はいここで締切です
皆さん微妙にながい投票期間なのに投票していただいてありがとうございます。
さて集計と……
じゃあまずアーチャ―とライダーからですね
アーチャー ライダー
坂上田村麻呂 黄帝
小笠原貞慶 ローエングリン
ヘルムート・フォン・モルトケ 村上義清
源為朝 マルコ・ポーロ
シャンゴ(アフリカ神話) アキレウス
アメノワカヒコ バイバルス
鄧蝉玉 ディートリッヒ・フォン・ベルン(あるいはテオドリック王)
ストイシャ テセウス
ダビデ ルーデル
闇の概念 金剛型戦艦三番艦榛名
吉志俊守 ベリアル
モーセ ラ・ムー
雑賀孫一 ネルソン
黄忠 山中幸盛(山中鹿之助)
源頼朝 ゼノビア
ハサン・ザッバーハ エリザベス1世
太公望 ドン・キホーテ
アズラーイール ナラムシン
吉備津彦命 トトメス三世
長髄彦 アトラス(アトランティス大陸の王様)
ウィリアム・テル 三蔵玄奘
カルロス・ハスコック サンタクロース
寺生まれのTさん ベリアル
リディア・リトヴァグ
---------、 ./(/人',-=ニ、 ::::::,-==--::::: ::::::::::::/:::/::|;;/ /
な 凄 な ヽ ヾ~~,--、_ :::::: (‘)_, :::::::::、 ::/::| | う
っ い .ん | ヽl (‘)| ::::::::` ̄ ::::::::`-'::::::| | わ
ち. こ だ | ヽ`ー| :::::::::::::: ::::::::::|:::::::::| < あ
ゃ と か | ヽ } ,--、::::::: :::::::::|::::::::::|-、ヽ
. っ に > ヽ ( _,:::::::: ::::::::::|::::::::::/ヽヽ_
た / ヽ `-,-'::::_,...-ーヽ、 :::::::::|::::::/:::::::::|:ヽ二-
ぞ / ヽ .l-<二--^-'~-/ ::::::::::/:/:::::::::::::|~|:::::::ヽ
.
どうしようか……投票で5人ぐらい絞るのかそれても指定された範囲のキャラを選定するか
いずれにしてもちょっと多いので選定しましょう
……が私これからご飯の手伝いや風呂に入らなきゃいけないのでしばらく席を外します。
質問などがあれば、レスしてください
榛名はまだしもTさんって
投票するにしても多すぎるから、>>1が独断と偏見で絞ってもいいと思いますよw
一部英霊かどうか相当怪しいのもいますしw
安価に委ねるなら範囲ですかね
もし採用されたなら鯖のステ・MATRIXを投稿してもおk?
データ作るのは>>1になると思いますし、作りやすいのを絞ってもいいと思いますと追記
一クラスあたり5人(?)くらいに絞って安価か投票で決めるのがベターかもね
候補が過ぎて決められない時は、5~10体位に絞ってそこから多数決で決めるのが定例だな。
ご飯食べ終わってただいま
ふむ……つまりこっちが絞ってから多数決でいいのかな
半分以上サーヴァントして知らないけど(おい)、ちょっと独断で決めますね申し訳ない
了解ですー
エクストラも載せておきます。 クラス名が書いてあったのと書いてないので分けております
クラス名あり
団三郎狸(レンダー)
アセナ(テュルク神話)(ビースト)
ホーライ(ホーライ三姉妹『エウノミアー』『ディケー』『エイレーネー』)(トリニティ)
ヘンリー・アーヴィング(アクター)
雪風(サバイバー)
ブーディカ(アヴェンジャー)
武則天(ファニーヴァンプ)
天羽々斬(スラッシャー)
顕聖二郎真君(テイマー)
ドゥルヨーダナ(アヴェンジャー)
天女の概念(ミニスター)
メアリー・スー(フェイカー)
光武帝(エンペラー)
かぐや姫(ファニーヴァンプ)
トバルカイン(ブラックスミス)
チェ・ゲバラ(レジスタンス)
イルゼ・コッホ(ファニーヴァンプ)
首輪付きの獣(ARMORED CORE)(ランチャー)
クラス名なし
スカサハ
サンタ・ムエルテ
ラファエル
E・T
フェニックス
ダイバダッタ
八咫烏
アロンダイト
希望
.
よし大体まとまったこんな感じで(宝具?スキル?そんな後だ!!)
アーチャー候補
ヘルムート・フォン・モルトケ
雑賀孫一
小笠原貞慶
ハサン・ザッバーハ
太公望
アメノワカヒコ
ライダー候補
ローエングリン
ディートリッヒ・フォン・ベルン(あるいはテオドリック王)
山中幸盛(山中鹿之助)
トトメス三世
アトラス(アトランティス大陸の王様)
ナラムシン
エクストラ
ホーライ(ホーライ三姉妹『エウノミアー』『ディケー』『エイレーネー』)(トリニティ)
ブーディカ(アヴェンジャー)
イルゼ・コッホ(ファニーヴァンプ)
団三郎狸(レンダー)
光武帝(エンペラー)
天女の概念(ミニスター)
アセナ(テュルク神話)(ビースト)
アロンダイト
八咫烏
.
投票はいつ頃ですか?
そんなたくさんで大丈夫か?(ルシフェル声で
人が集まる時間帯もあるから8:30~9:00頃を予定しています
ちょっと風呂入ってきますので後で報告します
>>487
大丈夫だ問題ない
どうせ選ばれるのはひとりだ(お目ぐるぐる)
ならばホーライで苦しもう!
お疲れ様でした。>>1的な鯖の簡易的な特徴もあると嬉しいが・・・
更に労力を要求するのもあれなんで、できればでいいけど・・・w
あー、確かに簡易特徴は欲しいな
性格の良し悪しや、戦闘特化かサポート特化か、どういう能力になりそうなとか
ただいま~ そうだね特徴というか趣味で選んだ面もあるけどそういのもひつようだねちょっとまっててください
……というか今までアナウンスしなかったこっちが悪いですけどルールに関してちょっといいですかね?
いいっすよ
なんでしょう?
. -‐- .
/ \
. , ' .丶
/ U ':,
. ,:' u ':,
. ,' ', 本当は昨日の内にアナウンスしとくべきだったんが……
| |
| U .| 企画ルールに変更を加えてもいいかなと……
. ', U ,'
. ':, /
\ /
` .. __ .. "
.
どう変えるんですか?
. -‐- .
/ { \
. ,_' 丶 丶
/ ヽ `ー':,
. ,:' i ':, ちょっと説明長くなりそうだからクラス安価の時間を延長します
.,' .ノ _ ',
|ー ./ \ ! すみません。
| { } |
. ', .\ / ,' 簡単にいうと戦闘を戦力値の比べあいじゃなくて
. ':,  ̄ /
\_ / HPつまり体力の削りあいにしようかなと……
` `ヽ.__ .. "
.
システムはそのまま流用した方が分かりやすいと思いますが、何で変えるんですか?
魔力は別?それとも一緒?体力でなく戦闘力の削りあいのがイメージしやすいかも
>>504
. -‐- .
/ \
. , ' .丶
/ U ':, おっしゃる通りではあります。
. ,:' u ':,
. ,' ', たしかにわかりやすく計算も簡単です
| |
| U .|
. ', U ,' なのでこれはわたしのわがままなんです
. ':, /
\ / なぜ変えたかというとこのままだと1対1の戦闘しかできないからです
` .. __ .. "
.
