. -‐- .
/ \
. , ' .丶
/ U ':,
. ,:' u ':,
. ,' ', とりあえず、今日やることのアナウンスを……
| |
| U .| サーヴァントの召喚シーンや舞台設定等は
. ', U ,'
. ':, / 後回しにして、シンのプロローグと
\ /
` .. __ .. " 戦闘のチュートリアルをいれる予定です
.
. -‐- .
/ \
. , ' .丶
/ U ':, なので今日は雑魚と簡易戦闘の説明を
. ,:' u ':,
. ,' ', 優先して作成するので
| |
| U .| サーヴァントを見たい方は今日はすみません
. ', U ,'
. ':, / めだかちゃんの出番まだです
\ /
` .. __ .. "
.
めだかちゃんが早く見たいので残念
嘘です;; 楽しみにしてます
小佐陣営がなんかすごく不安定だなぁ
超強いセイバーいるけど速攻で魔力絞りとられそうだ
その分ランサーは安定してるし(棒)
よし……私は書き留めをリリースしてプロローグを短縮だ ノ三 ○←書き留め
. -‐- .
/ \
. , ' .丶
/ ':, 今日は8:00時から始めよう
. ,:' ':,
. ,' ', 内容は簡単なストーリと戦闘チュートリアルだ
| |
| .| 少佐のプロローグは今日はなしで
. ', ,'
. ':, /
\ /
` .. __ .. "
.
把握ー
まあキャラは単独にするとしても
風景・遠景、エフェクト、文字・漫符、システムのテンプレート
これくらいはあると便利かも
安価スレの演出はあんまり凝らなくてもいいと思うよ
システムのテンプレートまだやってなかったな……
週末かけてやっておくか
まあ演出凝るか凝らないかは作者がきめることだからなぁ
やるならやるでいかに手間を少なくして快適にするかだよね
楽しくやってるのを見るのが一番いい
あ、投下前にアナウンス
今回、シンがいる里の長というか頭領が出てくるんだけどそのAAを
決めてから話を投下するので、男性のAAを考えてくれるとうれしいです
まあ、凝る人は即興でやってても理想のAAが無いとその場で作り始めるからね
結局は汝の欲する事をなせ、と
AAは年配?それとも若い感じ?
年配の方がいいかな?
もちろん若くてもいいけど上下関係があるとやっぱ年上をイメージしてしまう
. -‐- .
/ \
. , ' .丶
/ ':,
. ,:' ':, さてそれじゃあ時間になったけど
. ,' ',
| | だれかいますか?
| .|
. ', ,'
. ':, /
\ /
` .. __ .. "
.
ノ
ノ
ノ
ノ
ノ
. -‐- .
/ \
. , ' .丶
/ ':,
. ,:' ':, こんだけいれば大丈夫かな?
. ,' ',
| | ちょっと集中力上げるためにBGM聞きながらやるか
| .|
. ', ,' じゃあまずは頭領=サンのAA決めだ
. ':, /
\ / そこからお話作るぞ
` .. __ .. "
.
ノ
ちょっとだけだけど
. -‐- .
/ \
. , ' .丶
/ ':,
. ,:' ':, 皆さんイメージは着きましたか?
. ,' ',
| | 着いたなら次のレスから募集掛けるよ
| .|
. ', ,' ちなみ誰が選ばれるかは出てくるまで秘密にするよ
. ':, /
\ /
` .. __ .. "
.
じゃあ、投下
↓1~5まで 頭領のAAをキャラ名(作品名)を書いて投下してください
仙水忍(幽☆遊☆白書)
自来也(NARUTO)
真庭鳳凰(刀語)
ハサン・サッバーハ(Fate)
ガッツ(ベルセルク)
アルベール・カモミール(魔法先生ネギま!)
カールクラフト(DIES IRAE)
キャプテン・クロ(ワンピース)
はい、じゃあ決めてきます ちょっと待ってね
忍者の上司と言えば小動物だろハリケンジャー的に考えて
後半サポートに選ばれなくて横槍入れてくるヤンデレ枠とか欲しいと思ってしまうくらい盤石なメンツ
ハリケンジャー……ちょうど戦隊から離れた時期だからほとんど見てないんだよな
カクレンジャーはビデオにいくつか録画してあるけど
あ、決まったので話作ってみます しばしおまちを
そう言えばタートルズの師匠もネズミだったな
よしとりあえずちょっと書いてみました
変なところがあったらご指摘してくれるとうれしいです
即興なんだから1枚ずつ作ったほうが良かった気がした……
じゃあ投下しまーす
まあ長期間放置じゃなかったらいいんじゃね
書き溜めだとミスがないかチェックしやすいし
‐:-: .
:.:....:..:.:...`丶、 __ . - 、___
:.:.::.:.:.:..:...::.:.:.`ヽく..:.:::..:..:..> ´::.:.....:.:...:...:..:...:..:.:..`丶、 r=v=t
::_:.:._:.:...:.:_.:.:.::__:::._ヽ ,zt/._..:.:_.:._..:.:.:_:.:.:..:.__.::.:._.:_..:.:_.∠交v交ヘ - 、__
ニ:.=爻=ミ.::=ニ二:./文\::.二.:ニ:一:.=ニ二::.ニニ:.∠メメ≠寸メメX ..:一.ニ::`ヽ、
三爻.::.:..: ミ三=//LL\\二ニ=ニ二ニ一=.∠メメ≠エ工`寸メメX ==一=へ、
t爻:.:.....:.:.:.:ミ//:元元元:\\ニ二ニ=一ニ∠メメ≠エエ匚]エエ`寸メメX ニ二ニ=ハ
爻:...:.:.:.::..:.:ミく艾艾艾艾艾メ\\=ニニ∠メメ≠エ王エ王エ王エ`寸メメX =ニ二=
:.:.:..::..:..:.:..::..:.ミ爻爻爻爻爻爻爻\ヽ∠メメ≠工匚]エ匚]工匚]エエ`寸メメX 二ニ=
::.:.:.:..::..:.:.:.:.:.:ミ爻爻爻爻爻爻爻メ.∠メメ≠エ王エ王エ王エ王エ王エ`寸メメX 三ニ
::.:.::..:.:.:.:...:.::ミ竺竺竺竺竺竺竺∠メメ≠エ工匚]エ工匚]工エ匚]エエ工`寸メメ∠
;::.:.::..::.:.:.:.:≦王王[[[[[[[[[[[[[[[[[[,仏くr==========================zf〉∠∠
:..:..:.::.:..:::.:.彡王,く⌒ヽ[[[[[[[[[[[[[[|≡≡LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL」∠∠∠.
;,;;,;,;,;;,;,;,;,;ミ=≦:..:.:.:.:.r:ト:┬┬┬z|≡≡||冊冊冊冂冊冊冂l:l:l:l:l:||:l:l:l:l:l:l:l:トv|川
从乂从从メソ从メ从刈w|||x|≡≡||丗丗丗凵丗丗凵l:l:l:l:l:||:l:l:l:l:l:l:l:トv|川
メ爻爻ソ爻爻爻爻爻込,_|爻ミ杉彡乞r|L三ス⊆⊇辷彡化j:j:j:j:j:jj:j:j:j:j:j:j:f:トv|川
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ヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘ
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∽∝∞∝∽∽∝∞∝∽∽∝∞∝∽∽∝∞
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:::/| ||三三三i三三三i三三三i三三三i三三三i三三
: :/| |/||三三三i三三三i三三三i三三三i三三三i三三
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ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'、 ``
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/'"7::::::::::::::::::;:/::::::::::::::::::::::/|::::::::;ィ/!::::::::ハ:::::::::::::::::::::::::ヽ\
/::;:::::::::::::/ィ::::::::::::::::::::::::l`l:::/メ、l::::::/ ';:::::::::::::::::::;::::::',`ヾ、
l::ハ:::::::::::l !j:::::::::::::::::::::;::! '´ ´ !::::/ ´}:::::::::::::::::::::、::::l
リ ヽ::::::::ヾイ:::::::::::::;::::::ト;',`ミ≡ミ l:::/ {='::::::::::l:::::::::::ハ:::!
`;::::::::゙ll::;::::::::::;::::::'、 // .:::ヾ;::::::::::l;::::::::/ リ
ヘ:::/ヽト;:::::::::r、:::', /´ ,ィ:::::::/l:::::/
| ̄`''=ヽ:::、:',ゝ、'、 、__ ノ´ll:::::/. l::/ よし、着いたな
| ';:ハ',`ヾf- ‐,イ‐、::!l::/ '´
{ rj\|ト,、_ノ フ/` ´
_j < r、f|l′ /,/
_ -'´  ̄`''ー- 、ヾ |l`ヽ //
;_,.-''´ ` ヽゝ!__,.ヘ//`丶、
-''´ l{'、 `ヽ、
_,,..-―‐-、 ヽ ','、ヽ |\ l,
`丶、 / \ ! ヾ ヽ ', ヽ ハ
.
手間を減らすならメッセージウインドウとか作って
キャラ貼る、メッセージウインド貼る、ウインドに名前記入、文章書くでいいんだけどね
>>1531 メッセージウィンドウか……ちょっと考えてみます
,.-;;''´ _,.-;;= '´
,.-''´.:'''´ ̄::-ニ,,_
_,.-‐'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`''‐-,,._
,.‐''ァ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_゙ヽ、
,.:'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. ::::::ヾ;、\
/: .. :::: .::::::::: ::::::::::::::: :;:::::::: :::. : : : : . :.ヽ丶ヽ
,': :..: : :. :: . ::: .: .: .:::: .:ハ::: . ::::::. . :. . :::.ヽ `ヽ
l:::::::..:..:: ..::.::::: .: .:::::::.:.:/ l:::.: :::::::::::. :::. :. :::::..',
j:::::::::::::::::::::i:::::::::::;::i::::/ !:::::::i::::::::i::::::i:::::::::i;:::',
/::::::::::::::::::::::i!::;i:::::;!:l:::;' |:::::;イ::::;イ:::::;'::::::::::!';:::!
/''l:::::::::::::::::i:::l∨';:/l/l::{. j:::/_l::/_l::::/:::::::::::| ゙;::!
l:::l:::::::::::::::;:l‐r‐lリミ、l:l_/ l::/rrl/l‐1/::::/::::i::! ';l
l:/l::::::::::::::::リ┴‐┴ ゙|! l/┴‐┴'/:::/:::::::i;:! '! しかし、緊急の要件だって
l' ';::::i、::ヽ::', ' l /;イ:::::j:/'ll
';::l ヽ:トヾ、 , /'´::::/´ ` ヤモトが言うから来たけど
ヾrく` `r、 ,. -- 、 ,.イ:;イl:K_
',` ニ -、 、,.-'´ _,,,..._ ヽ'´! l'`> > いったいなんだろうな?
__', _ト、!.iノ ` ‐'- 、/`´ j //
_,,..-‐ァ' /{ 7く∨ 、 - 、 `Y⌒7 , ' へ
,.-‐''"´ / / 丶ヽ「 { 、 `゙ヾ !/} ,.‐,. ' \
.
γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
| シン >
ゝ______,ノ
{::::::::::::::::::::/::::::::/:::::/:::::::l::::::::::|::::ヽl\l N、 ト Wl
〉:::::::::::::::/::::::::/::/l::::::::;!:::::::::ハ::::::::::::ヽlヘトl::ヽトl
/::::::::::::::::;:::::::::/:/_j::::::/l::::::::::! ヽ:::::::::::::::::::::ヽ:::
/:::::::::::::::::::::{::::::/!/―‐l::::::' l::::::::::! ,-|:::::/:::::::::::::::::\
/ィ::::::::::::::::::::ゝ:::レl'テ〒l:::::l 、:::::/ィZ|:::/|::|:::::::::::::::::::
l::::::::::::::::::::::トヽ!上Z弖ヽ/ l:::/ ´しl://l/|:::::::∧::::::
|:::::::::::::::::::、N::l l:/ ``l'"‐ /::::::/::::::、::
/:::::::::::::l::::W、::l l' / /:::/::::::::::lヽ
/イ:::::::::::::l、::N::l`` _ /-‐彳:l::::::::::::| あ、頭領 今着いたところです
|:::::::::::::::v\::ヽ , -‐ー 、 /l:/l::::::::::::|
l:::∧::::ヽl-、 \\  ̄ ムl'::|\:::::::l
|/ ヘ::ト、:::::> .``\ /:::::l::/ 丶トl
lニ`lニヽ:::\ ` ‐- _ ィ´二二ヽ
V l lハ::::ト //,/ /
vヘ. l从 ///l/ /
vヘ ヘ _」」7 〉 /
.
お
γ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
| そうかいそうかい |
乂_________ノ
/!
/三| ,
/三三レ'/ __
/|/|三三三三/¨`
/ 」三三/
;’ 〈ヤ/
/ / __
/ / __/`´ === `ヽ
/ ./  ̄__/ ̄二= 、 _,__ソ
/ /  ̄ /  ̄ {_// /:.:.:.: ま、ゆっくりしていけや
/ / ,.' / 、 /::.:.:.:.
