お約束の敵キャラ紹介
/ニニニニニニニニニニニニニヽ
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ジャギ
ウッドエルフのレンジャー12/モンク2/スカウト1
だったけど、>>430で指摘されたように、エラーがありましたので
レンジャー10/モンク2/スカウト3とするべきでしょう。
スペックは色々変わりますが、基本コンセプトは維持できるはずです。
(指摘された時点で既に死亡していたからデータ修正してません。
再生怪人として活用みたいな展開でもあるなら修正データ作ります)
実は初期案ではパルスィの父親はこいつでした。
ウッドエルフなのはその名残。
借金の設定を考慮すると、粗野なタイプよりクズの方がいいという考えにいたり
ハマーを作って父親役はそちらに任せることにしました。
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(修正データは作ってないので、エラーのあるデータを元に書きます)
hp115、AC26、機動戦闘4d6/+3、得意な敵:人+4、アンデッド+4、魔獣+2
攻撃
右手22/17/12 2d6+10 (連打を行うなら命中-2つくが、攻撃一回増える)
左手22/17/12 2d6+6
もしくは
クローofレパード右手 19/14/9 1d4+9
クローofレパード左手 19/14/9 1d4+5
これを使うなら飛びかかり能力を得る為、突撃時に複数回攻撃可能。
ブーツofスピードも装備していることもあり、手数が多く
機動戦闘と合わせると攻撃力が極めて高くなる。
使う機会はなかったが、突撃できない場合でも
《二刀同時攻撃》(出展:冒険者大全)を習得している為
とりあえずに2回攻撃は可能である。
一撃離脱系の特技はない為、機動戦闘を生かし切れないケースもあるが
そもそも、ちまちま削っていくという思想はなく
一気に押し切るのを目指している。
各クラスのレベル連結に重点置いてるから、やっぱり細かいところは切るしかない
ビルドになってしまいますか。
, r ー .、
i! /.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
t、 ,i.i, ._/.:.:.:.:ゞ、_:.:_i
'i,ヽ__,i,,,,i,/_>'i.:.:.:.:>`ミァii/,ri'
.__ ,》´ー- 、 ヽ-!、i'.:.:Z//∠'_/ ,r、 ,r、
`' .i´.i ___ヽ_ ト、`Y´ト、.:.:.:} _/ i /' ~!
.l.:.:ヽi ´ _,,,,X,,,,_i .|.:ヽ-| ̄/_ / ./、、,,//)
i.:.:.:.:!、 、 />ラ--/~.i ⊂フ,>-ァ--ァ、、_ /三i¨¨/
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ハ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`7ーヽ__, r'ー ←' 、,, |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i___/-'
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 ̄`iヽ、.:.:.:.:.i_ >-+-|'-、.:.:|
|!!!|||ヽ、/ [ ̄| ̄] ` i!
連続攻撃を叩き込む。これのみに特化したキャラとも言えますが、
一応他の芸として、《組み付き強化》も習得しています。
能力値は21+4/16+4/12+2/8/14+2/10
エルフなので耐久力には難があります。
倒しやすいボスとしている理由の一つですね。
なお、今シート見ていたら、
ジャギは自分のレンジャー呪文でバークスキン習得してましたw
忘れてた
まあ、神奈子に使わせた方が強力なのは確かなんですけどね。
, =-‐ニニニミヽ、
,ィ´ィ,ィ'"´_=-‐-=、`ヾヽ
.,r‐‐=///´r''´⌒、_∧_⌒,=、ヽヽ、____
ー<´ ̄~¨7 .///f´`,ィゝ‐''.〈ハ〉 ̄ゝ‐'、ヾヽ`ヽ\r‐-、
ヽ ヽ _/ .///r‐f´ 〈ハ〉 f`Y:l‐-、. } l‐-、
゙v''"´ `ヽ{ i l`/'"//⌒ヽ. 〈_〉 ./⌒ヾ、 l l、 `ヽ ノ´`,、´ヾ
}ゝ、 __, ィ'"l l: Y`i l l (⌒ヽヽ__/´,ィ'⌒) l l_l_l、ゝ ___)´` ⌒
.l`ー---'''"l l:..l rf⌒ l`x、 ` v ´)ヽ,ィ' ff´ ハ `ー-‐'i ´` ,,、
l l l八ノl ヽri゙ゞニ゙、_|_,∠´、",r`Y ノ l
l _ ヘ∨ゝ. /.f´l:.'´-三-`゙l`iヾ ハ'" l
.ハ,ィ'"´:::ヘ //ヽ,,`ゝ{ ,>=< }‐'"rヘ l. l
.ノ //////∧'"ヽ、゙ ゝ ハ'´ヾ ,イハ ノ,ィヘl /⌒ヽ l
:./ l///////,`>-、 八_,,` ー‐‐'__ノ´ ,,ィ'"/////} l