ふむ
いや独自色を出すという意味では楽しみですよ。
勿論、幾度の実験を経た洗練されたシステムと比べると苦労は間違いなく多いでしょうが
一対一?
別に同盟組めば2対2や3対3も可能ですが
. -‐- .
/ \
. , ' .丶
/ U ':,
. ,:' u ':, 企画ルールのままだと三つ巴などの乱闘
. ,' ',
| ではなく、一対一のタイマン限定になるなと
| U .|
. ', U ,' 感じ、HPの削りあいで乱闘できないかなと思いました
. ':, /
\ /
` .. __ .. "
.
あー、なるほど。
結構大変そうだなあw頑張って、としか言えないが
ああ、一陣営VS一陣営が限界ですもんね
三陣営や四陣営入り乱れるのがやりたいと
いいんじゃないでしょうか
苦労も多いと思いますが挑戦してダメだったらエラッタ入れればいいですし
陣営入りみだれてでも必ず2チームだしな
. -‐- .
/ \
. , ' .丶
/ U ':,
. ,:' u ', これは私のわがままです
. ,' ',
| | ですので皆さんに聞きたいのですが
| U .|
. ', U ,' ルールを変えてもよろしでしょうか?
. ':, /
\ /
` .. __ .. "
.
いいよー
それに関しては許可を取る必要は全くないかと
というか、そこまで聞いてたらスレ立てる意味ないw
全然いいかと、むしろ自分のやりたい事をやれないならスレ立てる意味もないですよ!
応援してますw
(王様ゲームほど酷くはならないだろう)
他の企画も細かいところでルール変えてるところはありますし、そもそも聖杯戦争じゃなくて王様ゲームしてるところもあるし大丈夫かと
. -‐- .
/ \
. , ' .丶
/ ':,
. ,:' ':,
. ,' ',
i,\∧/\/\/丶/\∧! すみません皆さんの心優しい対応に感謝です
/ ● ● \
| ⊂⊃ (_,、_,) ⊂|
ヽ (_.ノ ィ’
|\∧/\/\/丶/\/| というわけで独自のルールをやるためにちょっと張ってもいいですか?
. ', ,'
. ':, /
\ /
` .. __ .. "
.
新システムキター
HP形式ならアーチャーで他陣営の戦闘中に狙撃とか出来そうだな
. -‐- .
/ \
. , ' .丶
/ U ':,
. ,:' u ':,
. ,' ', あ、ルールを改変した事で一言
| |
| U .| HP入れたせいでややこしいかもしれません
. ', U ,'
. ':, /
\ /
` .. __ .. "
次のレスからルールを張ってきます。
.
まず、今回の肝となるHPと消費魔力改めMPの説明です
○HP、MPの確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する魔力、
存在を保つための体力が存在します
ターン終了時および戦闘終了時に体力、魔力を確認します。
体力、魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<MP>
サーヴァントにはそれぞれ貯蔵魔力を「MP」として設定されています。
「MP」は「(サーヴァントのレベル×3)+(【魔】×2)」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「MP」を
消費していきます。MPの計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<「MP:0」によるペナルティ>
MPが0になるとそのサーヴァントは戦闘に参加することができず、行動も制限されます。
MPが0の時、戦闘を行うサーヴァントは一切の選択を取れません。
また、サーヴァントと一緒に「移動」や行動が不可能となり、「休息」をとらないとペナルティは解除されません。
<HP>
サーヴァントの存在するための体力を「HP」として設定されています
「HP」は「(サーヴァントのレベル×3)+(【耐】×2)」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘によるダメージ、あるいはスキルの発動で「HP」を消費していきます。
HPの計算に関しては以下を参照。
<ターン終了時>
終了ターンで令呪を失ってない場合、MPをマスターの【魔】+20点回復することができます。
それとは別にHPを20点回復します。
.
まあ鯖データとか決まって本格スタートしたころにはwikiに個別ページは作る予定なんで、そっち見てもらって記憶してもらいますよー
次に戦闘に関する部分です 長いので分割です
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラのステータス+他のキャラのステータス合計/2(切り上げ)」
上記が戦闘で使用する『パラメータ』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は攻撃、防御のステータスを選んで相手のHPを0にすることです。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.戦闘を行う陣営を確認
2.ステータス確認後、メインサブの決定。
3.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→PL側陣営が使用の順で行うこと)
4.先手後手を決定する。(安価で決める)
『メインプロセス』
1.攻撃に「使用するパラメータ」と防御に「使用するパラメータ」、スキルを選択。
2.攻撃に使用するパラメータによって攻撃を行います。
3.攻撃に選ばれたキャラは防御に使用するパラメータで攻撃に対する防御を行います。
4.攻撃防御が終了したら次に攻撃する人が2、選ばれた相手が3を行います。
5.全ての攻撃が終了したらクリンナッププロセスに入ります。
『クリンナッププロセス』
クリンナップでは、以下の処理を行えます。
1.魔晶石、回復石など使い捨て礼装の使用
2.クリンナップ時に発動するスキルを使う
3.逃走判定:戦闘から離脱し、戦闘終了することが可能です
判定は(メインの【敏】)-相手のメインキャラの【敏】合計÷陣営数(切り上げ)で行う
判定に成功したら離脱、失敗した場合、攻撃の順番が最後になります。
4.両者に戦闘続行の意がないならば、戦闘を終了してもよい。
全ての処理を終了したら、メインプロセスの1に戻ります。
メインプロセスとクリンナッププロセスの流れを「ラウンド」とします。
ラウンド1、ラウンド2とカウントしていきます。
ラウンド3の攻撃が全て終了し、クリンナッププロセスに入ったら
クリンナッププロセスの処理を行わず、戦闘が終了となります。
ラウンド3のクリンナッププロセスに行く前にHPが0以下になった場合
戦闘が終了となり、HPが0になったキャラが敗北、脱落となります。
戦闘が終了したら指定のランダム結果表を振って戦闘終了結果を出します。
<ランダム結果表>
0.幸運!この戦いの結果は誰にも気づかれていない
1.1つの陣営に戦闘内容がばれた(ランダム)
2.休戦の同盟を結ぶ(確定ではない)
3.同盟を結ぶ(確定ではない)
4.何事もなく終了、互いに陣地に戻る(他陣営には戦闘があったかどうかだけ判断できる)
5.何事もなく終了、互いに陣地に戻る(他陣営には戦闘があったかどうかだけ判断できる)
6.戦闘した場所が荒れてしまった!2ターンの間、霊地の効果を失う
7.1つの陣営以外この場所から去り、残った陣営は陣地にすることができる
8.一般人に気づかれてしまった!2ターンの間、戦闘した場所に移動できない
9.不運!全陣営に戦闘内容が把握され、一般人にも気づかれてしまった!
戦闘終了結果表に基づいた処理を行い戦闘を終了させます。
.
