1 :VIP
指示がないとどうすればいいかわからないんだが……
21/01/06 09:37 ID:0uak3EYVM.net
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黙って日本産のRPGでもやってろって事だ
そういうの作るのが面倒だから箱庭とオモチャ用意してあとは勝手に遊んでねってのがオープンワールド
囲碁と同じやな
何かしらの制限がないと人間は能力を出せない
オープンワールドは自由があっていいとか言ってるヤツがマーカー表示させて目的地に向かってるのを見ると悲しくなる
>>6
それはおかしな事ではなくね?
ミッションの合間に寄り道したり余計な事するのが面白いじゃん
>>6
オープンワールドつっても適当に歩いて適当な人ぶん殴ってりゃストーリーが進むもんじゃないからな?
最近のオープンワールドゲーは大抵次の場所までの指示が常に付きまとってるけどな
やはりブレスオブが至高
面白いオープンはレベル(地形)デザインが秀逸で
どこそこに行けと言われなくても
あの丘を超えたら何が見えるんだろうとワクワクしながら自発的に先へ先へと歩くもの
実はこれができてるゲーム少ないけどな
あればっかりは制作体制とか予算ではなくセンスの問題なので
んで仕方なく小屋置いてお使いクエストさせるの
メインイベントとサブイベント別れてるしさほど迷うことはなくね
>>12
いつも叩かれるけどデスストはここがうまく行っていた
サブイベに不自由さを取り込むことによって実際のマップの地形を把握しながら進めていくことが出来た
>>25
たしかに住民の依頼とか遠いわ!とか思っていてもあの山越えれば近道じゃね?って思えばそのための機材集めや設置とかで大分遊べたな
3Dマリオぐらいの自由さは好き
完全自由は辛い
マップがクソ広いけどアイテムもイベントもないゲームはオープンワールドでつくる意味ねーだろって思うわ
ジャストコーズのことだけど
マイクラは辛い
目的地があってそこに行くまでに色々寄り道するのは好き
ストーリーがあるとか甘えだろ
メタルマックスをオープンワールド化してくれ
ドリル戦車で山掘ったりさせてくれ
マイクラって動画投稿するとかツイで自慢するとかないとやる気しなくね?
自慢の建築物も見せる相手がいないとなあ
そういうの晒すスレ立たないよね不思議と
オープンワールドってメインが一本道でお使いクエばかりじゃね
自由なのは、スカイリムとゼルダはそうだけど、他なんかあるか?
>>23
そのゼルダも順番好きに出来るだけで本筋一本道と大差ないからあんま自由度ないんだよな
オープンワールドゲーム「マップ広いよ!各地でイベント発生するよ!」
ぼく「移動めんどくさいなぁ」
メインクエだけ速攻で終わらしてしまったぼく「え?もう終わり?」
てかRPGってジャンルがオープンとは相性悪いからね
段階を踏んで強くなっていく必要があるRPG
オープンではその段階ってやつが邪魔
強過ぎて近づけないエリアがあるのはそれはそれでワクワクするが結局行動範囲を制限されてる事には違いなし
>>28
死ぬ自由があった方が良いだろ
これをステルスで抜けたり強くなったあとで突破できるようになった時が嬉しいんじゃないか
何がしたいのかを思い浮かべ、自分でそのキャラになりきる
これがロールプレイの醍醐味なんだけどね
結局やることはお使いと変わらん
お使いの順番が変わったからなんだと言うのか
でもgtaお使いゲーとか文句言うよね
指示するのがめんどくさいんだよ
お使いゲーって実は凄いんだぞ
編集元:「http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1609893420/」
ジョウ・ジャック・にしき2世
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メインシナリオもゲームの目的も何もない
奴隷になっても交易商人やってもいいし、モンスター倒して稼いだり遺跡潜ってレアなアイテム拾って生計立ててもいいし、拠点作って街づくりしても他の勢力潰してもいい
主人公のキャラ一人だけで旅してもいいし最大30(modで256)人のPT作ってみんなで冒険もできる
まぁオープンワールドと言うよりサンドボックス型のゲームだけど
ジョウ・ジャック・にしき2世
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