/ ,' / / |:.:.:..:. \
/ / / ./、 マム ヽ;.;..:.: ..:.:)
/ / /、 \/ノマム て:.:.:__/
〈 / , / ヽ、_ / マム ヽ
ヘ ヽ 〈 / ママ (:.:.:::: _ノ
、 ヘ 〉、ノ /、 ママ ..:.:.::_,)
\ ヘ ‘ イ \ ママ ..: :.::_
\ ヘ. ,| , - 、 ,> -‐-、 ¨(_)
;\ ゝ一 ! / ヽ、 / ヽ
`ー 一Y_____≧____」
.
,/ _,,/
,.::/ ,..::::´∠ -‐‐‐‐- _
/:::i /::::::::::‐= z_―-:::::::::`丶、
{::::'´::::::::::::::::::Z∠::::::::::::::`丶、:::`丶、
,..::⌒:::::::::::::::::::::::::::::::三≧z_:::::::::::::`ミ丶、ヽ、
ー=ニ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::才 レl:::::::::::::::\ ``\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ィ::::::フ/:Ⅳ:::::::::::::::ヽ
__彡:::::::::::;r:::::::::::::::::::::::;ィ//:::::::ィ::::丿l:|::::::::::::::::lハ
`フ::::::::::〃:::::::::::::::::/::/ ァ=iヶ≦//:イノハ::::ヽ:::::::いl
`¨7:::;:::/::::::::::::::::::/::/ 、fr癶ッ:::::::::ィ´ V:::ハ:::::{::::| \ヽ人_从人__从_人__从_从人__从_人__从_/
{´ノ:/:::::::::::::::::∧/ `¨/:::::::/ムt=!:::N{ヘi::::{ ≧ <
/ィハ::/:::::/::/ / /::::_ '´ ´fァ'}y:::::::八 !ヽ:'、 ≧ なにやってんだよ! あんた! ≦
/^iヽ〃:::〃/ /-‐'´ '、`=彡::::;::::::::リ `\ ≧ ≦
, /::/、l/〉 , --. 、 _,, フ:::::::八::::::! /Y⌒YWW⌒W⌒Y⌒WW⌒W⌒Y⌒W⌒Y⌒\
/ ,/イ / ヘ. /ヽ ヽ>` /:::::/ ヽ::l
 ̄ ̄`、 lⅣ / / 、 {、 } /. イ:::::/ `l
ヽ ソ / / ヽ ` ミ=´イ彡゙:/
、 //\ rf^` ー ´ -=≪
《 /ー `くハ `:、
/  ̄ ¬ < _》
_/\ } } == ´\
丿 / / / , ≪ 丶、
〈 ヘ | ムr≪ v 、 ヽ
| l i ├ / '. `, l ヽ }
! l } l / } } ノ `、 /
l / / i / ' '. / ハ /
'、 / / | | / 、{ / ∧ ∨
、 / ! | | ' ぃ // 〉 /
ヽ/ ! | | / ≫/´ ヽ }
.
まさかの
_,. -‐‐- 、
,r< し >、_
<´フ ○ 、 ▼ , ○.ヽ `ヽ
,ィ Y,.-ニ=.`Y´`Y´ 'ニ二ミ/
/;l ,.イ ,,. -''"´レ'´ .l l し ヽ!`丶、
ヽ ̄;;;;;;ソ/;;;;l/! ,.-'´.| !_」 | ヽ、 ` なにって……ちょっと準備運動の
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l '´ | l `
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l | l つもりに変化しただけだよ
ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;l l l
ヽヘ;ィ;Nヘ! l l
ヾ ゝ l 丶ニ─ -、
ヽ ヽ !.l i ! ヽ ヽ ベツニヤマシイコトナンテナイゾ
丶、. ` `ー─'"´!ヽ l. | / ヽ
`ー-、_ __,.ィ ヽ .| | / !
 ̄ ̄ l. ヽ_」 .L_./ |
;`丶、 / /::\ト、 ト、、 ヽ\
\ /, ト、 /::::::::::`::`::::::`丶、 ヽ.\
ヽ ゝ、 }`ヽ、 ̄ ::::... ::::::::::::::::::::::`ヽ、 i、 ヽ
ヽ. /|::::`::::::::::::.........:::.... :. ::::::::::::::....::::::ヽ}:} ト、
、 丶 ||::::::::: . .....:::::::::::::::::::::::::::: ::::.... ::::'ッ'" ヽ_ゝ、
丶 l |z`::::::::::..:: ..:::::::::: ..:::::::::::::::::::. . ::::::::::\ ヽ_ゝ
i | /l 7:::::::::::::::::::: ..: ..::::::::::::::::::::: ::. ::. ::::::、:::ヽ-―一
;_j ノ__/ ̄| , ';ィ;;-‐つ:::::: .: .. .:::::::::: ::: : :::. . :::::::::::ト、::',
/´// ∠-――- 、_:::::: .::::: ::::: :..:::::::_|_ }::!
ー―- ______ ィ'´ '´ _,-――-、_)::::::::. ::::::::::::て__ノl/-―一 どう考えても覗きにいくためでしょ!
/  ̄ ̄ ̄`''‐-、::::::::::::::rー--―1ヽ
/ r;ニ二二二ニ´:::::::::::::::゙=== < l あなた覗きの常習犯なんですから!
{ ___,,. ィ´:::::::::::::::::ゝ==- < }
_ 丶 `‐一 '´_/:::::::::::::::::::::`‐r‐ァ一'一'___
/ ̄ ̄ ――‐rrr- >―‐rr;一7工 -――――  ̄ ̄ ̄
__ゝゝ一  ̄ ̄ 「
| |
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.
_,. ---、_
,. '´:::::::::::::::;:::丶、
,ィ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
/;;L_ r'´:::::::::::::::::::::::::__::::;.-、─- 、,.
ィ_;;;;;;,.;;;ァ' !::::::::::::::::::::::::::f,. '´ O ,O
, '´└ゥ;;/ !::::::::::::::::::::::::ソィ `i‐' `ァ./ あ、ばれた?
,' , '' l::::::::::::::::::::::j{''´ U L /,イハ
,' ,' ヽ::::::::::::::::::::}- ¬ r‐く│l !
! l ,.  ̄7`ー7'´ ノt'ト, i ',
', ヽ i | ./ ,ィソヽ`| !
', 丶 {! l ,' '´ l/ l::l! ノ
\ \ ! ′ `ー! ´
l:::::::::::l、:N::::::ト、:::レ=\::::::::::\
__j:::::::::::| l|、l:::::|_,jl:K ァ⌒゚ ヽ:::::、ヽ\ \人_从人__从_从人__从人_人从ノ/
、::`::::::::ヘl::::A:::|= l' ヽ. 、 /ハ:::\ `\ > <
\::::::::::::: :l∧l / ⌒ヽ ∧、:::`.=- > ばれたじゃねえよ! <
/:;::::::::::::::V/, 、l´ , --ヽ. v}::、:\ > <
l/|::::::::::::ヽ\l 'l / j } l’__`≦, -.- 、 /Y⌒YW⌒Y⌒WW⌒⌒YW⌒WY\
|:::/|:::::::、\ 、 `ゝ---彡′ ハ::\ ィ / \ \_
ヽl |::::l::::`:‐ヽヽ  ̄ 彡 ∧:t‐ ‘ { { ` ‐- 、\
l::∧:::ヽ:ヽヘ ゚ ―― ´ V` ヽヽ, 二二. __>
/´ ヽ:::::、::::l:\ ヽ、 } } / __
>、l、:l` ヽ \{ {`二二二二 、 ̄\\
ヽ. ト \ ∧ 人|>―‐ 、 \ \ヽ いいから戻ってください!
| | ヽ.\∧__、-‐'´:::::::\ 、――‐ヘ _」∧
/ ′/\\!:::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |\ Vvヘ|
|レ',∧ {` `ー-、::::::::::::::::::::::::::::::ヽ l、 \ ヽvヘ \
| // ∨ヘ\ |:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 、ヽ  ̄ ̄ vl
”/ ∨ ヘ \ |:::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽヽ\ ゙l、_
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┌──────────────────────────────────────┐
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┌──┐
└──┘
□
.
いわれのないボケがシンちゃんを襲うw
なお突っ込み入れずにスルーすればいいだけだったりすることに
気づく日は来るのか!?
待て次回!
/ ,' ,イ / | / ヽ |,√、. ∨ ヽ \
/ , !/!{:. /゙≧ミ!/ ,ィ゙.|_ ゙、 | \\
:/ / !' | !ィ",,ヾ!、=' ゞ'彡",,ヾ、 ト.! \、ヽ
/´::/ | ィf⌒≧ > | <≦⌒マf..|.′ ゙.::ヽ
-、/ .| 〃:::::::::´ ` :::::::::::ヾ!| :. ヽ
/ .:' | /' o |;;l| ト、:. ゙.
/// i |{;;! ___ r‐、 r‐、 、__ };l| i :. ゙、\ いや~悪い悪い お主が遅かったからついのォ~
イ__,' .: .:.! .|l;;!f´ィ_______ムヽ l;;!:. ! :. ヽ__
ニ/ .::; ::::! |、;!ヽ{ー、_____,__ノ}}j;;l!:..ノ:. :::i:. }ニ
/ /:. .::::::! ! ヾ.、又´::::::::::::::::::::::::::ノ ノノリイ:.,':::: .::::|ヽ:. !
/|::::::.:::::::|ヽ| ヽ `ヽ¬¬¬¬´イ / !,'|:::: ::::::! ヽ
´ .!::::::::::::::! ! `ヽ| |' リ|::::: :::::::|
::::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::l:::::::::::::::::::::::::::|:::::l:::::::::/::::;イ::::::::::::|:::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
::::::::|:::::::::::::::::::::::::∧:::|::::::::l::::/ !::::::::::/l:::::::l、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
:::〃|:::::::::::::::::::::::::lニヽ!::::::::l:/_,,l::::::::::l、|::::/|:::/::::;:::::::::::::::、::::::::::l
; :::{{vl::::::::::::::::::::::::::lィ=ハ:::::/l'一'|::::::::/ノl:::レ=1:/|:::/|::::::::::::::::|::::::::::|
::::ヽl::::::::::::::::::::::::::トl_j-|::::lテ汽 l:::::::レ l:::l彳l/ lメ、}::::::::::::::::lヽ::::::l
:/l:::l:|::::l::::::::::::、::::{` ̄V::l´ l:::::/ !:ムレナ之jツ:::::::::::::::::| V:::|
|::N:::::l::::::::::::::ヽ:ヽ. v:l l:::/ l:|´/ ̄/::::::::::::::::::::| l::::|
|::::{::::::l;::::::::::::::l ヽヽ `l l:/ l !l /ィ::::::::::::l:::::::::| l:::| まあ確かに遅れてきた俺も悪かったですけど
l/lハ:::::!ヘ:::::::::、ヽ `\ l′ リ ´ /:::::::::::::l|::::::::| ヽl
/ヘ::l ヘ::::::::l`\ ,、_ _ - ´ /:::l::::::::::::l|::::::::| いきなり変化しないでください
‐´ `l, ヘ:::::l \ , -,`⌒’ イl::::::::∧:::::::/ヽ::::::l
∧ ヘ:::l 、 . < l:/、ヽ:::l l:::::/ \l
ヽ. ヽl >. __/ /′ `ヽl‐l:::/_ `
\ ヽ / ヽ |/ ` ‐-、_ アトデオコラレルトコワインダミンアガ゙
.
いや~シンはツッコミが似合うな本職といってもいいw
/イ/:::::::::::::::::::::::::::l::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
〃´./:::::::::::::/::l:::::|:::::::::|:::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/´. /::::/:!/:::l::::l:::::l:::::::::|:::::::::l!:::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
l::/::::l:l::::l:::::l::::',::::::::l!:::::/''l::!:::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::
l´/:::::l:::::l::::::l:::::',::::::lヽ/ j/l::::::::::::::l::::::::::::::!:、::lヽ
l::l::::::::!::::::',:::::ト,:::ト,::::! ,ィTテヾ!:::::::::::::|:::::::::::::ll:ハ:!|
´/::::::/::::::::ヽ::lヽ:',ヽ:! ´り j,.!:::::::::::/:::l::::::::::ハ! l!/ ……で? 要件は何なんですか?
/::::::,イ:ヽ::::::::ヾテ、'、'、`  ̄ l:::::::::,イ::,イ:::::::::l_,.イ::::
/:::/ l:::::::l;::::::::`り ヾ'、 l:::::://'´ l:::::::::ト, jイ::: 緊急だと聞いてきたんですけど……
-'´‐'"´ !::::::ハ:::::::/ ::::`` l:, ' l:::::::lノ-''",.イ
',::::l l:::::lヽ、 |′ ス::::!-''"´:.:
ヽ| l:::ハ:| ヽr‐ ― ,.‐''´-'ヽ!:.:.:.:.:.:.:.
|/ ` ヾ スヾ:.:.:ト、:.:.:.:.:.:.:.
′ `,、_ ,.-'´ヽヽヽL└,:.:.:.:.:.
//:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\',ヽ},/:.:._,.-
'、ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:rfヽj-‐'';;;;;;;;
/ヽヽ、:.:.:.:.:.:.r'‐''´;;;;;;;;;;;;;;;;
/;;;;;;;;;;;`>ヽ、r';;;;;;;,ィ;;;;;;;;;;;;;;;;
/;;;;;;;;;;;;;;;;/`!;;;;「;;;;;;;/:l;;;;;;;;;;;;;;;;;
/;;;;;;;;;;;;;;;;;,::':./;;;;;;;ヽ、/:.:l;;;;;;;;;;;;;;;;;
l;;;;;;;;;;;;;;;;/:.:.:l;;;;;;;;;;;;;;/:.:.:.:!;;;;;;;;;;;;,.-
!;;;;;;;;;;;;;/:.:.:.:l;;;;;;;;;/:.:.:.:.:l;;;;;;;;;;;/:.:.
',;;;;;;;;;/:.:.:.:.:l;;;;;;,:':.:.:.:.:.:.:.:l;;;;;;;,:.':.:.:.:
\;;;{:.:.:.:.:.:.!;;;/:.:.:.:.:.:.:.:.:.l;;;;/:.:.:.:.:.:
ヘ
|\ / \ /|
__| \/ ',/ |__
\ /
、――ヽ >
\ \
/ ――ヽ うむ、それなのだがな……
. ー―, \
/ __\
/__ i マ  ̄
 ̄ / , | 、 マ
∠_/__/ 、 | |.\マ
.ィ´/// ヽ!>,_
.イ/////// 、 |/////7>,.
///////////イ ヽ!//////////,>,_
;/////////////! |/////////////////7
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\ `ヽ /
> / :. . .: ヽ <
/ / r、ゞ-―┬―-ィj ゙. __\
´ ̄フ / j'' ゚ `, f=jl≠,゚ } 、 \
/__ ,' .{ 。 、ィ辷叨 .。 .} ト、゙.__ヽー-、
/////イ .!≧、_____,≦=| ト.ヾ、//////>, その前にちょっとばっかしお前の力を
.イ//////イ i.|幵'ゞ〉゙ ト'-゙孑!j 、゙.///////////>
ヽ//////////, ト' ! メノ ト.゙./////////.:.}l| 見せてもらんかのォ?
{:.\///////イl ! r' 、_,ィ゚ 、 イ !゙.l,'//////.:.:.:.:.!'
l:.:.:.:.\//////| .ト、゙ヽニニニニア' イ l/!///'/.:.:.:.:.:.:.:l
l:.:.:.:.:.:.:.\////! ,! i !、\` ̄ ´/ jノ l///,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:j
゙:.:.:.:.:.:.:.、:.:\//!',| ト.ト、  ̄ ̄/ ノ:.! ド、':/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.j
j:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.\/,! .|!:.ミ三三三彡'.:.,'! !/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;′
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l:::l:::::::::::::::;:l‐r‐lリミ、l:l_/ l::/rrl/l‐1/::::/::::i::! ';l
l:/l::::::::::::::::リ┴‐┴ ゙|! l/┴‐┴'/:::/:::::::i;:! '! 俺の力ですか?
l' ';::::i、::ヽ::', ' l /;イ:::::j:/'ll
';::l ヽ:トヾ、 , /'´::::/´ `
ヾrく` `r、 ,. -- 、 ,.イ:;イl:K_
',` ニ -、 、,.-'´ _,,,..._ ヽ'´! l'`> >
__', _ト、!.iノ ` ‐'- 、/`´ j //
_,,..-‐ァ' /{ 7く∨ 、 - 、 `Y⌒7 , ' へ
,.-‐''"´ / / 丶ヽ「 { 、 `゙ヾ !/} ,.‐,. ' \
↓1~5まで どういう反応をしますか? 初めてのセリフ安価 緊張するわぁ
.
何か分かりませんが構いませんよ
俺がただのツッコミ役じゃないって事を見せてあげますよ
手合わせってことですか?別にいいですけど
そう言えばこの主人公キャラも何も知らなかった
何を考えてるか知りませんが、少しは成長してるって所を見せてやりますよ
じゃあ頭領相手ですし・・・・・・全力で行きますっ!(言いながら殺すつもりで星氣発掌を仕掛ける)
チャクラ練って水の上走るとかの修業ですか?
つまり得意技を見せろってことですよね?
力を見せろってなんか曖昧だな
もうちょい具体的に言って欲しい
あ~たしかにちょっと曖昧でしたね
要するに戦闘するから覚悟はいい? という意味でした
さてセリフをもとに作るか……
この言い方だと「発」を見せろという意味に聞こえるはH×H脳w
>>1557
同じような事思ったw
遅くなってしまった……投下します
/;;ィ:. .: .:::::::: :: .:: .::::::::. :: :. : ::::. : :::. :ヽ
/''´, '::::::...:::::::: .:: :: .::::::::::: ::. : . :.:::. : : ::. ::',
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j::/ |:::::::.. ::..::ト八::ハ:: !__!: :|:::/|:::/|:: : . ::::::i、',
// . !::i::::::::::::::|T>テ;ミ;:|;;;;;;;|:::l|/-l/テl::: .::.::;イl 丶
l/ .|::ハ::|ヽ:::、i,ゞ='_ l:|;;-、}/;;:ゞ;;ソ/:::::;、//:|
l/ トl ∨,ニニ、ヽl i /゙ー―‐//:://ノ{l/
lヽ.{ {{: : : }}|| , ´フ/イ::ハ{ 何を考えてるか知りませんが、
ヽilヽ`土"」| ‐__‐ /l/1j/
` l ((_)) | イ  ̄/ 少しは成長してるって所を見せてやりますよ
_,ゝ===〈 ` ‐ ´ //i、/`--―‐-- ,,,__
/ ̄ / ̄ `} ̄「`ヽ- 、 // jソ / ヽ
/ 厂 } _,,...L...」 ィヽ ノニ;/‐'´ /}/ ̄ ̄ ̄`ヽ / }
/ / .ィT 7 ヽ. { ヽi ∠く{ ∨ r'"|
{ ノ//j l 丶 ヽ―‐ヘ ヽ ̄ ̄ ̄\ 丶 ヽトl
ヽ /}// / { | ヽ ヽ__ ..ィヽ } ヽ ヽ i7
L/ ヽ ', ', 、 ヽ \ノ._ , ' ヽ }|
|ヽ ヽヽ ヽ丶 \ /} | .イ∨
l /ヽ ゝヽゝ、`__ ,,.....∠ノ | / lノ
" l  ̄ ̄  ̄、 ____ | ./
l ヽ/ 二、_/  ̄ ̄ ̄ ./
ヘ
|\ / \ /|
__| \/ ',/ |__
\ /
、――ヽ >
\ \
/ u. ――ヽ まてまて
ー―, \
/ U __\ 相手はわしではない
/__ i マ  ̄
 ̄ / , U | 、 マ
∠_/__/ 、 | |.\マ
.ィ´/// ヽ!>,_
.イ/////// 、 |/////7>,.
;///////////イ ヽ!//////////,>,_
/////////////! |/////////////////7
;/////////////| |////////////////`ヽ
.
_...,,_ _...,,_
‐=ァ´:::::::::::`' ......::`''=-
/:::: : .::::::::::::::::::::::'::;'、
/:::: ::::..::.::::::::::::;;;;:::::;;;;:ヾ`
//. :::::::::::::::;;;::;;;;:;;;;;;;;;;;;;;ト'、 じゃあ、一体だれが相手なんですか?
/イ::::::r'、;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}`
/;::;::::', l;;;;;;;;;;;;:=''" ̄ ̄`ヽ
´ |;ハ::::ヾlハ''"_,,,...-―''"´`'''-..__
,.-'‐'"´ ̄_;;;:::-―- 、:::::::::::r―-、`ー、 俺だって、好きでつっこんでいる訳じゃないんですよ……
!ヽ:::::::; '´ `ヽ、/ `ヽ::'、
,':::::ヽ/ ゙r;',
lラシ:/ , }`丶
_{/‐''´ | ',
======:、 f'_,.‐''´ ノ/ } ヽ
___|_|___|_) / /'´ ! ヽ
゙!‐ ┴―――‐''―-...,,,_ | }
―――――― ' `'''ー ‐-...,,,__ {` ノ
ヘ
|\ / \ /|
;__| \/ ',/ |__
\ /
、――ヽ >
\ \
/ ――ヽ なぜそんなに落ち込んでいるのかは分からんが
ー―, \
/ __\ とりあえず、お前の相手はそいつらだよ
/__ i マ  ̄
 ̄ / , | 、 マ
∠_/__/ 、 | |.\マ
.ィ´/// ヽ!>,_
.イ/////// 、 |/////7>,.
///////////イ ヽ!//////////,>,_
/////////////! |/////////////////7
/////////////| |////////////////`ヽ
.
/ /// // / / ハ
;/ _j -‐//7 メ、/ ィ イ ∧ !
/ / { / / /〃ォ=メミ、゙ヽソ∠y′/ '.l 、
/ / , ! ,' / / ト《i/ fi 八/ /- /、 !! i
′ { ( ! ! l | i /ー¨ ′,:云\|| |!
丶 丶! ! l | l // Yi) 》 !! | |
\」 ! l | | /´ ヽ- /|| /∧
ヘ l 「 ! ! l | l '/ /.ノ' // } / え、そいつらって……
}ィ |!/ ヽl lヽ i ,.‐ 、_ , / 〃 〃
「 ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ!‐-`、 └ 、_ソ //' イ/ /
|  ̄ ̄ ̄ ̄ - 二7 /// 〃
j /、 ∠ 〃 /
ノ / /`¨´ / >
/ / /〉
呼んだか?
|\___/| |\___/|
/ ヽ / \ / ヽ / \
/ ● ● 丶 / ● ● 丶
| / ̄\__,. ─ 、 | | / ̄\__,. ─ 、 |
ヽ | (⌒) ○ | / ヽ | (⌒) ○ | /
` \_, ─、__/´ ` \_, ─、__/´
/ \ / \
\ イ ゚ ゚ ヽノ \ イ ゚ ゚ ヽノ
W______| W______|
/ 〉 / 〉
\ / / \ / /
ヽ / \ / ヽ / \ /
∠__/ {__\ ∠__/ {__\
.
こいつらかw
しんのすけ主人公だったら出てきただろうな
/ ,.-‐',..´----‐,...-i==-、____
/ / /::::::::::: :::::i ̄`i:::::::::::::::/`、i`i=、__,、__
' / /::::::::::::: : i -i:::::::::::/=-‐i/-、_ i:::::::`ー-、,
/ ./::::::::: ::::: i ,.-ヽ::::/´ ̄/`‐=、_i:::::::::::::::/.`‐,、_
/ ./:::::::::::. :::. i,i /i,,i´ヽ:i , .'´::`ヽ, i::::::::::::/、 /::::`ヽ, 、
/ /:::::::::::::::. ::.. ', |. i::::.:::::::::i/:::::::/、 .ヽ/:::::::::/,. ヽ、 、
、 i::::::::::::::::::::. ',、:. ', ヽ 、:::`:::::::::/:::/i` 、 ヽ':::::::::/i i ヽヽ, _
、,、ヽ,:::::::::::::::::::.',ヽ:..', 、_、 ヽ、__,..// ,.':::::::::,.'ヽ,. ,, iヽヽ-‐'´ ̄
ヽ、`、、:::::::::::::::'.,.\'., `゛ー 、__ ,._, /:::::/ ´ ´' ,.=‐i:::::i-!:::::::::..
ヽ' ヽ、::::::... ', \  ̄`´ ./::::/ u / /´,':::::,',i::: :::: ::
ヽ、ヽ,:::::::ヽ ` /::::/ u .i・:,':::/ .i:: .::::: :
ヽ,、ヽ,、:.ヽ, /:, '´ ヽ、 ヽ'::/ /: :::: : i.i:
ヽ,、ヽ,\.、. , ',. '´ \`/ /.:,'.i::::.. i .i
ヽヽヽ ``、 ‐´´ //-、i:::,'. i::: ,'
ヽ,ヽヽ `ー /' i.' ,'::. .'
'.,ヽヽ /.i ヽ':. / え? こいつらって……
'.,ヽヽ u , .'´ ノi //、 ,
', '., '., u / / i ヽ. /
', .', .', 、==-- ー / i .ノ '/
>
_,
/
i\ .-―‐‐- 、
, , 「 ̄´.冫fr十tァ ヽ_/}
/i |_ 。,ィ.!|┼l| | `ヽ
/{ i iY⌒≧、__`⌒´。,ィ=、_j_./
/|∧ l! .ハ ヾ,‘‐ヾ=≠∠・ニ7¨7
/リ'∧| l } 〃 / l;;| ,′ わしが作った式神じゃよ
///ハ!、 |.ト、{;;! / 。 .!;;! { しき…がみ? >シン
////'∧ Ⅶ.|ト.^、ヽ-‐ 、 |;;| /! i
/////∧ | |.!lミ、ゞf¨T=-イ j/ミ| l まあ、最低限の機能しかついてないから見た目は仕方ないのォ
//////∧!.l.|l゛ゝノ ノ二´イ/. | |
\//ト、/∧!.| /__.イ-―‐く,-‐/| | 見た目の問題じゃない! >シン
ヾ、∨///∧./=.、 _.=‐―‐',/ノノ〃
、ヾ.`ヽ//,'/' .ヽ\ ,.-― フ //〃
`ヽ Vイ| !′ .゚\\ // ,'./〃
=‐ /xxヽヽ. } ゚ ヽ ). / |i〃 /
/xxxxxx\\===夭'x/ ノ′ //
xxxxxxxxxxx>'´ |.xxx/ ./ ///
.
