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Fate/Parallel Lines Fleet Collection. ̄ ̄ ̄\ ゝ` 、 l ト、_,/ノ` / ̄ ̄ ̄
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○企画趣旨
パラレルライン
――――それは、けして交わることのない《並行線》の聖杯戦争。
この聖杯戦争で呼び出されるサーヴァントは、全員がWWⅡで活躍した器物英霊たちだという……
つまり、『艦娘縛りの聖杯戦争』です。
○設定
『舞台設定に関して』
・Fate/Apocrypha、あるいはそれに近似した世界において、ナチスの残党が企図した聖杯戦争である。
(参考資料:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393500580/486-650)
・大聖杯の正体は聖書神話における失われた契約の箱、『聖櫃』(ホーリー・アーク)である。
『人物に関して』
・???……主人公。八人目、自由決定枠。
・少佐(HELLSING)……黒幕枠。ナチスの残党。
・潮田渚(暗殺教室)……黒幕の「生徒」。天性の殺し屋。
・フリット・アスノ(機動戦士ガンダムAGE)……封印指定執行者。魔術師絶対殺すジジイ。
・グラハム(BACCANO)……巻き込まれ枠。比較的常識的な狂人。
・六道骸(家庭教師ヒットマンREBORN!)……外来の魔術師。魔眼持ち。
・台場カノン(GOD EATER)……聖堂教会の代行者。誤射姫、トリガーハッピー。
・薙切えりな(食戟のソーマ)……現地魔術師枠。不憫。
上の7人に変更はありません。ただ、少し設定は改変している部分があります。
主人公のAAは決定していますが、設定はこれから決めます。
『サーヴァントに関して』
全員艦娘です。以上です。
○注意点
>>1は安価スレ初心者です。色々とお見苦しい点もあるかと思いますが、
笑って許していただけましたら幸いです。
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【※企画ルール】
◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>※ちょっと変更してます!
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+スキルの消費魔力分」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
【令呪ルール】※ちょっと変更してます!
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
相手陣営が最低勝率を持っている場合、この令呪による勝率補正によってのみ、その最低勝率を無視できる。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
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三\////| \ ∨ /||__| \ / |
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モブキャラクター
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ただいま投下のテスト中……
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立て乙
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モブキャラクター
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ちゃんと立ってるようなのでやるよ!
わーい、すっごい緊張してきた!
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|/ヽ | | xf竓竿冬ミ う{;;}::} / / ////
、 、| | | 〈 う{;;;}:::} 夊_rタ /| / ////
ヽ/\ | | 夊_rタ // /.////|
ヽ/ \ \\\ ヽ ∠/ ____|
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モブキャラクター
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はい、じゃあみんな初めまして!
>>1は自分でスレを持つこと自体初心者でなんかこうなんというかダメダメだけど、
それでもみんなを楽しませられたら嬉しいなと思って頑張るつもり!
応援してくれたらすごい嬉しい!
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/: : ∨―┼‐∨―-\ /: :-_‐レ'―∨――-- 、 |
/_ ======ヤ: : \ ./: : : 7´: : : : : : : : : : : : : : :| /l
lフ¨´: : , -- 、 .\ : : \八」ヽ ./: : / , -- 、 : : | ,イ
ト、 .|: : : /:':':':':':':':':ヽ \ ./ /:':':':':':':':':ヽ .!/ .|
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∨: : l : i Ⅵ`ー-‐´:リ ト:':`ー-‐´Ⅳ メ ./
: : :.|: .キ .乂こニニク ...:::::::::::::::::::::::::....... ヾニニニユ乂 .//
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| ̄  ̄厂
: : | /
\: .ハ| ム-<ニ二二二二二二二二二¨__>、ゝ ./
.. \ |...i| ヽ:::/ )/ ムイ
\|`ー\ \ / ノ /
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モブキャラクター
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んで、本題に入ろうか。
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よろしくー
って本題とな?
,./
_ ! _,._ィ/
'´¬‐、`ヽ |l ,. '',~‐ァ゙´`
i _┌───┐ l::l r┐ ./::/:/_ i
l'、 ,.:':´:::::::::`ヽ 「`ヽ│ l:::l l | /;゙::,'´::::::::::::::`ヽ ,.'!
