~~ 『彼らは月の聖杯を求めるようです』 戦闘システム ~~
◎戦闘の処理に関するルール
基本として、戦闘は敵味方ともに「メイン」「サブ」のキャラクター「2名」の戦力を比較しその勝敗を競う。
戦力として数値を加算しない「メイン」「サブ」以外のキャラクターも参戦は可能。
「メイン」「サブ」以外のキャラクターはスキル等の効果で戦闘結果に影響する事ができる。
戦力として使用されるのは「【筋】【耐】【敏】【魔】の種の4ステータス」と「キャラクターのレベル」、
「スキル」や「宝具」等の特殊能力となる。
前作『8番目』と異なり、ステータスに関しては「同じ物を何度でも出す事が可能」なので注意。
戦闘はステータスの比較と、その結果による「ダメージ」の応酬で最終的な勝敗を決定する。
「ダメージ」の詳細については後述する。
◯戦闘の手順(簡易)
1.「時間指定安価」で「使用するステータス3手」と「スキル、宝具の使用の明記」を指定する。
この際、敵陣の手もトリップ変換で予め提示される。
2.1で選択されたステータスと、敵陣の使用ステータスで比較を行う。
比較の順番は、互いに指定した3手の内、先頭の1手目から順に処理されていく。
3.ステータスの勝率補正が相手を上回っていれば「1戦力の優位」となり、
下回っていれば「1戦力の劣位」となる(同値は引分)
4.1~3の手順を合計で「2回」繰り返す。
ステータス比較で算出された差分値の合計、及び「優位」「引分」の数から「勝率補正の合計」を算出。
5.自陣と敵陣の「レベル合計」、「スキルによる勝率補正の合計」、「メインの【運】の勝率補正」を
それぞれ比較し、その差分値を「基礎勝率」として算出する。
6.「勝率補正の合計」と「基礎勝率」を合わせて「最終勝率」を割り出し、
それが「100%未満」であればランダム判定でそのラウンドでの勝敗を決する。
勝敗が決した時点で、そのラウンドにおける両方の陣営が受ける「ダメージ」を確定する。
7.1~5までの手順を「1ラウンド」として扱い、勝利条件か敗北条件を満たすまで続ける。
基本的な勝利条件:敵陣の「メイン」を担当するキャラクターが「行動不能」となる。
基本的な敗北条件:自陣の「メイン」を担当するキャラクターが「行動不能」となる。
その他>>1が設定する条件を満たす事。
.
◯戦闘処理の詳細
使用するステータスの数値は以下の計算式によって算出される。
メインキャラクターの数値+(サブキャラクターの数値÷2(端数切り上げ))=使用ステータス
「メイン」「サブ」の指定は、必要があれば安価により指定を行う。
「3人目」以降の参戦キャラクターは、ステータスではなくスキル等の特殊効果を用いる事で戦闘に影響する。
使用するステータスが決定したら、敵陣が選択したステータスと「必ず」比較が発生する。
ステータスにはそれぞれ相性や特別な効果が存在し、以下にそれを提示する。
筋力(【筋】):膂力や物理的な攻撃にどれほど優れているかを表す。
【魔】と比較が発生した場合、その数値を「半減(端数切り捨て)」させる。
また比較に勝利した場合、相手に追加で「1点」の「ダメージ」を与える。
耐久(【耐】):肉体的な頑強さや物理的な防御力の高さを表す。
【敏】と比較が発生した場合、その数値を「半減(端数切り捨て)」させる。
また比較に勝利した場合、自身がそのラウンドで受けた(受ける予定)の「ダメージ」を「1点」減らす。
敏捷(【敏】):身のこなしの軽さや行動がどれだけ速いかを表す。
【筋】と比較が発生した場合、その数値を「半減(端数切り捨て)」させる。
また比較に勝敗した場合、獲得する勝率補正を「+10%」する。
魔力(【魔】):魔力の高さや内包しているマナの総量を表す。
【耐】と比較が発生した場合、その数値を「半減(端数切り捨て)」させる。
また比較に勝利した場合、敵陣の「基礎勝率」を「-10%」する。
幸運(【運】):どれだけ幸運を招く事ができるのか、運命力の強さを表す。
このステータスは比較に使用するものとしては選択されない。
代わりに敵陣の【運】の勝率補正と比較し、その差分値を「基礎勝率」に加算する。
※ステータスに関する注意
今作は前作と異なり「ランク」による表示であり、ランクに応じてそれぞれ勝率に対する補正の数値が変化する。
Eランク=5%、Dランク=10%、Cランク=15%、Bランク=20%、Aランク=25%
基本は上記の補正値の大きさを比較し合い、数値が大きい方が「優位」となる。
またステータスに付く「+」補正は、上記のステータス毎の特殊効果の数値を「2倍」にするものとして扱う。
「+」が複数付く場合は、その数に応じて「3倍」「4倍」と変化する。
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ステータスの比較は「3手」の指定を1ラウンド中、「2回」行う。
合計で「6回」分の比較を行い、その時算出された差分値の合計と、獲得した「優位」「引分」の数で
そのラウンドの「勝率補正」を算出する。
ステータスの比較により「戦力の優劣」を決定し、それにより「勝率」を割り出す。
算出される勝率は基本、「1戦力の優位=+10%」「1戦力の劣位=±0%」「1引分=+5%」の形となる。
さらに陣営同士の「レベル合計」の比較による「基礎勝率」を算出し、それに「勝率補正」を加算する。
勝率補正は以下の計算式によって算出される。
自陣のレベル合計(メインのレベル+(サブのレベル÷2(端数切捨て)))-敵陣のレベル合計(同じ計算式)=基礎勝率
「基礎勝率」はさらに【運】補正の差分値、及びスキル・宝具等の特殊効果による補正の差分値も合計する。
それに「勝率補正」を加える事で「最終勝率」を決定する。
そのラウンドにおける「戦闘結果」は>>1が「0から99」までの数字をレスのトリップに指定する。
安価でも同様に「0から99」までの数字を指定し、「安価で指定した数字」と「トリップで指定した数字」を
合計し、「2桁以下の数字(例:50+70なら20)」が「最終的な勝率」の数値以内であれば「勝利」となる。
尚、この形式判定は「00」はファンブルとして扱い、「失敗」となる。
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新ルールキター!
キター
ヒャッハー!新ルールだぁ!
◎戦闘に関わる特殊なルール
◯ダメージ
前作『8番目』における「LP」に相当するルール。
基本、ステータスの比較において自陣が「優位」を得た場合は敵陣に、「劣位」を得た場合は自陣が受ける。
「引分」の場合は自陣、敵陣の両方が受ける。
一つの比較の結果で受ける「ダメージ」は「1点」とする。(特殊な効果等で増減する)
「ダメージ」は各キャラのレベルやステータスによって、「何点まで耐えられるか」の上限値が異なる。
上限値の計算は「レベル÷10(端数切捨て)」に、【筋】と【耐】のランクに応じた補正値を足した値となる。。
ランクによる補正値はE=1、D=2、C=3、B=4、A=5となります。(【筋】C【耐】Bなら補正値+7)
また【筋】【耐】のステータスに「+」がついていた場合は、その「+」の数だけさらに上限値を+1する。
(例:レベル70、【筋】B+、【耐】Bのキャラならダメージの上限値は「16点」となる)
また「ダメージ」は一定の数値以上を受けると数値的なペナルティが発生する。
ペナルティの内容は以下の通り。
「軽傷」=「上限値÷4(端数切り上げ)」以上の「ダメージ」を受けると発生。
【運】を除く一番高いステータスのランクが一段階低下する。(複数ある場合は先頭に近い側から減る)
「重傷」=「上限値÷2(端数切り上げ)」以上の「ダメージ」を受けると発生。
「軽傷」のペナに加えて、【運】を除く全てのステータスのランクが一段階低下する。
「行動不能」=「上限値」以上の「ダメージ」を受けると発生。
戦闘を含めた一切の行動が行えない状態。自力では動くこともままならない。
「死亡」=「上限値+5」以上の「ダメージ」を受けると発生。読んで字の如し。
上記の通り、「ダメージ」はステータスの比較の結果により発生する。
そしてそのラウンド中に受けた「ダメージ」は、「戦闘結果」の判定に勝利する事で「半減(端数切捨て)」できる。
「戦闘結果」の判定で減少できるのは、あくまでその判定を行ったラウンド中のみであり、ラウンドが次に移行した場合は
別の手段で取り除かない限り、「ダメージ」が減少する事はない。
「ダメージ」の自然回復に関しては、1日の終わりに発生する。
回復の度合いは「現在の状態(ペナルティ)-1点」になるだけ「ダメージ」が減少する。
(例:10点のダメージを受けていて、8点以上で「重傷」扱いのキャラなら、ダメージは3点減少して7点になる)
.
> 運命力の強さ
遊戯王の主人公勢は皆幸運A以上だな
◯戦闘からの離脱
戦闘から離脱できるタイミングは、「1回目のステータス比較が全て終了した直後」か
「2回目のステータス比較が全て終了した直後」の2回になる。
前者なら「2回目のステータス比較の手を指定する安価」の際に、後者なら
「戦闘結果の判定の数字を指定する安価」の際に「戦闘からの離脱」を安価として指定する事で選択できる。
(※ただし、後者に関しては「100%」以上で「戦闘結果」の判定自体が発生しない場合は離脱の指定も行えなくなる)
相手側に妨害の意思や、離脱を妨害する能力がない限りは問題なく離脱できる。
ただし離脱した場合、その時点で得ている「ダメージ」は全てそのまま適用され、敵側の得ている「ダメージ」は
「戦闘結果」の判定に勝利したのと同様に「半減(端数切捨て)」する。
仮に相手側に妨害の意思がある場合は、安価による判定を行う。
「50+「メイン」の【敏】と【運】の合計の差分値」%の判定を行い、成功すれば離脱。
失敗したら戦闘状態がそのまま継続され、かつ「1点」の「ダメージ」を受ける。
◯参戦キャラの交代
戦闘中、「メイン」「サブ」等のキャラクターの参戦ポジションの変更を行えるタイミングは、「ラウンドの開始時」か
「1回目のステータス比較が全て終了した直後」の2回になる。
これも上記の「戦闘からの離脱」同様にその後に入る安価の際に指定する事で選択できる。
選択された後に、改めて「どのキャラクターを「メイン」「サブ」にするか」の安価指定を行い、最終的に決定する。
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◯スキルや宝具に関して
今作では「MP」の概念はなく、一部のスキルや宝具には「使用回数」やそれに関わる制限が存在する。
基本、「使用回数」は「その日の間にその効果を何回使えるか」というもので、このタイプの効果は
「ステータス比較」の内容を安価で取る際に、使用するか否かを明記する必要がある。
これらの特殊効果の使用回数に関しては、特に明記されてない限りは1日の終了時に最大値まで回復する。
◯その他
特に明記されていない場合、何らかの計算時に端数が出た場合は「切り上げ」として処理する。
また何らかの効果で「勝利した場合」や「敗北した場合」と書かれている場合は、「ステータスの比較」時や
「戦闘結果」の結果が確定した際にそのまま適用する。
「戦力の優位」や「戦力の劣位」に関しては、「ステータスの比較」を行った後に結果が覆る場合もあるので
それらが条件となる効果は、同様にその結果が確定した段階で処理する。
◯“令呪”について
キル夫君にはありません。
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まーた令呪ないのか…
◎「8番目」の戦闘システムから変更されたところ。
・ステータスは「1手」指定を3回から、「3手」指定を2回に。
.また以前は同じステータスを2度選べませんでしたが、今回は同じステータスも選べます。
・戦闘に使用するステータスが【筋】【耐】【敏】【魔】の4種に。(【運】も使いますが比較の選択肢には用いない)
ステータス同士の相性関係も「8番目」とは若干異なります。
(※ぶっちゃけ企画時の相性関係を用いています。
【筋力】<【敏捷】<【耐久】<【魔力】<【筋力】かつ【敏捷】=【魔力】、【耐久】=【筋力】)
・LPとMPは廃止。LPの代わりに「ダメージ」という数値でキャラクターの状態を管理。
MPの代わりに一部のスキルや宝具が「回数制」に。
・撤退のタイミング、及び参戦キャラクターの「メイン」「サブ」などの入れ替えのタイミングも明記されました。
・調整したら結果的にルールの文面は長くなっちゃってごめんね。
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なんでや!なんで令呪ないんや!
何か質問あったらお気軽にどうぞ。答えれるものは後でまとめて答えようと思います。
一応、ベースそのものは「8番目」と大きく変わってはいません。
ええんやで(ニッコリ
キル夫君に令呪ないのには理由があるから!導入部を待ってね!
というか8番目といい今作といい、鯖のデータ作成が大変とか言ってたのにこんなに鯖の数が増える設定にするとか
エイワスはドM
ダメージ量に応じた怪我の重軽傷ってのが把握大変そうだなあw
基本筋と耐の強い大怪獣系がLP的にもあかんことにw
それだけこちらを苦しめる可能性も上がるからエイワスはドS
状況の把握用にエクセルで準備しておくか・・・
ダメージ処理とか鯖全員分あるんだろ・・・きつそうだなぁ
運は最低勝率保障ではないんだな
令呪なんてExtraではイベント専用のフレーバーだし(震え声
◯戦闘処理の詳細
使用するステータスの数値は以下の計算式によって算出される。
メインキャラクターの数値+(サブキャラクターの数値÷2(端数切り上げ))=使用ステータス
「メイン」「サブ」の指定は、必要があれば安価により指定を行う。
「3人目」以降の参戦キャラクターは、ステータスではなくスキル等の特殊効果を用いる事で戦闘に影響する。
使用するステータスが決定したら、敵陣が選択したステータスと「必ず」比較が発生する。
ステータスにはそれぞれ相性や特別な効果が存在し、以下にそれを提示する。
筋力(【筋】):膂力や物理的な攻撃にどれほど優れているかを表す。
【魔】と比較が発生した場合、その数値を「半減(端数切り捨て)」させる。
また比較に勝利した場合、相手に追加で「1点」の「ダメージ」を与える。
耐久(【耐】):肉体的な頑強さや物理的な防御力の高さを表す。
【敏】と比較が発生した場合、その数値を「半減(端数切り捨て)」させる。
また比較に勝利した場合、自身がそのラウンドで受けた(受ける予定)の「ダメージ」を「1点」減らす。
敏捷(【敏】):身のこなしの軽さや行動がどれだけ速いかを表す。
【筋】と比較が発生した場合、その数値を「半減(端数切り捨て)」させる。
また比較に勝敗した場合、獲得する勝率補正を「+10%」する。
魔力(【魔】):魔力の高さや内包しているマナの総量を表す。
【耐】と比較が発生した場合、その数値を「半減(端数切り捨て)」させる。
また比較に勝利した場合、敵陣の「基礎勝率」を「-10%」する。
幸運(【運】):どれだけ幸運を招く事ができるのか、運命力の強さを表す。
このステータスは比較に使用するものとしては選択されない。
代わりに敵陣の【運】の勝率補正と比較し、その差分値を「基礎勝率」に加算する。
※ステータスに関する注意
今作は前作と異なり「ランク」による表示であり、ランクに応じてそれぞれ勝率に対する補正の数値が変化する。
Eランク=5%、Dランク=10%、Cランク=15%、Bランク=20%、Aランク=25%
基本は上記の補正値の大きさを比較し合い、数値が大きい方が「優位」となる。
またステータスに付く「+」補正は、上記のステータス毎の特殊効果の数値を「2倍」にするものとして扱う。
「+」が複数付く場合は、その数に応じて「3倍」「4倍」と変化する。
尚、【運】に関してのみ「+」がつく場合、「比較した差分値」を最低限の勝率保証として使用できる。
(※【運】A+なら、相手が【運】Cだった場合、差分値は10%。
この時、どれほどステータス比較んい敗北したとしても「10%」分の勝率は保証される形となる)
◎修正1、【運】だけ「+」補正ついても得がなかったので「最低勝率保証」に。
まぁ幸運が高い上に「+」補正が付く英雄なんてそうそういないけどね!
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ステータスの比較は「3手」の指定を1ラウンド中、「2回」行う。
合計で「6回」分の比較を行い、その時算出された差分値の合計と、獲得した「優位」「引分」の数で
そのラウンドの「勝率補正」を算出する。
ステータスの比較により「戦力の優劣」を決定し、それにより「勝率」を割り出す。
算出される勝率は基本、「1戦力の優位=+15%」「1戦力の劣位=±0%」「1引分=+10%」の形となる。
但し「引分」によって得られる勝率補正は、合計して「50%」までとする。(5引分まで)
さらに陣営同士の「レベル合計」の比較による「基礎勝率」を算出し、それに「勝率補正」を加算する。
勝率補正は以下の計算式によって算出される。
自陣のレベル合計(メインのレベル+(サブのレベル÷2(端数切捨て)))-敵陣のレベル合計(同じ計算式)=基礎勝率
「基礎勝率」はさらに【運】補正の差分値、及びスキル・宝具等の特殊効果による補正の差分値も合計する。
それに「勝率補正」を加える事で「最終勝率」を決定する。
そのラウンドにおける「戦闘結果」は>>1が「0から99」までの数字をレスのトリップに指定する。
安価でも同様に「0から99」までの数字を指定し、「安価で指定した数字」と「トリップで指定した数字」を
合計し、「2桁以下の数字(例:50+70なら20)」が「最終的な勝率」の数値以内であれば「勝利」となる。
尚、この形式判定は「00」はファンブルとして扱い、「失敗」となる。
◎修正その2、「優位」「引分」で得られる勝率補正を修正。「引分」による勝率補正に上限を設定。
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> まぁ幸運が高い上に「+」補正が付く英雄なんてそうそういないけどね!