次の文章は戦闘に関しての詳細です
以下メインプロセスの詳細
1.複数の相手と戦う場合、戦う相手を選択して上記を行う。
攻撃に使用できるパラメータは【筋】、【魔】
防御に使用できるパラメータは【耐】、【敏】
【宝】は宝具使用時に判定する場合、使用する。
【運】は宝具使用時やスキル使用時に使用する。
このとき、サブからもスキルを発動できる。
2.攻撃は基本的に【筋】、【魔】で行います。
ダメージの基本値は「選んだパラメータ」の値となります。
【筋】を、1回の攻撃に威力を貯める「必殺」と威力は下がるが3回攻撃できる「連撃」ができます。
【魔】は、MPを20点消費することでダメージの基本値に30点追加の「溜め」
当たった場合、防御側のステータス1つを次のラウンド終了までペナルティ10点の「付加」ができます。
【筋】と【魔】は差分判定によって最終ダメージを決定します。
3.防御は基本的に【耐】、【敏】で行います。
【耐】と【敏】では判定と結果が異なります。
【耐】は防御でダメージを軽減します
【敏】は回避してダメージを受けないようにします
【耐】は差分判定によってダメージの軽減を行います。
【ダメージ軽減】の基本値は【耐】のパラメータとなります。
【敏】は使用パラメータとスキル等で決まった値で持ちいります。
【敏】とスキルの算出によってきまった値を【回避】とします。
【回避】は0~99を決めって、安価の数字を足した値が
【回避】以下なら回避成功でダメージを受けません。
失敗の場合、ダメージ軽減なしでダメージを受けます。
回避に成功した場合、次の回避判定にペナルティ10点が付きます。(重複可)
ペナルティは回避に失敗した時点で消滅します。
○差分判定
差分判定はダイスでランダムに決めた0~9の値、
GMが用意した0~9の値とPLが出した値0~9の値を
(ダイスの値)ー(GMの値+PLが出した値)の差分を
指定した差分表に適用したダメージを算出します。
攻撃の差分表
【魔】
差分 .倍率
0 250%
1 180%
2 140%
4 110%
5 80%
5以上 50%
【筋】 必殺
差分 .倍率
0 300%
1 240%
2 180%
4 120%
5 100%
5以上 70%
【筋】 連撃
差分 .倍率
0 100%
1 80%
2 60%
4 40%
5 20%
5以上 .5%
【耐】
差分 .倍率
0 200%
1 150%
2 100%
4 75%
5 50%
5以上 25%
.
面白いランダム結果だなぁ、期待
以下はHP導入に基づく若干の変更を加えております
◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表1種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.特殊行動及び終了ターン……2、3では起きなかった行動
HP及びMPの回復処理を実行して次ターンへ移行します
○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.何も無し
5.何も無し
6.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
7.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
3.何も無し
4.他の参加者同士が遭遇(中立)
5.他の参加者同士が遭遇(中立)
6.何も無し
7.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
8.他の参加者同士が遭遇(非友好)
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
.
○行動ターン
行動ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.探索(実行後、移動及び休息可能)
3.使い捨て礼装の作成
4.サーヴァントへの魔力供給(休息or魂喰い)
5.移動(実行後、戦闘が発生しなければ探索可能)
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他の場所についての情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「30%+【運】%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
知りうる情報として、どこの陣営がいるか、霊地について、場所の特徴が分かります。
<2.探索>
今いる場所で探索を行うことができます。
判定の基本成功率は「30%+【運】%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
成功した場合、場所に関する情報や陣営の噂、使い捨ての礼装が手に入る可能性があります。
<3.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔晶石 ……消費することでサーヴァントのMPを30点回復する。
回復石 ……消費することでサーヴァントのHPを30点回復する
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで攻撃時、差分を1減らすことができる。
タリスマン ……消費することで防御時、差分を1減らすか回避時、「+15%」する。
退却符 ……消費することで逃走判定に「+15%」する。
<4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、サーヴァントのHPを「10+【耐】」点、
MPを「10+【魔】」点回復させる。
また、霊地で回復することで回復の10を20~50まで変更することができる。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「HPとMP」を100点回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「30%+【運】」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.移動>
他の場所に移動します。陣営と戦闘が起きない場合、新たな陣地にしたり、
探索して元の陣地に戻ったりできます。
また、相手の陣地を把握している場合、襲撃を行うこともできます。
○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
○特殊行動及び終了ターン
行動ターンやコミュターンで発生できなかった行動をこのターンで処理します。
.
【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、差分を2まで減らすことができる。
サブ参戦している場合は1減らすことができる。
2.戦闘における【速】、【運】、【宝】の判定を振りなおせる。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に100点のMPを供給できる。
5.戦闘に敗北する場合、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、そのターン終了時にMPが20点減少させられる。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
.
. -‐- .
/ \
. , ' .丶
/ ':,
. ,:' ':, 尚戦闘に関しては、知力25 ◆jtUE2P/C9s様の
. ,' ',
i\∧/\/\/丶/\/| 【安価】やる夫は脳筋な聖杯戦争に参戦するようです【脳筋】
| .|
. ', ,' を参考に作成しました
. ':, /
\ / なにか質問はあるでしょうか?
` .. __ .. "
.
とりあえずやればわかる。鯖決めて最初にチュートリアルしよう
ややこしめなんでわかりやすい戦闘ルール解説オナシャス!
うむ、流石にチュートリアルは必須じゃ
あ、はいわかりました
では後日、簡易版のルールを作成とチュートリアル戦闘を導入するので
それでよろしいでしょうか?
実際の安価の形式はどうなりますか?
了解っす!
パッと見た感じだと、基本はレベルで耐が高いサーヴァントほどHPが増える。魔が高いほどMPが増える
攻撃は筋と魔、それぞれ微妙に付加効果が違う
防御は耐と敏、耐なら数値差で軽減、敏は確率でノーダメ、ただし連発するとペナありか
んで最終ダメージは差分とダイスで決定と
おk
>>537
安価形式としては
初めに誰を攻撃するか簡単にどんな攻撃するか、攻撃が来たときどんな防御するかを書く
攻撃は0~9の値を書いてください
防御の際は回避するなら【0~99】、ダメージを軽減するなら【0~9】を書き込む
後は、チュートリアルと簡易版戦闘ルールで説明をいたします
スキルっていうのはfateの通常のスキルの事?それともextraみたいな戦闘用スキルがあるの?