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ヽ;:::`:::::/ ,. -.. 、| |丿|. / r、 ヽ`┐┌〃´_`ヽ,.. ‐ 、 ゙;::::'´::; '゙
`ヽ:::{ /'´ ̄ヽ| _ !_{ }:| |;;;゙| |.イ f;;;;i i'´ ̄ヽ }:::/´
ヽ;'、 | |`; |'゙冫'´, |;;;゙| |`| ┌─┘ /,:'
`'ー | |:::l」イ / l |/ | | _i ! _ ‐''´
__j 〔_:{ じ 「八 `人 `ー'/
└ァ‐n‐┘フー'^ー{ _cケ´ r iー'n_
fr、}f トr<ャvァ::rニ、「lr‐ャ| |‐< r′
/ト''_)!_7c゙{ ヽ∧j_l:l_|j_|〉,くj_|゙l_{_ソ
/:/  ̄(_ソ ';:::;'
// V
ノ/
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モブキャラクター
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聖杯戦争するよ!
サーヴァント艦娘縛りで!
ちなみに、サーヴァントとNPC参加者のデータはゴメン、>>1で勝手に決めちゃってる。
なのでみんなに決めてもらうのは、
主人公の能力や設定、町の名前や施設になる。
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. ト、 / ./: : :'. .ハ \ ∧
. | l ./ /∨: : : : \l: :l \ .∧
. | | /V^i ∧ /: : ̄ ̄`ヾ: : : | /l .| .∧
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. | | /: : / ..| ,イ: :彳7¨ ̄` 、: : : : : : : \ /: ://_| // .|
. | | ./: : /. ∨ |: : :レ /´ハヽ‘,: : : : : : : :\/: : : :  ̄ ̄:.レ / .|
. | ;i ./: : / |: : :ヽ 久_ノノノ : : : : : : : : : : : : ム: :_ : : : / /| |
. | ;:l .〈: : :.l .\: : :`ー┴-' : : : : : : : : : : : : イ´ァ==、: // : / .|
. | \ | \ : : : : : : // .ハ ヾ: : :/ /l.|
. | ソ ┌ヘ , : : :゙ 乂 ムリノ チ: :/´: : : : レ.|
一'⌒ヽ_人 | | `ー┴ ' : / : : : |
\_ノ\ .i : : : / : : :/| /
l .\ ':. / : : ://l ./
. \ \ \ . !\ l ∠芸ぇ < : : : /// /
\ \ \ | ∨ 〈 ) / : : : : i/ ,: /
`ー―┴――==-、 ` 一 / ,ィ : : : / .; /
\ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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| ̄ ̄|
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モブキャラクター
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で、いつやるの!?
という話になるわけだけど……今見てくれてる人もいるみたいだし、レベルのランダム表ぐらい振っちゃおうと思う!
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,ノ'ヽ,、
_,,,,;:;;::--::---::;;:--─---::;;--:;.,,_ /′ i i,
_,,...:;;;ー''゙⌒ ‐'″ ~゙'∨ .::i, i,
,,,;;;::: ,,, ,,, / .:::::i, i,
<,_ ,/◎ ,.,o,.,._,. ◎ / .::::::::i i
゙゙^ー-==;; 、,ノ´ _,;;rー'゙~ /i /;~^..:ー-、 .〔 .::::::::::i, }
リ ,//,.: i/ / . /〕 li.\ { .::::::::: | .i,
_ノ゙ ,/ノ゙/゙ il i゙ .l :il / . il i.i \ .\ ..:::::::::::::::.ト .l,
,/゙,/ /゙/ '^~゙li゙` .l i,l i iーil、l i! l ヽ ゙'ー:;;_::::::::::::i i
.i゙:/゙ ..//゙/ .. /! , li !l ! ll l l \ ゙゙^'ー┘ i
i .// l !l | ! | l _」. -l-lL._,!l | !,. ヽ ノ
i i ! l」.H T「 l ! .,'!Hl. /「 7‐トi, i i
i `、´l l ,l,-H‐トヽ /,'ナ/ ̄i..7.V.l / l, }
i ヘ !∧lL.人」、ヽ/〃 'L.人 :::l 〉、/!,. /
l l トヽ|{ 「`Y´;:::| ` ´ 「`Y´;;;:::|/j | i
`! li`、 ゝ''"。ノ 、 ゝ'''"o.ノ ! i
ヽ. ! N i ::::  ̄ ,-─-、  ̄ :::::: ,' /
∧`、`、 ゝ、 { l ..イ /
ヽ ヽヽN`>- ..__ゝ_..ノ.. -‐ 7´ / /
ヽくヽ、 ,' ゝ~'"´/ /
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モブキャラクター
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ちなみに、主人公のAAはこの子、
やればできる子!