フラグですねわかります
◯ダメージ
前作『8番目』における「LP」に相当するルール。
基本、ステータスの比較において自陣が「優位」を得た場合は敵陣に、「劣位」を得た場合は自陣が受ける。
「引分」の場合は自陣、敵陣の両方が受ける。
一つの比較の結果で受ける「ダメージ」は「1点」とする。(特殊な効果等で増減する)
「ダメージ」は各キャラのレベルやステータスによって、「何点まで耐えられるか」の上限値が異なる。
上限値の計算は「レベル÷10(端数切捨て)」に、【筋】と【耐】のランクに応じた補正値を足した値となる。。
ランクによる補正値はE=1、D=2、C=3、B=4、A=5となります。(【筋】C【耐】Bなら補正値+7)
また【筋】【耐】のステータスに「+」がついていた場合は、その「+」の数だけさらに上限値を+1する。
(例:レベル70、【筋】B+、【耐】Bのキャラならダメージの上限値は「16点」となる)
また「ダメージ」は一定の数値以上を受けると数値的なペナルティが発生する。
ペナルティの内容は以下の通り。
「軽傷」=「上限値÷4(端数切り上げ)」以上の「ダメージ」を受けると発生。
【運】を除く一番高いステータスのランクが一段階低下する。(複数ある場合は先頭に近い側から減る)
「重傷」=「上限値÷2(端数切り上げ)」以上の「ダメージ」を受けると発生。
「軽傷」のペナに加えて、【運】を除く全てのステータスのランクが一段階低下する。
「行動不能」=「上限値」以上の「ダメージ」を受けると発生。
戦闘を含めた一切の行動が行えない状態。自力では動くこともままならない。
「死亡」=「上限値+5」以上の「ダメージ」を受けると発生。読んで字の如し。
上記の通り、「ダメージ」はステータスの比較の結果により発生する。
そしてそのラウンド中に受けた「ダメージ」は、「戦闘結果」の判定に勝利する事で「半減(端数切捨て)」できる。
「戦闘結果」の判定で減少できるのは、あくまでその判定を行ったラウンド中のみであり、ラウンドが次に移行した場合は
別の手段で取り除かない限り、「ダメージ」が減少する事はない。
「ダメージ」の自然回復に関しては、1日の終わりに発生する。
回復の度合いは「現在の状態(ペナルティ)-1点」になるだけ「ダメージ」が減少する。
(例:10点のダメージを受けていて、8点以上で「重傷」扱いのキャラなら、ダメージは3点減少して7点になる)
状態が「軽傷」かそれ以下であれば「ダメージ」は全て除去される。
◎修正その3、「軽傷」かそれ以下の「ダメージ」だった場合は1日の終了時に「ダメージ」は除去される扱いに。
.
幸運EXのサーヴァントか……(遠い目)
運の倍化ってよく分からない現象だな
土曜に導入を含めたチュートリアルを行う予定。
軽傷の回復に何日もかかるのはなくなったかー
細かいところはチュートリアル次第かな
エイワスの過去作で幸運A+はガラハッド、ソロモン、坂上田村麻呂、頼光さん、ゼンペラーか
調べてみたら結構いるなw
頼光…さん…?
頼光さん優勝鯖だし、あの面子で勝ち抜いてるしまぁ、うん
狛枝補正かな?
頼光さん苦労性なだけでガチで不幸に見舞われた人じゃないから……(震え声)
頼光さん一応勝ち組なんで
頼光さんは普通にイブキさん狩りや他の魍魎狩りでことごとく生還してるし
普通に平和に老後を過ごした辺り妥当だと思うの
まぁあの人の人生は勝ち組だからなー
コロシアイ聖杯戦争とかに召喚されてるのにA+…
ドレイクはえぐい(確信)
ドレイクは一回戦だから許された性能
ゼンペラーがA+なのはどうなんだろうな?
人質生活とか最後のアレとかいろいろあったけど
CCCバージョンの慎二にドレイクとかまじ強敵だろうな
ゼンペラーは「天に愛されたが故」に皇帝となった、という感じですからね。
あの幸運A+も、玉璽による補正という部分もあります。
なるほど、統一成功や玉璽補正でA+なのか
「始」皇帝だしな
古い物、特に最初の物なんてのは幻想ついて当然でしょ
※17時頃にちょっと安価を取ります。キル夫に関わる安価です。
.
ガタッ
エイワス「僕は君たちに知ってほしいんです!聖杯戦争の無限の可能性を!
それぞれ7騎従えた聖杯大戦の中イレギュラーで一人でも勝てるかもしれない!
それが聖杯戦争なんだって!」
りょーかい
この安価でキル夫君の難易度が
ハードモードか、
超ハードモードか、
キル夫マストダイか
どれかに決まる…!
今回の主人公は何チートするのか…
レベルで
難易度:インポッシブル
了解ー
スキル:謂れなきロリコン とかできたら泣ける
何にせよ、7歳幼女の引率って時点でまともな属性はつけてもらえないだろう。
ロリコンでも世界を救えるから、大丈夫大丈夫
逆に考えるんだ、引率だからこそまともにする、そう考えるんだ
特徴安価はできない子さんの時に「あれ最初につけても意味がない」と気づいたんで………。
YES、ロリコン!πタッチ!!
大丈夫、二次成長期を迎えてない少女が相手ならただのスキンシップだから(震え声……
dsynー!
最初の設定もう思い出せないものww
特徴なんて後から生えるものだ!
酷かったねアレwwww
グダグダだったしwwww
ですよねぇwwww
安価スレの主人公って特徴:安価だしw
つうかあれで決まったのって家事(料理以外)が得意と冷え性ってだけだからなwwww
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ハ、 /'i
|: :ヾ. ,':/: :! __,
ト、_i: ;、: ;ヽ ,':/メィ;!,ィ' /
ヽ 厶 ゙' メ:.゙、ー‐,':,ゞ` 'ゝ ,/
7 ゞ, ,ィ"´¨⌒´¨`ヾ、メ. 〉_
,.―‐ヽ、''/.: :: :: :: :: :: :: :.ヽ/ `ヽ, はい、そういうわけでこんばんわ♥
Y ノ.:: .:: .: ;: :: i:. :: :. ∨ i´
/ヽ、.∠,.: : ::, .:ノ!i: .::i,.゙、:、:.、.i ノ:.`ヽ. .何か妙に寒いですが、皆さんお元気ですか?
/.: :: ::/ヽ.ヘi.:ィ≠=メ|:.ノ!ム=リメ:.ノリ´ヽ::::. ::.\
,:′.: .: ./ >'. 弋:リ '´ ' 乂リ!':.゙ゝ ヽ::. ::.. ヽ. ぼちぼち主人公のキル夫さんに関する
/.: .:: ::/ `ー'!:ハ ¨ _ ' _ ¨ノ::i'´ ヘ:i:. :.、:.ヽ
/,ィ: ::: / ノ.::::>_ヽ_ '.ィ ´|:ハ リヘ ::iヽ:i 安価取りを行いたいと思います♥
/ハ: ;i:,′ i .:::ノメ \/ゝリ:: } '′ ソ.ノ .リ
'´_メ ̄`ヽ、 , ´ヽ:〈_,`ヽ(Oゝー'_ノ-、 '´ '´
,ィ==/彡'三ミヽ、\.ト'、 _,_'_,ィ=ェ、 Y ,ィ=、_ヽ. 丶. 、.、ー-、
イ'三彡'三三三三ミヽ.\゙シ'二二、゛У彡==゙キ、.メ=! ヽ:゙: : :ヽ.
|三彡'三三三三三三ミヽ∨.:.:.:.:.:.:ヽ' ,ィ彡三ミメ'"¨´ ̄i_ i: : : : : ゙、
レ彡'三三三三三三三ミヽ!ー‐‐'´三ゞ‐--、ノ.:´ ̄ ̄:.:.:〉 l: : : : : : :ヽ.
∨三三三三三三三三ミ∧三三,ゝく三三/.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.ノ: : : : : : : : :゙.
. ∨三三三三三三三三'/.:|ー―ゝ‐'ー―‐!:.:.:.:.:.:.:.:.:.ム'、: : : : : : : : : : : i
∧三三三三三三三/;.:.i三三三三三三、:.:.:.:.:.:.:.:.}ミ=\: : : : : : : : : !
/.:.:ーヽ三三三三 /:.!:.:.:.〉:.:/__`゙v'´`v:.:.:.:.!、:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽヾ;=;、: : : : :ノ
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l:.:.:.:.:/ i:.:.:.:.:.:.:./ メイ `!ー‐―.:.:.ー‐‐'.:./ i:.゙):.:.:.:./三三三三ミノ 〉
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V i:.:./ メ.::! !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,′ !::ヽ三三三三彡' /
レ' /.:":i! !:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.i i::::.i!三彡',ニニ-'´
.
わぁい
ヒャッハー
ひゃっはー
わぁい
キャス狐たまprpr!
了解すぎるくらい了解!
ヒャッハー!こんばんわー!
あいよー
こんばんは
ok
こいやぁ!
/ヘ{ ∧
____、/ ,'∧ / } ',
∨////,ゞ\{ Yー、_ ,' ,! ,}ィ ____
∨/∠.. _ { ヾ_/マ>-,′ j/ソY/////ム`ー-- ._
∨//ノィ 斗=―'━‐< 丿 ニマ_/////////////
∨/厶": : : : : : : : : : : : `ヽ.、ヽく/////////////
/〃; : : : : : : : : : : : : : : : : :゙;ー:`V'///////////
//ノイ: : : :i: : : : : : : :j: : : : : : :゙;. : :∨////////
////',': : ;ィ‐l‐i-、: : : ;ィ:=i‐i-:、: : :゙;.: : }\'////
く/////,': ; : : ∧ハ: :/ ィ=j:/i: : :i: : }: : ハ/, `<
\/,':ノ!: :ィ"⌒゙∨ '"⌒゙入:V: :.ノ:///\//‘, えー、では安価として取る内容はまず
<>/'//:ノ:ゝ 、 _フ: :ヾ、〃/////,\/‘,
\//´j: : 入 マニニv 7: : :リT:く///////'∧/', 「キル夫さんがどんだけ強いか」です♥
/\/イ: :{/:.:>. ‐' ィ7:ハ: :} ,!: :}//////// }/‘,
{: : :∧l: :.lム:{__ノ==‐‐./:/ ノイ j: : }/////}フ/` 雑談の方でも度々話題として出ていましたが、
{: :./ ,ゝ、:{ ̄\ゝ'//イ ><ノレ⌒Y´: :ノ'´ ̄ ̄ ゛ヽ
ヽ:{ / j ヾ、_ ,二´' ̄´ ゚. |: : ハ:/ ゙ ゛. これは要するに「難易度調整」的な安価です。
/マ辷〈 / ′ ,ィ=圦:.{ /}' ゙
{:i:i:\〃`ヘ У __ λ / /:i:i丁{ , ゙
┌┴:i:i:i:i{‐、 \Vィ´ ̄_L_} / /:i:i:i:i:iノ jノ ̄`ヽ ゙ キル夫さんが「強キャラ」なら戦闘面では
ヽ:i:i:i:i:i八:i:i\,イ二二__}. /:i:i:i:i:i:i:i:i:\ /″
/:i:i:i:i:i:i:i:ト= く,ゝ――-- /j/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: // ″ 楽になる反面、交渉等でやややり辛い部分も出ます。
∠:i:i:i:i:i:i:i:i:i}三Y三三三三≦、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヘ "
〕:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ij三三三三三三 厶:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ム 逆に「弱いキャラ」なら、戦闘で厳しい反面
「:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iノ=-(O)--――∧"ト:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ム
|:i:i:i:i:i:/ム/ミニ=‐‐=ニ三三/ ヽ}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iム " 「当面の脅威にはなり辛い」という立ち位置を
/:i:i:i/:i:/V:i\三三三三三ハ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iム
. 〈:i:i:i:i:i:i;イ\):i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∨. |:i:i:i:i:i:i:i∧:i:i:i:i:i:i:ム 交渉等に利用する事も可能です。
/:i:i:i:i:i/〈ヽ,ソ:i:i:iィvヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} |:i:i:i:i:i:i:i:ヾム:i:i:i:i:i:ム
,′:i:i:i,';i;ムノ:i\/:iノ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/! |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iト;:i:i:i:i:i:ム
. {:i:i:i:i:i,';i;i;ハ:i:i:i:i:i:i:iー―――/{_}:i:! |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i| }:i:i:i:i:i:i:ム
、:i:i:i:l;i;i/‐|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ / }!:i:! |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i| }:i:i:i:i:i:i:iム
ヽ:i:{;i,' |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/‐从j:i:i:! |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i| \:i:i:i:i:i:i:ム
}:iV{ .|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ Ⅵj. |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヾ. 〃ィ=‐‐く
.
ふむふむ
一度、世界最強レベルでやってみたいと思わないかね…?
強さかーやっぱ凄を狙いたいなww
凄いを選んで交渉を投げだすという勇気!
俺は最強を選ぶぞJOJOーッ!!
ヒャッハー!出夢君と殺し愛してやるぜー!
凄いを狙うか
大丈夫、武力交渉という手がある!
強か凶か狂だな
ほむほむ
まぁ抑止力が本気になれば口先の魔術師になれるよね
安心しろみんな
どうせめだかちゃんと出夢君は凄い以上や(白目)
せやかて工藤!力無き正義に一体何の意味があるんや!
逆に戯言遣いのような戦い方もしてみたい
武力外交最高や
大丈夫、交渉が滞りなくスムーズにいったことなんて無い!でっきーのような情強のときすら!!
でっちゃんはどっちかと言うとアライメントでの信用の無さの方が・・・
凄いを選んだ予想
→キル夫包囲網完成
こいつは楽しそうだ
どうせ俺らに交渉なんて無理だw
どうせ最後は話し合い(物理)しか出来ないのが我々だしなあ
どっちの陣営もイレギュラーはトラウマと化してるからな、包囲網作られてもおかしくは無い
ただ今回、ある程度強くないと厳しそうなんだよなーさてさて
でも直接の相手でなくて、潰すのにもリソースいるとなると、それはそれで手を出しにくいで
メ゙、
/;: :ヽ.
//: : iハ ,ゝー,.イ
. //: ;、: i:ヘ. _, /: /: : i
へ. ,' ': :_i`ヽィ'´ノ /: /: : : :,'、
:.:.:.:.\ /:ゞ´ `. ,ゞイー、__==.┐/_:; '人: : ; :/.:.:メ
:.:.:.:.:.:.:.゙/'´, .:.、メ、.く':.:.:.:.:.:./:,: ゞ`´ ゝ/:/:.:./
:.ヾ、ヽ:.i:´,' ,.、==.、<、´,.:.:.:.:/:,ゝ' メヾ,ィ' ,ノ,: /.:.:`ヽ. そして選択できる強さの段階は以下の通り。
:.:.:.:.:.ヽi:ノ'.: .::ヽー―‐'‐、ゞ_,、廴フゝ:./.:.:.:.:.:.:.i
冫:.:.:.:./.:: ::::;::::::::::::::::::.ヽ:::::`ヽメ´/:.:.:.:.:.:.:/
:.:.:.:.:.:/.::: / / i 、:::::::::::::ヽ::...∨,'.:.:.:.:.:.:.( ・【弱い】(10レベル)
:.:.:.:./.::/ .::.: /i il 、 i:. 、 ヽ.:.:.:.:.:.:./ すごく、よわいです………。一般人に毛が生えたレベル。
:.:.:/.: ' .::::. / .i i! : i::. 、 ヘ:.,./ 比較対象はワールドワイドのやる太やできない子さん鯖抜き。
:.,'.: ,.イ ‐メ、、i: i! ゛:. ト、. `ヽ:. 、ヽ.`ヽ .サーヴァントと戦闘とかありえない。
'.:: __,ィイノ,ィメミミ、`ド、 i | ∨:. ∨:.ヾ.∨:.゙ヽ.
メ-'i リ'-ィi行:i:::。!ヾゞ:. .:ハ:-キ=廴 :::i:. ト、_゙、::... ヽ、 .・【普通】(30レベル)
|ミi::::.. 八! i!: ー' :j`゙ 乂、.! ィ≠ミ、゙、 、 :i:. :!、:::::::::::::...、 ごく普通の一流魔術師レベル。弱くはない。
ヘi::::::... 、゙、≠='′ `ヽ!/:i::゚j:iゞハヽ. i、. ! ヽ、:::::::::: 比較対象は24時間時のできない夫さんぐらい。
ハ::::: 、:.ヾヽ. ' ゞ、¨.ノ/、ヾ、!メ ヽ! `ヽ::: サーヴァントと戦闘とか無理ゲ。
,':::::: i`¨¨` (v ̄`ヽ ``/i、:.ヽーゝ (⌒⌒) `
!:::: i! ゙ト、 ヽ._ .ノ ノ::i!:::i¨¨´ \/ ・【強い】(40レベル)
ゝ、 i、 、゙iノ、ヽ. . </:::リ :i ____ 超一流の魔術師レベル。此処まで来ると実力者。
メ‐-、 ヾ、ミ.、 ` ァ_' ´ ./::; ' ,' r┤i三三ミ 比較対象はできる夫さんぐらい。
,' ヽ:.i、ヾミ、 ゙iliト、 _i:: i .:ノ 、. と| |三三三 サーヴァントとも何とか戦闘にはなる。
. i ヽ トゞ、 ヾミ彡イヾil!!: l ,'`ヽ、/ヽ._. ! !三三三
:゙、! i`ヾミ、 ○)))彡'!: v 、//彡´/´| |三三三 ・【とても強い】(50レベル)
: : !__ i / , `ミ三彡' ヽ!ヽ辷彡' /.:.:.:.:| i三三三 超一流以上、人外一歩手前レベル。選ばれた者の領域。
二´__`ヽ、/ `ヽ. `ヽ'.:.:.:.:.:.:.:|/\三三 .このレベルになると主人公としての比較対象は無い。
三三三三ミ,' ____ヽ. ,ィ彡三三=、'.:.:.:.:.:.:ヽ三 .サーヴァント相手でも十分戦闘になる。
、 , ! ,ノ三三三三ミミヽ彡='¨¨¨¨`゙゙i.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
-―――‐-メ'彡三三三三三ミ彡' ,==‐.ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ・【すごく強い】(60レベル)
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.〈彡'´ ____ `ヽ、/.:.:.:.:.:.:,:':.、:.:.:.:.:.:.:.:.: 人間やめましたレベル。怪物とかリアルで化物の世界。
:.:.:.:.`ヽ、:.:.:.:.\,ィ´;;;;;;;;;;;;;;;;___ヽ-―`―‐‐/.:.:.:.ヽ.:.:.:.:.:.:. 【とても強い】同様に主人公としての比較対象は無い。
ー―、___:.:.:.:.:.ヘヽ'.:.:.,ィ´;;;;;;;`ヽ;;;;;;;;;;;;ノ;;;;;i:.、:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.: サーヴァント相手でも十分勝機を掴める。
.