>>538
はいそんな感じですね
>>541
スキルは、企画ルールのように常時発動するものや戦闘のあるタイミングで発動するものがあります
なので戦闘用スキルも通常スキルも存在するでいいと思います多分
魔力供給ルール見るに、魔が低くても他みたいに魔力切れて消滅は無いのね
まあ高いに越したことはなさそうだが
シンのデータを確定ではないですが作成したのでちょっと出してみます
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:シン・アスカ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:20 【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【HP】:110 【MP】:130 【基本ダメージ】:【筋】30、【魔】20 【基本軽減】:10 【回避】:10
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/´ ///'/ / イ /|/ / Vl ∨lヽ.l WV へl、l
/ / レl/ l/l/l / l ヽ ∧ l\トl ヘl N
,. ,/ / / .∧ lヘl ヘl
/ /' / / / / ',
/ ' ' , | !. l /l ' | l ,イ
// ' | | |从 /_」 W l !从 / || /
l/. / ,| l v l〒゙l≧l. | | . l≦|. /ヤ|ィ /レl/
′ / /| Wl ゝ l弋r勹V l` ! /彳ィ/ツ ,l ィ /イ /
// | lヘl、\ ヽl  ̄ ̄V| | /  ̄l ̄´// /
/´ ||l W \\ `l l ノ' / / /l ||
|∧ |` ∧ ‐\ / イ /l/ /l/
{ ゝ.| | ゝ '_ /, /l∧l
`lヽl、 l、\ -‐ー‐- .イ /l 厶
l∧|\l\  ̄ ´ l/`| /\\
/, ヘl `ヽ 丶_ ´ | l′ 〉 〉
ヽヽ } | / /
【スキル】
○????:A (種別:特殊 タイミング:常時)
自陣営のHPが0以下になる攻撃を受けた場合、HPを1にして攻撃を無効にする。
これは1戦闘に1回だけである。
シン・アスカが死亡、サーヴァントが脱落した場合、5回だけやり直すことができます
【これ以上は条件を満たしてないので公開されません】
彼の秘めたる力だがいまだ覚醒しておらず、その一部のみしか発揮されていない
○流印忍者:C (種別:魔術 タイミング:常時(メイン))
常に回避の判定に+30%の判定を加える。又隠れるなどの隠密判定を60で行える。
メインプロセス時、1ラウンドに1つだけ選択して発動することができる。
・自分がサブの時、MP30点消費することで
メインのキャラの【宝】以外のパラメータひとつを次のラウンド終了まで+10する。
・自分がメインの時、MP20点消費することで
自分のパラメータひとつを次のラウンド終了まで+10する。
・防御時、MPを20点消費することで、自陣の一人を対象にHPを10点回復する。
【流印】……それは日本古来より伝わる伝統的な魔術であった。
特殊な文字を刻むことで術が発動するものである。
たとえば、火や水を起こす、人間の体を強化、獣や神を呼ぶといったことが可能である。
しかし、近年のその文字や特質がルーン文字と重なってたことやルーンの方がメジャーであるから
流印はルーン文字の劣化と扱われる存在となってしまった。
○木遁結界術:C (種別:魔術 タイミング:特殊(メイン))
行動ターンに陣地作成を行うことができる。1回につき以下の効果を一つ得る。
・自陣営の【基本軽減】を+20点することができる(累積3回まで)
・防御時、ダメージの差分を常に1つ減らすことができる。
・1ターンの特殊行動時にランダムにアイテムを生成する。
ただし、制作したターンは発動しません。出てくるアイテムは以下の通りです。
1、法力丸 クリンナップに使用可能、HPを30点回復する
2、魔香草 クリンナップに使用可能、MPを30点回復する
3、活力の実 セットアップに使用、その戦闘時【基本軽減】を+10点する。
4、安価草 安価で効果を決めることができます。
メイン時に、MPを30点消費することで相手の攻撃差分を1つ増やすことができる。
シン自身が使える忍法である。シンは木遁を得意とし、それを生かした結界術を使用できる。
植物を用いることで即席で結界を作ることができるなど、速さにおいても優れている。
木遁自体希少価値のある術でシンの場合、上記だけでも強力だが、もっと強力な術である。
○星氣発掌:B+ (種別:魔術 タイミング:メイン)
メインプロセス時にメインとサブでそれぞれ異なった効果が発動する。
・メインの時
MPを20点消費することで攻撃:【筋】の判定で行い、基本ダメージに+【魔】にし、「付加」を与える。
また、必殺の時は最終ダメージを150%、連撃は110%として計算する。
・サブの時
メインの基本ダメージに+【魔】にし、「付加」を与える。
必殺又は【魔】の攻撃はMP20、連撃は1回の攻撃にMP10消費しなければならない。
シンがもつ有効な攻撃手段である。星の氣を手に集めて、相手にめがけて一気放出する技である。
また、ルーン文字を付加することで相手の能力を下げることができる。
.
柔かいwww
そして魔も20かー
大英雄では苦戦しそうだ
必殺技は木殺縛りやー
忍者なのに敏10なんだなw
魔がたった20しか無いと言うと、大砲系使う鯖は無理だな
最大でも対軍が限界
それ以上は枯れる
HPの回復手段も厳しそうだな
……一応仮決定なのでステータスは皆さんで決めてもよろしいですけどどうします?
こういうルールだとレベル差や相性が本当に大きく出そうだな
出来ればシンの呼ぶ鯖はちゃんと選びたい
取りあえず流印忍者があるし敏捷が高いのが良さそうだな
あー決められるなら決めたいですね
魔20は少し厳しく感じる
あ、はいわかりました。じゃあシンのステータスは後で決めるということで
サーヴァントの特徴、まとめまーす
運0にしても良いから魔が40は欲しいな
>>560
やねー
筋耐敏は今でいいとして魔は運を捨ててでも確保したい
忍者と魔力の兼ね合いを考えると
筋力10にして魔力と敏捷に10ずつ振り分けたい
運を捨てるのは・・・と思ったけど使い魔で代用できるのか
ターンの節約にはなるがそこまで重要ではなさそうだな
まあ戦闘の判定に使われるならそうでもないが
よし、アーチャの特徴が書けたので投下
ヘルムート・フォン・モルトケ:戦争を変えたとされる鉄道、通信を活用したという記述から
軍隊をメインにし、宝具は連絡をフル活用する軍略
一人で戦うのではなく、あくまで司令官というポジションかな
雑賀孫一:火縄銃の宝具を用いて、一撃必殺で相手を倒すサーヴァント
欠点は魔力の消費が激しいのとステータスが偏ること
小笠原貞慶:一張弓と小笠原流庭乗という宝具を持ちあわせており、火力、燃費が非常に良い
ただし、能力は平均的である
ハサン・ザッバーハ:本来アサシンなので宝具も飛ばすというより、確実に相手を仕留めるスナイパーである
なので面と向かっての戦闘は苦手である
太公望:宝具が封神演義(漫画)でもいいのかなと考えている。アニメしか知らないけど……
後は仙術を持ってたりして、燃費がよろしいサーヴァントだと思う
アメノワカヒコ:神さまなので神性持ちである。また、祀られてもいるので霊地効果が上がるかもしれない
宝具は二つ存在で効果が違う弓二つである。 どうでもいいけどこれ男神か……
男の神になんか問題あるんですかねぇ
ハサン先生なら俺とお前でダブルニンジャ出来るなw
あ、>>1
シンのサーヴァントってエクストラ固定ですか?
それとも正規クラスも候補?
TSだろうが男の娘だろうが問題ない
>>569 シンは全サーヴァントを決めたら、最初に選べる権利を上げます
じゃないとあまりにも……
やっぱり小笠原は宝具二つ持ちか
初手ボッシュートするしかないな
ハサンがアーチャーとは珍しいな本来ならアサシンしか適正ないのに
魔を40にすれば多少燃費悪くても何とかなるな
アーチャーなら孫一・小笠原・太公望が良さげか?
スナイパーハサンはちょっとおもしろそう
ハサンいいなー
どんな感じになるのか気になる
全サーヴァント決めた後だと、他のキャラの鯖が何か分ってしまうんじゃないかな?