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0.劣等。明らかに同年代の平均を下回る基礎能力。だが……?「自由枠」3個取得。レベル0。
1.普通。魔術には関わりのない子供。「自由枠」2個取得。レベル10。
2.普通。魔術に触れる環境にいる子供。技能選択を1回行い、「自由枠」1個取得。レベル10。
3.普通。魔術の教育を受けている子供。技能選択を2回行う。レベル10。
4.普通。魔術の教育を受けている子供。才能は無いが努力家である。技能選択を3回行う。レベル10。
5.秀才。魔術とは関わりのない分野において、何らかの優れた才能を持つ。「自由枠」3個取得。レベル20。
6.秀才。才能に恵まれているが、魔術への興味が無い。技能選択を1回行い、「自由枠」2個取得。レベル20。
7.秀才。将来を期待される若き魔術師。技能選択を2回行い、「自由枠」1個取得。レベル20。
8.神童。既に並の大人より魔術師として優れている。技能選択を3回行う。レベル30。
9.異常。常識を逸脱した魔術的才能の持ち主。「自由枠」1個+技能選択を2回行う。レベル40。
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モブキャラクター
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レベル表はこんな感じでいく。
できる子は子供なので、最大が40ってことにしてある。
代わりに、自由枠を多めにとっておいたから、やったねできる子ちゃん、スキルが増えるよ!
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l 、//////| \| l__//// | |.[]| \_ヽ
三\////| \ ∨ /||__| \ / |
三三三―、 \ / ー―| / \
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モブキャラクター
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↓1の人に1D10を振ってほしいな。
一時間たっても埋まらなかったら、今日はおしまいってことで!
明日までには宣伝してくるから、またその後やるね!
じゃあどうぞ!
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【1D10:9】
レベル40か。また極端なw
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./ \
/ ./ \
/ ./ \l
/ / \
'イ ./ ':.
./ / i .l
/ / } |
/ ,′ イ .|
< | | ./| |
/ | l ム_| / i|
/ | ∧ /ニ∨ヽ ./ニニレ' l ./リ
\__ レ' ', /レ ,.ィ升、 \ハ / イカ 〉 |/|
∠__ i \l\_/〈 Ⅵ0りl ∨ Vぅ / \
/ / .| | __辷ン, ゙ ¨´/ 厂
./  ̄ ̄Vヽ| ヽ , `7 ./
/ | .┌┘ /〈_/
/ レ^ー‐┘ , --―zュ ./ |
/ ヽ |:::::| `>  ̄ ̄ < |
./ | l::::::| /「ロ `¨ Tマ´ |
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モブキャラクター
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何……だと……!?
えっと、一応振り直しは二回できるけど、どうする?
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そのままで
そのままやねw
,、_, '|,、
__/ /__
,ヽ ` 、
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/ 、 \
/ , \ \_
/ / | `l 、―´
/ | .l .| \
| \ , ハ ハ /\ ヽ ̄
\ \ /V´ V ヽ/ | |\|
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V、 , \ __ //ヽ__
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| ヽ |/// ||/////| , |
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 ̄\////`` 、/\////////////,'///ヽ'/ |
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モブキャラクター
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了解、そのままいくね。
んーと、今二人いるかな?
よし、技能選択もやっちゃおう!
