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2022年02月24日

【悲報】面接官「“バフ”と“デバフ”どちらの方が重要だと考えますか?」ワイファッ!?→

38コメント |2022年02月24日 11:30|おもしろEdit

1 :風名し
ワイ「どちらも大切です!」

落ちたわ

22/02/23 07:53 ID:oX8nLnqA0.net

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2 :風名し

デバフ無効の敵多すぎるから
バフしか信用できない


22/02/23 07:53 ID:AZQa+5Zbp.net 3 :風名し

デバフは効かない敵が多いのでバフのほうが確実ですって言えば受かったのに


22/02/23 07:54 ID:mybZtykD0.net 4 :風名し

バフ打ち消し攻撃の可能性を考慮するとデバフのほうが有効である


22/02/23 07:54 ID:4h2WYST+0.net 6 :風名し

ボスにデバフ効かんし


22/02/23 07:55 ID:pQAD+Zm/d.net 11 :風名し

>>6
雑魚戦でわざわざデバフなんか使わないのにボスにデバフ耐性付ける開発者は何か勘違いしとるよな


22/02/23 07:56 ID:mybZtykD0.net 33 :風名し

>>11
そう考えるとドラクエの波動って絶妙なバランスやな


22/02/23 08:02 ID:YpXJehXad.net 40 :風名し

>>6
はい凍てつく波動


22/02/23 08:06 ID:D8ZZsarm0.net 9 :風名し

据え置きゲーならバフ
ソシャゲならデバフ


22/02/23 07:56 ID:vznjnUGK0.net 13 :風名し

とりまバフやし


22/02/23 07:57 ID:Gd1F/sMK0.net 20 :風名し

バフに耐性ある敵つくるのやめろ


22/02/23 08:00 ID:84kQTylyM.net 25 :風名し

デバフとか状態異常が最初から効かないよりも何秒とか何ターン経過したら打ち消す技を使ってるでええんやないかな、最初から効かないならそういうのを重視するプレイスタイルを消すことになるやん


22/02/23 08:01 ID:/NVWdkzZ0.net 27 :風名し

デバフなんて雌のやることよ


22/02/23 08:01 ID:GptVROKR0.net 43 :風名し

PVPだとデバフのが相手をイラッとさせられるよね


22/02/23 08:08 ID:rPhCml+Q0.net 47 :風名し

バフは一度かけたらどの敵にも有効に働く
デバフは魔法無効の敵には通用しない
デバフはかけた後に現れた敵の増援には乗ってない


22/02/23 08:09 ID:0hN2qk6Sp.net 50 :風名し

バフやデバフを剥がすラスボス多いよな
ロマサガ2なんか一見クソムズやけど
バフデバフが戦闘中ずっと有効で実はラスボスがかなり簡単になる


22/02/23 08:10 ID:+x6pOWq3d.net 59 :風名し

>>50
3はトータルエクリプスではがしに来るよな


22/02/23 08:13 ID:D8ZZsarm0.net 31 :風名し

ワイ「小細工せずに殴り続けます」


22/02/23 08:02 ID:QN61z5BY0.net 51 :風名し

>>31
こういう脳筋が日本企業では求められている
採用!

22/02/23 08:10 ID:CDWhSggFd.net

編集元:「http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1645570390/


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 コメント一覧 (38)

    • 1. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 11:53
    • >はい凍てつく波動

      バフをかけることによってボスの行動枠を1つ潰せるぞ。
    • 0
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      • 2. 自他とも認めるパーティマン
      • 2022年02月24日 11:56
      • >>1
        バフかけ直しでこっちも行動潰されるんだよなあ
      • 0
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      • 15. 自他とも認めるパーティマン
      • 2022年02月24日 12:19
      • >>1
        ドラクエって通常攻撃→瞑想→痛恨の一撃→凍てつく波動以下ループみたいな感じでボスの行動パターン固定じゃなかったっけ?
      • 0
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      • 21. 自他とも認めるパーティマン
      • 2022年02月24日 12:31
      • >>15
        シリーズ、リメイクかどうかにもよるのでは?
      • 0
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    • 3. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 11:59
    • バフだろ
      無制限という条件付ければバフならどこまでも強くなれるけど
      デバフの最小値は決まってるんだから
    • 0
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    • 4. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 11:59
    • ワイ脳筋、攻撃と回復以外はターンの無駄だと思い補助技の有効性に気付けずSFC時代から無事にRPG嫌いになる
    • 0
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    • 5. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 12:02
    • こちらの人数が多くて相手の数が少ない場合はデバフのが有効な場合が多い
    • 0
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    • 6. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 12:02
    • ゲームで言ったらバフのかからない味方はいないからバフだな
      デバフはかからない敵もいるからターンを無駄にすることがある

      現実でもバフかな
      デバフはハラスメントで訴えられて結果的に良いこと無し

      ほめて伸ばせってことだよ
      やることなすことに全部文句つけて何すればいいかわからなくする奴いるけど
      自分が辛いならお前を生かしとく理由なんて誰にも無いよ?
      お前も他人に生かされてるってことを自覚した方がいいよ
    • 0
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    • 7. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 12:03
    • 大抵は割合で増減するから、面接先が大手ならバフ、中小ならデバフ。
    • 0
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    • 8. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 12:04
    • 固定値ですか?割合ですか?
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    • 9. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 12:04
    • 各バフ、デバフの範囲や、成功率、効果量なんかも分からんと何とも言えん
    • 0
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    • 10. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 12:05
    • 自分の知識不足ですみません。バフデバフとはどういったものでしょうか?