それこそ弱くて速攻でつぶせそうなくらいなら
脅威になる前に潰しておくってなる可能性もあるしな
先に要らんちょっかい出して来た方の陣営に粘着してバランスを崩そう(提案)
弱だと状況に流されるだけとかになりそうだしな
60レベルw首置いてけレベルww
【すごく強い】(60レベル)しかねぇwwwwww
すごく強い、逝きましょうか!(ぐるぐる目)
【すごく強い】しかねぇなwwwwwwww
まじでSHIMADUレベルかww
弱いかすごく強いかで悩むなぁw
とて強かすご強かは悩むなw
弱いはやら死にで十分やったからいらんね
/ハ`ヽ.
{': :ヾ: .\
r――――:.、 |:_:;メ;i: : : ゙.、 ,.-‐''ファ
ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ厶 ..::!: :゙: : :Vニ=-.__ ,,,.:''‘´.: :/.:/ ぶっちゃけ【すごく強い】だと
\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.イ ",;::!,ゞ'.:´' `ヽ<´. : : : : ;/: :ノ
ゝ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.), ..::/´.:::;' ' i:. i .: ヽ; :メ'´メ: :/′ 初期コンラちゃんと同レベルになります。
`ヽ、:.:.:.:.;ヘ,.:ノ'.:::::/.: ;:. /|:.i .:|:.::i i 、ヽミ、 ゙ゝ'ーァ
/.::,}:;ィ´.:.У.;ノ.:,': i__/⌒トi.!::!::i:|:. ! }゙`(\:メ.:.:./ 尚、キル夫さんに関しては成長要素はありません。
,、_∠=‐'.:.'.:.:.:ノ.イノ'::l:.i.イて不ヾリ !:ト.ハ!:l:!l ハ:、ゝ`ヽ:/__
メ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:´:.:./' .:::ト'!ノ!トー′′リ'ソ´从! イ:くヽ入二ヽ:.:.:.:.`7 此処で決定したレベルが最終レベルです。
,.. .:‘.: .: ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:/' .:::/ト.`ヽ __ ' '⌒゙リ,ィ .i! ィ| ` ヽ:;` `!三==--、__
,ィ.:´ ̄´ .: :: .::ノ〉':.:.:.:.:.:.:/:.:ノ .:/.:.|ヘ f`‐`ヲ .ノ'.::ソリ人ミヽ、_ !_,.ィ'´三三三三ヲ_
ノィ.:. . . . . . . .: :/ `i:.:.:.:.:.:.//.: ./.:.:/! \ゝ '´ _. ィ'.:ノリ´〈 iミミ=≠彡三三三三 /ノ!
('´ {: :: :: :: :: ::/ ゝ、//イ :: /__/ ∧ `7、¨/.:: /ノ':.:.:.:.Х、_ミミ三三三三三彡'´:/
` ハ:. :: :: :: / '´ | :::. / _/´!: .\/'ノ´.:/`ヽ:.:__∧:.:. !ミ三三三三彡'.: :. /
ノ八:.:: :: :/ ! ::: ノ,.ィ'::\\//,' "/ \ ヘ:. :|ミr'´.: : : : : : : : : : :}
.ノ'´ ヽ::.::/ 人::/´ \:: \)/,'.: ;' \_ン!:∨.: : : : : : : : : : : : }
ゝ/ ,ヾ / ` \/ {: :{ `ヽ. ,ィ'彡'/.:、.: : : : : : : : : : : : : ノ
ソ ,レ'´ , ___乂!、, >,ツ' /.: : \: : : : : : : : : : /:|
,ィ=三ミ、 /,イ彡三ミヲ ゚i / i il' ./.: : : : : ヽ: : : : : : : :,'.: :!
ィ'´⌒゙=ミミУ彡'"⌒`ヾミ、ノ__ノ Li!:. !: : : : : : : :ヽ、: : : : : : : :ヽ.
匕三ミヽ、_ `∨' ,.:-―--:.、 `ヽイ ゝ-!: : : : : : : : : : ヽ: : : : : : : :.〉
{:: : : : : `ヾミ、 ∨.::: : : : : : : : `ヽ〕 ゝ―‐、.: : : : : : : : : : : :./
乂:. : : : : : :ヾ.、乂:::..: : : : : : : :ノイ、 `ヽ、: : : : : ;ゝ'´
`ヽ、. __;Уー=ゝ、.__.;ノ彡トメ、 `ー'´
.
両極端な思考は身を滅ぼすんや!俺は真ん中辺りを狙うぜ!
すごくが若干怖いなあw
とりあえず出夢ちゃんと殺し愛できるくらいは欲しいな
レベル60の妖怪首おいてけは本当に妖怪レベルだったのか…
成長要素ないんだってさ
よし、最強プレイ行こうぜ(脳筋
レベルは最初にあげて後は物理で話せばいい
なん…だと…>初期コンラちゃんと同格
えっコンラちゃん成長するからちょい弱いのかと思ってわ
……他の鯖どんだけ強いねん
コンラどこまで強くなるんだよwwww
強主人公でコンラちゃんとの愛を貫きたいんだ!オレは【すごく強い】を選ぶぞ!
/|
./ /! ,. ‐ァ
., ' / | ./ /´|
/ ,' .ト、 r/ / | で、これは【多数決】となります。
r─- 、 rト、 | _,. -──-< / /
|:::::\Σ ,.>'´ `'< ア─ァ 決定した後に、キル夫さんに「どういう能力が欲しいか」の
ヽ;::::::::`ア / ヽ;::::/
'、:::/ / ./ /__ / ∨ .範囲安価を取ろうと思いますので。
r‐‐´:7 ,' |/ ´|/| /| ハ__/ l |
|::::::::/ | l ./ r==、|/ .|/ |/`ノ ':、
/.〉/ / | /| " , ==t/ ノ、>
/ /: ̄/ // | _ "/'| イ:::::\
| .;':::::::/_,,.イ | |ト,、 l `ソ / ト、\:::、_}、
| レ'"/´ ././| |/| \ _,.イ| | ノ ̄:∧ \
'、 /| |/ .八 ヽL,rト`て´ァL_/ ,ハ\/ ', }
\|ヽ ,. -‐\__,>(o/ ∠ イ  ̄`ヽ、 .| /<´ ̄ ̄`' 、
/ l ´ \/ヽ, `ヽ ヽ,
_r-/ /‐-、 / ___ T、 ./|:::::::|7ヽ } ',
「、/\_,.rヘ、:::::::Y´:::::::::::::::`>- 、 / ヽ/./:::::/ ∧/ }
/\\::∨、 ヽ ̄>''"´ ̄ ̄ ̄ヽ_/ r '" /:::/ ./::::}、 /
.
ただ問題は、レベル60が独りいるくらいでは、同じレベルの奴らが何人も良そうな戦いに生き残れないって事だな。
よっしゃー
多数決か
能力安価もあるかー
示現流をいれたいなぁww
多数決ktkr
能力は常識フィルター(強)とか欲しいな
ト、
X / } |、\
./ ,:'/ | | |. \ ,.. --─ァ
┼ // | | |. ∨::::::::::::/ まぁ、「60レベル」はサーヴァントに換算すると
「\ .// |__,.r‐-、」 / |__:::::/}
|::::::::Σ} ,. - ''"´ ̄ ̄ ̄`'' <r':::::::::/ 「並=最低限」クラスですね♥
|:::::::`くア´ \/、
|:::::::/ / , | ヽ. ∨::\ 並かつ即死宝具のない対人オンリーのサーヴァント相手なら
ヽ:/ / / .| /ト、__/| 、|::::::::::`':: ー-
∠., ,' / イ∧ /、」__,ハ / \::::::::::::::::::: | 互角に戦える強さです。
/:::;| | /、_,,.= ∨  ̄xxレ' ̄| ̄「ヽ:::::::::::: <
|::/::| ,' ハxx (\| 八 /:::r‐<´ ̄ ` 「そんなサーヴァントほとんどいねぇよ」とかは
r::'´:::::/∠.イ /) lァ ̄ ヽ 〉 ∨ ., \/ `' 、
ヽ::::∠... イ|/ ,{.、 、 ノ ,' | /---> 、 \ 気にしてはいけません。
/>-‐ァ' { 、|>,、 ,. イ 〈/ヘ、∠_ ヽ.
,' / ,rヘ )ソ ‐`7´ /\ //:::\`ヽ. ', |
{ { /::、 \ イ\ /|./ ///:::::::::::::::\,ハ 、| ./|/ ト、
\__/ア::::::\ \ _/.(o/ / /::::::::::::::::::::::::;>‐へ、レ' ノ ハ
r//:::::::::::::::::::ヽ }/ ̄ | {::::::::::::::::::::/ / Y ,.. -‐ ''" | ) )
/ /:::::::::::::::::::::::::|/ / _,,.. -ヘ、\::::::::::::/ / /| / /
{ /:::::::::::/::::::::/}::`Y´:::::::;::::::::\ }::/\| { ∨ /
.
そんなサーヴァントほとんどいねえよ(涙目)
せ、せやな(遠い目
ディルムッド相手なら普通に勝てるくらいだろうか
>「そんなサーヴァントほとんどいねぇよ」
dsyn
>気にしてはいけません。
エエ、ソノトオリデスネ
大英雄相手でも時間稼ぎは出来る強さ?
あ、どのみち勝負にはほとんどならない把握
そうだね!そんな鯖いないよね!分かってるよ・・・・・・
エイワスが公式の平均的な鯖をディスったぞ。四次ランサーェ……
お前ら平凡なサーヴァントのことをディルムッドって呼ぶのやめてやれよ!
平均鯖って要はオールCってことでいいんだよね(お目目グルグル
NV マーィ
//,′ ヾ\
rz._ ,:' / { }: ヾ:、_., はーい、では選択肢は
|三 ¨ ニ=‐- ._ 、_〃,y,′{ _ .zハ VIノ,
Ⅵ三二ニ=‐三≧}`Yイ ',/=ニ三! Ⅴ"廴, 【弱い】【普通】【強い】【とても強い】【すごく強い】の5つ。
ヽ¨三二ニ=-≧, Σ ,>‐━‐<`ー-廴 ,' フ
\三二ニ=ノ ィ゙ /: : : : : : : : : : : : :ヾ,ゞ`
>三二彡, /. : . . . ., . . ; . .i . . . . .', 「17:30:00~17:35:00」の範囲で多数決とします♥
ヽ三二¨ノ. : :/: : :, イ: : イ: :l:ト、: : : :、:.、
,.:´:/≧ーz_: : ; : ∠/:∠ ノ.:/リ_ム: : : :i: :ヽ_ (ヽ 同一IDによる連投はお控えください。
.: :/=ニ三∠ィ ;':孑夭キミ、/:/ ≦,,ォ.:i: i:| ̄´ ヽ\
,.:' /ニ二三二У: レ:.`廴ノ イ' ⌒ソノ 人! (ーy‐,:‐‘,ヽ それと集計のため【】まで含めてコピペしてくださいね♥
,:': : :\二三ニ∠: イ: :i、:゙=- ___` フ: レ:ゞ:、 `{ / /`i ヽ_
,:': : : : : :,ゞミ三>‐ゞ{: i :! ムト . 乂/ ,イ: :<!: : :\ レ{<〉´ゝ __, Y
,:': : : : : : / : i|: \/``≧=イ ヘト、: :\:rr‐ト、ヽ-‐二ヽ ヽ__
,': : : : : : :,′ 〉ト、:ヾ:\-=._/oY´ ̄ヽ: : :)!lll| | ̄´.:.:.:.:‘, \:.\
,: : : : : : :/ ,゚ヾ、 \ト、:ヽ`ゝノ ヽ.__ レソ{l|l|| |:.:.:.:.:.:.:.:.: ‘, }ミ、:.ヽ
: : : :i: : :, { リ i\Y 、_ _ `ー━‐/i∨、:.:.:.:.:.:.:.:ト、__ノ三ハヽ:.ヽ
.{: : : : !: : : ___ム___ | 、リ __ 二ニヽ/`/ ∧:.:.:.:.:.:.}三、Y三=} }:.:.:}
.|: : : : !: : i ヽ.-------三≧ _.┘三三三三/ /,イ:.:.:.:.:.:.{三 } !三ソノ.:.:/
.、: : : :l: : :| / ̄ ̄二二__|//´ ___/ /〃 ノ.:.:.:i.::.:.ヾ三、ゝミ{ {:./
. ヽ: : ト、: :、 \/ ̄.:.:.:.:.:.:.:.:.:.レ′,.:.´:.:.:.:.:.:.:.:./ 〃ィ个 、:.:l:.:.:.:.:.:<≧、ヾ}
ヽ:! ヾ:ヽ 〈:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.トミ:、:.:.:.:.:.:.:.:.:. //}´ レ: :| ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ー'
ヾ、 ` ̄ >:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ V三三三三三彡i) j丿 ゝ=、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.〉
ヽ ___〉.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨、`ー===)__)' ´ ` <:.:.:./
_|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/{ミ三三三三三ヲ′
.
了解
はーい
かしこまりー
相手のレベルによって影響がある能力持つマスターや鯖がいるわけないだろうし
凄くにするべきだろうか…?レベルの高さで勝率にもかかわるし
了解です。ちなみに弱いにすると持てるスキルが強力になるとかありませんよね?
弱ければ極悪スキルを付けられるというなら乗るんだが
どうやら今回は関係ないらしいんだよなぁ
/|
./ /! ,. ‐ァ
., ' / | ./ /´|
/ ,' .ト、 r/ / |
r─- 、 rト、 | _,. -──-< / /
|:::::\Σ ,.>'´ `'< ア─ァ ディルムッドさんは宝具2個所持で
ヽ;::::::::`ア / ヽ;::::/
'、:::/ / ./ /__ / ∨ どっちも性能高いですし、ステータスも水準以上ですから
r‐‐´:7 ,' |/ ´|/| /| ハ__/ l |
|::::::::/ | l ./ r==、|/ .|/ |/`ノ ':、 あの人は決して並鯖じゃないですね。
/.〉/ / | /| " , ==t/ ノ、>
/ /: ̄/ // | _ "/'| イ:::::\
| .;':::::::/_,,.イ | |ト,、 l `ソ / ト、\:::、_}、
| レ'"/´ ././| |/| \ _,.イ| | ノ ̄:∧ \
'、 /| |/ .八 ヽL,rト`て´ァL_/ ,ハ\/ ', }
\|ヽ ,. -‐\__,>(o/ ∠ イ  ̄`ヽ、 .| /<´ ̄ ̄`' 、
/ l ´ \/ヽ, `ヽ ヽ,
_r-/ /‐-、 / ___ T、 ./|:::::::|7ヽ } ',
「、/\_,.rヘ、:::::::Y´:::::::::::::::`>- 、 / ヽ/./:::::/ ∧/ }
/\\::∨、 ヽ ̄>''"´ ̄ ̄ ̄ヽ_/ r '" /:::/ ./::::}、 /
.
お、おう…
60だとキリ悪いと感じちゃう病だし、とても強いにしとこう
ディルムッドは対軍を持っていなかったのがアカンかったんや……
弱い、普通だとキルオのデータは無しになるんだろうなー
最低限戦闘できる強さじゃないと
/ハ`ヽ.
{': :ヾ: .\
r――――:.、 |:_:;メ;i: : : ゙.、 ,.-‐''ファ
ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ厶 ..::!: :゙: : :Vニ=-.__ ,,,.:''‘´.: :/.:/ あ、【弱い】を選んだからといって
\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.イ ",;::!,ゞ'.:´' `ヽ<´. : : : : ;/: :ノ
ゝ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.), ..::/´.:::;' ' i:. i .: ヽ; :メ'´メ: :/′ 前作の狛枝さんみたいな
`ヽ、:.:.:.:.;ヘ,.:ノ'.:::::/.: ;:. /|:.i .:|:.::i i 、ヽミ、 ゙ゝ'ーァ
/.::,}:;ィ´.:.У.;ノ.:,': i__/⌒トi.!::!::i:|:. ! }゙`(\:メ.:.:./ システム崩壊レベルの強スキルが付くとか
,、_∠=‐'.:.'.:.:.:ノ.イノ'::l:.i.イて不ヾリ !:ト.ハ!:l:!l ハ:、ゝ`ヽ:/__
メ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:´:.:./' .:::ト'!ノ!トー′′リ'ソ´从! イ:くヽ入二ヽ:.:.:.:.`7 そういうことはないのであしからず。
,.. .:‘.: .: ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:/' .:::/ト.`ヽ __ ' '⌒゙リ,ィ .i! ィ| ` ヽ:;` `!三==--、__
,ィ.:´ ̄´ .: :: .::ノ〉':.:.:.:.:.:.:/:.:ノ .:/.:.|ヘ f`‐`ヲ .ノ'.::ソリ人ミヽ、_ !_,.ィ'´三三三三ヲ_ 単純なデータ面では当然強くなる方が
ノィ.:. . . . . . . .: :/ `i:.:.:.:.:.:.//.: ./.:.:/! \ゝ '´ _. ィ'.:ノリ´〈 iミミ=≠彡三三三三 /ノ!