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了解w
「正統派魔術師」=オーソドックスで魔術全般に強い。
「魔術使い」=魔術はあくまで手段として扱い、魔術以外のスキルにも長けている。
「魔拳士」=魔術師でありながら肉体強化により近接戦闘力に長けている。
「結界師」=結界の敷設や土地の霊脈利用に長けている魔術師。防衛は得意な反面攻撃は不得手。
「異能持ち」=通常の魔術スキルが低い代わりに、先天的に特異な才能を持つ。一点特化のトリッキーなタイプ。
「錬金術師」=礼装の作成や思考分割による未来予測を可能とする錬金術師。自身の魔力は低い。
「魔獣使い」=自分以外の生命を使役する事に長けた魔術師。魔獣クラスの優秀な使い魔を使役可能。
「ルーン使い」=ルーン文字による魔術を得意とする。詠唱はなく、ルーン文字を「刻印」する事で発動する。
文字を刻むという性質上、持続力や罠としての使用などの応用力を持つ。
「魔女」=魔女術(ウィッチクラフト)と呼ばれる独自の魔術体系を修めた魔術師。
.「魔女狩り」の歴史から魔術師の中でもとりわけ閉鎖的。尚、男の魔女も存在する。
「悪魔憑き」=自らの内に“悪魔”を飼い、それを利用する外法の魔術師。強力な反面リスクが高い。
またその性質上、聖堂教会の秘跡が大きな弱点となる。
「代行者」=かつて聖堂教会に所属していた代行者。教会の秘跡と黒鍵の扱いに長ける人型の修羅。
「起源覚醒者」=自らの根底に存在する“起源”を覚醒させている。どのような能力を持つかは覚醒している“起源”次第。
「伝承保菌者」=神代の魔術を伝える特殊な血統。他に類を見ない特異かつ固有の魔術を扱う。
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モブキャラクター
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技能一覧はこちらでーす。
↓1、↓2で、好きなやつどうぞ。
連投禁止だよ。
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伝承保菌
魔術使い
25 名前:管理スレ3の>>3参照@シェルター[sage] 投稿日:2014/06/15(日) 00:43:07.68 ID:iPkXQvsU [3/3]
伝承保菌
26 名前:管理スレ3の>>3参照@シェルター[sage] 投稿日:2014/06/15(日) 00:43:37.77 ID:lUvuUNP6 [6/6]
魔術使い
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:やればできる子 【レベル】:40 【アライメント】: ・
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【筋】: 【耐】: 【敏】: 【魔】: 【運】: 【宝】:
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ,. : : : : : : : : : : : .ヽ: : : \::、 `ヽ
i l:: : / : : :l: :.l: :ハ:.|: ヽ: :: ト !
i と__ノi::./: : :.l: l: :.|: :| l:ト、:.l.:.:: l:::.:ヽ:|ノ
{ '/∨: :.:l: : :.:.l: :.:l: :l: l: :.|: :| l:| リ<´l.: |:.:.l.:.:|
! |:::::.l: :.:l: : :.:.|: : |: :|.:|._⊥:| リ ハ。V.:.:.l.N
i i:.::::.|: : l: : :.:.|: : レ´Tl/ Vリ ′ ヒ ノノ {.:l:|
ヽ|:::::: |.:.:.l: : :.:.|: : l Vィ .:ヽ ,,,,V:.:|
l: : :|:.:.:l:.:.|.:.:|: : :V弋ヒ ッツ ' l/:ハ|
l : |.:.:.l.:.:|.:..|.:.:.:.:ト、 ,,,,,,,, //
l. |.:.:.l.:.:|.:.:|.:.|.:ヽ.:.\. _ ノ //
l:ト、 l:.:.|.:.:|.:.|.:.:.:ト、.< ,. イV
リ リヽ|ヽト、ト、::| ̄ ̄`ヽ`T´ l/
/. : : : : :. `ヽ `\
/. : : :〃´  ̄`ヽ\ 」
/. : : : :.//. /. : : : :.ヽ|:ト、
/. : : : ://: /. : : : : : : : :l! \
/. : : : ://: :/. : : : : : : : : :リ: | 」
/. : : : ://: :/. : : : : : : : : : :ハ:.:レ'´
: : : : : :.://: V. : : : : : : : : : : :}ヽ|
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○伝承保菌者
○魔術使い
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【所持礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
モブキャラクター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
現在のステータス表はこんな感じ。
伝承保菌で得る宝具は何にしようか?
↓2までで何かどうぞ。選ぶか混ぜるかするよ。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
神農本草経
ヒヒイロカネの剣
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: : : : : `ー――-、 \: : : : : : : :.\: : : : : \
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モブキャラクター
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考え中。ちょっと待ってね。
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モブキャラクター
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お待たせ!ごめんね、ちょっと手間取っちゃった!
28 名前:管理スレ3の>>3参照@シェルター[sage] 投稿日:2014/06/15(日) 00:50:43.24 ID:iPkXQvsU [4/4]
神農本草経
と
29 名前:管理スレ3の>>3参照@シェルター[sage] 投稿日:2014/06/15(日) 00:51:21.29 ID:lUvuUNP6 [7/7]
ヒヒイロカネの剣
で
○原典識者『煉丹術』
喪われた魔術体系である『煉丹術』は、
『神農本草経』に代表される調剤術や、 『緋緋色金』に代表される製錬術を内包する。
『煉丹術』を独学により幼くして極めてしまったやればできる子は、それらの『現存するはずがない知識』を
完全に理解している。
こうなったよ!