>>579
PLと一緒に決めた鯖とエクストラクラスだけは真名公開で後は特徴だけ教えようかなと思います
ライダーもできたよ 最後はエクストラだ……
ローエングリン
条件を満たすことで能力が上がるスキル持ちである。
ただし、その条件上宝具及び令呪が使えないのがネックだが……
ディートリッヒ・フォン・ベルン(あるいはテオドリック王)
上の「愛馬はファルケ。足が超速い。翼が生えてて空も飛ぶ
ディートリッヒが炎を吐く能力があることと、ワイルドハントの逸話もあるので、そっちで絡めてもいいかも」
という意見を参考に入れてみた。愛馬がかなり強い宝具であり、彼自身の能力も高い
山中幸盛(山中鹿之助)
逸話をいくつも持っており、その中スキル関連が充実している
後は名馬を持ってたりしたら宝具になるんだけど、いるかなぁ……
トトメス三世
エジプトのナポレオンという言葉から軍略など戦闘面をカバーするスキル持ちにする
宝具も馬ではなく、対軍宝具がメインとなる
アトラス(アトランティス大陸の王様)
アトランティス大陸の召喚……はしないけど大陸の伝承に基づいた宝具にする予定
能力は、若干高めにする予定である
ナラムシン
神性持ちの王である。スキルも戦闘関連で強化していく
宝具に関しては調べてみないと検討つかないがかなり強力なものになるんじゃないかな 金ぴかと同じ文明だし
アトランティスの王ってのがちょっと面白そう
調べてもあんまり情報出て来ないけど
ライダーはクラスの関係も有るが全員燃費悪そうだな
アトランティス調べたが、オリハルコンの船とかあるんやな…
ライダーなのにライダーとなる宝具が居ない。これは訴訟ですわ・・・w
ろ、ローエングリーンはあるし(震え声)
ライダーで乗り物が宝具じゃないなんて……
ていうかディートリヒ、愛馬羽根生えてて空飛ぶって完全にペガサスじゃないか…つよい(確信)
実は天若日子は天照を殺した、日本最強の神なんだ……
日本書紀に乗ってるからしょうがない……
アトラスはオリハルコンの船でもいいと思うけどな
陸、海、空、果ては宇宙までいけたという伝説が・・・
ディートリッヒは巨人と戦いまくった人だっけ、確か宝具になりそうなの沢山持ってた気がする
ナラムシンが調べても全然出てこなくて分らんでゴザル
個人的には雑賀孫市に燃えるなあ。
傭兵で銃使い。宝具も強そう。かっこいいじゃない。
(欠点から目をそらしながら)
孫市は八咫烏を守護旗に使ったらしいから、その補正もちょっとは生えそうね
エクストラもできたぜよ……英雄のデータは参考になります 基本google先生に頼るので(おい)
ホーライ(ホーライ三姉妹『エウノミアー』『ディケー』『エイレーネー』)(トリニティ)
女神なので神性もちです。後、三人には一緒に使う宝具か三人別々の宝具をつける予定です。
三人だけど燃費は1人分です
ブーディカ(アヴェンジャー)
女性サーヴァント、蜂起したとかで統率者関係のスキル、チャリオットの宝具がある予定
対軍が非常に燃費が悪いが強いものとなる
イルゼ・コッホ(ファニーヴァンプ)
拷問専門のサーヴァント、残虐行為などを平然とやってのける悪女のサーヴァント
宝具は相手を収容所に閉じ込めて、拷問するものだと考えられる
団三郎狸(レンダー)
妖怪であり、神様であり、商人である。なので戦闘以外に役立つスキルもある
ただし、いい面でなく悪い面も存在するので要注意が必要
宝具は化かすことで相手をだますものである
光武帝(エンペラー)
完璧超人らしいので、完璧にするためのスキルが盛りだくさん
対軍宝具と玉璽を持っている
天女の概念(ミニスター)
天女ということで神性を持たせてみる そのほかは天女に関連するスキルを持つ
宝具は戦闘では補助向けになる予定である。
アセナ(テュルク神話)(ビースト)
獣なので、人間にはないピンチの時に強くなるスキルや仲間意識が強く補助するスキルを持つ
宝具は彼の伝説にちなんで、ある条件でとんでもないことが起きるようにする予定
アロンダイト
武器の擬人化なので基本的に武器となって戦いスタイルとなる。持つ相手の能力を上げたり、
宝具本来の性能を発揮させたりする。ただしマスターが戦い慣れしてないといけないので使いどころが難しい
八咫烏
神の使いであるので、神性を持っている。また、太陽に関係するので太陽のあるなしで能力が変わる
宝具は強力な一撃を繰り出すが消費が激しいものとなる
.
玉璽あるとか光武帝最高だな(迫真)
ホーライは燃費いいのかな
>>604
三人いるけど一人分の燃費ってだけで、別に燃費が良い訳じゃないんじゃない?
エクストラだと団三郎狸が楽しそうだな
さて、参考になったでしょうか?
そろそろ決めていきたいと思うけどいいかな
いいともー
ホーライは3人で一つのデータなのかそれぞれにデータがあるのか気になるな
アセナは何が起こるのか気になるな
ブーディカ(アヴェンジャー)
女性サーヴァント、蜂起したとかで統率者関係のスキル、チャリオットの宝具がある予定
対軍が非常に燃費が悪いが強いものとなる
あれ・・・こいつライダー・・・?
ちなみにブーディカはローマに征服された小国の女王
征服した当時の皇帝は赤王様だったはず
じゃあまずアーチャ―から決めるか
ヘルムート・フォン・モルトケ
雑賀孫一
小笠原貞慶
ハサン・ザッバーハ
太公望
アメノワカヒコ
この中から名前を書き込んで選んでください
次のレスでから行きます
ほいじゃあ決めるぞ
ヘルムート・フォン・モルトケ
雑賀孫一
小笠原貞慶
ハサン・ザッバーハ
太公望
アメノワカヒコ
↓1~15まで 雑談が入った場合はずらすよ
ハサン・ザッバーハ
雑賀孫一
ハサン・ザッバーハ
太公望
ハサン・ザッバーハ
小笠原貞慶
がんばれガラハド
太公望
ヘルムート
ハサン・ザッバーハ
小笠原貞慶
雑賀孫一
ヘルムート・フォン・モルトケ
ハサン・ザッバーハ
雑賀孫一
ヘルムート・フォン・モルトケ
ハサン・ザッバーハ
ヘルムート・フォン・モルトケ
ヘルムート・フォン・モルトケ
ハサン・ザッバーハ
これはハサンで決まりかな
ハサン先生ときいてきました
やはりアーチャーでハサン先生を呼ぶという物珍しさが強かったのかな
世の中にはキャスターハサン先生とかも居たんやで…
ハサン 5
雑賀孫一 3
太公望 2
小笠原貞慶 2
ヘルムート・フォン・モルトケ 3
ということでハサン先生に決定です。
AAは後で用意します 次ライダー行きます
ローエングリン
ディートリッヒ・フォン・ベルン(あるいはテオドリック王)
山中幸盛(山中鹿之助)
トトメス三世
アトラス(アトランティス大陸の王様)
ナラムシン
次のレスからです
誰になるやら
ローエングリン
ディートリッヒ・フォン・ベルン(あるいはテオドリック王)
山中幸盛(山中鹿之助)
トトメス三世
アトラス(アトランティス大陸の王様)
ナラムシン
↓1~15まで 雑談が入った場合はずらします
北欧の伝説 ディートリッヒにするか
トトメス三世
アトラス(アトランティス大陸の王様)
トトメス三世
山中幸盛
アトラス
アトラス(アトランティス大陸の王様)
アトラス
アトラス
ローエングリン
ナラムシン
山中幸盛
アトラス
ディートリッヒ・フォン・ベルン
トトメス三世
アトラス(アトランティス大陸の王様)
アトラス(アトランティス大陸の王様)
山中幸盛
山中幸盛(山中鹿之助)
アトラスが圧倒的すぎる・・・w
アトランティスの浪漫に負けたか・・・
圧倒的アトラスwww
ディートリッヒ 2
トトメス三世 3
アトラス 7
山中幸盛 1
ローエングリン 1
山中幸盛 1
ということでアトラスになります
ちなみにAAは元ジャックということでしたがそれでいいのかな
AAもみんなで決めて生きたと思います ハサン先生は決まってるけど
よく見たら使用AAにジャック・アトラス…
ニート確定じゃないですかーやだー!