/ ゝ///////////`ー=i `ー―' ,ィ'´////////ノ l
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ここで比較の為にクロコダインさんを見てみましょう。
リザードフォークのファイター12(種族HD2あるので14HD)
hp163、AC35(ただし大博打時はAC-4)、
斧 命中 29/24/19 1d8+17
牙 命中 19 1d4+6
能力値
22+4/12+4/18+4/10/12/8
機動戦闘の攻撃力を考慮すれば攻撃力はジャギに分がありますが
ジャギでは彼の防御を突破するのは安定しません。
また、《ロビラーの大博打》でもカウンター攻撃は
手数が多いジャギにとって辛いものがあります。
相性的にクロコダインが優位なのですが
それを考えないとしてもボスとしての強さは
クロコダインの方が上な印象があります。
だからこそ、ジャギはチームで動かすのを前提としました。
ノ.:ノ.:::::::::::::::⌒ヽY.::::::::::::.`ヽ::.ヽ
〃〃.::::::〃〃⌒ヾVx≦、::.`ヽ:::::::ハ
〃〃:〃.::::::{::{ }:::::ノ:}:::::::::}
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― -- =ミ 八八{:::{.::::::て 。ユノ八≧=‐-v'.::〃ノノノ
. `Y:: ハハ:Y:::::::厂 ̄ ̄{ {`ニ゚ニ:::::::::::〃/
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〃.::: 〃〃.:::八{ トーーー-一' /.:::::}} }::::} l
`ヽ. {{::〃〃.::::::::/.:::ハ K´ }/ /.::::::ノノノ:::{ l
i 〃::{{:::{::::::::::i:{八{∧ `=‐--=′/{:::::〃〃.:ノ l
li _从::从八{:::::从 { ヽ.::::( ̄ .イ }::::} } 八/⌒ヽ/⌒ヽ. _
⌒Y´ ' }ハ |i ヽ(ヽ ヽ! ヽ=--=彳 ノ从八ノ' |_ .イ / \
、_丿 |i \\______/ / し' ノ |し'丿/ `ヽ
、__| |i {\ ー- /| | ̄ `T |_ /
ハ、 |i_ { 「厂 ̄「厂 ̄「{ ノ __|_ ノヽ. し_ノ/
\ / }ト .. {i__|{__l{__|{/ ( `Y / 、/
アミバ
イルーミアンのウィザード4/スワッシュバックラー1/ウルプリースト2/ミスティックシーアージ6
AC18、hp81
スワッシュバックラーは、はったりがクラススキルなクラスを入れないと
6レベル目でウルプリーストになれないので仕方が無く入れただけで
それ以上の意味はありません。
ジャギ組のサブリーダーであり参謀
ぶっちゃけ、こいつが一番悪い気がする。
ウィザード術を5レベルまで、クレリック術を7レベルまで使用可能。
判断力強化アイテムをいいの持たせれば8レベル術使用も可能だった。
自称天才と言われていたが、普通に天才を名のっていいと思う。
元々は、外方次元界を彷徨っていた奴で、
その経験とコネで色々な知識を言葉に提供した。
実質的に言葉の師匠である。
とはいえ、言葉の力への執念は彼の想像を超えており、
力関係は逆転してしまった。
言葉の参謀として働くこともできたのだろうが、
プライドが邪魔してそれはできず、
気が合うならず者(ジャギ)と行動を共にするようになった。
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/ヽ|l、 ゙i::;;;;/⌒⌒).ヾ..;;;;;;;;;;..ノノ/l.,/\
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マダオ
人間のモンク2/サムライ3/リーピングモーラー5/ローニン2
AC22,hp103
刀 18/13/8 1d10+9
組み付き 20 ダメージ1d10+6
(ベルトofモンク装備)
前衛職としてはACに難がある。バーバリアンのようにhpが高いと言うほどでもない。
あくまでチームの一員として、相手を一人組み伏せて無力化するのをコンセプトとしている。
他の仕事としては、このチームは手数優先なので
単発大ダメージを与えないといけない局面で
刀を両手でもってバンザイ突撃して、強打を叩き込むという役目もある。
ストーリー的な重要性は全くない。
悪党ではあるが、ジャギ組の中では比較的穏健派…つーかやる気がない。
綺麗なお嬢さん・お姉さんに組み付くのがささやか(じゃねえww)楽しみなおっさん…とは思いたくねえww
, -_=- ̄、>
r ―- 、 r'_'´ ,べ\‐┴ 、 - ‐ ――、
!:::::::::::::::::::メ'、 /、 `ヽ、 ヽ:::::::::::::::|
|:::::::::::::// ∨/ハ l i ` -┴‐イ::::::!