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ほうほう。独自のアイテムを作成できたりするのかな?
統合されて遺失?技術の伝承者になったのかw
///////////////\
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/////////// _..--‐´ ̄ \//ヽ
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|////// / /| | ヽ|
|///// /|/ |/| /|/ヽ |
|//// | ァ== // ァ==| |
|////| ヽ 乂ツ ´ 乂ツ|/ |
ヽ////\ \ ' | /
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/― 、/////////////[]ヽ/ |
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ヽ \///// / | _ ‐  ̄\
ヽ |/\_. / V | _ ‐ V
ヽ |// / | |_/ V
|ヽ ∨| | .| .V
|ヽ ヽ ヽ | | | V
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モブキャラクター
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宝具のデータ的なものはまた後で作っておくね。
それと、これから自由枠の安価をとるよ!
期限はちょっと長めに、15日の24:00までにする。
で、今日は一回ここで締めにするね。
待たせちゃったのに、本当にごめんなさい。
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騎乗(獣)・あらゆる獣を一心同体のごとく乗りこなし性能を十二分に引き出す、機械の類でもある程度は対応する
乙ー
ただ今日はトラブルあったし人も少なかったから
ぶっちゃけ宣言所使った後でキャラメイクからリスタートするのもありかもね
乙ー
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/////// ̄ ̄`ー―‐、//////////////\
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/////./ .\////////////ヽ
/////// .| | .| \//////////ヽ
//// / ∨ .| .| / \/////////|
///// / || /l .∧| ./ /\///ヽ// |
|//./ .| |ヽ ./ | / .| / ./| |////l///|
.|// .| .|ヽ |ヽ\ / ∨ |/| ./ | ./\///|//.|
.|/ |ヽ .| ヽヽ_|\ / | / |/`\>////
.|/ ヽ .|ヽ_|ィ===ミ、 \ |/ ィィ=≠=、/|/ / / /////
|/ ヽ | ト-心 \/ / / / ////
/ / \| 乂_ン , / / /////\
//| \ ヽ _ ‐ ̄// / ̄ー―――/
////\ ヽ _ ‐ ̄///_/´/ /_ ‐フ///l////
`‐/// \ \‐―‐ ̄/// |////| / ̄ // / /////
`〉_/ ̄//// ̄`ヽ、/|///| /二―´ /////
\_ ―ヽ\__ .ヽ/|//| (_/ //////
\ \__) .|/|//| ////―――、
\__ |/|//| ヽ ̄/ .∨
|///> |/|//| /| ∨
/\´ |//||>___//ヽ| | ∨
|/ \ ///||//\//////ヽ| | ∨
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モブキャラクター
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>>35
キャラメイクはこのままでいくよ。折角出してもらった案だからね!
自由枠安価は、>>34の発言より↓でとるよ!
今日は予告もしてなかったのに見に来てくれて本当にありがとう!
みんな、大好きだよ。
じゃあ、おやすみなさい!
