1 :風名し
余計なことを考えさせるな😔
21/08/07 08:41 ID:JHER5XMe0.net
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ドラクエのスキル降りのせいでめんどくなった
レベル最大でも全部振れません振り直しできません
バランス振りは最悪積むから極振りしろ
レベル上げの概念いらんよな
ff2とかロマサガみたいなシステムもうちょい突き詰めてもええやろ
>>8
わかる
使った能力が伸びるやつな
わい「ちからに全振りや」
最終的に全部とれます!←これならええんやけど
中途半端になります、ほぼ必須のものもあります、最効率はほとんど同じ形になります←こんなんだったらやる気にならんのよ
女は力に全振り、男は魔力に全振りや
考えて降れっていうけど
初めてやるゲームで情報ないんやから無茶言うなや
運←これやめろ
振り直しは課金です^^;
ゴミみたいなランダム上昇よりマシやん
力とかならええがスキルだとめんどくさい
取り敢えず満遍なく割り当てる派
ゲームA「バランスよく成長させるのがいたら楽だぞ」
ゲームB「一点強化じゃないと強くならないぞ」
ゲームC「隠しボスを倒すためには一見重要そうじゃないステータス上げてないとダメだぞ」
A・B・C「まぁそれが分かるのはプレイ開始40時間後とかやけどな…」
ヴァルキリープロファイルでいうガッツみたいなのあるから嫌やねん
気付かないと詰みだし気付くとヌルゲーだし
物理攻撃5割
体力3割
特殊防御は足りなくなったらその都度
スピードや運はゲームによる
こういうゲームやったことないんやが例えばどれなん?
>>32
メガテン
>>32
一昔前のmmoは軒並みそうやったな今は知らん
>>32
ダクソ
elonaのシステムが一番ええわ
>>36
時間を注ぎこめば全部最強にできるからな
力か速さに全振り
困ったら体力かスタミナ
ドラクエ式しかできないおじさんおるよな
FF8とか小学生低学年のワイですらクリアできたのにファミコンからRPGやってるおじさんが理解できずに未だにアンチやっとるんやもん
ジャ ゲーマーやばすぎや
>>80
ff8理解できんやつってff5楽しめたんかな
>>86
FF5は何周もやりまくったけど8は一周で終わったな
魔法をドローで集めるのが嫌いやった
>>92
ff5今やっても面白いよね
色んな攻略法あるから考えながらやるのがたまらん
昔に比べるとゲームが難しくなり過ぎた
適当にプレーしてクリア出来る時代は終わった
昔のFEとか今とは比べ物にならない低成長率ゲーだったから全能力30%上がる使いまわしできるアイテムあったな
ほとんどの能力が野球選手の打率並みの成長率なんだよな
>>121
ジェイガンとかやりすぎやろアレ
>>131
昔のFEは使わないことが正しいやつもいるんだよな
>>121
ジジイばっか使っとると詰むイケメンばっか優遇するクソゲーやからな
あとから振り直しできるなら神
日本人特有やない?これ
ドラクエとかいつまで経っても進歩が無いみたいな評価らしいやん
これに同意してる奴なろう系とか好きそう
一周目は適当でええやろ
なお二周以上するゲームは皆無
これで戦略や攻略の幅が広がるんならいいけどただの運ゲー感でなんとなく振り分けるだけだからね
こりゃレールプレイゲームも一定数受け入れられるわけだわ
なんも考えずに行き当たりばったりを楽しみなよ
効率とかコンプとか意識するとゲームはつまらなくなる
編集元:「http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1628293297/」
ジョウ・ジャック・にしき2世
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数値がちょっと増えただけじゃ効果を実感できないし
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