性格も似てないだろうなw
; ,-, o .ヾ| iヽ 、 \ /
ゞ|__,、 | | ゙ \ ̄` 二ニ=‐
]r‐,! | | ヽ \ 、 \
; ,ニ,{ __! ! トヽ.「 、\ー=-
; 」斗、j. o_,≦ーヾ| l ヾ.、 ヽ \
; ========ァ'≦ィ¨7 | l ト、 ゙、
; ヾ' ゞ"∠=゙r’‐′ |! ヽl ト、 !>- .
ノ ヽ }i! /! ト.! ゙./ヾ//////> ,_
|il! ,'! ! | ゙ 、 !/////////////> , で どうする
o .}ll! ,'! i ! ト、 l////////////////∧
ヽ. _, -' \ |li! /j | l i .|/ヽ!//////////////// `゙, 里で修業ばっかしててもいかんしな
; --------‐' / |l!イ/j , i ! ,' ! !////////////////// ム
ー―‐一 /ミ/ リ| l l/ !リ/////////////////::. ム そろそろ実戦んも詰んでおかないといかんしな
,.-;;''´ _,.-;;= '´
,.-''´.:'''´ ̄::-ニ,,_
_,.-‐'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`''‐-,,._
,.‐''ァ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_゙ヽ、
,.:'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. ::::::ヾ;、\
/: .. :::: .::::::::: ::::::::::::::: :;:::::::: :::. : : : : . :.ヽ丶ヽ
,': :..: : :. :: . ::: .: .: .:::: .:ハ::: . ::::::. . :. . :::.ヽ `ヽ
l:::::::..:..:: ..::.::::: .: .:::::::.:.:/ l:::.: :::::::::::. :::. :. :::::..',
j:::::::::::::::::::::i:::::::::::;::i::::/ !:::::::i::::::::i::::::i:::::::::i;:::',
/::::::::::::::::::::::i!::;i:::::;!:l:::;' |:::::;イ::::;イ:::::;'::::::::::!';:::!
/''l:::::::::::::::::i:::l∨';:/l/l::{. j:::/_l::/_l::::/:::::::::::| ゙;::!
l:::l:::::::::::::::;:l‐r‐lリミ、l:l_/ l::/rrl/l‐1/::::/::::i::! ';l
l:/l::::::::::::::::リ┴‐┴ ゙|! l/┴‐┴'/:::/:::::::i;:! '!
l' ';::::i、::ヽ::', ' l /;イ:::::j:/'ll
';::l ヽ:トヾ、 , /'´::::/´ ` こいつらで実戦になるんですか?
ヾrく` `r、 ,. -- 、 ,.イ:;イl:K_
',` ニ -、 、,.-'´ _,,,..._ ヽ'´! l'`> > まあ無理じゃと思うよ >自来也
__', _ト、!.iノ ` ‐'- 、/`´ j //
_,,..-‐ァ' /{ 7く∨ 、 - 、 `Y⌒7 , ' へ
,.-‐''"´ / / 丶ヽ「 { 、 `゙ヾ !/} ,.‐,. ' \
.
シンは結局ツッコミからは逃れらないのね…
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! ____ / / ヽ
‘, └‐-=.._`¨ヽ └ ' ● '.
;/ ●  ̄ /⌒\ }/L
; ,′ /⌒ヽ / ,. -- 、ヽ 厂7′
; { / ___ `¨´ {:::::::::::} | / / おい貴様、この私が弱いとでもいうのか?
ヽ / (:::::ノ ` ー '′ノ_/ /
;\_{ _.∠^ニ=-‐…‐ '゙ /
厂 `¨¨¨´ /
;/ <^\/^!
; ∧_ ,イ >' x<
└z/ | _..∠∠\ \
仁三三三三三三三三三三三\_\
{::::::::::::::::::::/::::::::/:::::/:::::::l::::::::::|::::ヽl\l N、 ト Wl
〉:::::::::::::::/::::::::/::/l::::::::;!:::::::::ハ::::::::::::ヽlヘトl::ヽトl
/::::::::::::::::;:::::::::/:/_j::::::/l::::::::::! ヽ:::::::::::::::::::::ヽ:::
/:::::::::::::::::::::{::::::/!/―‐l::::::' l::::::::::! ,-|:::::/:::::::::::::::::\
/ィ::::::::::::::::::::ゝ:::レl'テ〒l:::::l 、:::::/ィZ|:::/|::|:::::::::::::::::::
l::::::::::::::::::::::トヽ!上Z弖ヽ/ l:::/ ´しl://l/|:::::::∧:::::: いや弱いと思うぞ お前レベルいくつだよ
|:::::::::::::::::::、N::l l:/ ``l'"‐ /::::::/::::::、::
;/:::::::::::::l::::W、::l l' / /:::/::::::::::lヽ 聞いて驚くな! 10だ!>豚
; /イ:::::::::::::l、::N::l`` _ /-‐彳:l::::::::::::|
; |:::::::::::::::v\::ヽ , -‐ー 、 /l:/l::::::::::::| お、おう……
; l:::∧::::ヽl-、 \\  ̄ ムl'::|\:::::::l
; |/ ヘ::ト、:::::> .``\ /:::::l::/ 丶トl
lニ`lニヽ:::\ ` ‐- _ ィ´二二ヽ
V l lハ::::ト //,/ /
vヘ. l从 ///l/ /
vヘ ヘ _」」7 〉 /
.
:..:::.:. ..:.::.:. :. . .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :.. :.:.: :.:.:.:. . :\:.\
;:..:::::.::.:.:.::.:.: .:: ::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ..:.:. :.:.:. .:.:. :.ヽ:::.ヽ
::::::::.:..::::..:..:.:..::.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:. .:.:.:.:. . : :.:.:. ::.:ヽ、:ヽ
;::::::::::::::::::::.:..::::.:.:.:.:.::::.:.:./:.ヽ.:.::..:.:.:::..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽヾ:ヽ
;::::::::::::::::::::..:ハ::.:.:.:./::..:/ |::.:.l:..l:::..:ト::..:.:.:.:.:.:.:::..:..|:..:.:.l ヽ:!
;::::::::::::::::::::.::l_|::.:./!/:.:.! |::.:ハ:|ヽ:.レ|::.:.:.:.::..:.:::.:.:|::..:.:.! |
;:::/|:::::::::::::トトl::/、lハ:: ! |: |_リィ|:|‐j: :j: .::: :::: : ハ:: : |
;::ヽ|:.:::::::::::lY1辷YT::lー |::トィ辷Tシ!.:l..:::|::.:::../ l:..:!
ヽ:::::::::::::::ト! `  ̄ !:| ィ !リ  ̄ ̄/::/:::イ:: |: |、 !:l
; ̄\::::::::ヽヽ ヽ | |′ /´/:::/j::/|/:.:ヽ |′
:..ヽ:::::\:::::ヽ‐ 、 _'__ //イ!::/:.:.:.:.:.:.:i まあ、頭領がなにを考えているのかよくわからんが
;:::::....:::::::::`丶ヽヽ\´ - `, イ::: /´/ !:::::. :.:.:.:.:.|
::::::::::::::::::::::::\`jゝi ト- ´ノ ヽ: / /:::::::::/!:.:.| 全力でいくか!
;::::::::::::::::| ̄lヽ::\{.| ト く´ | / /:: i ´i:: ノ:.:/
:. :::::::::::::| ハ:::::::ヽj_ ノイ:::::: |:: l/:::./
;ゝ....::::::::j l ヽ:::::::l:::::::..`i /:.:: :::::::: |: l:::::::/
--‐ ´ ! ! :::::ヽ:::.|::::::::: | !:.:.:.:::.. :::: |イ:::::/
次から戦闘だね 書きだめ方式じゃなくて即興方式でやります。
ぐだりすぎたな テンポ上げていきます
.
起源ツッコミだろうな、確実にw
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{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i
,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!
´/i::i:《`ゝソ∨ソ´ゝソ 》:::}:::i::i::i
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ さて、こっからは(キャラの話し方も込めて)アタイが
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi`
r ´__ ___ リk、, 戦闘のチュートリアルの説明をしていくよ
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::>
;i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/
/:/ ゝ--r=<´ !::::::::::::::::::::::::::ヽ i
/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
/::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
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,i::::::::::::i!:::::::::::i:::::::::::::::::::::::ヽ:i!
i{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i
.,イ!::!:::! {≧z:{::!≦ ̄ム::::!:::i::i::!!
´/i::i:::! ===:∨ソ ====!::::}:::i::i::ii
i:/ソ:::{ , }:::i::::!:i:ト、 まあややこしいルールだし、時間も掛かるけど
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi` 質問があったら、答えられるのには答えていくよ
r ´__ ___ リk、,
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::>
i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/
/:/ ゝ--r=<´ !::::::::::::::::::::::::::ヽ i
/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
./::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
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i{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i
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´/i::i:《`ゝ.リ∨ソ´ゝリ 》:::}:::i::i::ii
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、 ということでシンのステータスを確定するよ
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi` 戦闘で使うステータスなんかも説明していくから
r ´__ ___ リk、,
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::>
i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/
/:/ ゝ--r=<´ !::::::::::::::::::::::::::ヽ i
/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
./::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
.
(…>>1即興の方が得意なんじゃね?)
グダっても作者が折れなければ応援するよ
席離れるけど頑張れー
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:シン・アスカ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:20 【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【HP】:110 【MP】:130 【基本ダメージ】:【筋】30、【魔】20 【基本軽減】:10 【回避】:40
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
>::===-==:::.<
/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
,i::::::::::::i!:::::::::::i:::::::::::::::::::::::ヽ:i!
i{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i
.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!
´/i::i:《`ゝ.リ∨ソ´ゝリ 》:::}:::i::i::ii
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、 上は仮決定の時に出したステータスだから値は気にしなくていいよ
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi` fateでおなじみのパラメータ欄の下にHPやらが書いてあるだろ
r ´__ ___ リk、,
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_ これが今回使う戦闘で使うデータのまとめだから
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::>
i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/
/:/ ゝ--r=<´ !::::::::::::::::::::::::::ヽ i
/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
./::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
.
おお、まとめてくれるのはありがたい
>::===-==:::.<
/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
,i::::::::::::i!:::::::::::i:::::::::::::::::::::::ヽ:i!
i{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i HPとMPは上の説明にも書いてあるけど
.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!
´/i::i:《`ゝ.リ∨ソ´ゝリ 》:::}:::i::i::ii HPもMPもレベル×3倍の数値はもらえる
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ そこからHPは【耐】、MPは【魔】の2倍の値を加えているよ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi`
r ´__ ___ リk、, 基本的にMPが0になったら、行動不能(離脱とか死亡ではない)
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、 HPが0になるとサーヴァントが倒されたことになるよ
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、 人間? 後で裁定が変わるかもだって
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::>
i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/
/:/ ゝ--r=<´ !::::::::::::::::::::::::::ヽ i
/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
./::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
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サーヴァントも基準は同じですよね?
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/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
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i{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i
.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!! そんでダメージを与えるパラメータが【筋】、【魔】
´/i::i:《`ゝ.リ∨ソ´ゝリ 》:::}:::i::i::ii
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、 ダメージの軽減が【耐】、回避が【敏】から来てるよ
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi` 一番下のパラメータはスキルよって変化したりするけど
r ´__ ___ リk、,
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_ 基本値はパラメータから取っているよ
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i 【宝】は今回関係ないよ
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::> 【運】? 戦闘では使わないが情報収集には使うよ
i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/
/:/ ゝ--r=<´ !::::::::::::::::::::::::::ヽ i
/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
./::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
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>>1583 そうです ただスキルによってHPが変動している方もいます
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/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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i{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i
.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!
´/i::i:《`ゝ.リ∨ソ´ゝリ 》:::}:::i::i::ii
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、 じゃあそれを考慮して、ステータスの案はできた?
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi` シンのステータスを決めてもいいかな?
r ´__ ___ リk、,
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::>
i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/
/:/ ゝ--r=<´ !::::::::::::::::::::::::::ヽ i
/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
./::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
.
運と筋をそれぞれ10ずつ削って魔にまわすか、もういっそ運を0にするかだな
ステは0にするのも可能ですか?それとも最低10は必要?
なるほど運は戦闘では使わないのか
ステータスは合計90でいいんだよね?