      これが正解
    • 0
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    • 11. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 12:07
    • 勝手に自分で条件決めつけて〇〇が良いですって言ってる人は全員不採用だな
    • 0
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    • 12. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 12:14
    • バフで無能を底上げしても無能なさなままだから、ワンチャンあるデバフを選ぶぜ。
    • 0
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    • 13. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 12:16
    • バフには汎用性がありますが、デバフには耐性を持つ敵も多く、そこにゲームデザイナーの意図が反映されています
      ですから、バフを活用しつつ適切なデバフの使用を見極めることが重要であると考えます
      ですので"使い方"が重要、という意味ではデバフということになります
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      • 14. 自他とも認めるパーティマン
      • 2022年02月24日 12:18
      • >>13
        最後の一文は"重要"という意味を使い方という意味として捉えるのであれば、重要なのはデバフです だな
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      • 16. 自他とも認めるパーティマン
      • 2022年02月24日 12:23
      • >>14
        使い方という意味 じゃなくて
        戦略の優劣を左右する要素として大きいものという意味 かな
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    • 17. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 12:23
    • デバフ一択。正確にはデバフを打ち消す取組一択やな。大恐慌、平穏なる孤立とか取り消すために全力以外無い。
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    • 18. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 12:28
    •  
      まだ面接官シリーズのアフィスレって需要あるんだなwww
      もう無くなったかと思ってたわ
    • 0
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    • 19. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 12:30
    • 仕事にはバフ、出世にはデバフが必要だと思います。マジで出世する奴は他人の足引っ張るの得意。
    • 0
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    • 20. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 12:31
    • 外交戦略が一番重要だろ
      敵へのデバフであり味方へのバフにもなる
      考え方は嫌いじゃないけど、それなら新卒採る必要ないのよね
      既卒ヘッドハンティングすりゃいいんだから
      つか新卒には補助役なんか求めてないから労働力として前線で死んでこい
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    • 22. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 12:33
    • バフだな
      デバフの場合敵の増援や形態変化でリセットされる可能性があるが
      その無駄がない
    • 0
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    • 23. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 12:49
    • ゲームだとしてもものによるから、面接官がゲームオタクなら好みを聞いているのか?
    • 0
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    • 24. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 13:10
    • この問題自体が落とそうと決めた奴にしか出さない問題なので何と答えても不合格に成る。
    • 0
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    • 25. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 13:23
    • マカカジャ
      マカカジャ
      メギドラオン
    • 0
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    • 26. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 13:43
    • バフ
      ゲームで敵が強い→難易度下げる(デバフ) 
              →レッドブルとか飲んでクリアできるまで時間かける(バフ)
      バブル崩壊→30年給与据え置き、食品の量減らして儲ける(デバフ)
      リーマンショック(米)→数人解雇するけど給料は上昇させていくぞ(バフ)
    • 0
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    • 27. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 13:47
    • 極限脳筋ワイ「ブライを操作していようが構わず物理攻撃します」
    • 0
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    • 28. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 14:09
    • はいバニシュデス
    • 0
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    • 29. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 14:10
    • なんで凍てつく波動でバフ消えるんだろうな
    • 0
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    • 30. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 15:15
    • よくこういうしょうもない嘘でスレ立てるよな
    • 0
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    • 31. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 15:38
    • 今どきの面接ってこういうこと聞かれるの?それとも1の妄想?
    • 0
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    • 32. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 17:30
    • 相手次第のデバフより自分次第のバフのほうがええやん
    • 0
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    • 33. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 17:45
    • ゲームと同様現実社会でもデバフ跳ね除ける精神的にも体力的にも強靭なやつはいるからな
      ゲームだろうが現実だろうがどちらか選択しないとならないならバフ一択
    • 0
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    • 34. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 18:57
    • ソシャゲのデバフは大体wave跨げないからバフ一択やろ
    • 0
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    • 35. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 18:59
    • このスレに文句言ってる奴は100%おっさん説
    • 0
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    • 36. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 19:09
    • デバフするのとしないのとではボスの行動が変わるのさ
    • 0
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    • 37. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月24日 23:11
    • メガテンはデバフ掛けまくったな。
      取りあえずランダマイザ
    • 0
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    • 38. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年02月25日 00:29
    • バフとデバフのコストや効果など諸々の条件が同等だとして
      多数で少数をボコる時はデバフ、逆はバフをかけた方がかける対象が少なくなる
      んでバフデバフ活用するのはボス戦が多くて、ボス戦は単体が多い
      よってデバフかなあ
    • 0
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