キングですらない
最後にエクストラです
ホーライ(ホーライ三姉妹『エウノミアー』『ディケー』『エイレーネー』)(トリニティ)
ブーディカ(アヴェンジャー)
イルゼ・コッホ(ファニーヴァンプ)
団三郎狸(レンダー)
光武帝(エンペラー)
天女の概念(ミニスター)
アセナ(テュルク神話)(ビースト)
アロンダイト
八咫烏
まだ投下じゃないです 次レスです
既に決まってるならそれでいいんじゃないかな
だが俺にあったAAがない以上仕方あるまい、って事ですね
>>1が元キン使ってもいいと思うんならいいんじゃないかな
性格上コミュ必須のめんどくさいことになりそうだがw
ジャックだと戦闘するAAないからな……カードゲームに何を求めているんだ私?
ホーライ(ホーライ三姉妹『エウノミアー』『ディケー』『エイレーネー』)(トリニティ)
ブーディカ(アヴェンジャー)
イルゼ・コッホ(ファニーヴァンプ)
団三郎狸(レンダー)
光武帝(エンペラー)
天女の概念(ミニスター)
アセナ(テュルク神話)(ビースト)
アロンダイト
八咫烏
↓1~20まで 雑談あったらずらします 多いから特大サービス!!
団三郎狸
ホーライ
団三郎狸(レンダー)
光武帝(エンペラー)
団三郎狸
イルゼ・コッホ
ホーライ
ホーライ
団三郎狸
アセナ
光武帝光武帝
団三郎狸
光武帝
ブーディカ
八咫烏
光武帝
ホーライ(ホーライ三姉妹『エウノミアー』『ディケー』『エイレーネー』)(トリニティ)
光武帝
光武帝
光武帝(エンペラー)
うーん割と接線か?
光武帝で決まりかな
狸惜しかった
ホーライだめだった・・・・・・orz
さて問題はシンのステと鯖をどうするかだな
団三郎狸 4
ホーライ 4
光武帝 7
イルゼ・コッホ 1
アセナ 1
ブーディカ 1
八咫烏 1
ということでエクストラはエンペラーの光武帝に決定です
この中ならアトラスか光武帝が強力かなあ
アトラスはちょっと燃費が心配だが
先に光武帝のAAから決めちゃいますか?
いいっすよー
…ふむ、誰がいいかねえ
むしろ完璧超人で知名度的に光武帝のほうがやばそうだなぁとか
アトランティス自体は有名だけど、王は良く知られてないしな
わかるのは凄い超能力をもってることくらいだし
完璧って言われたら選びたくなるのはしょうがないよね
じゃあまず候補を選んでからその中から決めようと思います
考える時間を与えます23:00ぐらいまで
次のスレで指定安価です キャラクター名(作品名で置いてある場所を書いてくれると助かります)
ジョナサン・ジョースターを入れようかな
獣殿がそれっぽいけど、他にそれっぽいのないかな?
キルラキルの皐月様とか…女性だけど
光武帝が完璧超人ならAAも完璧超人だなネプチューンマンあたりか
完璧で思い浮かぶのはやっぱりめだかちゃんかな
あとは完璧超人とかw
今気が付いたらハサン先生男性も女性もあるんだった……
\:.:.:}` :.:.:.:.:{:/ ̄:.:.:.:.:.:.:.:/ .:.:./:::::
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: .: / ∧ 、 /,∧ :. :.
: .: .:' ./ \ i ///| : | :. :.
: .: l .:'` =- -`―´ -=´:. : | :. :.
: .: l | ヽ / | ト; | l :. :.
,'.: | ! i | 、 / ヽ、 | l l .| / : l
/.: l ∧.i `ヽ / ヽ. , | l | l∧ : l :
/イ | .ノ , .i | ヽ ヽ ./ ,/´ | l | l.: l
′|i l∧ ,/__.」.|_ ヽ、 く ........::| L.」- i.:. / l.|
八 | ∧ /| `マ | `=- _/´:..: }::.._-= ̄|l ´ | } l / リ :
; Ⅴ .∧/ 1 | i` ̄ ̄フ`ヽ / `ヽ` ̄|i l /..|/:. ル'
: ヽn_∧、. | / l i l' | {} |. :.
: |l |l. {} | // ,ヘ :.
: .....|l |l::. \:,r:、 .:: r;../ .∧', ', l .∧
: .|l |l:::〉 .| ir:、r.、 ::: , /;/l / / ',Ⅴ.} . ∧
: ∨;;:' |℡`ー、| .i/l∧∧/:/ Lノ-´, :イ\. ',_/ ∧
: / | `:::... ¨¨`ヘ_ | i-´¨ . :'’ l | \ ∧
: ./| .ヽ ヽ `::.. `´ . :'´ .ノ ./. / .|\ .∧
: /| ヽ ヽ ヽ `::.._ ..::'´ / /. /. ./ iヘ ∧
//| ヽ \ \ ` =- __ -= ´./. ./ / / |\ ∧
↓1~20 完璧皇帝に使ってほしいAAを書いてください
.
哀川潤(戯言シリーズ)
ジョナサン・ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険)
安心院なじみ(めだかボックス)
ノリス・パッカード(機動戦士ガンダム 第08MS小隊)
ユーリ・エーベルヴァイン(リリカルなのは マテリアル内に)
アンゼロット(ナイトウィザード)
ツナシ・タクト(STAR DRIVER 輝きのタクト)
獣殿(Dies irae)
アティ(SUMMON NIGHTシリーズ)
アルティメットまどか(魔法少女まどか☆マギカ
主人公(輝く者)(デビルサバイバー2)
佐山御言(終わりのクロニクル)
Pヘッドのプロデューサー(アイマス)
ボーボボ
安藤(魔王 JUVENILE REMIX)
悪魔将軍(キン肉マン)
黒神めだか(めだかボックス)
これ以上はないかな…?
あったら、このコメントはずらします
さて、AA録2に突撃突撃
男性と女性どっちか絞ったほうがいいかな?
