぱい発生してるからもう出たとこ勝負よ
- =: : : := -
>: : : : : -κ-: :_: : <
/ィ: : >: : : :`´⌒ー 、: < ヽ、
. ,r'/:/: : : : : : : : : : : : :≧=x `マ!
/ィ: :./: : ィ: : : : : : : : :ヽ: : : :\: :\ヽ 以上で、説明会を終わります
. i/!: /: :/: : : i: : : : : : : :ハ: : : : : ヽ: :ハド,、
r:オ: !: イi: :.i: :!:.i: : : : : :!:.:i!:.ヽ: : : ハ: :.i:.ヽ\ 5時間にわたるお付き合い、ありがとうございました
fィj! :i: i从: :!: !: !、: : : :.!: :ト : i: 、: :.!:.:.K=}
. >!ソ: :.N!.!:Aλ川¨マ: : : |ヽ!\ヾ!ヽ: | ; トシ≦、
. <iiiiiii>!i: :|:从!云弐㍉..\!: ! ィ斧テk:i':|:ハ|',iiiii/
ヽiiiii|i:.个.、K 乂;;ソ ハリ .乂;ソィ: リ: :.!:Ⅷ お相手は、メタ時空解説役の
∨l!: :ハハヽ`¨ ´ `¨ ´ ハ/: : ト マ
/iii|!: : : }: ', ′ ../.イ: : :.iハ ',≧z 、 入即出三姉妹次女「シノア」と
≧i: :. :!:.ト、 r =ァ .ィ::川: : : :iiii! !Y⌒ヾ
/iiiiiハ:!: : :i: :i:|ii>. ` ´ イiiii!::::i:i!: : :.:iλi!′
⌒>/:ハ: : i!:i!リiiiiiiii| >.< |iiiii!:::i!: : :.八 }.!
/: i{ i!: j! リ ィ=ノ .!、.八:::iト: : : : :.メ、_
. >==>={: ;イλ/: メii≦ _ _≧iiヽ!:.\: : :ト: メ,ヲ_ ノ
/三ニ/:::::i!: リi{ リ /{iliⅣ _`__´_ Ⅵililil\: :ヽ:i!: `ー <
/ニ三Ⅳ:::::::i!: :!i!/:イ:.:i!ililⅣニ三。o。三=Ⅵililililililiヽ: : \: : \: :`.<
. ⌒ ̄ ̄ !:::::::八: :N/: :イ{ilililiⅣニ三.゚ ゚ニニⅥililililililililil/>ーヽ: :.ハ:!⌒ヽ,
i!::::',::::::\:|: :.人乂_ ィニ三三Ⅵililililililili,イ:::::/::::::| ヽ: :リ リ
ハ:::::::;:::::::::ヽ::{ヽヽーililⅣ三三Ⅵililililili/〈::::::,':::::::イ )V. ′
∨::: ,:::::::: 乂_ \ilililililⅣニニⅥilililili;イ i!::::レ::/r' ノ'′
V::::ト、:::::::マ \ilililⅣ=Ⅵilililiノ /:::/:::':/
___
/  ̄` :、 __
′ ィi{ ´ `¨ ̄ }is。
i / }iャz- _
i .〃 心 〕ト、
ハ / / / / へ ,ィ ヽ ハ \
/ ', , / .〃 / / ,ミ亥ヘ ’, マ , ヽ
/ i / {. !.| / 〃/ ^~´}', ゚, マ i! /
{ zzzzォ|.' {. ! ! __ .Ⅳl/ リ' , ゙, } ,.イ
 ̄ / .| . | lv| V. `ヽ、 ,/ _ _ } i| |
/ |.ハi :|廴_ __,, "´ // .; .} i! 三女の「レン」
/ 弋 } i!. `¨^` .ィ芯沁、 / ノ i!
/ `.} } .辷リ ノ` } く ヽ 7
-=ニニニニ=zz ' ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ { ' ,/ ./ >__' /
\:::::::::! r 、_{ / 杁 、__ / / イ ム
ヽ::::} ( ヽ----' ノ i!.ヽ、 ゝ 二 ァ / / :| ム
}:::} ( ー‐- ' ノ i! -}\ ィ_ { _ ‐- --、_ ム
. } ´ヽ、 ( ヽ‐‐‐/! i! ', ` ー‐ ´ | 〈⌒{ | i , , ヽ_〉___
_ .ノ、 ` ‐ ` ≦´) マ ム i} __} ', ',.! ,| i ,!{ .|
/イ ヽ \ ム `、 ( ヽ.', ',} } j / }__ l_
/ノ |ミマ , \ム ヽ ,ィ ゝ ̄ ゝ-'.ー'.ゝ'´ -'ヽ::} ヽ:}
イ/ | マ / _从\、 -ミ /, --‐ニ=‐=ヽ:、 ___」::; ‘, 、 /
.| マ /{ .{{ニニニ≧><≦ニニ:ミ,〈 V:::::::::::::::::::/ ‘, V ./
. | マ. / .|.{{ / /:::ム マ, .|| }` ー─‐ ´ マ ∨
. |_ノ ハ {{ / ,r/^ゝ'マ,マ, }} { .} \ミ、
/. \ マ' / .llο| マ, \ 、j| ヽ、 } \
` ´ ||ο| ヾ 、 `´ } \ .ノ
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//⌒ヽ
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、丶` ``丶、
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/ γ⌒ヽ
| γヽ. _ ノ V/
/ ∧ ∧ゝイ V/
/ 斗-+-. +--ミ ! ! V/
| N ヽ 、. / | |. V/
| ..ィf笊ぅkV\/ィf笊ぅk| |
{ /l | l Vrリ Vrリ .| l|l .}
{ { |. , | ./ l|l
{ { ヽ 込 / | / l|l ..}
{/ \ |个 . ` ´ イ // ! l|l } 長女の「あかり」がお送りしたよ
\ \ .l>-< | | l|l/
` _., -イ∧ __ - 77}\ __|_ /
_ r ¨ ./{/// V{/////|. \ニ/ニヽ
. <ニ\ ./ V/|/¨.V//'_ .| vニニ=- 現行スレも、引き続きよろしくね
_/=◇ニL.∧ .〈〉〈〉 r〈\.YVニニ´、ニニニ}
7ニニニ}イ. \〈〈〉_「ヽ.>:´::::「TT ¨☆ニ-
{ニ/ニ/( 〈〉 〈〉 `.<:::::::::::l=Llニニニ☆=ト、
. ノ./ニj::::) |o ノ:::j\ 、丶`>ニニニニニ{ Y
_/.7ニニ{:)::ヽ | .「:::::{ニ<、丶`ニ¨lニニニヽノ
. 7ニ{ニニ{:ヽ:::L .|o √:: 「 {ニ「ニニニニニL._ニニニ}.ヽ
|こ{ニニ{::::L::: ) .! _ノ::::ノ:: {ニ> ´ニ ̄ニニニLニニノ .|
. ∧ニVこ.{__::::廴ヽ (:::::」:::::::_{ /ニニニニニニ/ニニ` \└
r/ {ニV=.{_::::::::: ̄ ̄ ̄::::::::::_{.{こニニニ/こニニニニニY !
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l Yニニニ!こ7 ::::: |:::::::::::::|:::::::::::::|:::::::Vニニニニニニ∧ ヽ v ヽ
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おつおつ
きちんと探索すれば勝てる難易度なら安心
BADで奇襲を受けて…とかもありそうだがその状況で絶対確殺しなきゃいけないわけじゃないしね
色々聞けて楽しかった
乙です
乙です
乙