('´ {: :: :: :: :: ::/ ゝ、//イ :: /__/ ∧ `7、¨/.:: /ノ':.:.:.:.Х、_ミミ三三三三三彡'´:/ 強いに決まっております。
` ハ:. :: :: :: / '´ | :::. / _/´!: .\/'ノ´.:/`ヽ:.:__∧:.:. !ミ三三三三彡'.: :. /
ノ八:.:: :: :/ ! ::: ノ,.ィ'::\\//,' "/ \ ヘ:. :|ミr'´.: : : : : : : : : : :}
.ノ'´ ヽ::.::/ 人::/´ \:: \)/,'.: ;' \_ン!:∨.: : : : : : : : : : : : }
ゝ/ ,ヾ / ` \/ {: :{ `ヽ. ,ィ'彡'/.:、.: : : : : : : : : : : : : ノ
ソ ,レ'´ , ___乂!、, >,ツ' /.: : \: : : : : : : : : : /:|
,ィ=三ミ、 /,イ彡三ミヲ ゚i / i il' ./.: : : : : ヽ: : : : : : : :,'.: :!
ィ'´⌒゙=ミミУ彡'"⌒`ヾミ、ノ__ノ Li!:. !: : : : : : : :ヽ、: : : : : : : :ヽ.
匕三ミヽ、_ `∨' ,.:-―--:.、 `ヽイ ゝ-!: : : : : : : : : : ヽ: : : : : : : :.〉
{:: : : : : `ヾミ、 ∨.::: : : : : : : : `ヽ〕 ゝ―‐、.: : : : : : : : : : : :./
乂:. : : : : : :ヾ.、乂:::..: : : : : : : :ノイ、 `ヽ、: : : : : ;ゝ'´
`ヽ、. __;Уー=ゝ、.__.;ノ彡トメ、 `ー'´
.
まあ、そうだよね
ディルさんは双剣さえあればッ……
ディルムッドさんは運の悪さが……
力こそパワーってことだな!
ディルムッドはケルトでさえなければ・・・
高レベルだと何か罠がありそうかなと思ったけど弱いにしても何もないし大丈夫かな
弱くても安藤くんレベルのコミュ力があれば他人を支えるポジになれる筈
【すごく強い】
【すごく強い】
【弱い】
【強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【弱い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【強い】
【弱い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【とても強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【とても強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【とても強い】
おっと
【すごく強い】
【すごく強い】
包囲網? 敵が向こうから来てくれるんですか!? 索敵しなくていいんですか? やったー
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【弱い】
【すごく強い】
【すごく強い】
フフフ……あれは西欧財閥からきた英霊か
向こうはセイバー、ランサー、アーチャー、ライダー、キャスター……
ずいぶんきたな、俺を殺しに……
俺は地上最強だ!
どんなやつがきても0.2秒であの世におくることができるんだ!
武器はもたないカラテだ!
【すごく強い】
【すごく強い】
【弱い】
【とても強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
っと、時間内スマヌ……
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
ヒャッハー目指せ12騎以上撃破ー新記録樹立ー
【すごく強い】
【すごく強い】
俺、レベル60になったら、出夢くんと殺し愛するんだ…
【すごく強い】
【普通】
ただし逃走用の奥の手あり(初見のみ
普通あげてる奴が全くいねぇwww
【弱い】
例え狛枝級のスキルがつかなくてもスキルで戦う弱キャラ好きなんだよー
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
ヒャッハー
【強い】
ルサルカ枠……!
【すごく強い】
キャスト狐ちゃんの上腕prprしてぇ…
【すごく強い】
【すごく強い】
なんかひっかかるが
【すごく強い】
【すごく強い】
【とても強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【すごく強い】
【弱い】
【すごく強い】
ヒャッハー力こそパワーだー!
【すごく強い】
【すごく強い】
【強い】
【すごく強い】
【強い】
マジで脳筋いっぱいだな 俺もだが
きめちゃん聖杯戦争の時の脳筋プレイが見たくて……
凄いできまりか
/|
./ /! ,. ‐ァ
., ' / | ./ /´|
/ ,' .ト、 r/ / |
r─- 、 rト、 | _,. -──-< / / えー、【すごく強い】が大体89票ぐらいでした。
|:::::\Σ ,.>'´ `'< ア─ァ
ヽ;::::::::`ア / ヽ;::::/ .もう他を数えるまでもないですね♥
'、:::/ / ./ /__ / ∨
r‐‐´:7 ,' |/ ´|/| /| ハ__/ l |
|::::::::/ | l ./ r==、|/ .|/ |/`ノ ':、
/.〉/ / | /| " , ==t/ ノ、>
/ /: ̄/ // | _ "/'| イ:::::\
| .;':::::::/_,,.イ | |ト,、 l `ソ / ト、\:::、_}、
| レ'"/´ ././| |/| \ _,.イ| | ノ ̄:∧ \
'、 /| |/ .八 ヽL,rト`て´ァL_/ ,ハ\/ ', }
\|ヽ ,. -‐\__,>(o/ ∠ イ  ̄`ヽ、 .| /<´ ̄ ̄`' 、
/ l ´ \/ヽ, `ヽ ヽ,
_r-/ /‐-、 / ___ T、 ./|:::::::|7ヽ } ',
「、/\_,.rヘ、:::::::Y´:::::::::::::::`>- 、 / ヽ/./:::::/ ∧/ }
/\\::∨、 ヽ ̄>''"´ ̄ ̄ ̄ヽ_/ r '" /:::/ ./::::}、 /
.
ヒャッハー!脳筋プレイだァ!
デスヨネー
ヒャッハー!!
この脳筋最強厨どもめ!!
せやな
そらそうよ
よっし、変身ヒーローになるためのスキルを入れるぜ
ヒャッハー!
ヒャッハー!射的ゲームの始まりだーっ!的は14騎もいるぜ!
殺し愛しようぜ!交渉難易度!?あとで考える!
よーし、後はスキルだー
i | ∨ / / i
.ミ~~ ゙! ∨-- ― -- .∠ / ゛゛ミ'
_ミ } > ´ `'' < ミ
__ノ| 孑ィィイ イ´ \ミ、
/:.:.:.:| / / ヽ / まぁ勿論、【すごく強い】からといって
}:.:.:.:.:.:| // / i ∨
';.:.:.:.:j./ / __ / . | ヽ i .いきなり無双プレイが出来るわけでもない事は
> ´ ,,.' _`メ ハ | ', ,
< ___,, ィ | rrf ミ、´ / / ', | ' \ 皆さん承知の上とは思いますが♥
/ }:.:.:.:.:/ .| ./マ 泛弐fュ.、 ', |--、 i ト、\
/ j:.:/ j/ Ⅵ_狐リ ゙ ', ハ } | \
/ `ー- イ 泛沙 泛バア , ∧
/ j/  ̄ ヽ ヽ V_ソ ∧. / / , さて、次は能力安価です。
/ / , ∧ ハ } /レ ',
/ .′ ', ∧__ー_、_, '' 八 j/ } , これは先程言った通り、「どういうのが欲しいか」を
/ i ', ∧ ` <´ヽ \ }
, _|_ ', ト乂 ヾ ̄ `'' < ′ 安価で候補取りする形です。
{ r''//////≧ 、 ’ } ` :, ` </
\ _ ∨/////////≧ 、 ',i!_ ノヽ , \ ノ\
/  ̄ ̄`'' </////≧. 、',//////\ ', __.ハ/>---
`'' <////\//////,ヽ .} ///∧ |
、 _____ `''</,ヾ 、///.∧ :′ //// ハ___{_
ゝ >.:´ : : : : : : : : : : : :> 、 `ヾ彡!\//,V //// /: !: : : : : :_: {
>.:´ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :>、 } \イ //// /: :/ : : : : : : :\
.
ターゲットの数は14騎、キル夫とコンラなら不可能な数ではない
能力かぁ…
小宇宙とか?
コンラちゃんと組み手してキル夫の技術全部吸わせようぜー
電脳系で強い能力って何だろうね
欠片男のベホマとか?
ベタで北斗神拳とかかね
鮭跳び系スキルが欲しいな。
どうせ大英雄やら神霊もどきが群れで出てくるだろうし。
ここでラーニングスキル付けたら進化したりしません?
/|
./ /! ,. ‐ァ
., ' / | ./ /´|
/ ,' .ト、 r/ / | ルール読み込んでない方は漠然としたイメージでも
r─- 、 rト、 | _,. -──-< / /
|:::::\Σ ,.>'´ `'< ア─ァ 構いませんし、具体的な内容でも構いません。
ヽ;::::::::`ア / ヽ;::::/
'、:::/ / ./ /__ / ∨ ただ「1レスに対してスキル案一つ」でお願いします。
r‐‐´:7 ,' |/ ´|/| /| ハ__/ l |
|::::::::/ | l ./ r==、|/ .|/ |/`ノ ':、
/.〉/ / | /| " , ==t/ ノ、> 「17:50:00」から候補を選んでデータ化します。
/ /: ̄/ // | _ "/'| イ:::::\
| .;':::::::/_,,.イ | |ト,、 l `ソ / ト、\:::、_}、
| レ'"/´ ././| |/| \ _,.イ| | ノ ̄:∧ \
'、 /| |/ .八 ヽL,rト`て´ァL_/ ,ハ\/ ', }
\|ヽ ,. -‐\__,>(o/ ∠ イ  ̄`ヽ、 .| /<´ ̄ ̄`' 、
/ l ´ \/ヽ, `ヽ ヽ,
_r-/ /‐-、 / ___ T、 ./|:::::::|7ヽ } ',
「、/\_,.rヘ、:::::::Y´:::::::::::::::`>- 、 / ヽ/./:::::/ ∧/ }
/\\::∨、 ヽ ̄>''"´ ̄ ̄ ̄ヽ_/ r '" /:::/ ./::::}、 /
.
>>2942
むしろコンラちゃんが習得できないものを補完したほうがいいんじゃあるまいか?
戴天流気功術(中国拳法)とかもいいよねウヒヒヒ
/|
./ /! ,. ‐ァ
., ' / | ./ /´|
/ ,' .ト、 r/ / | >>2947
r─- 、 rト、 | _,. -──-< / /
|:::::\Σ ,.>'´ `'< ア─ァ しません。キル夫さんに関しては成長要素はないです。
ヽ;::::::::`ア / ヽ;::::/
'、:::/ / ./ /__ / ∨
r‐‐´:7 ,' |/ ´|/| /| ハ__/ l |
|::::::::/ | l ./ r==、|/ .|/ |/`ノ ':、
/.〉/ / | /| " , ==t/ ノ、>
/ /: ̄/ // | _ "/'| イ:::::\
| .;':::::::/_,,.イ | |ト,、 l `ソ / ト、\:::、_}、
| レ'"/´ ././| |/| \ _,.イ| | ノ ̄:∧ \
'、 /| |/ .八 ヽL,rト`て´ァL_/ ,ハ\/ ', }
\|ヽ ,. -‐\__,>(o/ ∠ イ  ̄`ヽ、 .| /<´ ̄ ̄`' 、
/ l ´ \/ヽ, `ヽ ヽ,
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「、/\_,.rヘ、:::::::Y´:::::::::::::::`>- 、 / ヽ/./:::::/ ∧/ }
/\\::∨、 ヽ ̄>''"´ ̄ ̄ ̄ヽ_/ r '" /:::/ ./::::}、 /
.
振り直しに名誉回復の機会を
かつて薩摩武士とも対等に渡り合った古流武術、リュウキュウカラテの使い手でいこう
房中術(震え声)
中国拳法 八 極 拳
とかはどうなるんだろう……
やっぱ、ラーニングスキルはいかんか…
中国拳法で一撃必殺の電磁発勁や!!
後出しのスキルは欲しいかな
マジカル中国拳法はコンラちゃん習得可能らしいが…難易度高いけど
対板宝具はダメだよなぁ
【カース!カース!!カース!!!】
戦闘開始前に使用を宣言する。このスキル以外の自軍のスキル一つと敵軍のスキル2つを選ぶ。
この戦闘中、選ばれたスキルは発動できない。
1日1回まで使用可能。
等価に呪いを振りまくスキル。自身を常に呪うという限定条件を課す事で性能を強化している。
コードキャスト スタン
相手が指定した手で来た場合潰せる。
思い信じて斬撃すれば、いかなるものも分詞結合を砕かれて断ち割られる
超凄い直感
無為式
相手が最善手からずれる
障害物作成
スキルによる勝率補正、及び勝敗変化を1つ無効にする。勝敗変化にはステータスチェンジも含まれる。
忍術
固有結界(内容はお任せ)
確実にタイマンに持ち込めるのとか
八方ふさがりの死地であっても、活路を作る能力
振り直し系スキルをキャンセルするスキル
周りから注意を受けやすい分、コミュした相手への好感度の上昇幅が増える【カリスマ】
死徒の力および吸血衝動
ベホマ
原作でもあるスタン系コードキャスト
形式としては殴りかかってもいいし遠距離から飛ばしてもいい
腕章とか扇子とか爪とか破邪刀とかああいう奴で使えるやつ
ダメージ回復
戦闘外のみ(連戦ならその合間に使える)
念能力が使える
「斬った」という結果を相手に叩きこむ対人魔剣・無明剣
アサシン果心居士連れてた時のキル夫の能力。
虎眼流を完全に習得
三手中完勝した数に応じて相手がこのターンに与えた負傷ダメージを倍にする
ダイスの振り直し
【鉄製指揮棒を使う程度の能力】
長さ86.5センチ、重さ1750グラムの鉄の棒で敵マスターの頭をガツンガツンとカチ割っていく能力。
通常攻撃と物理攻撃スキルを使用した際にダメージに強力な補正がつく。
相手マスターのスキル無効化
ケルト系の伝承保菌者
教師として教えるのが上手い
「邪魔すんじゃねぇ!」
って感じの相手の妨害を妨害するスキル
飢餓霊(ハングリーゴースト)
攻撃したもしくは攻撃を受けた敵からHP・MPを奪い自分のものにする。
複魔眼
NINJAの血筋と技術
逃(走)術に関する優れたスキル持ち
クラッキング技術でデータ改ざんしたり情報を調べたり
○○の呪い
○○の転生体キル夫を蝕む呪い
キル夫を排除した陣営に、決定的な不利益or大打撃を与える
第三者を運用しても必ず依頼者の元に呪いが降りかかる
「報復・憎悪」系対人魔剣
自分のダメージがより深刻な場合、相手をより憎んでいる場合等で強力な効果
【霊子波紋】
虚構世界における波紋技術の応用。
鯖の負傷をすぐに回復させるスキル
戦闘中のみ敵のスキルを一つ奪いとって自分のものにできる
(強力すぎるスキルは奪えないor烈火コピー)
○命の煌き
自分の生命力を切り崩して戦闘時、任意のステータスを上昇させる能力
上昇させたステータスの合計/10(端数切り上げ)だけ死亡ポイントが蓄積し、
ポイントがキル夫のレベルを超えた場合、死亡する。
一度の戦闘で一定以上ステータスを上げた場合には死亡ポイントが大量に蓄積する代わりに、
Bランク以下の任意のスキルを戦闘中取得する。
治癒能力
聖魔剣使い
聖と魔の両側面の特性を持った剣を扱える
なお、聖の面と魔の面は同時には使えない
戦闘からの離脱を相手が選択した時、軽減不可の固定ダメージを与える
・伝説の魔技:タイガー暗殺拳正当伝承者
悪鬼・英霊・魔術師、立ち塞がる数々の敵。
そいつらをドラゴン払い投げで地に転がし、コブラ・パンチで動きを止め、
その喉笛にタイガー跳びキックをかまして止めを刺せ!
パンチ技は鉄拳パンチ、コブラ・パンチ、タイガー空手チョップの3つ。
キックは天馬(ペガサス)キック、雷光キック、タイガー跳びキックの3つ。
投技は渦巻き回転投げ、ドラゴン払い投げ、タイガーかみつき投げの3つ。
負傷ポイントが高いほど強くなるスキル
某スパさん風に
バトルマニア:人数的に不利なほど強くなる
【カラテ】 アイエエエ、ニンジャ!
すごい気迫で相手をビビらせて誘導して、指定した能力を必ず使わせるとかそんな感じの
実は死徒
死徒の力が使える
暗殺技巧
サブで参戦している相手が自分未満のレベルの場合
その戦闘にかぎり行動不能のダメージを与える
同レベル以上の場合でも軽傷を与える
かつて薩摩武士とも対等に渡り合った、【古流武術:リュウキュウカラテ】の使い手
サルベージ
毎ターン使用できてランダムで礼装かアイテムをゲットすることができる
魔力供給
自鯖のスキルor宝具の使用回数を回復する
黄金の回転が使える
ネオグランゾンばりのトンデモ防御性能
空を飛べる
相手に対し、ステータス異常を与える能力
麻痺(一手行動不能)、スキル使用制限など(スキル封印)
鯖のスキルや宝具の使用回数回復
カラリパヤット
戴天流気功術(中国拳法)
相手の意を読んでペルソナチェンジしつつ一撃必殺の電磁発勁や!!