任せよう
拘らないでいいんじゃないかな
>>1の好きで良いと思いますw
別に絞らなくてもいいんじゃないかな
いくか候補を決めたので出していきます
/ \
/ / | --'  ̄  ̄ ̄ 、
\____/ |/| -‐'´ ト、 \ __/|
/ . ´/ / / / l |l|lハl 「 ̄ ̄ ̄ |
箇 己 | ´ // / l |/||| リ j/_ -|l| 黒 こ |/|
所 が |/ /// イ l| |`ト|| /イ |l| /
な 肉 |. /// 〃|l 八{ ヘl |l / / ノノ| 神 の 丨
ど 体 | // ′/ l /| | l | _彡j| / ミ=彡| |
ひ に | ' |l ||/| | | |  ̄ l /| め |
と. 恥 | l| || |l/ l| |l| //| | 候補案その1
つ じ | || ||/リ 八 |ヘ ー――' /イ::| だ |
;も る | l| ヘ{ イ / / ヽ ヽ /::/| |
;な | ヽ /::/ / /::/.::.\ イ::/.::| か 〈
;い / /::/.:〈\/::/.::.::.:::.个ー___〃/.::.厶 \
!! | イ:://.::.:\∨.::.::.::.::._| rくヽ / ,'.::.//|/\_____ 「
| /.::.∠二二ニニ\r=ミ /ヘV.::.| | O l:::;'´.::.:/ /__ >、\|
\.::.::.::.::.{{::.::.:∠二二\0|l> 一┴<l::|―'´ //.::.:::/ ̄ __|
/|/ ̄ ̄ ̄\|\|::.::.::.::.> ´ / -――- |:l\//.::.::.:::/ /<>|
/ |/ /.::. //::.::.::.:/〈 ' イ 「 ̄` l:|\∨∧::.::.:〈 トuく>|
/.::.::.:://イ.:: / / \ // | | |l ヽ〈 :..\::..\| n||
'.::.::.::/{{/:: イ| l \_j/ | |.::.::.::.::.. || ::. `ー=ニ二廴
/.::.::/ ヾ//l | | `l| | |::.::.::.::.::.::.j||ヘ ::.:.. :... |ー、
;/.::/ /´ /八l l::.::.::.::.::.::|::|ヘ ::.::.::l l::.::.::.::.:/.::| <l、 ::.::.:.. ::.::...:..|/|
/::/ /∠::.::.\ ヽ::.::.::.::.ノ八 \::.:.ヽ ノ.::. イ/.:::|/| >ミ========彡'´ |
/::/ -‐' ..:.:.::.:::.:::.:::>===彡'◯)>`二ニニ二´<.::.:::/ !| 生\__ 人 l三 |
/ ´ ∠ -- 、 ::.::.::.:::.:::.::〈〈 ..:.::.〈〈::.::.::.::.::.::.}|::.::.. ::.::.: /| ヽ\ 徒 会 | 云 衣丿
/ __\ ::.::.::.::.::/| | | | 〈〈 ::.:. /::::∧ ≫========彡ヘ
/  ̄)::.::.::..\ ::.:/:::/| | . ..: | |::.:... :.:..//::.:.. .:: /:::::/ ∧ lく _」二ニ=-‐'´ |
/ |::.::.::.::.::.::.l /j:/}/l:| |:.::.::::| |::.::.::.::.::.| | ::.::. /::::/ / \| - l | 人|
.
早速TSしたw
r――‐、
| .|
r――‐、 | .|
`ー=| .|゙///////////////////////...l 考 !.-、
| .|..///////////////////////.゙| え |.//,>、
/l 考 !...///////////////////////.| ろ |.゙////,>,、 _
///.| え |.゙///////////////////////..|. °|゙////,\ ̄
/'//| ろ |..゙///////////////////////.| .|.゙//////>、 _
l///..゙|. °|//////////////////////// ゝ―一".゙//////,ヽ ̄
ノ//.゙| .|.///////////////////////////////////////∧ 候補案その2
///...ゝ―一"./////////////////////////////-V//////∧、∧
/'l//////////ヽ/////////////,イ//////,ィ/////,! .i'"i/////∧
l'/!'//////,l rヽ}'////,イ ////// l///// .!'/////,! l !/////∧
l/.!'//////,! !r/'///// l///l// l'/// l//lN⌒、l l. !/////∧
' l//////∧ /////,リ .l//!.l// `l/\ !'/.l/\ \ .l !//!l'!ヽ∧
l'!}////////////{! l/l リ /l! {;;ソヽ- リ_ l///ヽ \ !l/,ハ}. `
r――‐、///〃///l! l! .l'l ! l! -='__/´ .l/////ヽ. ヽl'! }!
| .|///l'///l! ! .リ _. -‐''''"´\/ ,'l!
| .l' / l'//! l! ! (__.,.. 、 ヽ. /
l 考 ! . ' l'/,l ! // ソヽ_ ヽ/ ブ
_ ‐| え |. l/l /' }` 〉 ツ
, '" | ろ |. !'l 丶 __ ,. '" /
/ |. °| |! \ `ー  ̄>/ / ブ
/ | .l ヽ ! 、 / / ツ ブ
/ ゝ―一 ′ ヽ i ヽ > .__,.' / ツ
.
黄猿にすればよかった
/ / . : : : : : /\ : : :厂 ̄ ̄ ̄`ヽー─ヘ///, , : : : : : : : : : . \
│ / . :\: : 人〈 ヽ:/ 厂 ̄` ノノ </////, , : : : : : : : : : . ヽ
Ⅳ : : : : 厂 ヽ / /∠二二 ⌒ヽ/////, , : : : : : : : : .
;′ : : : :|/ │ / // ̄`ヽ ∨///////, , : : : : : .
/ : : : :/ │ _ノ //(じ)__, // Ⅵ////⌒\//, , : :
\__ ノ /: : :/ 丶ー‐=彳ヽ / ̄´ / Ⅳ// 厂 \//, :
` ̄ / / /: : :/|∠`¨¨´\ ー‐ _ |// ヽ ̄`ヽ ∨/ 候補案その3
、_ノ / /: : :/Ⅵ∨,二≧イ| /´ し |/ 丿 丿 ノ/
` ̄´| /| : : : :/∧「|!(じ) ノ ⌒ヽ/ ///
, l│: : : :.//ヘヽ '⌒〈 ー'^,.二、 ノ//
/ ̄ ̄`ヽ ∨ \_: : :/∧ \ `¨′ 厂ヽイ///
〈 ノ ` ̄ ̄` ー┐`\: :/∧ ` __, ヘ _ l 乂/
∧ / `ヽ 、 | ├─ 、⌒Ⅵ | , ─'⌒ ー─‐ 、 〉 〃
厂´ | l \| ノ ノ ; l| ∨ー彳//>ーイ/| //: :|
〈 l l `<__/ | ヽ \ノ// : : : : 厂| / /: : :|
ノ\ ヽ ー─ '´ / \ Ⅵ : : : ::/ ノ / /: : : :|
厂 l , /⌒ l \ |人ー‐' / / /: : : : :|
〉丶 | l | 丶 `¨¨¨´ / /: : : : : :l
ノ ヽ l| | l ヽ ヽー / /: : : : : : :l
| ∨| | / 、 /: : : : : : : :'
;\ | | l / ヽー──ヘ /: : : : : : : : :'
.
安藤兄入っちゃったwww生かさないと(迫真)
安藤兄はなんだかんだで似合うなw
心配されすぎて仲間が集まったのか?w
, ' : : : : : : : . y: : :_ヒニ_____
/: : : : : : :,: ': : -‐: : : : : : : : : : : : : : /
/: : :. : : : : : . ': : : : : : : : : : : : : : : .く´
_/: : : ::. : : /: : : :::::::...... : : : : : : : : : : :.ミ=-
(:::::.. : ::::::/: /:ヽ. : : : : : : : :_: : : : : : : : : : `: ‐- _
ゝ:::::::.....」: . . : : : : \: : : : : : :`: . 、: : : : : : : : : : : : :ア
|::::::::::::イ: : : : : :. : : : : \: : : : : : : : :`: 、: : ヽ_ -‐ '´
l::::::: / i : : : : : 、: ::. : : : : : ト: :::.. : : : : : : \: :\
/::::: : ! : : : : : : :.∧: ::::.. : : : 廴ヽ:::::.. : : :i : : ヽ:::::≧=-
_/:::::: : :i ::: : : : : !:/_. 斗::::::: : :ト r_ =ミx:::.. : :! :ヽヾrミ.、
ー‐ ' フ::::{/: l :::. : : : :::{ _ニヽ::::}::.ハ リ仗心 ト:::.. :|:::...:く _ `ヽ 候補案その4
/:::::::オ: ::{ :::::. : : ::Y7f心` }:ハ:.i 込斗' ヽ: :|::::::rー=-
`¨¨ ̄ノ: イ:::ト::ヽ::.. : :::ト._辷リ- リヽ リ i∧:|:::{:|
´ ̄ |:::::|ヽ:::\::..:::i´ {! レ'::リ、_::ヽ、,
}::::| V::::k\::ヽ _ _, ハ::/  ̄
ヘ{ }:/!:::::::ヽ.ゝ '´ ー イ::::::::{
リi:::::::イ::::>- _ / トN\!