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_ , -- 、
, ´////////.` 、
|/ ,‐ 、_////////\
.//〃/‐tテァヽ//////ヽ
lヽ____/川|//////|
////|///////////////|
ヽ―‐|―――‐,―ヽ///
l//[]/ ― // ヽ ∨
/|//|/└┘ヽ、_ノヽ__ヽ‐‐ 、__
,____/ .|//|///////,―三三 |三三ヽ、
/三三‐‐/// |////////ヽ三三三 |三三 |
_/三三r‐//// |/////////ヽ‐ヽヽ‐ `三三_ヽ
/`ー、二凵__///// |//////////|ニ二= ̄ ̄ ̄ ̄|\
/三三三ヽl ////// |//////////|___三三三 |三\
|三三三 / |//////.|////////_|__三 |三三三 |三三ヽ
|三三三/ | し-、_ _,――イ三三 /三 .|三三三 |三三三|
ノ二三三三〉 `‐´ /三三/三三|三三三 |三三三|
〉‐フ三三三 ̄ヽ / ヽ―‐/三三/三三|三三三 |三三三|
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モブキャラクター
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今帰宅したよ。
とりあえずお風呂に入ってくるね。
安価締めるかどうかは、お風呂の中で考える。
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/ /:::::::: \ \
. / /::: \ \
| .|,.:′ ハ \ |
| .| |, | ∧ \ |
| .| ∧ .Ⅳ _.\/__ '. /V \ |
| .| | .'∨ ,彳´ィ 、カ∨ \ .|
| .| ヤ 、 |: : : : :.! 弋_ ノリ./ |\ |―――――┐
| .| ,ヘ〉 ノ \|\ | : : : : :.、`ー‐ _/ i∨: : :〉 У /⌒V
| .|、 \/: : イ了ヽ \| : : : : : : : : : :.ムイ / : : : / / / /
| .|::\ \ ./ i{、 ,iハ: : : : : : : : : : : |/| / : : : / /. / /
| \:::\|\| ̄ 八弋ニ ノ: : : : ∨: :/|:/ __/ / _ /
/| \::::::::| \: : : : : : |: /:::|i´ / / ./
{ \ \:::|ハ >: : / } /リ:::/ ____/ {_/
ト、 .\ \ノ \ <L_ ノ /_/ / //
. \\ .\ \ ト'’ー- ___ x<´ / /ん'
. \\ `ー――――――――┬┬一' / / ̄ /
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. |\ \ || / / /
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モブキャラクター
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よし、きーめた。
今日はちょっと主人公の改訂版データだけ貼り付けて、自由枠安価は続行、締め切りは明日の夜まで伸ばそう。
ついでに宣言板にCMのやつ貼ってきて、あと本家さんとこの雑談版にも挨拶に行く!
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【名前】:やればできる子 【レベル】:40 【アライメント】: ・
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【筋】: 【耐】: 【敏】: 【魔】: 【運】: 【宝】:―
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. i' ヽ >' ,,, ,,, < /´:::::::/
. ! ::::::::.\ / ◎ ◎ `、/:::::::::::::/
. 丶::::::::::::\/ o_ 丶::::::::::/
.`、:::::::::::/ ,.r -,,`、:::/
丶::: / / ヽ. V
/ `'! ' / /_l | l ',
| | l /´ l ハ | } ',
| | i!'fラ゚圷 ノ 从ハ ハ
__ || 八 |弋zリ fラ7 } |
〃 }\_ ...| / \ |""" , ヒリ /八j
{{,ノ::::..し{^.| ' \ ゝ __ "/ |
`丶、::::::.‘..{ { ハ `> ` /ノ |
(>r‐..`ヾニ 人 乂ゝ= ' ̄`ァ  ̄`7ー、 ノ
| ̄ ●〉 ./ '/ / / i
_レ-―┴- 、 |>'ー=´ ̄ヾー-‐ァー'´ \
/ \| ヘ ヽ〔こ\ ヽ
/ 〉 ヘ | \〉 \ ヽ
∨ { '、 ! . \.<\
/ } \ l |_____ \>\
. / \| `ヽ、\ Y
. 〈 〉 厂 ̄ ̄ ̄| `‐ヽ. ∨
\ / { | │ ●ヘ \
\ _,∠,,____ノ |―-- -―| l. ∧\
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【スキル】
○自由枠
○伝承保菌者: (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは宝具を持つ。
また、その宝具のランクに応じた【宝】の値を持つ。
宝具について詳細は後述する。
○魔術使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
自陣が任意で選択したステータスに「+10点」する。
同時に、やればできる子が作成可能な礼装の内から1つを選び、その場で作成することができる。
やればできる子が得意とする魔術は礼装の作成であり、本来ならば戦闘向きでは無い。
しかし、彼女は瞬間的な礼装の作成を体術と組み合わせることで、
非常に特殊だが強力な戦法を確立している。
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【宝具】
○原典識者『煉丹術』
ランク: 種別:技能宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0
この宝具を保有するキャラクターは、常に礼装の作成に成功する。
また、礼装の作成において次の特殊礼装を作成できる。
ただし、特殊礼装はいずれも特殊な扱いを要するため、譲渡はできない。
緋緋色金:戦闘のメインプロセスで消費できる。
この礼装は一度に複数個消費可能である。
消費する際、やればできる子の【筋】か【耐】、どちらかに『+20』のボーナスを与える。
金剛石よりも硬いとされる金属、緋緋色金を用いた武具を練成する。
七里麝香:ランダムイベントで消費できる。
『非友好的』な接触を『友好的』な接触に変更する。
ただし、相手が精神干渉を防ぐスキルを持っている場合、効果を発揮できない。
七里にわたってその香りを届け、人の心を蕩かすという香を調製する。
黄金丹薬:戦闘の敗北時に消費できる。
撤退に必要な令呪を一画減らす。
この礼装は一度に複数個消費可能である。
煉丹術の最終目標である、金丹。
未完成品ではあるが、十分強力な霊薬である。
喪われたはずの魔術体系、『煉丹術』。
『神農本草経』に代表される調剤術や『緋緋色金』に代表される製錬術を内包するこの魔術を、
やればできる子は伝承している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【所持礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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/ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\:::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::/____
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/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \:::::::::::::::::::::::::::::::::/三三三三三三三弍/三三三=. ̄\
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\:::::::::::::::::::::/ヽ三三三三三三三三\三三三三::::::::|
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \:::::::::/::::イ三三三三三三三三三小、三三/::::::::::|
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \::::::::::::/三三三三三三三三三Ⅳ ./三ヲ':::::::::::::!