【カース!カース!!カース!!!】
戦闘開始前に使用を宣言する。このスキル以外の自軍のスキル一つと敵軍のスキル2つを選ぶ。
この戦闘中、選択したスキルは発動できない。
1日1回まで使用可能。
等価に呪いを振りまくスキル。自身を常に呪うという限定条件を課す事で性能を強化している。
データドレイン(物理):能力値の一部かスキルをパクる(※相手を再起不能以上にした場合)
敵陣に与える負傷ポイントにボーナス
KOUMUINが凡骨の精神だったから こう、反転させて【狂骨の夢】とか。
報復宝具めいてる何か。
捕食能力。
周囲にある魔力を吸収する。接触すれば接触した相手からも吸収する。
さらにそれを転化して劇物化させて扱うことが出来る(纏う、とか、相手にぶつける)
料理がすごくうまい
敵の攻撃完全無効化(一戦闘に一度限り)
重力ががが
中国拳法の人が結構いるからカラテにしたらニンジャの方が多かったw
初志貫徹しとけばよかったかなw
/|
./ /! ,. ‐ァ
., ' / | ./ /´|
/ ,' .ト、 r/ / |
r─- 、 rト、 | _,. -──-< / /
|:::::\Σ ,.>'´ `'< ア─ァ はい、ちょっと調整しますね。
ヽ;::::::::`ア / ヽ;::::/
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/.〉/ / | /| " , ==t/ ノ、>
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| .;':::::::/_,,.イ | |ト,、 l `ソ / ト、\:::、_}、
| レ'"/´ ././| |/| \ _,.イ| | ノ ̄:∧ \
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\|ヽ ,. -‐\__,>(o/ ∠ イ  ̄`ヽ、 .| /<´ ̄ ̄`' 、
/ l ´ \/ヽ, `ヽ ヽ,
_r-/ /‐-、 / ___ T、 ./|:::::::|7ヽ } ',
「、/\_,.rヘ、:::::::Y´:::::::::::::::`>- 、 / ヽ/./:::::/ ∧/ }
/\\::∨、 ヽ ̄>''"´ ̄ ̄ ̄ヽ_/ r '" /:::/ ./::::}、 /
.
あいよー
はーい
王道から際物まで幅広くそろったな。
毒手いれるのわすれてた
毒はエキスパートの幼女がいるから……
━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:※※キル夫 【レベル】:60 【アライメント】:中立・中庸
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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/ |`ヽ、 ..、
/ |ヽ、 { |ヽ | ヽ
. / { \ .i | ゙| .}
/ \ \ i | | .|
. / |\ ヽ \ィiiiiiii} |ii. | .|{ヽ
. ./. /"二¨ヾ {. \ >、 ヾiiiiii| |iiii| .| V
. | 〃w(Ⅱ)w: .\ \{iiネ Vii,’ |iiii| |. :
. | ゙ヾ.._.二.,,_'i}: ヽ 叉i V} |iiiii| | |
. i (iト、 ヽ V} ヽ ヽ’ { }
. .ィi { .{iii{エエエエエエエエエエエエエ∧ ` ’ |
. / \ ゙ ヽエエエエエエエエエエエエエエ∧ i |
. / `ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ } {
...... / i i
/ { |
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【比較能力】
「ダメージ上限値」 14(負傷4/重傷7/行動不能14/死亡19)
「使用ステータス」 【筋力】B:+20% 【敏捷】B:+20% 【耐久】B:+20% 【魔力】D:+10%
「基礎勝率」 【運】D:+10+レベル60+スキル補正10=80%(比較前)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○心眼(真):B
種別:経験 タイプ:常時発動
「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。
また相手がどのステータスを選択するか、事前にある程度の予測を行える。
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
○剣鬼:A+
種別:異能 タイプ:常時発動
自身が「メイン」として参戦している場合、「負傷」「重傷」によるペナルティ修正を受けない。
逆に自身が受けているダメージの2倍だけ「基礎勝率」に補正を加える。
十人斬れば人斬り、百人斬れば修羅。千人斬れば鬼と呼ばれる。
既に人に非ず、と。文字通り「剣で成り果てた鬼」の称号。
◯雲耀の太刀
種別:体術 タイプ:任意使用(回数3/1戦闘)
「使用ステータスの選択安価」か「戦闘結果の判定」の際に使用を宣言する。
相手が最初に使用した任意使用のスキルの効果1つを無効にする。
この効果によりスキルを無効にした場合、無効化したスキルの持ち主に即座に「3点」のダメージを与える。
ダメージを受けた対象が「30レベル」以下の場合は、即座に「行動不能」となる。
対人魔剣。1回の脈拍8000分の1という速度で放たれる剣閃。
その物理の外とも言うべき一撃は、相手の技や術を音もなく切り裂く。
複雑な条件の上に成り立つ技な為、一度の戦闘でそう多くは使用できない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
早い、もうできたのか
キル夫もスキル候補見ると前衛っぽいし
前衛系主人公地味に多いな。攻撃力はともかく防御力は微妙そうだけど
やべぇw
示現流かwwwwwww
TUEEEEEEE!
レベル30以下のマスターは封殺か
SATSUMAキタwww
おい、キル夫が殺し愛仕様になったぞ……
マス、ター?w
強いんだけど30レベル以下のマスターとまず戦わない気がする
強い(断言
なんというか小次郎とは普通に殴り合えそうだなこいつwww
剣の鬼www
なるほど化け物だwww
強いなおいww
やっぱりSHIMADU仕様かwww
ケルトとの相性は抜群ですね(棒)
あれ?これセルフ殺し愛
よし、コンラちゃんに師匠とよばせようwww
強い!絶対に強い!
雲耀の太刀1戦闘中に3回も使えるのかよwww
○剣鬼:A+
種別:異能 タイプ:常時発動
自身は如何なる状況でも「負傷」「重傷」によるペナルティ修正を受けない。
逆に自身が戦闘で受けたダメージの2倍だけ「基礎勝率」に補正を加える。
十人斬れば人斬り、百人斬れば修羅。千人斬れば鬼と呼ばれる。
既に人に非ず、と。文字通り「剣で成り果てた鬼」の称号。
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r─- 、 rト、 | _,. -──-< / /
|:::::\Σ ,.>'´ `'< ア─ァ
ヽ;::::::::`ア / ヽ;::::/ あ、「剣鬼」のテキストをちょっと修正で。
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\|ヽ ,. -‐\__,>(o/ ∠ イ  ̄`ヽ、 .| /<´ ̄ ̄`' 、
/ l ´ \/ヽ, `ヽ ヽ,
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完全に修羅ですわ
苗字が無表記でなくあえて隠してるのは何かあるのかな
殺魔マッシーンだなw
こいつを娑婆に出してはいけない
任意スキル無効は使いやすい上に強力だな
戦略の要になるスキルに使えば相手をズタボロにできそうだ
まさしく英霊並の人外だなぁ。
剣豪英霊でもこれより強いのって武蔵含めて何人かくらいじゃねえの。
出るかどうか分からんけど、剣豪が出たら1対1で仕合ってみたいね。
装甲悪鬼キル夫の時間やね
確かにこれはチート級だ、剣鬼がいつでも使えるw
英霊の方の武蔵さんと会わせてみたいなw
雲耀の太刀は人間でも習得できる純粋な技術
つまりはコンラちゃんに習得させられる
1戦闘6回までスキルキャンセルか
:(;゙゚'ω゚'):メインの文字が消えたぞ……
普通に攻撃特化の化け物ですね。
デコースに会わせてみたくなるな。
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r─- 、 rト、 | _,. -──-< / / あ、ついでにコンラちゃんのデータも開示しましょうか♥
|:::::\Σ ,.>'´ `'< ア─ァ
ヽ;::::::::`ア / ヽ;::::/
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r‐‐´:7 ,' |/ ´|/| /| ハ__/ l |
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| レ'"/´ ././| |/| \ _,.イ| | ノ ̄:∧ \
'、 /| |/ .八 ヽL,rト`て´ァL_/ ,ハ\/ ', }
\|ヽ ,. -‐\__,>(o/ ∠ イ  ̄`ヽ、 .| /<´ ̄ ̄`' 、
/ l ´ \/ヽ, `ヽ ヽ,
_r-/ /‐-、 / ___ T、 ./|:::::::|7ヽ } ',
「、/\_,.rヘ、:::::::Y´:::::::::::::::`>- 、 / ヽ/./:::::/ ∧/ }
/\\::∨、 ヽ ̄>''"´ ̄ ̄ ̄ヽ_/ r '" /:::/ ./::::}、 /
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やったーprprできるー
おお、まだプレーン状態のコンラちゃんである
サブでも火事場搭載とかww
>>3217
マジだったwwww
キル夫がマジで強いwwww
わぁい!
いえーいコンラちゃんだー!
初期コンラちゃんはどんな性能かな
ガチ修羅のキル夫にコンラちゃんが癒し枠になるのか……
コンラちゃんキター!!
家族安価があったら、さやかちゃんと式を忘れてはいけない気がしてきた
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ジョーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:コンラ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
、
\ヽ、
ヽ: ':, , -、
,..-‐'´`ヽ:} ,,.. -―-. .、 /: : :ヽ
ー'_´__, -、/ヽ::`": : : : : : ;,.-`、':.、: : : : :\
/:, -:,': : : : : : : : : : : : : :;,:ヽ: `} ̄`::ヽ'、
/:/: : /: : : : : :,、: : : : : : : :l: :',: : ヽ::::::::::::::\
/:/: /!:/: : /: l: :{ ヽ:i、:ト、: l: :,|: : ',: :}::`、-、_:::_ヽ
/ /: :ハ: :{:i\l',: l: :| }:lヽ|ヽ/li: : :}: ;'、:::::ヽ: : : \
/l: /:l : ヽゝl`ヽゞ、 ' /´iノヽ|: : |ヾ 、`ー、:!: : : : ヽ
,': |;': :|: /l: :|i, ≡ ≡ ノ!: : |' ヽ: : : : : : : : ヽ
,-、'`ヽ: ゝ八: :{ :::::: ,-― v、:::、-l: : : l、 ∨: : : : ::: :::',
〈::::::⊂/: : : :/l:/:ゝ、 { ノ/ヽ|: : /l ∨:: : :: :::::::i
/:〉::::==::::]: :/ レ'l: : :| `"::'..-..'"´::/!: :ハ::::`:., ヽ::::::. ::::::,:|
/::'ー,---'、://ヽi::.::l:::::::::::/三 ヽ::|:. :|:::::::::く ',:::::::::::::|';:',
|::::::::::', `ー\:|:::::|::::/三三三',.|:::::|::::::::::::\ ';:::::::::::l ヾ,
|:::::::::::`、_ _リ',::',:::{三三三三|:,:::|:- 、::::::::::ヽ i:::::::::|
|::::::::::::/  ̄|:::::::::ゞ':::::::ヽ===从/;;;┌;ヽ::::::\|::::::/
i::::::::::/ /:::::::::::::::::::::::::|三三三三',;;;;,└';ノ\::::::ヽ:/
|:::::::/ /:::::::::::::::::::::::::::::::l三三三=/`ー'"´:::::::ヽ::::::::\
l:::::/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::l三三/:::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::\
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【比較能力】
「ダメージ上限値」 12(負傷3/重傷6/行動不能12/死亡17)
「使用ステータス」 【筋力】C:+15% 【敏捷】A:+25% 【耐久】C:+15% 【魔力】B:+20%
「基礎勝率」 【運】D:+10+レベル60+スキル補正10=80%(比較前)
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【スキル】
○神性:A
種別:異能 タイプ:常時発動
「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。
敵陣にA+ランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
光神ルーの孫であるクー・フーリンを父に、女神とされる“戦士の女王”オイフェを母に
持つコンラは最高クラスの神霊適性を持つ。
○ルーン:B
種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日)
「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。
使用時に選択したステータスに対して「+」補正を付与する。
【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手に「2点」のダメージを与える。
また「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する事で、
自身が受けているダメージを「4点」除去する事ができる。(非戦闘時ならいつでも可能)
北欧の魔術刻印・ルーンの所持。
父であるクー・フーリン同様に、原初のルーンを使いこなす。
◯仕切り直し:B
種別:体術 タイプ:任意使用(回数無制限)
戦闘からの離脱を選択した際、相手が妨害の意思を持つ場合でも判定無しに離脱できる。
同ランク以上の「離脱妨害」の効果を持つスキル、宝具を相手が使用して来た場合は無効となる。
戦闘から離脱する能力。
彼の“影の女王”スカアハから授けられた「鮭跳び」の妙技。
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.
メインの文字が消えたという事は、背中合わせで戦う場面とかが映えるな
これ、敵で出てきたら俺ら絶対に同盟組んで潰してる立ち位置だよなwwww
あらかわ
すごいぞー! つよいぞー!
幸運がEじゃない、だと……
神性・・・嫌な予感しかしない
ルーンTUEEEEE
仕切り直しが便利すぎるwww
鮭跳びさんお久!
ルーンクソ強いw
{///////\_ 、___/三三} /:::::/
∨//////////> ヽ{/}>'、´ /::::/
___ ヽ////////三/{-} ̄ヽ_>/: :/--
,、////////`ヽ、 ,.、 _////>'/三///!ゞ} /: :/ヽ
/∧::\////////-'っイ>'r三/::::////,...:::イ: : : : / \
`ー-. . ___////∧::::::ヽ///-/{'っ ´_<´//:::::::/: : : : : : : : : : /ミ、
: : : : : : : : : : : : : : : : :',::::::::\> ,...<//7//,{:::/::::::j: : : : : : : : :/ , }
`ー 、: : : : :ヾ、::::: ̄ ̄ヽ、::::::l::},/,. - '''''''''' -、{!::{:::/-- 、__:/l l / lヽ
//////> 、_: :`ヽ、:::::-:、\::/: : : : : : : : : : :_ヽ'´:-ニ´:::::, --`//!/ l∧
///////r/rニ}、 ̄ `丶--/{:,ィ´:_: : : : : : : : _:ヽ: :、: :}´7////////l l//l
/////>,..ヽ_,l} ,r::::::{: j: : /,: : : : : : : : : }:.!: :、ヽ:_\///////////!
/>''´< l-- '.\ `ヽ、!:,: :.j/: :/: :ハ: }: : l:}/: : ,:丶} `7//////////l
,</// ヽ_ /ハ_ /: 下_、_{:/ }:/_イ!: l}l: : }: l/////////////,}
//,/ } V イ /: /{l弋iソ` /イiソl:/:/: イ://////////////,'
// `ヽ_ /ヽ´: /{ll\_、_',_//イ://´/////////////,
´ /.: :ヽ  ̄,r-}ヽ//////////////////////////
{::从/` ーr-、{-Y{ `丶、/-、/////////////////
ヾj ー` {:::::{l_/_} ̄三三ー、////////_,.>'´ ̄
ヽ:::{_ /´}三三三三ニ},_/ ̄ ̄-、
//__ ヽ::、三三>::/- /
/´ 〈:::::`ヽ<\:::/-― '''´ ̄ヽ
{ /-、 ̄、ー'三、:::、_ }
\ /三三三ヽ}三ニ}::::', j ̄`ヽ、 /
∨!三三三三!三ニヽ/ / ヽ!
/{三三三ニ/l_/ /ニ/
}{、三三三{三三ニ/
〈 V!三三_/三三/
{__イー,-'三三/
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【宝具】
○影の国の御業(ガエ・スカイ)
ランク:B 種別:対人宝具
種別:宝具(体術) タイプ:任意使用(回数10/1日)
「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。
使用時に選択したステータスに対して「+10%」の補正を付与する。
またこの効果を使用したステータスの比較において、「戦力の優位」を獲得した場合、
敵陣に与えるダメージを「+2点」する。
“影の女王”スカアハから伝授された投擲術。魔槍投擲の原型となった業。
彼女が手にして行った投擲・射撃で放たれた物は何であれ“宝具”としての属性を帯びる。
放たれた「弾」は着弾と同時に込めた魔力を破裂させ、高い威力と殺傷力を誇る。
その性質上、効果に対して燃費の方はかなり良く、一度の戦闘でも連続した使用が可能である。
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.
逃亡スキルきたーwww
鮭飛びもってやがるww
強いんだけどキル夫の強さがよりやばく感じるw
鮭跳びさん!鮭跳びさんじゃないか!
対人宝具として使いやすいタイプのものが来たな
そこらへんの物投げて宝具きた!
懐かしい技ばっかだなwww
基本GTSタイプか
〈\ {\
\\ _ 、:.:ヽ
\\ __\:.`ヾ:.:〉-‐ >- 、 ____
_ . . .:-‐.: .: .: : : : : : :_>/〈: :/: : : : :.ヾ:.:.:.: /
/;.: : : : : : : : : : : :_; : -‐ ∧r / /ミメ、: : : :ト:/
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,;;;;;;;;:: -‐' , \:.r’/ニi { 、 , テ´ ノ' : : : : : : : : :\
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/ \i:.:.:.:.:.:.:.:../ \ ` ' : :.:,;;;;;;;;;;;;;;,
、:.:.:.:.:.:.:.:.、 \ `ヽ;;;;;;;;;;
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〈_/_/_〈_r一’ 7:.:.:. 、. \\
/ ! `ヽ:.:.: \. \\
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/⌒ヽ:.:.:.:/ -〈 〉 ∨//\ \〉-- \_
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【宝具】
○受け継がれし死翔の槍(ゲイ・ボルグ)
ランク:B 種別:対人宝具
種別:宝具(体術) タイプ:任意使用(回数1/1日)
「戦闘結果の判定」の際に使用を宣言する。
その判定に勝利した場合、相手の「メイン」キャラクターに対して、「行動不能」の数値に
等しくなるだけのダメージを即座に与え、その結果を確定させる。(100%なら宣言のみで良い)
ただし、相手が「戦闘結果の判定」後のダメージを減算する能力を持っていた場合は
その分だけ与えるダメージも減少する。(必ず「行動不能」に出来るわけではない)
この宝具で与えられたダメージは同ランク以上の宝具か魔術スキルでのみ除去できる。
この宝具の効果を使用した次のラウンドでは、勝率に「-50%」のペナルティを受ける。
彼の“クランの猛犬”が誇る魔槍投擲の奥義であり、その不完全な模倣。
コンラが死ぬ原因となったその技術を自己流でアレンジし、再現を試みたもの。
魔槍の助けもない完全な我流による再現のため、“心臓を穿つ”呪い等も未だ完成していない。
コンラはこの奥義を完成させる事が「親孝行の一つ」となると考えている。
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.
メイン張れる主人公に便利補助系鯖とか初期でも十分な戦力に見える
GTSの弟子らしい性能だな
E:ストーン(いっぱい)
をしたくなる
やっぱGTS伝授のの能力はつええ
お父さんのこと尊敬してるんやね(ほろり
未完成でこの威力かよwww
げ、ゲイ・ボルグ不完全ながら再現可能、だとw?