!::::_ ィ,ィ´ ,イゝ'‐'-| ! ! \-r ´::::::!
∨´/ / ,ィク ! | ! ヽ } ヽ::::::!
| ハ f _,ィム、 | /レ'≧、\,ハ !_ノ
|l { ヽ、{ マrヱi レ' ´ヒiイヽr'T)ハ
X! Y | }` ̄´ 、_'_,ィ ̄`` ! レ':::::::ヽ
/::`::::Yハ | ! ! !:::::::::::::ヽ
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/::::ィイハ{:::::::| ヽ、 _ イ //  ̄ `
/イ/`it、ーヽ、! -|___| ー'
/ _ノ } \r-〈`'ー 、::::_/\ /{
/ メ‐r'-- } } ,<r'´ズTヾ、-ゝ、
_/-::´::::::::ヘ ィ- ! !ィ´ /`Y、 \ } _)
めぐみ(たまにナランチャ)
ヘクスブレード3/レンジャー6/マスタースロウアー3
得意な敵 人間4、ドワーフ2
比較的レアな投擲キャラ
hp95、AC22
ジャベリン右 18/13/8 1d6+7
ジャベリン左 18/13 1d6+4
《身かわし》と《耐え抜く力》を兼ね備えている為、魔法攻撃に強いジャベリン使い。
じつはドラウ本出展の戦術特技を持っており
ジャベリンで近接攻撃も普通にできたり、
近接で攻撃したあとに即効アクションで別の目標にジャベリンを放つなどの芸もある。
ドラウ本からデータを持ってきたので、
実はドラウと関わりが深いという設定が追加された。
ジャギ達とドラウの橋渡しをしたのは彼女である。
じつは《力任せの投擲》持ちであり、筋力が高く敏捷はそこそこ程度。
マジックアイテムコンペディウムのセットアイテム活用がデザインの主軸。
癖は強いが、空戦もこなすし、マンティコアを呼んでの一斉攻撃の手数は凄まじいし、
支援にバードでもつけてやればもっと活躍できたものと思われる。
好きかってしているジャギ組に女性でありながら参加しているが
趣味が人殺しという正当派悪党なので問題なし、
なお、逃亡後、プロシュートに殺されてアンデッド化した事にし
正式にAAをナランチャにして再利用しようか検討中。
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〉:::ヽ::::. `‐一’ /:::::::厂く
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,.ィ´Y::::::::::::::::ヾ:::::三三二:::彡':::::::::::::::::::ヽ::::::`ヽ
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ハマー
ハーフエルフのくず
初期案はエルフだったが、色々と残念なクラス構成にしようとしたため、
ハーフエルフにせざるを得なくなった。
おかげでパルスィの年齢とか幾つか問題が生じたが、あまり気にしないで欲しい。
最初はハマーはどうしようもないクズで
あとのメンバーは普通のヒャッハー系悪役の予定だったので
彼だけ「クソむかつき注意」と書いたが
結局ジャギ組全体が腐れ外道化した。
…でも、やっぱりこいつのクズっぷりが目立つかな。
倫理観が破綻している。
ジャギとは昔からの知り合いだが、
一緒に行動するようになったのは最近のこととしています。
ソーサラー7/忍者1/マーシャル1/ドラゴンシャーマン1/バード1
hp70,AC21
能力が分散している為、強烈なボーナスは与えられないまでも
複数の強化を同時に展開できる為、
ちゃんと運用すればジャギ組の戦力を引き上げる役に立っただろう。
《疾走》、《小回り》、《幸先よし》などの特技により逃げ足が速いのも特徴。
今日は眠いので簡単なキャラクター紹介のみで終わりとします。
このあとの展開は演出的に拘らなければならない部分もあるし
時間取れるときにやった方がいいし。
乙でした。
乙です
近々、サベッジ進めることに決まりました。
準備もあるし、プレイしたらサベッジスレが優先になるため
このスレはしばらく休みます。
サベッジはログが残らないから記憶が新しいうちに打った方がいいし。
神奈子救出までやったほうがすっきりするとは思うのですがすみません。
このあとがすごいことになるのだが…