>>1588
0でもOKです
>>1589
そうです 90でOKです
_ ,. ------ v. _
. >:´::::::::::::::::::::::::::::::::`:ヽ
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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/:::::::::::::ヽN;::::ヽ:::::::::::::::::::::::::ヽ::::::ヽ
!:::!:::::::kヽヽ,ゝ、::ヽ:::::i!:::!::ヽ:::::::!::::i:::ヽ ,,,*゙´: : :
!i!i::ik:、ヽi,メ>yヾ,i!:::i!:::!ヽi!::::::i!:}:i:::i::ヽ ,,,, ,、,,,,,,,,,,ノ: : : : : : じゃあ次のレスで安価を行うよ
Ⅶ{i:::ヾヽイ(_ソ}::! i:::i!:::}ソ:!:::::::i::i:i:::i::::x''´': : : : : : : ゙ .: : : :
Ⅵ:ヽ:::i}ヽ ´¨ i/ !::i!:::k::::i::::::::i::i:iy´゙゙'': : : : :゙:. . . . . . .: : : : 下の通りに投票してね
` Ⅶく ,,,,,,,,,,i:/!;;;i,};;;izyiyi*'': : : :: : : : : :. : : : : : : : : : :
Ⅶ、iヽ,*'゙: : : ::!': : : :i/´ .: : : : : : : : : : : : .: : : : : :
ヽ{i{゙´: : ゙゚ * , '' ´ : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. . . . . .: .
`i{: : :. . . * . . . . . .: : : : : : : : ; ; : ; ; : : : : : : : : : : : : :
ヽ,〆: : : : : : ,゙´z__゙'''''z=-´''' '' ' ''' ''x; ; : : : : : : : : :
ィi:i ix; ; ; :ミ゙´三三三≧ik、 ゙'''*xN'''
! i:i:>≦三三三三三三!k、
/i! ノ`ヽ三三三三三三ニi!}ニヽ
ゝ´ ヽ三三三三三三!:!三ヽ
筋:数値 耐:数値 敏:数値 魔:数値 運:数値
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行動ターンは多分ひたすら陣地作成だろうし、運0でもいいかもしれんね
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,i::::::::::::i!:::::::::::i:::::::::::::::::::::::ヽ:i!
i{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i
.,イ!::!:::! {≧z:{::!≦ ̄ム::::!:::i::i::!!!
´/i::i:::! ===:∨ソ ====!::::}:::i::i::iii
i:/ソ:::{ , }:::i::::!:i:ト、 ほい 投下
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi`
r ´__ ___ リk、,
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::>
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ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
下1~5までシンのステータスをお書きください 一番多い案件が選ばれます
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:0
情報収集?使い魔と光武帝になんとかしてもらう(迫真)
筋:20 耐:20 敏:10 魔:40 運:0
筋:10 耐:10 敏:30 魔:40 運:0
筋:10 耐:0 敏:30 魔:40 運:10
筋:20 耐:20 敏:10 魔:40 運:0
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10
筋:20 耐:20 敏:10 魔:40 運:0
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.,イ!::!:::! {≧z:{::!≦ ̄ム::::!:::i::i::!!!!
´/i::i:::! ◯∨ソ ◯ !::::}:::i::i::iiii うわぁ ぎりぎり2票か
i:/ソ:::{ , }:::i::::!:i:ト、
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ 接戦というか、考えが違うなあ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi`
r ´__ ___ リk、,
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
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ちょっと合わせてきますね
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魔を高めにしようってとこ以外は皆考え方が違うかったなw
まあ、このシステムほぼすべてのステータスにそれぞれ違う役割があるから仕方ないっちゃ仕方ないが
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:シン・アスカ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:40 【運】:0 【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【HP】:130 【MP】:170 【基本ダメージ】:【筋】20、【魔】40 【基本軽減】:20 【回避】:10
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!!!
´/i::i:《`ゝ.ノ∨ソ´ゝノ 》:::}:::i::i::iiiii
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ 悪くはないんじゃない?
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi`
r ´__ ___ リk、,
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_ じゃあ次から戦闘だね
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i まず相手のデータを開示するよ
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i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::>
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i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:式神 【レベル】:10 【アライメント】:中立・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:0 【運】:0 【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【HP】:15 【MP】:15 【基本ダメージ】:【筋】10、【魔】0 【基本軽減】:10 【回避】:10
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\ イ ゚ ゚ ヽノ
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/ 〉
\ / /
ヽ / \ /
∠__/ {__\
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【スキル】
○式神:E (種別:一般 タイミング:常時)
式神としての最低ランクなので、動く程度の能力しか持ち合わせていない
それ以外の機能もついておらず、破壊しても損はない
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
…ん?シンの回避が敏の値変わってないのに40から10になってますけど何故?それともミス?
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i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ こいつが2体いて、今回は2体とも敵だよ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi`
r ´__ ___ リk、, なのでこいつ2体をたおせば今回は終了だね
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、 次に戦闘準備です
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::>
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./::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
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´/i::i:《`ゝ.ノ∨ソ´ゝノ 》:::}:::i::i::iiiii おっと忘れてた
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ シンのスキルを公開するよ シツレイ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi`
r ´__ ___ リk、,
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_
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i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
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○流印忍者:C (種別:魔術 タイミング:常時(メイン))
常に回避の判定に+30%の判定を加える。又隠れるなどの隠密判定を60で行える。
メインプロセス時、1ラウンドに1つだけ選択して発動することができる。
・自分がサブの時、MP30点消費することで
メインのキャラの【宝】以外のパラメータひとつを次のラウンド終了まで+10する。
・自分がメインの時、MP20点消費することで
自分のパラメータひとつを次のラウンド終了まで+10する。
・防御時、MPを20点消費することで、自陣の一人を対象にHPを10点回復する。
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´/i::i:《`ゝ.ノ∨ソ´ゝノ 》:::}:::i::i::iiiii
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、 回避が40だったのはこのスキルがあったからで
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi` さっきは「基本値」だけを入れてたステータスなんだ
r ´__ ___ リk、,
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_ こんどからはスキル込みでいくよ じゃあ次全公開いくよ
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
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ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
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i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
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【スキル】
○????:A (種別:特殊 タイミング:常時)
自陣営のHPが0以下になる攻撃を受けた場合、HPを1にして攻撃を無効にする。
これは1戦闘に1回だけである。
シン・アスカが死亡、サーヴァントが脱落した場合、5回だけやり直すことができます
【これ以上は条件を満たしてないので公開されません】
彼の秘めたる力だがいまだ覚醒しておらず、その一部のみしか発揮されていない
○流印忍者:C (種別:魔術 タイミング:常時(メイン))
常に回避の判定に+30%の判定を加える。又隠れるなどの隠密判定を60で行える。
メインプロセス時、1ラウンドに1つだけ選択して発動することができる。
・自分がサブの時、MP30点消費することで
メインのキャラの【宝】以外のパラメータひとつを次のラウンド終了まで+10する。
・自分がメインの時、MP20点消費することで
自分のパラメータひとつを次のラウンド終了まで+10する。
・防御時、MPを20点消費することで、自陣の一人を対象にHPを10点回復する。
【流印】……それは日本古来より伝わる伝統的な魔術であった。
特殊な文字を刻むことで術が発動するものである。
たとえば、火や水を起こす、人間の体を強化、獣や神を呼ぶといったことが可能である。
しかし、近年のその文字や特質がルーン文字と重なってたことやルーンの方がメジャーであるから
流印はルーン文字の劣化と扱われる存在となってしまった。
○木遁結界術:C (種別:魔術 タイミング:特殊(メイン))
行動ターンに陣地作成を行うことができる。1回につき以下の効果を一つ得る。
・自陣営の【基本軽減】を+20点することができる(累積3回まで)
・防御時、ダメージの差分を常に1つ減らすことができる。
・1ターンの特殊行動時にランダムにアイテムを生成する。
ただし、制作したターンは発動しません。出てくるアイテムは以下の通りです。
1、法力丸 クリンナップに使用可能、HPを30点回復する
2、魔香草 クリンナップに使用可能、MPを30点回復する
3、活力の実 セットアップに使用、その戦闘時【基本軽減】を+10点する。
4、安価草 安価で効果を決めることができます。
メイン時に、MPを30点消費することで相手の攻撃差分を1つ増やすことができる。
シン自身が使える忍法である。シンは木遁を得意とし、それを生かした結界術を使用できる。
植物を用いることで即席で結界を作ることができるなど、速さにおいても優れている。
木遁自体希少価値のある術でシンの場合、上記だけでも強力だが、もっと強力な術である。
○星氣発掌:B+ (種別:魔術 タイミング:メイン)
メインプロセス時にメインとサブでそれぞれ異なった効果が発動する。
・メインの時
MPを20点消費することで攻撃:【筋】の判定で行い、基本ダメージに+【魔】にし、「付加」を与える。
また、必殺の時は最終ダメージを150%、連撃は110%として計算する。
・サブの時
メインの基本ダメージに+【魔】にし、「付加」を与える。
必殺又は【魔】の攻撃はMP20、連撃は1回の攻撃にMP10消費しなければならない。
シンがもつ有効な攻撃手段である。星の氣を手に集めて、相手にめがけて一気放出する技である。
また、ルーン文字を付加することで相手の能力を下げることができる。
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´/i::i:《`ゝ.ノ∨ソ´ゝノ 》:::}:::i::i::iiiii
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、 いろいろ書いてあるがここら辺は
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi` 戦闘始まってから詳しく説明するよ
r ´__ ___ リk、,
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_ じゃあまず、セットアッププロセスからだよ
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
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i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
.
『セットアッププロセス』
1.戦闘を行う陣営を確認
2.ステータス確認後、メインサブの決定。
3.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→PL側陣営が使用の順で行うこと)
4.先手後手を決定する。(安価で決める)
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.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!!! 内容はこんな感じ、企画ルールとほぼ同じかな
´/i::i:《`ゝ.ノ∨ソ´ゝノ 》:::}:::i::i::iiiii
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、 パラメータは「メイン戦闘キャラのステータス+他のキャラのステータス合計/2(切り上げ)」
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi` って感じになって3人までサブにつけるよ
r ´__ ___ リk、,
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_ こんかいは全員メインで3組で戦闘するよ
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
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> 改めて見ると忍者だけあってか生存・防御特化気味なスキル構成だな
サブ三人までつけるのか
他と同じでメイン一人サブ二人までだと思ってた
『セットアッププロセス』
4.先手後手を決定する。(安価で決める)
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.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!!! 唯一違うのはここかな?
´/i::i:《`ゝ.ノ∨ソ´ゝノ 》:::}:::i::i::iiiii
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、 安価方法は今はちょっと検討中
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi 昨日の鯖決めの高い順がいいんじゃないかな?
r ´__ ___ リk、,
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_ あ、今回順番は 式神A→シン→式神Bって勝手に決めるけどいい?
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>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
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i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/
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/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
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ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
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いいっすよー
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i{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i
.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!!! 迅速な対応ありがとうございます
´/i::i:《`ゝ.ノ∨ソ´ゝノ 》:::}:::i::i::iiiii
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、 次はいよいよメイン、戦闘開始です
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi`
r ´__ ___ リk、,
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::>
i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/
/:/ ゝ--r=<´ !::::::::::::::::::::::::::ヽ i
/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
./::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
.
シン HP:130 MP:170 筋:20 魔:40 軽減:20 回避:40(スキル折り込み済み)
式神A HP:15 MP:15 筋:10 魔:0 軽減:10 回避:10
式神B HP:15 MP:15 筋:10 魔:0 軽減:10 回避:10
『メインプロセス』
1.攻撃に「使用するパラメータ」と防御に「使用するパラメータ」、スキルを選択。
>::===-==:::.<
/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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,i::::::::::::i!:::::::::::i:::::::::::::::::::::::ヽ:i!
i{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i
.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!!!
´/i::i:《`ゝ.ノ∨ソ´ゝノ 》:::}:::i::i::iiiii まずはここですね
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ ここでは相手を指定する、攻撃するパラメータ、防御のパラメータ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi`
r ´__ ___ リk、, を一気に決めます 宝具の使用を宣言を行うのもここです
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、 あとは、任意発動のスキルを発動させるのもここです
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、 シンの場合は星氣発掌が対象ですね
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::>
i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/ 木遁結界術はタイミングが違うのでまた後で説明を
/:/ ゝ--r=<´ !::::::::::::::::::::::::::ヽ i
/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
./::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
.
___
.....::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.........、
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'::/:::::::::::::::::::::::':::::::::::::::::::::|:::| ::::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::.
i/::::::: /::::::::::: i:::::::::::::::::::斗十一:::::::::::::::::::|::::::::::::::::i
/:::::::::::i:::::i::::::::|:::::: |:::::::::::::|::从 |ハ:::::::::::::::|::::::::::::::::|
__彡イ::/:::|:::::|::::::::|:::::: |::::::::::斗f夭7 /::::::::::: | )::::::::::: | じゃあ次のレスでシンの行動を決めたいと思います
/: |/::::::|:::::L::::|:|:::::: |::: / f rj i ' :::::::::::: |::::::::::::::::|
/::::/::::::: |:::::| ,斗ミ∨l::/ v ソ {:::::::::::: / :::::::::::::: | 選ぶのは、攻撃対象、筋か魔、敏か耐
/::::::::::::::::::|:::: 《 f ハ / _人:::::::::/:::|:::::::::::::: |
/::::::::::::::::: 人:: ヽ vソ ⌒7::::::::::::::: |:::::::::::::: | そしてスキル星氣発掌を発動させるかを書いてください
.. /''⌒7:::::::::::::::::::::iハ ' /:::::: /::::::: |::::::::::: 从
i::::::: ∧::::::::|::込 , - /彡イ::::::::::人:::::/
|:::/ ) :: |::::::个 _{ 7 )|:从:::::/ ̄フ ̄ \
|' /::::从:::::人__ { i i i i { /ニ/ニニニ ヽ
// /_ / ∧ し 'ニニ/iニニニニニ_
\ / / i / ∧ }ニ /' |ニニニニニi
_ イ 人 / ∧ |= / , ニニニニ==|
―― | //| \__∧ ∨ _ニニニニニ:|
\___ | { /ニ | 人~~=∧ 、 /ニニニニニ=:|
\ __彡' iニニ|ニ|ニ/ニ:∧ 〈ニニニニニニ=|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ニ 人=∨ニニ/,,∧ ∨ニニニニニニ:|
.