これは応援したくなるコンラちゃん
対人宝具か。進化の余地あり……
キル夫メイン、コンラサブで序盤は安定かなコレは
対人ボルグまで未完成ながらも実装とかwwwwww
/|
./ /! ,. ‐ァ
., ' / | ./ /´|
/ ,' .ト、 r/ / |
r─- 、 rト、 | _,. -──-< / / ――――此処までがコンラちゃんの「標準装備」になります。
|:::::\Σ ,.>'´ `'< ア─ァ
ヽ;::::::::`ア / ヽ;::::/ 次は宝具データというより、コンラちゃん専用の
'、:::/ / ./ /__ / ∨
r‐‐´:7 ,' |/ ´|/| /| ハ__/ l | 「特殊ルール」的なものになります。
|::::::::/ | l ./ r==、|/ .|/ |/`ノ ':、
/.〉/ / | /| " , ==t/ ノ、>
/ /: ̄/ // | _ "/'| イ:::::\
| .;':::::::/_,,.イ | |ト,、 l `ソ / ト、\:::、_}、
| レ'"/´ ././| |/| \ _,.イ| | ノ ̄:∧ \
'、 /| |/ .八 ヽL,rト`て´ァL_/ ,ハ\/ ', }
\|ヽ ,. -‐\__,>(o/ ∠ イ  ̄`ヽ、 .| /<´ ̄ ̄`' 、
/ l ´ \/ヽ, `ヽ ヽ,
_r-/ /‐-、 / ___ T、 ./|:::::::|7ヽ } ',
「、/\_,.rヘ、:::::::Y´:::::::::::::::`>- 、 / ヽ/./:::::/ ∧/ }
/\\::∨、 ヽ ̄>''"´ ̄ ̄ ̄ヽ_/ r '" /:::/ ./::::}、 /
.
条件付だけど即死技持ちか……
相手を選んで打てばまさに鬼札だな
撃ったら逃げるウザイプレイスタイルが可能にw
ほう
ふ、貰ったなこの聖杯戦争
まさかゲッシュ…?
ふむ
モッピー知っているよ、皆前作でも茨木ちゃんが初登場した時は
強い強いって騒いでいたけどすぐ掌返したって
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【宝具】
○未だ紡がれぬ英雄の物語(マナナン・マク・リール)
ランク:EX 種別:対人宝具
種別:宝具(特殊) タイプ:常時
コンラは特定の方法で「経験値」を獲得し、それらを消費する事で新規スキルの習得や、
宝具相当の技術を任意に習得する事ができる。
経験値の獲得法については以下の通り。
・戦闘を行う(5点)
但し、1ラウンドが終了する前に「離脱」した場合は3点。
・戦闘に勝利する(5点)
戦闘を行い、かつ勝利条件を満たした場合にのみ獲得できる。
・戦闘を観察する(1~3点)
何点獲得できるかは安価により決定。
・鍛錬する(1~5点)
何点獲得できるかは安価により決定。
・その他、イベントにより獲得する可能性あり。
以上の方法で獲得した「経験値」の使用法は以下の通り。
・新規スキルの獲得(10点)
新しいスキルを「Cランク」で習得できる。
ただし、「種別:異能」のスキルに関してのみ習得する事ができない。
一部のスキルは習得に関して条件や、追加の経験値が必要となる場合もある。
・スキルの成長(ランクB:5点/ランクA:10点)
習得済みのスキルのランクを上昇させる。Aランクを越えて成長させる事はできない。
・宝具技の習得(30点)
宝具の効果を模倣、技術として再現する。内容は大本に比べて劣化する。
またスキル同様、種別に「異能」を含む宝具の効果は再現できない。
・レベルの上昇(現在レベル÷2点)
レベルを「+10」し、任意のステータス2つを1ランク成長させるか、任意のステータス1つに「+」補正を付ける。
またレベルが上昇する事で、スキルと宝具技のセット枠がそれぞれ+1される。
以上の方法で習得したスキルや宝具技は、しかしそのままでは使用する事は出来ない。
習得したスキルや宝具技は、「能力の組み換え」を行う事でコンラの能力にセットできる。
「能力の組み換え」は戦闘中でなければ任意に行える。
また、セットできる能力の上限は「スキルは合計5個」「宝具は合計で2個(この宝具含まず)」となる。
セット可能上限はレベルを上昇させる事でのみ増やせる。
尚、スキルの内「◯神性」と「◯ルーン」のみ組み換えを行う事ができない。
幼くして命を落とした為に、未だ「英雄」として完成していないコンラ自身の「器」。
彼の大英雄の子供であり、それを凌駕する資質を持つコンラは
「成長する英霊」として無限の可能性を秘めている。
戦い、学び、鍛える事でその力は如何なる方向性にも開花し、成長する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
EX宝具きたで(白目)
中国武術オワタ…
ガンガン観察したりする必要があるから
積極的に相手陣営と接触していくことになるな
中国武術狙ったらまさかの完全日本型SAMURAIwww
これはヒャッハー!しろってことですね
あれ、一度戦闘に勝つだけでスキル増えるのか
アカン中国武術A+++にできない
敵を増やし過ぎて両陣営ブートキャンプにならないことを祈ろう
戦闘を行なって勝利すれば10点か
経験値のために全方位喧嘩外交だな
スキルCランクからAランクに成長させるのはB(5点)、A(10点)で合計15点?
それともAランク(10点)で10点だけ消費?
心眼と雲耀の太刀は修得可能なのかww
ト、
|ヽ: 、
__|从: :\ /! .ィ
人 < ̄: : :イ ゙、: : :ヽ、 __ ///i//!
厂 \: : : 廴厶rz- く ̄ ̄ : : : : : : :ヽ./////{///!
`) ` ァ「 ̄ : : : : : : : : : : : : : : : ://////,'}//′
`Y⌒ , : ´: |: : : |: : : : : : : : : : : : : : {////////!/{
/: : : : |: : : |: : : : : : : : : : : : : : :)////////!/!
/: : : : : : :|: :|、!: : : : :i: : : :∧: : : :{/////////!/! ぁー、何かAで「ようやく習得」とか
/: :/: : :ノイ.:| メ: :\_:|:.:. : :し: : : : :j\///////!/!
// /: : : : : |:ノ「 }: : : :l: : : : : : : : :/:.:.:.>、////j/i 言ってる妙なスキルがありましたね。
/イ: : : :∧リ レiノヘ:l: : : : : : l: /.:.:.;':.:.:.:.i\/イ/,ゝ
ノイ: : : : :} 三三 l: :l: : : : l /.:.:./.:.:.:.:.:|: : : |/: : :`ヽ ………うん、まぁ、流石に「中国武術の達人」は
'´ l: : : : :l :::: l: :l: : : : l厶:./.:.:.:.:.:./: : : |、: : : : : ヽ
|: : : : l イ.:l: : : : lヽ :`⌒i⌒´ : : : ヽ\: : : : } 諦めてください。
∨: : : \ /⌒V: :l: : : : l 〉: /ヾ: : : : : : : :\}: : : :!
∨ : : /|: : ̄ | :∧: : :/ トz ソイ: : : : : : :i`ヽ: : :!
∨ / .l:.∧ノ|/ノ|: :/ /\ jハ: : : : : : !ノイ: : i
∨ v′ ∠__|ノ//./\ |: : : : : : } !ハ:ノ
/l○,/-.´/ \ |: : : : : :ノ ' ′
/ 厂  ̄ ̄ . ⌒!: : : /
,' ヽ ,-―' , j: / ト、
/ ノ__ ______,':.| '´ i ,ハ!:.:.ヽ.
ト∨ /三ミl/厶三三三三ノ ,':.:.:.:.:.:.:.:.}
.
まずはスキル習得かー
その後レベル上げで、さらにその後は臨機応変にってところかな
戦闘→逃走→戦闘→逃走…で経験値稼ぎの生殺しにできる可能性あるで
悲報:中国武術は無理
/|
./ /! ,. ‐ァ
., ' / | ./ /´|
/ ,' .ト、 r/ / |
r─- 、 rト、 | _,. -──-< / /
|:::::\Σ ,.>'´ `'< ア─ァ >>3322
ヽ;::::::::`ア / ヽ;::::/
'、:::/ / ./ /__ / ∨ はい、前者になります。
r‐‐´:7 ,' |/ ´|/| /| ハ__/ l |
|::::::::/ | l ./ r==、|/ .|/ |/`ノ ':、
/.〉/ / | /| " , ==t/ ノ、>
/ /: ̄/ // | _ "/'| イ:::::\
| .;':::::::/_,,.イ | |ト,、 l `ソ / ト、\:::、_}、
| レ'"/´ ././| |/| \ _,.イ| | ノ ̄:∧ \
'、 /| |/ .八 ヽL,rト`て´ァL_/ ,ハ\/ ', }
\|ヽ ,. -‐\__,>(o/ ∠ イ  ̄`ヽ、 .| /<´ ̄ ̄`' 、
/ l ´ \/ヽ, `ヽ ヽ,
_r-/ /‐-、 / ___ T、 ./|:::::::|7ヽ } ',
「、/\_,.rヘ、:::::::Y´:::::::::::::::`>- 、 / ヽ/./:::::/ ∧/ }
/\\::∨、 ヽ ̄>''"´ ̄ ̄ ̄ヽ_/ r '" /:::/ ./::::}、 /
.
俺達の圏境さんがあああああああああああああああああ
中国拳法は天才が人生全部ぶっこむの前提の拳法だから(震え声)
何でお前らそんなに中国武術好きなのwww
/|
./ /! ,. ‐ァ
., ' / | ./ /´|
/ ,' .ト、 r/ / |
r─- 、 rト、 | _,. -──-< / /
|:::::\Σ ,.>'´ `'< ア─ァ あ、「雲耀の太刀」はランクが存在しませんので
ヽ;::::::::`ア / ヽ;::::/
'、:::/ / ./ /__ / ∨ 「スキル」ではなく「宝具」扱いですね。
r‐‐´:7 ,' |/ ´|/| /| ハ__/ l |
|::::::::/ | l ./ r==、|/ .|/ |/`ノ ':、
/.〉/ / | /| " , ==t/ ノ、>
/ /: ̄/ // | _ "/'| イ:::::\
| .;':::::::/_,,.イ | |ト,、 l `ソ / ト、\:::、_}、
| レ'"/´ ././| |/| \ _,.イ| | ノ ̄:∧ \
'、 /| |/ .八 ヽL,rト`て´ァL_/ ,ハ\/ ', }
\|ヽ ,. -‐\__,>(o/ ∠ イ  ̄`ヽ、 .| /<´ ̄ ̄`' 、
/ l ´ \/ヽ, `ヽ ヽ,
_r-/ /‐-、 / ___ T、 ./|:::::::|7ヽ } ',
「、/\_,.rヘ、:::::::Y´:::::::::::::::`>- 、 / ヽ/./:::::/ ∧/ }
/\\::∨、 ヽ ̄>''"´ ̄ ̄ ̄ヽ_/ r '" /:::/ ./::::}、 /
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夢想剣とか無刀取りとかはいけるわけだな、構わん……
燕返しも同じ扱いになるだろうし性能的にもほとんど宝具だしな
現代人の技術なのに宝具扱いかよwwwww
宝具扱いとかwwww
なんで、人間が宝具もってんですかね~
ハハハ(乾いた笑い)
なんだツバメ返しか!
その判定に勝利した場合、相手の「メイン」キャラクターに対して、「行動不能」の数値に
等しくなるだけのダメージを即座に与え、その結果を確定させる。(100%なら宣言のみで良い)
このメイン限定っていうのがちょっとよくわからないけど普通に敵陣を戦闘不能にできる、ってことでいいの?
あと他の手段で与えたダメージの割り振りはどう決めるの?
あと戦闘中に能力をあげることは可能?
あぁそうかキル夫の能力もラーニング対象なのかww
宝具に至った技術もちマスターとかwwww
流石人間の域を超えた漢よw
てことは、流派の秘奥に属するような技は宝具扱いか。
一之太刀とか転あたりもそうなりそうやね。
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./ /! ,. ‐ァ
., ' / | ./ /´|
/ ,' .ト、 r/ / |
r─- 、 rト、 | _,. -──-< / /
|:::::\Σ ,.>'´ `'< ア─ァ
ヽ;::::::::`ア / ヽ;::::/ >>3353
'、:::/ / ./ /__ / ∨
r‐‐´:7 ,' |/ ´|/| /| ハ__/ l | 基本的な勝利条件:
|::::::::/ | l ./ r==、|/ .|/ |/`ノ ':、 敵陣の「メイン」を担当するキャラクターが「行動不能」となる。
/.〉/ / | /| " , ==t/ ノ、>
/ /: ̄/ // | _ "/'| イ:::::\ ですので。戦闘中で基本ダメージ受けるのは「メイン」だけです。
| .;':::::::/_,,.イ | |ト,、 l `ソ / ト、\:::、_}、
| レ'"/´ ././| |/| \ _,.イ| | ノ ̄:∧ \ 「雲耀の太刀」みたいな特殊効果を除いてですが。
'、 /| |/ .八 ヽL,rト`て´ァL_/ ,ハ\/ ', }
\|ヽ ,. -‐\__,>(o/ ∠ イ  ̄`ヽ、 .| /<´ ̄ ̄`' 、
/ l ´ \/ヽ, `ヽ ヽ,
_r-/ /‐-、 / ___ T、 ./|:::::::|7ヽ } ',
「、/\_,.rヘ、:::::::Y´:::::::::::::::`>- 、 / ヽ/./:::::/ ∧/ }
/\\::∨、 ヽ ̄>''"´ ̄ ̄ ̄ヽ_/ r '" /:::/ ./::::}、 /
.
>>3360
転ってもう、対軍宝具だろ・・・
ふむふむ、把握しました
人間っていうかアレちょっと生まれる時代を間違えたSAMURAIですよね
きっと400年くらい前に生まれてたらそこそこの使い手レベル
コンラメインキル夫サブの場合、敏捷の基礎が+35、ガエスカイで+45かな?耐久低い相手には無双できるね、そんな奴いれば
雲耀の太刀がえげつないのは初見殺しと抑止を同時に兼ねることだな
3点ダメージって筋力や耐久が低い鯖なら軽傷を負わせられるし
マスターならレベル30以下も珍しくないから行動不能がありうる
サブで支援しようとしたマスターがいきなり行動不能で撃沈
撤退せざるを得ない状況に追い込むとか出来る
/|
./ /! ,. ‐ァ
., ' / | ./ /´|
/ ,' .ト、 r/ / | ともあれ、主人公コンビの能力はこんな感じで。
r─- 、 rト、 | _,. -──-< / /
|:::::\Σ ,.>'´ `'< ア─ァ キル夫さんはもうちょっと上方修正するかもしれませんが。
ヽ;::::::::`ア / ヽ;::::/
'、:::/ / ./ /__ / ∨
r‐‐´:7 ,' |/ ´|/| /| ハ__/ l |
|::::::::/ | l ./ r==、|/ .|/ |/`ノ ':、
/.〉/ / | /| " , ==t/ ノ、>
/ /: ̄/ // | _ "/'| イ:::::\
| .;':::::::/_,,.イ | |ト,、 l `ソ / ト、\:::、_}、
| レ'"/´ ././| |/| \ _,.イ| | ノ ̄:∧ \
'、 /| |/ .八 ヽL,rト`て´ァL_/ ,ハ\/ ', }
\|ヽ ,. -‐\__,>(o/ ∠ イ  ̄`ヽ、 .| /<´ ̄ ̄`' 、
/ l ´ \/ヽ, `ヽ ヽ,
_r-/ /‐-、 / ___ T、 ./|:::::::|7ヽ } ',
「、/\_,.rヘ、:::::::Y´:::::::::::::::`>- 、 / ヽ/./:::::/ ∧/ }
/\\::∨、 ヽ ̄>''"´ ̄ ̄ ̄ヽ_/ r '" /:::/ ./::::}、 /
.
えっ>上方修正
じょ、上方修正…
”上方”修正するのかよwww
えっ
これ以上強くなるのかよwwwww
やっぱり敵もかなり酷いんですね
さらに上をゆくというのか
上方だと……!?
やべえよ…やべえよ…
上方修正・・・良い響きだ
つまりもっとやばい人がいるんですね! なんだいつものことか
上方修正する=そのくらいおまけしてやらないと両陣営に対抗できない
さすがは千人斬りの鬼ですね(白目
神性+がごろごろでてくるんですね、分かります(ぇ
GM、戦闘中の成長に関しては?
;;;;;;;;;;;;,ゞ,, メ : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : .......:::::::ヽフ'/" ,ゞ;;;;/
;;;;;;;;;;;」: :∨: : : : /: : : : : : : : : : : : :...:::::::::::::::::::: : : :\ミ/‐-〈
;;;;;;;;;{: : ::/:::.... /: : : : : : : .. .......:::::::::: : : : : : : : : : : : : V;;;;;;;;;;;\ というか、スキルもう1個ぐらい付けようかなと。
;;;;;;;;;l: : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : |: : : : : : ∨;;;;;;;;;;;;ーァ
、_」: :′: : : : : : : : : : : : : : : : : : :. : : : : | : : : !: : : : : : : :∨;;;;;;;;;;;人 幽香さんがスキル4つ所持でしたし。
;; \: :l: : : : : : l: : : : : : : : :,i: : : : : : : : : : l: : : :ハ: : : : : : : :i|;;;;;;/: : :\
 ̄T'゚`l: : : : : : |: : : :j: : : |/ !: : : : : : !: : :.!: : /: :l: : : : :ヽ、l|;;;「: : : : : : :丶
 ̄:::::: {: : : : : : |: : : ハ: : ! ヽ: : : : : !: : :レヘ: : }│/: : : ハ」/: : : : : : : : : ヽ
、: : : : l: : : : |: :A‐-ト==j-∧{_,!: : :/}l| ‐'7=テトV: :l/l: : : :l'、: : : : : : : : : : : .、
'ヽミ:、: !: : : :.l: :l ヽ/_」二z_ハ !:.イ.ノ レ,ィ7ネソ ノ:.:ノ: ハ: : :N ヽ: : : : : : : : : : : }
/;;辷: :!:l: : 人l=ィ=テ7_;;ラF ノ' u -`"´ レ'フ:./: .}: :// }: : : : : : : : : : :.,
;;;;;;ヽ ノノ: : :! ` ヽ ゞ=-'′ // i/レ' : : レ':/ヽ /: : : : : : : : : : /
;;;;;;;;;,': : : : :ト、 /  ̄ / / / } //__j_: : : :/: :/;;;;;∨.: : : : : : : : : :/
;;;;;;ノイ: : : :!\ u/ / / / / ヽ _` 、:./;;;;;;;/: : : : : : : : : : /
;;;;;;;;;;;;l: : : :|ノ ヽ、 t‐-- 一'_,フ ´ 丶.` 、 \-'{: : : : : : : : : : :{
へ∧人: : :|\ >、 _  ̄ フ´ ! \ ヽ ヽ!: : : : : : : : : : ト\
, '´ \| \ ヽ二>′ ヽ、 / { |_: : : i : : : : :l `ヽ、
./゚ \ /_/ __ ,ィ勹、 〉 人 l 7|: : :人: : : : !