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \_{__ 三三三三三三三Ⅳ/三チ:::::::::::::/__
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\: : : :\二二ニニl三三才 /三三I::::::::::/\ . ̄\
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \: : : : : ヽ: : : :\二ニニL三イ__/三三=I::::::::::|::::\{\ \
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : / \: : : : |: : : : : |二二二二∨三三三1:::::::::|::::::::::\:\ \
: : : : : : : : : : : : : : : : :./ \: : |: : : : :.|二二二ニ∨ヽ三==Ⅳ::::::::::|::::::::::::::::\}____>
: : : : : : : : : : : : : : :/ \|: : : : :.|二二ニニ∨ ノ三=Ⅳ:::::::::::/::::::::::::::::::::/::::::::://
: : : : : : : : : : : : / \: : : |二ニニニ∨__|三=Ⅳ:::::::::::/、::::::::::::::::::/::::::::://
: : : : : : : : : :./ |\ ヽ |\ }: : :|ニニニニ∨//|三Ⅳ:::::::::::/__ \__ム:::::://
: : : : : : : :/ ト、, \|\ \\」: : :| ̄ ̄ ̄///|三/:::::::::::/: : : \r===ミ彳/
: : : : : :/ |イル/ l\ハ_} : : : /////////  ̄{ ̄ ̄´:::::::::::::::/ ̄:7:7 ̄7
: : : / .i \ |り'/. ト::/ : : : : //// / ̄ .\|:::::::::::::::::::::::::/:::::::/:/:::::/
: : /\ .l |\ .\ ._」´ムイ ./:/: : : : : /////{ \::::::::::::::::::/:::::::/:/:::::/
: :.|::::::::\| 弋´ニ=`ー--チ ̄ ̄ ̄` / Ⅵ//: : : : : :////// .\__廴二_/_/
: :.|::::::::::::::\ ハ \乂リノ ∧/::/´: : : : : ://////
: : \::::::::::::::::\| \ .ト、} , / /: : : : : : : //////7
: : : : \:::::::::::::::::\ .\|\_ //: : : : : : : : ://// ̄
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
モブキャラクター
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やればできる子の【宝】の値は、ステ決定時にダイスで決まるよ。
ちなみにステ決定は『レベル×3』を10単位で【宝】以外の各ステに割り振ってもらう方式だけど、
まあ詳しいことはその時に話すね。
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/////////// _..--‐´ ̄ \//ヽ
|/////// / \/|
|////// / /| | ヽ|
|///// /|/ |/| /|/ヽ |
|//// | ァ== // ァ==| |
|////| ヽ 乂ツ ´ 乂ツ|/ |
ヽ////\ \ ' | /
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/― 、/////////////[]ヽ/ |
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ヽ \///// / | _ ‐  ̄\
ヽ |/\_. / V | _ ‐ V
ヽ |// / | |_/ V
|ヽ ∨| | .| .V
|ヽ ヽ ヽ | | | V
|/ヽ ―‐ヽ\ l | | V
|/ヽ_/三三 | \ | .| ヽ V
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モブキャラクター
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まあ、えっと、明日は夜からやるよ。
たぶん23:00か24:00からかな。
どっちかはまた連絡する。
だれか来てくれたら嬉しいな。
じゃあ、おやすみなさい。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
乙です