魔と回避の方が高いし、魔と敏かね
スキルはどっちでもいいか
シン HP:130 MP:170 筋:20 魔:40 軽減:20 回避:40(スキル折り込み済み)
式神A HP:15 MP:15 筋:10 魔:0 軽減:10 回避:10
式神B HP:15 MP:15 筋:10 魔:0 軽減:10 回避:10
_ ,. ------ v. _
. >:´::::::::::::::::::::::::::::::::`:ヽ
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::ヽN;::::ヽ:::::::::::::::::::::::::ヽ::::::ヽ
!:::!:::::::kヽヽ,ゝ、::ヽ:::::i!:::!::ヽ:::::::!::::i:::ヽ ,,,*゙´: : :
!i!i::ik:、ヽi,メ>yヾ,i!:::i!:::!ヽi!::::::i!:}:i:::i::ヽ ,,,, ,、,,,,,,,,,,ノ: : : : : : 書き込みがない……
Ⅶ{i:::ヾヽイ(_ソ}::! i:::i!:::}ソ:!:::::::i::i:i:::i::::x''´': : : : : : : ゙ .: : : :
Ⅵ:ヽ:::i}ヽ ´¨ i/ !::i!:::k::::i::::::::i::i:iy´゙゙'': : : : :゙:. . . . . . .: : : : みんな真剣に読んでいるのか
` Ⅶく ,,,,,,,,,,i:/!;;;i,};;;izyiyi*'': : : :: : : : : :. : : : : : : : : : :
Ⅶ、iヽ,*'゙: : : ::!': : : :i/´ .: : : : : : : : : : : : .: : : : : : それとも退屈なのかわからない
ヽ{i{゙´: : ゙゚ * , '' ´ : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. . . . . .: .
`i{: : :. . . * . . . . . .: : : : : : : : ; ; : ; ; : : : : : : : : : : : : :
ヽ,〆: : : : : : ,゙´z__゙'''''z=-´''' '' ' ''' ''x; ; : : : : : : : : :
ィi:i ix; ; ; :ミ゙´三三三≧ik、 ゙'''*xN'''
! i:i:>≦三三三三三三!k、
/i! ノ`ヽ三三三三三三ニi!}ニヽ
ゝ´ ヽ三三三三三三!:!三ヽ
下3 攻撃対象と使用パラメータ―を二つ、スキルを発動するのかを選択してください
.
式神B 魔 敏 スキルは使わないで
式神A 筋 星氣発掌
こんな感じでいいのかな?
式神B 魔 敏 スキルは使わないで
うーん、選択用のテンプレートを用意してもいいかもしれませんね
攻撃対象:
攻撃パラメータ:
防御パラメータ:
使用スキル:
って感じで
>>1624 式神B 魔 敏 スキルは使わないで
>::===-==:::.<
/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
,i::::::::::::i!:::::::::::i:::::::::::::::::::::::ヽ:i!
i{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i
.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!!!
´/i::i:《`ゝ.ノ∨ソ´ゝノ 》:::}:::i::i::iiiii では行動が決まったので次のステップに移ります
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ あ、式神はどちらもシンを対象に筋で攻撃
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi`
r ´__ ___ リk、, Aが耐による防御、 Bが敏による回避です
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::>
i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/
/:/ ゝ--r=<´ !::::::::::::::::::::::::::ヽ i
/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
./::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
.
>>1625さん そうですね
次からはこのテンプレートを持ちいります
今の所把握するのに必死
今は4割しかない回避だけど本戦はこれに鯖の敏が乗るのか
よけるたび10%減るにしても3ラウンドなら二回くらいいけそうかもな
『メインプロセス』
2.攻撃に使用するパラメータによって攻撃を行います。
3.攻撃に選ばれたキャラは防御に使用するパラメータで攻撃に対する防御を行います。
>::===-==:::.<
/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
,i::::::::::::i!:::::::::::i:::::::::::::::::::::::ヽ:i!
i{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i
.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!!!
´/i::i:《`ゝ.ノ∨ソ´ゝノ 》:::}:::i::i::iiiii 次はここです まず式神Aが攻撃の判定を行い
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ シンが防御、つまり回避できるかの判定と
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi`
r ´__ ___ リk、, 木遁結界術を発動するかを決定します
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i まず、式神Aの攻撃ですが、詳しい説明は次レスでします
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::>
i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/
/:/ ゝ--r=<´ !::::::::::::::::::::::::::ヽ i
/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
./::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
.
2.攻撃は基本的に【筋】、【魔】で行います。
ダメージの基本値は「選んだパラメータ」の値となります。
【筋】を、1回の攻撃に威力を貯める「必殺」と威力は下がるが3回攻撃できる「連撃」ができます。
【魔】は、MPを20点消費することでダメージの基本値に30点追加の「溜め」
当たった場合、防御側のステータス1つを次のラウンド終了までペナルティ10点の「付加」ができます。
【筋】と【魔】は差分判定によって最終ダメージを決定します。
>::===-==:::.<
/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨ これが攻撃の基本です
,i::::::::::::i!:::::::::::i:::::::::::::::::::::::ヽ:i!
i{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i 筋と魔でそれぞれできることが異なります
.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!!!
´/i::i:《`ゝ.ノ∨ソ´ゝノ 》:::}:::i::i::iiiii 筋は必殺という一撃の威力が高いもの
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、 ・ ・
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ 連撃という一発一発は弱いが3回連続して攻撃できる行動を必ず選ばなければなりません
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi`
r ´__ ___ リk、, 魔はダメージを底上げする溜めと相手の能力を下げる付加があります
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、 が筋とは異なり、MPを消費しないと発動しないので絶対に選ぶ必要はありません
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::> 最後の差分判定は皆さんが参加する上で重要だとアタイは思う
i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/
/:/ ゝ--r=<´ !::::::::::::::::::::::::::ヽ i
/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
./::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
.
ふむ、その必殺や連撃とか溜めとか付加もステ選択の際に決めればいいんじゃないでしょうか?
こんな感じで
攻撃対象:
攻撃パラメータ:
攻撃の種類(筋選択時は必須、魔選択時は任意):
防御パラメータ:
使用スキル:
連撃に対して回避を選ぶと辛そうだな
>>1634
そっか回数増えるから回避の判定増えて当たりやすくなるのか
その分回避は必殺に対しては強いと
防御は逆に必殺に弱くて回避に強い
魔はMP消費でブーストができて、かつ当たればデバフ出来るから安定してる感じか
○差分判定
差分判定はダイスでランダムに決めた0~9の値、
GMが用意した0~9の値とPLが出した値0~9の値を
(ダイスの値)ー(GMの値+PLが出した値)の差分を
指定した差分表に適用したダメージを算出します。
>::===-==:::.<
/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
,i::::::::::::i!:::::::::::i:::::::::::::::::::::::ヽ:i! 差分とはこちらが出した数字にPL側が予測して出して
i{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i
.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!!! その差分が少ない方がよいとされるものです
´/i::i:《`ゝ.ノ∨ソ´ゝノ 》:::}:::i::i::iiiii
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、 アタイはそれでもよかったけど1がランダム要素を加えたいとか
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi` わがまま言うから吊っておいたよ
r ´__ ___ リk、,
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_ まあ、ランダムの説明をするとこのレスの↓でダイスを振るとする
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i そして、それがこちら側の出した出目となる。
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::> これだと、情報が提示されてるから駄目だろ?
i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/
/:/ ゝ--r=<´ !::::::::::::::::::::::::::ヽ i そこで、こちらも0~9の値をトリップに隠して、安価で決まった数字と
/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
./::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ 足した値がPL側の出目となる
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨ この判定は基本PL側の判定となる それ以外はGM側でダイス二個ふって決める
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
こんな風にね あ、この数値が式神Aの差分判定の結果になるからね
【1D10:6】
【1D10:1】
.
あ、言い忘れてた 式神はどっちも必殺での攻撃になります
ふむ、そのNPCの選択ですけど、ステータス選択の際にあらかじめ酉に仕込んでおくとかどうでしょうか?
>>1の負担は増えますけど、ミス減らしとか確認はしやすくなるかと
【1D10:6】
【1D10:1】
6-1 = 5
【筋】 必殺
差分 .倍率
0 300%
1 240%
2 180%
4 120%
5 100%
6以上 70%
基本ダメージ10×差分5(100%)=10
>::===-==:::.<
/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
./::::::::::U::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::U::::::::::::∨
,i::::::::::::i!:::::::::::i:::::::::::::::::::::::ヽ:i!
i{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i
.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!!!
´/i::i:《`ゝ.ノ∨ソ´ゝノ 》:::}:::i::i::iiiii なんともまあ出目がひどいね
i:/ソ:::{ u.¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ まあ、シンが受けるダメージは10になるよ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi`
r ´__ ___ リk、,
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::>
i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/
/:/ ゝ--r=<´ !::::::::::::::::::::::::::ヽ i
/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
./::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
.
>>1638さん
そうですね たしかにそうですね 酉作成ツールをフル活用します
式神Aの攻撃 ダメージ10
./ / ./ ./ / ./ ./
././ ./ ./ / ./ ./ /
,/./ ./ ././ ./ ./ _,, -─-r ./ /
/ / ./ ./ _____ _..-一――ー-..、..-一―‐´ ■〈 / /
/ / ./ _..r‐"´ `゙ン" \ .■ `''ー 、 . /
./ ./ / / ヽ、 ● ■ ヽ、 / ツイてない お尻攻撃!!!
,/ / / / ヽ___ ■ ヽ /
'" / / l { `ヽ.▼ ヘ
/ l l 」 ., --、 .) 1 . ./
" . | .l | `ー′/ ゝ、
'、 1 イヽ、 ゝ ■■■ `ー、
,/ /\ l / ヘ `ー 、 ● ナ─.′
/ イ ノゝ──────────────-_/ .) Ο ) .丿 .
ゝ{_ r'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Σ ) ノ ゝ__ノ ./ . /
/ `'{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:─''"´ `ー---‐' . /
/ .|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
|::::::::::::::::::::::::::::∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / . / / ./
次、防御の説明入ります
.
3.防御は基本的に【耐】、【敏】で行います。
【耐】と【敏】では判定と結果が異なります。
【耐】は防御でダメージを軽減します
【敏】は回避してダメージを受けないようにします
【耐】は差分判定によってダメージの軽減を行います。
【ダメージ軽減】の基本値は【耐】のパラメータとなります。
【敏】は使用パラメータとスキル等で決まった値で持ちいります。
【敏】とスキルの算出によってきまった値を【回避】とします。
【回避】は0~99を決めって、安価の数字を足した値が
【回避】以下なら回避成功でダメージを受けません。
失敗の場合、ダメージ軽減なしでダメージを受けます。
回避に成功した場合、次の回避判定にペナルティ10点が付きます。(重複可)
ペナルティは回避に失敗した時点で消滅します。
>::===-==:::.<
/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨ 次は防御についてだね
,i::::::::::::i!:::::::::::i:::::::::::::::::::::::ヽ:i!
i{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i 防御はダメージを軽減するか回避してダメージを0にするかだ
.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!!!
´/i::i:《`ゝ.ノ∨ソ´ゝノ 》:::}:::i::i::iiiii ダメージの軽減は攻撃と同じく差分判定で行うよ
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ ダメージの軽減値がダメージの値を超えてるとダメージを受けないよ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi`
r ´__ ___ リk、, 回避だけ違っていて0(0だよ100じゃない)~99の判定を行って
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、 【敏】のステータス以下なら回避に成功して、ダメージを受けないよ
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i ただし、この判定失敗すると軽減なしでダメージをもろにうけるよ
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::> そして、回避に成功しても次の回避には―10のペナルティがつくよ
i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/
/:/ ゝ--r=<´ !::::::::::::::::::::::::::ヽ i しかもペナルティは回避に成功する度に追加されるよ
/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
./::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ 次のラウンドには消滅しているとか甘いことは言わないよ
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨ ペナルティの消滅は判定に失敗した時点で消滅するから
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
ということで次のレスの後、0~99の値を書いてください トリップにこちらも数字を入れてシンの回避判定を行います
.