, ヽ. `< (/ ,イ/ `\// i ´./ |: :/ ヽ: : ;
、______\ ∨ i/ / `‐′ }.ノ .!:/ ∨
.
喜んでたけどめだかちゃんはもっとヤバイんじゃね?
そしてこの鬼基準である
純粋種の鬼を基準に考えて作られる人間ェ……
もう魔眼つけちゃいなYO
嬉しいんだがこの先が不安になってくるwwwwww
やったー!て言うか称号・鬼なのにマジ鬼に匹敵している不思議!人間すげぇ!
ゆうかりん「戦わせろーやらせろー楽しそうー」
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ヽ;::::::::`ア / ヽ;::::/ 戦闘中に成長はできません。
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r‐‐´:7 ,' |/ ´|/| /| ハ__/ l | .してもスキル等の能力を戦闘中にはセット出来ないので。
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コレ相手の強さがヤバいってことじゃないですかーw
この戦い、我々の勝利だ!!
ああ、化け物がさらに化け物に…
こういう人間が時おり生まれちゃうからクッパ姫も期待しちゃったんだろうて
潤也「うわ、怖いなぁ。俺みたいな『普通』程度じゃ会った瞬間首が飛びそうだよ」
ここまで強くなったらあれだ
チュートリアルはコンラちゃんと一騎討ちで良いんじゃね?
また、強化した以上の敵の強さに阿鼻叫喚する日々が始まるんですね
爆肉毒手くるー?
「確かに力は強いがそれだけだ。あの馬鹿が相手ならどうとでもやりようがある…」
とか抜かす頭脳派をパワーこそ全てでフルボッコするのはロマンだよね
スキルの付け替えは、戦闘直前、戦う相手を見てから行うことはできますか?
○魔眼(偽):B
種別:異能 タイプ:任意使用(回数1/1ラウンド)
「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。
相手が選んだ1手目のステータスを1ランク低下させる(-5%)。
このペナルティはAランク以上の特殊効果でない限り、軽減する事ができない。
この効果は【魔】のステータスに対して効果はない。
正式な意味での「魔眼」でなく、固めた「殺気」を飛ばす視線。
常人なら心臓を止めるぐらい出来る反面、常から漏れだす殺気に相手の警戒心を誘発しやすい。
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ヽ;::::::::`ア / ヽ;::::/ これ追加で。
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初手がひどいことになるなw
真のSAMURAIは目で殺す!
常人なら目で殺せるのかwwwww
> から漏れだす殺気に相手の警戒心を誘発しやすい。
おいこらwwwwwwwwww
魔眼ww
魔眼wwwww
交渉マイナススキルかなw
コミュ面でペナルティが!w
真の英雄は目で殺す!
心眼に魔眼とか何処の厨二ですか(白目)
アレ?マジでメアリさんがやばいんじゃねこれ?
出夢ちゃんとかはむしろ好印象な気がするけど……
いや、めだかちゃんを普通と言ってのけるメアリさんならきっと大丈夫だ!
実力が剣聖クラスなのに殺気をコントロール出来ないのか……
完全にデメリットwwww
なぁに大丈夫大丈夫
鋼の乙女メアリさんなら動じながらもちゃんと対抗してくれる
他二人はそもそも殺気くらいじゃ動じない
ゆえにヒロイン達は何も問題ない、素敵!
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ヽ;::::::::`ア / ヽ;::::/
'、:::/ / ./ /__ / ∨ 悩み中です。
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これ、こまけぇことは考えずに殴りに行けってことだよな
なんだただの島津か
島津がとうとう主人公になったやったー
もう交渉は心の声の中から選んだ一言しか喋れないコミュ障とかでいいわw
>>3484
だから剣鬼なんだろうなwww
これできちんと制御できるなら剣鬼じゃなくて剣聖になっていただろうwww
出夢くんが凄い喜びそうだね
出会ったその日から芽生える(殺し)愛もある
さあて、2陣営相手にジェノサイドプレイやるか。
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r─- 、 rト、 | _,. -──-< / / と、主人公コンビはこんな感じで?
|:::::\Σ ,.>'´ `'< ア─ァ
ヽ;::::::::`ア / ヽ;::::/ もう少ししたら導入部を始めよかなと思います。
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陣営のリーダーにあったら首置いてけしたらええのん?
こんなひどいことになるとは…
ヒャッハー全裸待機だー!
わーい
>>3515
こんにちは、死ね
が推奨なのかもしれん
このキャラで大団円迎えられるのだろうか……
新感覚島津系主人公キル夫ちゃん!
そういやキル夫の武器についての設定は今のとこないのか
ありあわせのもの使ってる感じかね
カルマルートレックス先生はLV50だし、キル夫とガチれそうだよな
薩摩弁フィルターをつけよう(提案)
ここまで殺し愛仕様な性能しといて素の性格は良識人ってのもそれはそれで良い
でも、あんまりキチガイプレイやるとフラグが…
建ちそうな人がいますね…
刀を抜いたら人格変わるんですね
西欧財閥にあえば西欧財閥を斬り、レジスタンスにあえばレジスタンスを斬る。これぞ剱の理
____
,. -'"´ `¨ー 、 >>3528
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/ ', そんなもん、「硬くて斬れれば」なんだって良いんだよ。
./ ',
l _ .l どうせ使ってりゃ刃毀れもするしいつかは折れるんだ。
l 、__,ノ _,/tリ) .l
.', ゝ ヾリ `ー‐' / .最低限、使えさえすれば十分だ。
\ トェェェェェェェェイ '`ヽ
/ `ー、 \ェェェェェェェノ ',
./ l
.
あぁ、こりゃ剣鬼だわ…
ボトムズのキリコみたいに毎回獲物が違うのか
得物にはこだわらないタイプか
武蔵さんタイプだな
どんな駄剣でも魔剣を放てる、と申すか……
「無銘だが良く切れる」なんて台詞が合いそうだ
雲耀の太刀は1回使用しても使用を宣言した時にしか効果がないのかな?
それとも1回使用すれば効果はラウンドを超えても継続するのかな?
タイミングがよくわからないな
硬くて斬れれば何でもいいってことは刀に限定しなくてもナイフ、鉈、西洋剣何でもござれってことか
刀剣を研ぐのは結構技量いるしなぁ……レイピアとか柔剣以外は使えるってとこか。
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ヽ;::::::::`ア / ヽ;::::/ 使用時に相手側がスキルを使用してなければ「不発」です。
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r‐‐´:7 ,' |/ ´|/| /| ハ__/ l | だからただ使えば良いって技でもありませんね。
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どっかでKOUMUIN印の刀受け取るようなイベントないかな
歴代SAMURAIみると頼光さんと碓井さんはまともな方だったんだなw
使いどころが難しいな>雲耀の太刀
この世界線のKOUMUINは天目じゃなく安藤だから刀作ってないんだ、残念ながら
つまりエクストラのジャンケン的な読み合いも必須なわけですね
こりゃ面白そうだ
相手の逃走スキルも潰せるから強いだろうけどタイミングの見極めに苦労しそうだな
エイワス―、コンラちゃんのゲッシュを破ったときのステ減少とかは今回はなしでいいんですよね?
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/ ,' .ト、 r/ / | 相手がどういう手で来るのかとかは、キル夫さんが
r─- 、 rト、 | _,. -──-< / /
|:::::\Σ ,.>'´ `'< ア─ァ 事前に予測を出すので、それをヒントに
ヽ;::::::::`ア / ヽ;::::/
'、:::/ / ./ /__ / ∨ .出す手を決めていく、という形になります。
r‐‐´:7 ,' |/ ´|/| /| ハ__/ l |
|::::::::/ | l ./ r==、|/ .|/ |/`ノ ':、 .未知の相手なら大雑把に、相手の戦い方とかが分かってくれば
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/ /: ̄/ // | _ "/'| イ:::::\ より予測も正確になる感じです。
| .;':::::::/_,,.イ | |ト,、 l `ソ / ト、\:::、_}、
| レ'"/´ ././| |/| \ _,.イ| | ノ ̄:∧ \
'、 /| |/ .八 ヽL,rト`て´ァL_/ ,ハ\/ ', }
\|ヽ ,. -‐\__,>(o/ ∠ イ  ̄`ヽ、 .| /<´ ̄ ̄`' 、
/ l ´ \/ヽ, `ヽ ヽ,
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|:::::\Σ ,.>'´ `'< ア─ァ
ヽ;::::::::`ア / ヽ;::::/ はい、絶対に破りませんので。
'、:::/ / ./ /__ / ∨
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\|ヽ ,. -‐\__,>(o/ ∠ イ  ̄`ヽ、 .| /<´ ̄ ̄`' 、
/ l ´ \/ヽ, `ヽ ヽ,
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しかし、ムーンセルを活用できなそうな魔術師だな
搦め手でやられそう
心眼スキルすげー
令呪なら…と思ったが今回も令呪なしだったかw
絶対に破れないんですかヤダー!!
破る行動が一切取れないのかwwww
戦いに挑まれたら断れないし、進む道も変えられないわけね
そもそもゲッシュってのは自分に誓うものじゃなく、神さまとかに誓って加護をもらうものだから
本人を言いくるめたってしょうがないような
キャラ的、能力的に小細工プレイ似合わない設定になったしなw
ヽ、 | |
iヽ ',ヽ、 | | , イ!
i;:;:;:\ ',: :! | |, イ:;:;:;:;/
_ !;:;:;:/ヽ, i: :! ___ | |:;:;:;:;:;:;:/
/ ヽ,-、 !,ィ: : : :',!: :!イ: : : : : : : : >、 ,イ;,;,| |;:;:;:;:;:/
/ ´ ̄ヽ .!_ ,. .'": : : :, -:,: : : : : : : : : : : : : ヽ: :>i、;:| |;:;:;:;:/
! 二ニヽ'、: : : : : : :/:/: : : : : : ハ: : : : ',: : : \:ヽ',:| |;:;::/:.', 挑まれたら勿論戦うよ!
', ノ、!、`ー--,.' : / : : : / : // !: !: i: :',: : : : ヽ:!:.| |;ソ、: :',
'、 ´! i三ヽ、 ,イ : /: : \/ : // i: !,.イ: :',: : : : :ヽ | |;:;:;:;:\', でも分が悪くなっても撤退しちゃいけないって
,ム--‐イ 三 !:/ : ,/:/: : : /iヽ:!i !:!, - 、::ハ: : : :!ヾ,| |;:;:;:;:;:;:;:>、
ヽ三三三/,': :,イ:./i: : : /i´ ヽi! ノ' !、 iリ. i: : :/: i:.| |;:;:;:;:;:;:;:>イ 誓ってないから戦って逃げるのはセーフ!
`‐、ー'":::::i: /:i!/: !: : / ゝ- '  ̄ i: :/: : i | | ̄ ̄ : : : ',
\:::::::::!/:::i!: : 〉、:!〃 / ̄ ̄ヽ、 〃 !/: : : i | |: : : : : : : : :'、
\::::i!:::::!: :/i: !` i ', _ノ: : : : i. | | : : : : : : : : : ',
\::::::ヽi:::',:ヽ、 ', ! /: : : :,' | |: : : : : : : : : : :',
\::::i!::::',: : ヽ、 '、 ノ / : : : ,' _| rー‐、: : : : : : : : : '、
i\::::∧: /: i>. ` __ イ: : : : :,'/::::| rー ヽ: : : : : : : : : :'、
! `/!: Y : :!:::::::ヽ:::ヾ、 ,'!: :,: : !ヽ::::| ,ヘ {、 : : : : : : : : : ヽ
|: : : !;Y;;レ';;,'::::::::::::!::::::::\ i;;レ';i_ノi::::::::| ,ヘ、 /;;;!ヽ: : : : : : : : : : ヽ
! : : i;;i;;;;;;;;;i::::::::::::::::::::::::::::::!;;;;;;;;;;;;!::::::::| ヽ、 /;;;∧ ヽ: : : : : : : : : : ヽ
',: : :i;;!;;;;;;;;;!、ー':::::::::::::::::::::i;i!;;;;;;;;;!::::::::| |;/:::::', ヽ: : : : : : : : : ';ヽ
',: : レヽ;;;;;i: :ヽ:::::::::::::::::::::::リ!;;;;;;;;;!::::::::| |:::::::::::::', ヽ: : : : i;;ヽ、: i;;;;ヽ
',: : : : :ヾ!: : : ヽ:::::::::::::::::::::ヾ;;;/::::::::::| |::::::::::::/ ヾヽ、!;;;;;;;ヾ;;;;;;;;ヽ
.
コンラちゃんのゲッシュがすごく迷子フラグに見える
成る程、つまりある程度耐えて撤退というプレイはできるわけか
コンラちゃんprpr
ナルホドナー
逃げるのもアウトだったら鮭跳びが罠すぎるしなww
コンラちゃんマジカワイイ!
なるほどそれでいいのか…?
まあいいかコンラちゃんかわいいし神様もコンラちゃんには無茶いわんやろ
ステータスの比較により「戦力の優劣」を決定し、それにより「勝率」を割り出す。
算出される勝率は基本、「1戦力の優位=+10%」「1戦力の劣位=±0%」「1引分=+5%」の形となる。
また「3手」毎で比較に勝利した数に応じた勝率補正も加算される。補正は以下の通り。
「3勝=+20%」「2勝=+15%」「1勝or2引分以上=+10%」「0勝=0%」。
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|:::::\Σ ,.>'´ `'< ア─ァ あ、「比較」による勝率補正の計算に関して変更点です。
ヽ;::::::::`ア / ヽ;::::/
'、:::/ / ./ /__ / ∨ 若干計算面倒ですが、一応「3手」済んだ毎に
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|::::::::/ | l ./ r==、|/ .|/ |/`ノ ':、 その時点での勝率補正は表示しますので。
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ああ、戦闘になった時点で撤退はできるのか
挑まれて戦闘を断るのができないだね、把握です
原作青兄貴見たいに全員と取り敢えず戦ってこいみたいなことも出来るのか
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|:::::\Σ ,.>'´ `'< ア─ァ ちょっとチュートリアル用のエネミーも準備してますので
ヽ;::::::::`ア / ヽ;::::/
'、:::/ / ./ /__ / ∨ 今少しお待ちください。
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無い選択肢ではないな
取り敢えず相手の基本戦術は判断できるし
ははは、カラティンさんでいいじゃまいか
影の国の御業はステ選択の3手すべてに効果があるのか
強いなー、まあ使ったら真名ばれるけど
チュートリアルはスキルも宝具も惜しむ必要ないから全部突っ込むか
雲耀の太刀ルーンガエ・スカイ使用で魔魔魔魔魔魔選択
相手は戦闘判定前に死ぬ
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r─- 、 rト、 | _,. -──-< / / はい、30分頃から導入部を始めて行こうと思います♥
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ヽ;::::::::`ア / ヽ;::::/
'、:::/ / ./ /__ / ∨
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\|ヽ ,. -‐\__,>(o/ ∠ イ  ̄`ヽ、 .| /<´ ̄ ̄`' 、
/ l ´ \/ヽ, `ヽ ヽ,
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「、/\_,.rヘ、:::::::Y´:::::::::::::::`>- 、 / ヽ/./:::::/ ∧/ }
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ヒャッハー!人斬りだー!
ひゃっはー
ヒャッハァ!
いえっさー!
あいよー
ルーンのダメージ効果が選択回数分重複するのかな
全部魔にすれば12ダメージで重傷以上が見込めるけど
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., ' / | ./ /´| ルーンは複数回使えば重複しますね。
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r─- 、 rト、 | _,. -──-< / / 例えばガエ・スカイ込みで全部載せするなら。
|:::::\Σ ,.>'´ `'< ア─ァ
ヽ;::::::::`ア / ヽ;::::/ 「使用ステータス:魔力×3
'、:::/ / ./ /__ / ∨ 「◯ルーン」を魔力3手全てで使用。
r‐‐´:7 ,' |/ ´|/| /| ハ__/ l | ガエ・スカイも3手全てで使用」
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/.〉/ / | /| " , ==t/ ノ、>
/ /: ̄/ // | _ "/'| イ:::::\ と、こんな感じに、指定内容は割と詳細な形となります。
| .;':::::::/_,,.イ | |ト,、 l `ソ / ト、\:::、_}、
| レ'"/´ ././| |/| \ _,.イ| | ノ ̄:∧ \
'、 /| |/ .八 ヽL,rト`て´ァL_/ ,ハ\/ ', }
\|ヽ ,. -‐\__,>(o/ ∠ イ  ̄`ヽ、 .| /<´ ̄ ̄`' 、
/ l ´ \/ヽ, `ヽ ヽ,
_r-/ /‐-、 / ___ T、 ./|:::::::|7ヽ } ',
「、/\_,.rヘ、:::::::Y´:::::::::::::::`>- 、 / ヽ/./:::::/ ∧/ }
/\\::∨、 ヽ ̄>''"´ ̄ ̄ ̄ヽ_/ r '" /:::/ ./::::}、 /
.