シン単体では回避確率は40%か
/ ,.-‐',..´----‐,...-i==-、____
/ / /::::::::::: :::::i ̄`i:::::::::::::::/`、i`i=、__,、__
/ /::::::::::::: : i -i:::::::::::/=-‐i/-、_ i:::::::`ー-、,
/ ./::::::::: ::::: i ,.-ヽ::::/´ ̄/`‐=、_i:::::::::::::::/.`‐,、_
/ ./:::::::::::. :::. i,i /i,,i´ヽ:i , .'´::`ヽ, i::::::::::::/、 /::::`ヽ, 、
/ /:::::::::::::::. ::.. ', |. i::::.:::::::::i/:::::::/、 .ヽ/:::::::::/,. ヽ、 、
;、 i::::::::::::::::::::. ',、:. ', ヽ 、:::`:::::::::/:::/i` 、 ヽ':::::::::/i i ヽヽ, _
、,、ヽ,:::::::::::::::::::.',ヽ:..', 、_、 ヽ、__,..// ,.':::::::::,.'ヽ,. ,, iヽヽ-‐'´ ̄
ヽ、`、、:::::::::::::::'.,.\'., `゛ー 、__ ,._, /:::::/ ´ ´' ,.=‐i:::::i-!:::::::::..
; ヽ' ヽ、::::::... ', \  ̄`´ ./::::/ u / /´,':::::,',i::: :::: ::
ヽ、ヽ,:::::::ヽ ` /::::/ u .i・:,':::/ .i:: .::::: :
ヽ,、ヽ,、:.ヽ, /:, '´ ヽ、 ヽ'::/ /: :::: : i.i:
ヽ,、ヽ,\.、. , ',. '´ \`/ /.:,'.i::::.. i .i あれは……当たったちゃダメだ!
;ヽヽヽ ``、 ‐´´ //-、i:::,'. i::: ,'
ヽ,ヽヽ `ー /' i.' ,'::. .'
'.,ヽヽ /.i ヽ':. /
'.,ヽヽ u , .'´ ノi //、 ,
', '., '., u / / i ヽ. /
', .', .', 、==-- ー / i .ノ '/
下3 0~99の値を入れてください 合わせて40以下なら回避成功です
.
そういや連撃だと3回判定?
20
72
【1D100:87】
◆ipW09rgfkE = #40kLvOsy
安価72 + 40 = 12
ということで40以下なので回避です
; ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ l::::..:::::::::::::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;::::::::::::::::::/ |::::::::::::::::;:::::::::::::::il::::::l:::::::::::::::
::::::::::::::::::::;ィ::::::::::::;イ:::::::::::::::/ l:::::::::::::::ii::::::::::::::l !:::::l::::::::::::::
:::i:::::::::::::/ l:::::::::::/,'::::::::::::::/ l::::::::::::::l !::::::::::::! l::::;i::::::::::::::
:::l;::::::::::/ l::::::::://::::::::::::/ u. l:::::::::::::ハ::::::::::l l:::l_l:::::::::::::
:::ll:::::::/、 `l:::::::/ l::::::::::::/、 l l:::::::::::l ';:::::::l-‐!::i_j:::::::::::::
:::l';:::::{ミ、ヽl::::::ト、l:::::::::/ l 、 { j !:::::::::| l::::::l-‐l/‐l:::::::::::::
:::l ';::∧`ヽ!:::/ミ、l::::::/_ \ヽ l /l::::::::l-‐;ニ!::::l=;;7 ̄l!::::::::i:::
:::l ';:! 、 'l/-‐'l::::/=ミヽヽv// ` ハ,、l:::::::l,.イフ!:::j:::/ /_l::::::/::::
; :::! l:! ゝ、_`ー!::/__,, ` / ノ -、 l::::::l-、`-l:/‐' ノ‐ |::::;1:::::
::l, 'll  ̄l::l´-/ 丶 ヽ丶!::::l\`7´ ̄ !::/j:::::: よ、よかった(震え声)
; :八 ヽ l:l ´ l::::| / j::/ l:::::::
l ハ l:l ! l:::l // ,l:::::::
; l l 丶 U l/ | l::l U 〃 /l::::::::
; | l lヽ l l::! / , ' |::::::
、 '、 ヽ \ l l' / |::::::
.
セーフだな
これで回避に10にペナルティか
>>1645
>::===-==:::.<
/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
,i::::::::::::i!:::::::::::i:::::::::::::::::::::::ヽ:i!
i{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i
.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!!! そうだよ
´/i::i:《`ゝ.ノ∨ソ´ゝノ 》:::}:::i::i::iiiii
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、 連撃は三回差分判定を行って
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi` 防御側も判定を三回行う必要があるよ
r ´__ ___ リk、,
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_ じゃあ次はシンの攻撃になるよ
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::>
i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/
/:/ ゝ--r=<´ !::::::::::::::::::::::::::ヽ i
/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
./::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
.
,イ ,イ
/:/ /::j
/:/ ,.-‐''´:::::/,,ィ
/:::::/-''´:::::::::::::::::::∠--――;;;=-
,.-‐'''" ̄`:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;-‐'´
/‐フ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヾ、ー- 、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :::: :ヽ `丶
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::.. . . ::::...ヽ
_{:::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::. : ::: :::::. . ::::.. :::ヽヽ r-、
__r'´ /:::::::::::::::::::::: .::: .:::: :::::::: .:.. ::::::.. :::::::::::::::ヾ`{_/ やられるまえにやる!
, -‐ ´ 丶 /:::::::::::::::::::::::: .: .:::: :::::::: .:::::. :::::::::::::::::::::::::::ヽ
,. -‐'´{ /:::::::::::::::::::::::::: ..:: .:::: .::::::::::..:::::::::::l:::、::::::::';::::::::::::}ヽ、
. / ', -ニ二;;;;;/::::::::::::::;イ:::::::::::::::..::::::::::l:::::::;l::::::ハ:iへ::::::;::::::;:::l
-'´ ', /-7::::::::::::/ソ:::::::::::::::::::::::/!::::/ ';::::l/;;ヘ /〉::::::::/l:ノ
', /::;;;;-;;‐''´::::::j::::::::::l::::/__/:::/_,, ';:::l´-'´/:::/::/_ノー-
ー 、_ ', '"´-'´::::;;-‐:::l::::::/∨_ノ7::/ ヽ! /;イ::/´ 〉ヽ
丶、 ヽ /'''"フ∠-ァ::::l:::/:{, ー‐/:/ `_ / l:/-r、 ∧
ー- __\ ィー 、 { /::::::::l/;、:l ヽ、 // ,ー‐ イ} / '´ / 7 T
ー------ ̄二 ̄〈 ゝ ∠-‐ri 「 ̄ `ヘ /´‐ _ヽ __ソ/ / /
_,.‐'´ \ 丶 ヽヽノ ヽ二ニ‐ゝ`Z‐;―,-` -r ' ./ /
,.-''´ 丶 ヽ ヽ ヽ', ∧ /_ノ } / //{
-''´ \ヽ ヽ ',', / ∨ /{└--イ l
ヽ\ ヽ ',∨ ∨ / /
ヽ ヽ_ゝ‐''´r'′ / / /
このダイスが差分の判定に必要だよ
【1D10:5】
下3 0~9の数字を書いてください トリップの数字と合わせます
.
【1D10:6】
8
【1D10:10】
あ、10になってもうた
0って事でお願いします!
無理なら↓
【1D10:6】
◆m7BDo1OtSE = #6uGvmzUT
【1D10:5】
安価:【1D10:10】 + 6 = 6
5と6の差分は1
【魔】
差分 .倍率
0 250%
1 180%
2 140%
4 110%
5 80%
5以上 50%
ダメージ40 × 差分1(180%) = 72
こうなりますね……あ(察し)
.
オーバーキルもいいところだなwww
き、きっと回避できるさ
【1D100:64】
全力でいくって言ったしまあ多少はね?
サヨナラ!
まあチュートリアル用雑魚だしねえw
【1D100:64】 無理だったよ……
式神Bは72点のダメージ 式神Bは消滅した
なんかこの数値に縁があるな今日は
/
| r―
r' _ノ
| l
) ノ
丿 (
/ _ノ
l! ' / |
,r':::: ̄:::ヽ / |
r 、 l :: :: B:: l / |
| \____ヽ_:::__::__ノ.──'_ .|
! ____ / / ヽ ____
‘, └‐-=.._`¨ > .└ ' × '. ヽ` ー 、_
/ ×  ̄ /⌒\ } ヽ. ヽ .`ヽ
, --,′ /⌒ヽ / ,.-- 、 ヽ l ヽ _.l-ー亠一´
1___{ / ___ `¨´ {:::::::::::} | / /`ヽ ̄
ヽ / (:::::ノ ` ー '′ノ_/___⊥--'
\_{ __.∠^ニ=-‐…‐ '゙
 ̄ ̄
Bがいなくなったので次の行動入ります
.
4.攻撃防御が終了したら次に攻撃する人が2、選ばれた相手が3を行います。
5.全ての攻撃が終了したらクリンナッププロセスに入ります。
>::===-==:::.<
/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
,i::::::::::::i!:::::::::::i:::::::::::::::::::::::ヽ:i!
i{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i
.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!!!
´/i::i:《`ゝ.ノ∨ソ´ゝノ 》:::}:::i::i::iiiii
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ 言い忘れたけど1回目の攻撃が終了したら次の人が攻撃って感じで
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi`
r ´__ ___ リk、, ループする作業が4だから
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、 そして、Bが倒されたことで5に入って、クリンナッププロセスに入るよ
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、 次はクリンナップの説明だよ
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::>
i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/
/:/ ゝ--r=<´ !::::::::::::::::::::::::::ヽ i
/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
./::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
.
ふむ、自分より攻撃順が後の相手を先に倒せば相手の攻撃を止められるな
2陣営VS2陣営とかやる時が来たら初動で1陣営叩き潰すの狙うことになるかね
『クリンナッププロセス』
クリンナップでは、以下の処理を行えます。
1.魔晶石、回復石など使い捨て礼装の使用
2.クリンナップ時に発動するスキルを使う
3.逃走判定:戦闘から離脱し、戦闘終了することが可能です
判定は(メインの【敏】)-相手のメインキャラの【敏】合計÷陣営数(切り上げ)で行う
判定に成功したら離脱、失敗した場合、攻撃の順番が最後になります。
4.両者に戦闘続行の意がないならば、戦闘を終了してもよい。
全ての処理を終了したら、メインプロセスの1に戻ります。
>::===-==:::.<
/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨ クリンナップは次のメインに入る前にやっとくべきことを
,i::::::::::::i!:::::::::::i:::::::::::::::::::::::ヽ:i!
i{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i ここで処理するよ
.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!!!
´/i::i:《`ゝ.ノ∨ソ´ゝノ 》:::}:::i::i::iiiii また、戦闘から逃げたいときは逃走判定や戦闘終了の宣言を行えるよ
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ まあ、今回はどちらもないし、次にいこう
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi`
r ´__ ___ リk、,
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::>
i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/
/:/ ゝ--r=<´ !::::::::::::::::::::::::::ヽ i
/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
./::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
.
>::===-==:::.<
/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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,i::::::::::::i!:::::::::::i:::::::::::::::::::::::ヽ:i!
i{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i ところでメインプロセス入る前に1つ提案したいことがある
.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!!!
´/i::i:《`ゝ.ノ∨ソ´ゝノ 》:::}:::i::i::iiiii 順番は変わらずに突入でいいのかい?
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ アタイがいうのもなんだが順番がずれることが本番だとよくあるから
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi`
r ´__ ___ リk、, メインに戻る度に順番変えなおしてもいい気がするんだがどう?
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::>
i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/
/:/ ゝ--r=<´ !::::::::::::::::::::::::::ヽ i
/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
./::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
.
うん、してもいいと思う
毎回順番同じだと最初になった奴がずっと有利になるし
敏依存とかにしてもバランス難しいだろうし毎回ダイスで決めちゃっていいんじゃないかな
>>1670
せやね
スキルや宝具で順番固定するものもあってもいいかも
>::===-==:::.<
/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
,i::::::::::::i!:::::::::::i:::::::::::::::::::::::ヽ:i!
i{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i __________
.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!!! よし、ラウンド毎の順番替えは認めよう
´/i::i:《`ゝ.ノ∨ソ´ゝノ 》:::}:::i::i::iiiii
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、 安価について今後考えるから今日はぱぱっとダイスで決めよう
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi` 高い出目が先行だ
r ´__ ___ リk、,
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::>
i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/
/:/ ゝ--r=<´ !::::::::::::::::::::::::::ヽ i
/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
./::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
シン:【1D100:37】
式神A:【1D100:50】
.
式神先行?
>::===-==:::.<
/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
,i::::::::::::i!:::::::::::i:::::::::::::::::::::::ヽ:i!
i{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i
.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!!! 変更はなしか……
´/i::i:《`ゝ.ノ∨ソ´ゝノ 》:::}:::i::i::iiiii
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、 まあいい次は行動安価だ
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi` 次のレスからやるから下のテンプレートを使ってくれ
r ´__ ___ リk、,
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_ まあ今回は攻撃対象一人だから上一番はいらないか
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::>
i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/
/:/ ゝ--r=<´ !::::::::::::::::::::::::::ヽ i
/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
./::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
攻撃対象:
攻撃パラメータ:
攻撃の種類(筋選択時は必須、魔選択時は任意):
防御パラメータ:
使用スキル:
.