あら、1手毎に指定するのか
○影の国の御業(ガエ・スカイ)
ランク:B 種別:対人宝具
種別:宝具(体術) タイプ:任意使用(回数10/1日)
「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。
使用時に選択したステータスに対して「+10%」の補正を付与する。
またこの効果を使用したステータスの比較において、「戦力の優位」を獲得した場合、
敵陣に与えるダメージを「+2点」する。
,.ゝ‐ィ ,.ヘ.
_ __◎(( ,.ゝ" ,ィ'// i:iヾヽ
―.、 ´し'`_ ,ゝ'´: : /: // .|:l: : ゙、゙、
:.:.:.:.:.:`:.ヽ.、〈〈 /: : : /: : //_,、|:l: : : ヽヽ. )) _ __◎
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`/: :、‐、人__,//:.:.:.:.:.:|:i: : : : :i: :l ´し'`_
::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:,.-‐ヽ ´</:.:.:.:.:.:.:|:l: : ;ィ: :|: :l 〈〈
―' ̄ ̄`>."|:> __,、)`ヽ、ノ:iヽ" iノi|: :l `
.:.:.:.:.:.:,ィ´.::::::ノゝ'´.::::::::;:'´.:::::`ヽ ヾ、,ゝ、 フ:|―ヘ
.:.:.:.:./.:::,ゝ'´.:::::::::::::;::::::::::/.::::/:::i::::、´::::::.ヾメ丿:.:.:/
ー='二´,..:::::::::::::::/.:::::::/::::::/::::::i:::i:.i::::ヽ:::::Y:.:.:.:ノ
:.:.//´.:::::::::::/ .::::::;ィ::::::::/::::::::i::::|::i:::::.. i:.:.:.:ヽ
=二__.::::::::::::' ..:::::// .:::::'::::::::::'::/::::::::::: |:.:.:.:/ あ、それとすいません。
:_iノ,___.::,メ、"__/__,:::::::::::、.:::/i::::::::::::::. |,.イ
ヽ、i:ノ:::i::i::::|彡三ミ/,イ::;ィ::::::::::厶_乂::、::::::|:::::|:: ヽ .このガエ・スカイの「使用時に選択したステータスに対して」は
.メ::::::i:i::::イ乍叱i`ノ 'ノ__ノ彡三ミミ、ト、::ト、::l:::. l
ノ::::::::::!i:::::l:::∪::,' /圷云 `/i `i:::ヾ、:::.. l ガエ・スカイを使用する際に、3手選択したステータスの内の
`ゝ:::::::ヘ:::i、__ノ i:::∪::::i /:::i i:::::::::::::. i
|:::i::::::ト、!´` ゝ, _,ノ/:::::..ヽ、i::::::::::::. | どれに対して効果を使うか、という意味でした。
|:::!::::::|゙ヽ、 ,ゝ U 人::i`¨´ 、:::::::::::.!
. !::::::::::| _ノ≧=-,_′_ , ィヘi::::::::i )::::::::ノ
. !::i、:::|´ `ヽ/O"〉ー、 !:::::::l ヽ.ー⌒) なので「筋力、魔力、敏捷」を選択したとして、その中のどれに
_」≧'ム:! / `¨´ ヽ. ヽ,x'ヘ.ヽ::::! ( ⌒)
`ヽ、ヽ//`ヽ、 ,〉'´` ̄」彡"´`ヘ! ゝ ,ノ 対してガエ・スカイを使うかを選ぶ、という形になります。
. ̄`ヽ、メニ.ヽ、ミ彡"´,ィ=ニ7,ゝ'´:.:.:.:| `ー‐'´
. ̄トー、ノ、:.:.:.:.ゝー≠='ニニヘ:.:.:.:.:.:.:.:.!、 3手全てに対して使うなら3回分を消費する事となりますね。
.:.:.:.|三三ニハ彡三((⌒))三ミi:.:.::.:.:.:.:.:.:.:`゛ヽ、
:.:.:/三三三||彡三 ≧≦三ミミi:.:.::.:.:.:.:.iミ、:.:.:.:.:.`ヽ、
:.:/三三三メノ彡=≠キヌ/:.:.:.:〉、:.:.:.:.:.:i三三三ニ=、`ヽ、
≠三三三'/:.:.:.:.゙ゝ:.| |:.゙、〉:.:[二/:ヽ:.:.:.:.|三三三三三ニ=、ヽ.
三三三'//ーメ'´ ̄ ̄:.:.::.:.:.:.:.:.:.| |、__|:.:.:.:.|三三三三三三=ヽゝ
三三ニ//イ:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i. ! メヽ、:.:.:|三三三三三三メ,
三三//_|:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:|_」 i ゙、゙ヽ:.:|三三三三三ニ/
三'// |::::::|:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:!.:.:.:.:.:.:.i:::| | ヽ、!:.:|三三三三三/〉
.三/. |::::::|:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:::| ヘメ、ト':.:.:|三三三三=//ヽ.
.
今来たが相変わらずの導入からのアクセルべた踏みで笑ったわw
しかしこんだけ強いのに無双できる気がしないのは何故だろうか…
絶対参加者の誰か逃走妨害スキルとか持ってるだろ
あ、そういえば今回って道場あるんですか?
1回使えばばれるだろうから、
使用するときはガンガン使っていったほうがよさげかな?
なるほど
何手目に使用するかも重要になるか
コンラのゲッシュってどこに記載ある?見逃していたすまぬ
コンラちゃんのガエ・スカイは投げるもの考えなくていいんだよね?
,
ハ、 /'i
|: :ヾ. ,':/: :! __,
ト、_i: ;、: ;ヽ ,':/メィ;!,ィ' /
ヽ 厶 ゙' メ:.゙、ー‐,':,ゞ` 'ゝ ,/
7 ゞ, ,ィ"´¨⌒´¨`ヾ、メ. 〉_ 「道場」はある予定です。
,.―‐ヽ、''/.: :: :: :: :: :: :: :.ヽ/ `ヽ,
Y ノ.:: .:: .: ;: :: i:. :: :. ∨ i´ コンラちゃんのゲッシュに関しては
/ヽ、.∠,.: : ::, .:ノ!i: .::i,.゙、:、:.、.i ノ:.`ヽ.
/.: :: ::/ヽ.ヘi.:ィ≠=メ|:.ノ!ム=リメ:.ノリ´ヽ::::. ::.\ 伝承にある通りですね♥
,:′.: .: ./ >'. 弋:リ '´ ' 乂リ!':.゙ゝ ヽ::. ::.. ヽ.
/.: .:: ::/ `ー'!:ハ ¨ _ ' _ ¨ノ::i'´ ヘ:i:. :.、:.ヽ
/,ィ: ::: / ノ.::::>_ヽ_ '.ィ ´|:ハ リヘ ::iヽ:i
/ハ: ;i:,′ i .:::ノメ \/ゝリ:: } '′ ソ.ノ .リ
'´_メ ̄`ヽ、 , ´ヽ:〈_,`ヽ(Oゝー'_ノ-、 '´ '´
,ィ==/彡'三ミヽ、\.ト'、 _,_'_,ィ=ェ、 Y ,ィ=、_ヽ. 丶. 、.、ー-、
イ'三彡'三三三三ミヽ.\゙シ'二二、゛У彡==゙キ、.メ=! ヽ:゙: : :ヽ.
|三彡'三三三三三三ミヽ∨.:.:.:.:.:.:ヽ' ,ィ彡三ミメ'"¨´ ̄i_ i: : : : : ゙、
レ彡'三三三三三三三ミヽ!ー‐‐'´三ゞ‐--、ノ.:´ ̄ ̄:.:.:〉 l: : : : : : :ヽ.
∨三三三三三三三三ミ∧三三,ゝく三三/.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.ノ: : : : : : : : :゙.
. ∨三三三三三三三三'/.:|ー―ゝ‐'ー―‐!:.:.:.:.:.:.:.:.:.ム'、: : : : : : : : : : : i
∧三三三三三三三/;.:.i三三三三三三、:.:.:.:.:.:.:.:.}ミ=\: : : : : : : : : !
/.:.:ーヽ三三三三 /:.!:.:.:.〉:.:/__`゙v'´`v:.:.:.:.!、:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽヾ;=;、: : : : :ノ
,'.:.:.:.:.:.:.:.¨7i´.:.ヽ-.':.:.:./.:.:./.:.:.:´.:イ .i i ´.:.:.:.:.;彡、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`´/`゙ー'-、
!:.:.:.:.:.:.:.:.:/ i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:;_r'イil!:.:.:.:.:.:| .∧ !:.:.:.:.:._」il!_;ゝ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノミヽ、:.:.:.:.:.>
|:.:.:.:.:.:.:./ i:.:.:.:.:.:.:.:.:./.ゝ,ー=┐:.:.:L!:.:.L!:.:.:.:i彡i'´ V):.:.:.:.:.:.:.:./三三ミミヽ'
l:.:.:.:.:/ i:.:.:.:.:.:.:./ メイ `!ー‐―.:.:.ー‐‐'.:./ i:.゙):.:.:.:./三三三三ミノ 〉
ヘ:.:./ .i:.:.:.:.:/ (.::! l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ !:.)_;ィ彡三三三三//
V i:.:./ メ.::! !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,′ !::ヽ三三三三彡' /
レ' /.:":i! !:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.i i::::.i!三彡',ニニ-'´
.
つまりはググレカスということですね(^^;)
赤王道場なのかスカアハ道場なのか
死んでからのお楽しみ!
コンラのゲッシュ
名を訊ねられても答えず
決して進む道を変えず
戦いを挑まれたら断らない
hollowで青兄貴が言ってた気がするけどドわすれした
調べてこよう
・名前聞かれても名乗るな
・道を変えるな
・勝負挑まれたら断るな
___
,へ, -、,、 , --ー‐-ー‐ 、 __ ∨//ヽ
, -ー- 、>‐-: : : : ´ , : : : : `: : :∨//>∧////!
,イイ: : -ー―: : : : : : : : ´ ̄`:、: : : : :∨/////: : :ヽ、>,
〃 /イ: : , : : : : :,イ ,.、 : : : : ',: : : ヽ: : : : :`ー-.i!: : : : : :',-'
,イ: , イ: : : : , /: / !: :!, : : ',: : : :ヽ: : : : :',<i!: : : : : :.:',
/: :/: : : : : : / !: / i : ! '、: : !、: : : :',: : : : i: : :! : : : : : : ',
!: /: : : : ,: :/!__!:! .!:/ 斗‐,'千 ̄: i: : : : !: : :ヽ: : : : : : ',
!:,'i: : : :/: :i!.i: i i!.` /' ._レ'__ゝ: /: : : : :i: : : :!ヽ: : : : : :i
i:! ',: : ,': : i ! ',!__,,  ̄ ̄ !イ!: : : : :i,.-、:i:!: :i、: : : : :i ボクのゲッシュは
i! ',: ハ: i ',. ̄ ノ / / / !: : : : :!,ヘ !i:i: : !:',: : : : !
';! ! ヽ!:!〃 __ i: : : : :i! ./i:i : :i!: : :! : i 「名を聞かれても答えない」
/: :!: i ィ  ̄ ', i : : : / イ: :i: : : i!: : ! : i
/: :/!: '、 i! ! i: : : /: : :!: : ', : : ',: :i: : : 「進んだ道を変えない」
/: :/:.! : iヽ、ヽ、 / i: : :/:! : : ',: : ', : : ',: !: : !
/: :/: :!: : !i : ヽ、` ー― ' , ! : /ーi : : '、: :',: : : ',!: : :! 「戦いを挑まれたら断らない」
,': :/: : !: : :!i: : !,:i:` ー―, '',,"イ,': /:::::::::!、: : :ヽヽ: : : !: : :',
!: /: :/: : :/: ',: !:'、<:::::::::::i ヽ:::::/: /::::::::::i: ヽ: : : ヾ: : :',: : : ', この3つだよ!指輪と一緒に
!: !: /: : :/: ィ二二 ヽ、:::::! ∨: /::::::::::::: ̄ ̄フ::`ヽ: ',: : : :ヽ
',: !': : :, -.<´ ` ミ!:/ /: : i:::::::::::::::::::::/::::::::::::::', '、;;;;;;ヽ;ヽ、 父さんから貰った大事なものだね!
!, イ:::::::::::::', ヽ) /;;;;;;;;!::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::!;;;ヽ;;;;;;ヽ、;;`、
, イ:::::::::::::::::::::::::i! , )ノ. ̄,';;;;;;;;;;;!::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::!;;;;ヽ;;;;;;;;ヽヾ、
, イ:::::::::::::::::::::::::::::_ソ ̄! ̄ニニニ!;i;;;;;;;;;;i!:::::::::!::i:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ;;;;ヽ;;;;;;;ヽ
,.イ:::::::::::::::::::::::::::::, イ::,'::::,'ニニニニニi!!'、;;;;;;!::::::::::',::',:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,;;;;;',-、;;',
i::::::::::::::::::::::::::::::/::::/i:::::!ニニニニニ!::::ヾ;!::::::::::::'::::ヽ、::::::::::::::::::::::::::::::',;;;;;', ヾ
!::::::::::::::::::::::::/:::/;;;;;;;!::::!ニニニニニi::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::::::::::::::::::::::::',ヽ;;!
',:::::::::::::::::::,イ>'.!;;;;;ハ;;;;!::::iニニニニニニニi::::::::::::::::::::::::::::::::::/',;;ヽ、::::::::::::::::::::::'、i;!
ゝ――‐ '" !;;;;i ';;;!::::iニニニニニニi:::::::::::::::::::::::::::::::::!、 i;;!ヾソ:::::::::::::::::::::ソ
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道場ありかー担当誰だろ?
まぁ、お世話にならないことにこしたことはないけどね
年若いからゲッシュも3つで収まってるといえるのかな
名乗りについてはどちらにせよ名乗らないのが鉄則だからOK
挑まれたら自動で戦闘、逃げるのはOK
問題は「進んだ道を変えない」だな~どこまであてはまるんだか
prpr
自らありがとうアメちゃんあげるね
進んだ道を変えないが特に撤退と関係なかったことに安心
ル-ン、ガエ・スカイ、ゲイ・ボルグは使ったらほぼ真名はばれそうだよな
仕切り直しは大丈夫だと思うけど
選んだ道が壁や崖なら……力任せに踏破ですね、わかりますw
ドヤ顔かわいい!
名を自分で名乗れないなら印籠出して説明してくれるお供が2人いればいいんじゃないか?
お前に名乗る名前などない!
しながら前進制圧すればええねん
>>3719
自分で名乗れないんじゃなくて、聞かれても答えないだから
自発的に名乗るのはセーフだと思われる
つまり「我が名は征服王イスカンダル!!」が自動的に防げるってことか
,
ハ、 /'i
|: :ヾ. ,':/: :! __,
ト、_i: ;、: ;ヽ ,':/メィ;!,ィ' /
ヽ 厶 ゙' メ:.゙、ー‐,':,ゞ` 'ゝ ,/
7 ゞ, ,ィ"´¨⌒´¨`ヾ、メ. 〉_
,.―‐ヽ、''/.: :: :: :: :: :: :: :.ヽ/ `ヽ,
Y ノ.:: .:: .: ;: :: i:. :: :. ∨ i´
/ヽ、.∠,.: : ::, .:ノ!i: .::i,.゙、:、:.、.i ノ:.`ヽ. はい、では間もなく導入を開始します♥
/.: :: ::/ヽ.ヘi.:ィ≠=メ|:.ノ!ム=リメ:.ノリ´ヽ::::. ::.\
,:′.: .: ./ >'. 弋:リ '´ ' 乂リ!':.゙ゝ ヽ::. ::.. ヽ.
/.: .:: ::/ `ー'!:ハ ¨ _ ' _ ¨ノ::i'´ ヘ:i:. :.、:.ヽ
/,ィ: ::: / ノ.::::>_ヽ_ '.ィ ´|:ハ リヘ ::iヽ:i
/ハ: ;i:,′ i .:::ノメ \/ゝリ:: } '′ ソ.ノ .リ
'´_メ ̄`ヽ、 , ´ヽ:〈_,`ヽ(Oゝー'_ノ-、 '´ '´
,ィ==/彡'三ミヽ、\.ト'、 _,_'_,ィ=ェ、 Y ,ィ=、_ヽ. 丶. 、.、ー-、
イ'三彡'三三三三ミヽ.\゙シ'二二、゛У彡==゙キ、.メ=! ヽ:゙: : :ヽ.
|三彡'三三三三三三ミヽ∨.:.:.:.:.:.:ヽ' ,ィ彡三ミメ'"¨´ ̄i_ i: : : : : ゙、
レ彡'三三三三三三三ミヽ!ー‐‐'´三ゞ‐--、ノ.:´ ̄ ̄:.:.:〉 l: : : : : : :ヽ.
∨三三三三三三三三ミ∧三三,ゝく三三/.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.ノ: : : : : : : : :゙.
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∧三三三三三三三/;.:.i三三三三三三、:.:.:.:.:.:.:.:.}ミ=\: : : : : : : : : !
/.:.:ーヽ三三三三 /:.!:.:.:.〉:.:/__`゙v'´`v:.:.:.:.!、:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽヾ;=;、: : : : :ノ
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l:.:.:.:.:/ i:.:.:.:.:.:.:./ メイ `!ー‐―.:.:.ー‐‐'.:./ i:.゙):.:.:.:./三三三三ミノ 〉
ヘ:.:./ .i:.:.:.:.:/ (.::! l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ !:.)_;ィ彡三三三三//
V i:.:./ メ.::! !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,′ !::ヽ三三三三彡' /
レ' /.:":i! !:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.i i::::.i!三彡',ニニ-'´
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