◆z6N955rmUI
>::===-==:::.<
/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
,i::::::::::::i!:::::::::::i:::::::::::::::::::::::ヽ:i!
i{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i
.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!!!
´/i::i:《`ゝ.ノ∨ソ´ゝノ 》:::}:::i::i::iiiii 式神の行動はトリップにした
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi`
r ´__ ___ リk、,
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::>
i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/
/:/ ゝ--r=<´ !::::::::::::::::::::::::::ヽ i
/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
./::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
攻撃パラメータ:
攻撃の種類(筋選択時は必須、魔選択時は任意):
防御パラメータ:
使用スキル:
下2 上記の書き込んだものが行動安価になります
.
攻撃パラメータ:筋
攻撃の種類(筋選択時は必須、魔選択時は任意):連撃
防御パラメータ:耐
使用スキル:星氣発掌使用
さっきやってないの試そう
攻撃対象:式神A
攻撃パラメータ:筋
攻撃の種類(筋選択時は必須、魔選択時は任意):連撃
防御パラメータ:耐
使用スキル:星氣発掌
別のも使ってみよう
発想がまるまる被ったw
◆z6N955rmUI = #攻筋防耐必殺
攻撃対象:式神A
攻撃パラメータ:筋
攻撃の種類(筋選択時は必須、魔選択時は任意):連撃
防御パラメータ:耐
使用スキル:星氣発掌
ふむなるほどなるほど
まあ最初は豚の攻撃からね
【1D10:8】
【1D10:7】
.
【1D10:8】
【1D10:7】
8-7 = 1
【筋】 必殺
差分 .倍率
0 300%
1 240%
2 180%
4 120%
5 100%
6以上 70%
基本ダメージ10×差分1(240%)=24
そこそこかな?
次レスで防御の判定行います
.
かっこいい一撃(強いわけではない)
/彡'"
/ ./ // >xぐ<
/ / / / / ハ/,<
/ / ./ {// ヾ,ハ
./ {/ / / |/ V/ハ
/ 人_∠___/ { ./ |//|
/  ̄ ̄ ` < / .|//|
ハ、 , イ;ア \/ }//!
/ ヾ:x ,イ> ' ヽ .///!
,′ r:xヾ≠ ≠ィ===x }/ ///リ
,′ ゞ'’ {圭圭カ リ, イ/彡'
} r-- 、 `¨¨´ .//:り
ゝ-! x、 `丶__, -=ー-x /〃/
{ {州 ヾ ∠==彡
ゝ、 _ ● } _ =≠xぐ
丁 `ヽ_ _ < ̄ _ ,》 \
{  ̄ _ ≠==≒ス \ /
ゞ≒=r‐―-=≠ ̄ 彡 _ノ//>x. ヽ/
>--x______x-イ:.:.:. ̄{ `Y/彡
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V ///
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:V//
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:≫-=^゙<_:.:.:.:.:ヾ/
【1D10:6】
下3 0~9の数字を書いてください トリップの数字と合わせます
.
5
4
これ本番で基本ダメが大きくなったら、ダイスで即死とかありそうだな
9
2
>>1684
まあその分HPや耐久や回避も大きくなるから多少はね?
◆3IwMQRmhIc = #3vUlCmxN
【1D10:6】
安価はずらして、9なので3で2
6と2の差分は4よって
【耐】
差分 .倍率
0 200%
1 150%
2 100%
4 75%
5 50%
6以上 25%
基本軽減20 × 差分4(75%) = 15
よってダメージ24 - 15 = 9
で実ダメ―ジは9です
シン HP:130→121
スキルあるけど使う必要ある?
.
ふと気になって確率出したが差分判定で一番高いのが6以上、次点で2なんだな
0 :10
1 :18
2 :16
3 :14
4 :12
5 :10
6+ :20
使い心地を見ておこう
使う
使おう
基本的には防御安定かなー
よし使うね
○木遁結界術:C (種別:魔術 タイミング:特殊(メイン))
行動ターンに陣地作成を行うことができる。1回につき以下の効果を一つ得る。
・自陣営の【基本軽減】を+20点することができる(累積3回まで)
・防御時、ダメージの差分を常に1つ減らすことができる。
・1ターンの特殊行動時にランダムにアイテムを生成する。
ただし、制作したターンは発動しません。出てくるアイテムは以下の通りです。
1、法力丸 クリンナップに使用可能、HPを30点回復する
2、魔香草 クリンナップに使用可能、MPを30点回復する
3、活力の実 セットアップに使用、その戦闘時【基本軽減】を+10点する。
4、安価草 安価で効果を決めることができます。
メイン時に、MPを30点消費することで相手の攻撃差分を1つ増やすことができる。
シン自身が使える忍法である。シンは木遁を得意とし、それを生かした結界術を使用できる。
植物を用いることで即席で結界を作ることができるなど、速さにおいても優れている。
木遁自体希少価値のある術でシンの場合、上記だけでも強力だが、もっと強力な術である。
【筋】 必殺
差分 .倍率
0 300%
1 240%
2 180%
4 120%
5 100%
6以上 70%
基本ダメージ10×差分2(180%)=18
よって18 - 15 =3
実ダメージ3 結果的に6点減った
シン HP:130→121
MP:170→140
ト、
_____ l:::l
ー=ァ ´.:::::::::::::::`ヽ}:::レ1
/.: .:.::::::.::::::::::::::::::::::く
/.:::::. .: .:::::::::::::::!::::::::. ::. :::.、
/ィ::::::::::::/.:/イ::l:::::::l:::、::::::. . :i
__ノィ:::::::/|/ !:::|:::::::lヽト、:::::. :. ::}
{:::::::{ {} l::::ト、::::! {} 〉::/:::::::.
l::::::::ト、 V .:::ヽ! /.:/.::::::::ト、 なんだろう……かゆい
; ノ.::::ハ /゙7.:::::::ハj
´⌒|.イ:> ,、 rュ _ノイ::ノ
l´ く ` ̄「_」 7
rく {:::::::/_ノ`ヽ、
レヘ._レ´ト、/ヽ:::::::}
ノ く i二{ |:::/
.
攻撃対象:式神A
攻撃パラメータ:筋
攻撃の種類(筋選択時は必須、魔選択時は任意):連撃
防御パラメータ:耐
使用スキル:星氣発掌
>::===-==:::.<
/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
,i::::::::::::i!:::::::::::i:::::::::::::::::::::::ヽ:i!
i{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i
.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!!! じゃあ、次はシンの攻撃だ
´/i::i:《`ゝ.ノ∨ソ´ゝノ 》:::}:::i::i::iiiii
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、 次の攻撃でどう考えても終わるので防御はカットで
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi` 次のレスです
r ´__ ___ リk、,
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::>
i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/
/:/ ゝ--r=<´ !::::::::::::::::::::::::::ヽ i
/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
./::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
.
この木遁術は本番では行動ターンに結界を張っとく必要があるのか
結界を張った回数分戦闘で効果が使えると
上から対応していきます
◆dCfLypWkoc
◆RZ3HkIpKqY
◆STHrgkJCZM
【1D10:7】
【1D10:3】
【1D10:6】
下1~3 0~9の数字を書いてください トリップの数字と合わせます
.
6
5
3
3
木遁結界術がちょっと分かりづらい感じだな
あれ、防御に使うスキル流印忍者のほうかと思ってた
メインでスキル使えるタイミングがいまいちよくわかってない
○星氣発掌:B+ (種別:魔術 タイミング:メイン)
メインプロセス時にメインとサブでそれぞれ異なった効果が発動する。
・メインの時
MPを20点消費することで攻撃:【筋】の判定で行い、基本ダメージに+【魔】にし、「付加」を与える。
また、必殺の時は最終ダメージを150%、連撃は110%として計算する。
・サブの時
メインの基本ダメージに+【魔】にし、「付加」を与える。
必殺又は【魔】の攻撃はMP20、連撃は1回の攻撃にMP10消費しなければならない。
シンがもつ有効な攻撃手段である。星の氣を手に集めて、相手にめがけて一気放出する技である。
また、ルーン文字を付加することで相手の能力を下げることができる。
◆dCfLypWkoc = #7zLYdoME
-------------------------------
◆RZ3HkIpKqY = #0jpFydGq
-------------------------------
◆STHrgkJCZM = #4HUTeIsk
【1D10:7】
【1D10:3】
【1D10:6】
安価:6 5 3 なので
7 (6+7 = 3) 4
3 (5+0 = 5) 2
6 (3+4 = 7) 1
【筋】 連撃
差分 .倍率
0 100%
1 80%
2 60%
4 40%
5 20%
5以上 .5%
60 × 40% = 24
60 × 60% = 36
60 × 80% = 48
(24+36+48) × 110% = 118
よって与えるダメージは118点!
どうあがいても死亡
まだちょっと続くよ
.
>::===-==:::.<
/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
,i::::::::::::i!:::::::::::i:::::::::::::::::::::::ヽ:i!
i{::i:::<;!::::::::i::iヽ:::::ヽ:::::i!::::::i::i
.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!!! ああ、流印忍者はメインでも使えるけど今回は結界術の方を
´/i::i:《`ゝ.ノ∨ソ´ゝノ 》:::}:::i::i::iiiii
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、 使ってしまったごめんなさい……
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi` 次が最後で戦闘終了です
r ´__ ___ リk、,
rk´`ー-===-- ____ 彡!`ヽ、_ え?意味がわからない?
_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、
>:´:::`ヽ,z、_ >::´::::::::::::::::;>::ヽ i 詳しい説明は次レスで
zゝ:::::::::::::i:::::::/ ̄::´::::::::::y-=:::´::::::::ヽ:::::ヽ、
i:::ハヽ、::::i::/:::::::::::;_ィ ´ ii:::::::::::::::::::::::i!:::::::::::>
i::{ ヽ:ヽ::K--= ソ i!::::::::::::::::::::::::i____/
/:/ ゝ--r=<´ !::::::::::::::::::::::::::ヽ i
/::{ ト--{ .i:::::::::::::::::::::::::::::_ヽ
./::::ム /:i:::::ヽ ゝ:::::::::::::::::::/i!__ノ
ヽ__:i! {:::i::::::::{ / ヽ:::::::::_/ ∨
i! i! ヽ/ヽ::::i / ` ̄! ∨
i!/ ` ` ̄ / ヽ ヽ
.
…思ってたよりダメージ出るな
本戦はサーヴァントも加わるし結構ダメージがインフレするかもしれん
戦闘が終了したら指定のランダム結果表を振って戦闘終了結果を出します。
<ランダム結果表>
0.幸運!この戦いの結果は誰にも気づかれていない
1.1つの陣営に戦闘内容がばれた(ランダム)
2.休戦の同盟を結ぶ(確定ではない)
3.同盟を結ぶ(確定ではない)
4.何事もなく終了、互いに陣地に戻る(他陣営には戦闘があったかどうかだけ判断できる)
5.何事もなく終了、互いに陣地に戻る(他陣営には戦闘があったかどうかだけ判断できる)
6.戦闘した場所が荒れてしまった!2ターンの間、霊地の効果を失う
7.1つの陣営以外この場所から去り、残った陣営は陣地にすることができる
8.一般人に気づかれてしまった!2ターンの間、戦闘した場所に移動できない
9.不運!全陣営に戦闘内容が把握され、一般人にも気づかれてしまった!
戦闘終了結果表に基づいた処理を行い戦闘を終了させます。
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.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!!! 最後は戦闘終了の結果をダイスで決めるよ
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i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi` というわけで 【1D10:7】
r ´__ ___ リk、,
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うん?これ相手を完全に倒しても振るのか
相手を倒しきれずに3ラウンド経過したときに振ると思ってた
7.1つの陣営以外この場所から去り、残った陣営は陣地にすることができる
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.,イ!::!:::,,__{≧z:{::!≦二ム::::!:::i::i::!!!!
´/i::i:《`ゝ.ノ∨ソ´ゝノ 》:::}:::i::i::iiiii
i:/ソ:::{ `¨ , `¨´ }:::i::::!:i:ト、 といった感じで結果をダイスで決めるよ
i' {:!::ム , .._ ソ:i:::i!:i::::ヽ
ヽi::リソ ` ゙ ヽ,≦i!/iハ!ソヽi` 今回は意味ないけどね
r ´__ ___ リk、,
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_〉 -= ´ >::´ヽ、___ ヽ、 ということでチュートリアルは以上になります
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>>1703
HPと防御も一緒にインフレするから大丈夫だと信じたい
回避がちょっと怖いが
>>1705
あ、ごめんなさい 撃破時は振りません
ただ今回はチュートリアルだったので一緒に振ってしまおうと思いました
戦闘は3ラウンドしか行うことができません
そこはご注意を
あ、やっぱりそうですか
ならOKです
あ、ちなみに次回についてですが
日曜日を予定しています データ作る時間がほしいので金土は話を進めません
基本にいるときには返信しますので質問などがあればお願いします
ちょっと睡眠時間が取れて内ので金土はしっかりやすんで日曜日頑張ります