j/ ノ'´!/´| ` ‐- ' .|`‐、 `
'‐'´} 、 | 、 \
‐'´ ! | ヽ | ; `‐ 、
, -'´ , } `、 t、 }/ ` ‐-、 _
-‐´ Y ヽ / ___ >
∠´--───ォ7‐- __ \ / _ -‐T  ̄
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よし、イケメンにしよう
めっちゃ似合う
イッケメーン
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ヽ / ゙i, / >'' | \` ー--==--
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廴_____/ / / / \ .// ! |`丶、\
/ ,!.// / ,ィ _,.,.\x:/,.ィ.゙,.イ .| ハ ト、 `丶、、
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/ // !'ィ斧メx、 丶、/Χ .| ,!| .| |
,ィ ./、 ゙i,. `ヾ;::::::;ィ(ヾx,メ、 ! / ,! l, ! !
-‐ァ ,.斗イ/./ :|゙、.゙i, `ヾ少 ,:ヾ ,}フ| ,! .l, | .!
/ ,>''7´:| レ'゙/ ゙i,.\\ ` x'ノ' | /./ ,.ィ.゙i, |、.ト! 候補案その5
-| /..::::::/::::У/::゙i, ゙i, 丶、:、 (シィx'|/∥// ,..ゝ, !ハ!.|
::|/::::::::::::/::://il,:::::::゙i, ゙i,、.゙i, ``ー ヽ /'゙ ' {/ .゙i, |
/::::::::/!::/、'゙::::::::\::::::\. ゙i,\゙i, / ヽ!
//::/ \:::::::::::::::::::::::xヾi ‐- ., /´
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zェ゙k'::::::::::\ `ヽ'゙: : : :゙i,、\ 、 ,. '"
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\:::::::::\::::::{ : : : :/!: : :゙i, \ `丶、
え? 他の企画とAAが被っている? 気にしない方向で……
.
-=ニニ __ ミ
\\
ヽ\
/〉〉
/ ヽ / .//ヽ
_ニ=ィ ',iヽ≧=彡へ }
',‐-=ニ.___ゞ‐-/ } .!=i \
', / / ィ ,i i | .ハ \ミ=-
', / / /// / i ! |/ } 、 ヽ
〉 -=≦ / ./●// }/ ● i |\ ',
< / ///i. / (__人__) |/ \i 候補案その6
/ // .'/ ∨ | | >
/ / / .! { /イ iゝ
//} > /\| ! iニニニ{三三三}ニニニi i/ }‐-、
/ , }////ハ{! iム \ / i i、 /
//i ///////ハ.i iマム、____\/ -‐/ . / }
i/////////|.i i マム、 ∠____ニ=-//i //∧
//////////i i/\{ マム、 // |///∧
///////////! .i三三三三三三三三三ニニ|////∧
////////////ニi | |////,∧
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\////// ̄ニ=======!_____ニ=--‐ァ彡|////'
\/// ' , / ' , / }//'
' __/ ' ,__/
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ちがう、そっちじゃないwww
他というか企画者というかw
かわいいww
AA被りなんていちいち気にしてたらやる夫スレやってられないのでまったく構わん!
よし獣どので!
けものどのだやったーかわいい!
……!?
・・・・・・
獣殿にするか・・・・!
めだか狙いだが獣殿に勝てる気がしない!
一気にギャグになりそうなwwww
いやシリアスな場面ならカッコいい方の獣殿に戻ってくれるよw
多分!メイビー!
此処は意外性の安藤兄をえらぶぜ
ならばアルティメットまどかだ
どれもいいなw
獣殿で固定なのか・・・
選ぶしかない(確信)
なら俺はめだかちゃんだ!
じゃあ次レスからね あ、獣どのは本気だすとライなんとかさんになる予定です
いがいとバラけとる
ライガット・アロー?
ライバックさんか…
ライチュウ?
ライボルトが何したって?
ライディーンになるのか
わかったライダーだ!
カイザー・ラインハルトか……(違
ライチュウだろ
ライモンタロウだろ、いい加減にしろ
ト v′ | ヽ
l / 、 l | | 、 } ,l }イ
ヽ 、l | 人ト、 」 | } イ 人 / ′
〕 '―_≧、ヽ|/f rゥヒ'7} / /
\ {弋 fr弐 .: ´ ̄´ _ノ / /フ
`廴廴 _, ' ´ ̄}{〕〉
| ハ≦ r ===┐ .' lイ この俺こそが本当のキングなのだ!!
ヽ爿、 ∨r―v′ /'l !{_
l ! l\ `二´ /{/|_!ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
______l_L| }\ / '/l |Vハ |
, ´  ̄ l l l小 `ー‐‐ ' ∥ l | Vハ |
/ l ! }――――∥ l l Vハ ,≦'
ニニ二二二ニミ 、 !i }_____∥ l | | | //
\\ || _」 }} ∥ l l | | //ー- 、_
\ヽ || r'´ ∥ ム二二!.! 、' /―- 、_  ̄`7´ ̄
,. - ´ ̄ > > ||/ 〃 / |i 〉〉' | `7 7′
キングはキングらしく、俺様タイプでいくか
黒神めだか(めだかボックス)
安藤兄(魔王 JUVENILE REMIX)
ジョナサン・ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険)
ツナシ・タクト(STAR DRIVER 輝きのタクト)
アルティメットまどか(魔法少女まどか☆マギカ)
獣(けもの)殿(Dies irae)
↓1~18に上記の名前を書いてください 完璧な皇帝……外見に引っ張られること間違いなし
.
めだか
めだか
獣殿(Dies irae)
黒神めだか
黒神めだか
安藤兄(魔王 JUVENILE REMIX)
ツナシ・タクト(STAR DRIVER 輝きのタクト)
安藤兄(魔王 JUVENILE REMIX)
ツナシ・タクト
ジョナサン・ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険)
ツナシ・タクト
ツナシ・タクト(STAR DRIVER 輝きのタ クト)
獣殿
黒神めだか(めだかボックス)
ツナシ・タクト
黒神めだか(めだかボックス)
安藤兄(魔王 JUVENILE REMIX)
まどか
ジョナサン・ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険)
黒神めだか
黒神めだか
あれもしかしてめだか勝った?
獣殿になるかと思ったら思ったより人気がなかった・・・w
めだかちゃんとイケメンがいい勝負だったな
下馬評では獣殿優勢かと思ったがw
お、めだかちゃんか
なんだかんだ言って本当の意味で完璧超人してるのめだかちゃんしかいないし…
めだか 6
獣殿 2
安藤兄 3
ツナシ・タクト 5
ジョナサン・ジョースター 1
まどか 1
-'--ミ_/ , / , | ∨
,:'´ ヽ. 7 /´ ̄`` / i ∨
/ ', 7 // / / / イ }-ト、 i
7 i / ,i 7 }/ | / / ./. / / `ヽ、}
,′ あ |'´/'| !{ / {7 ./ // / ,′ /\ }
i. り !/./ ! .| | ハ、_// / / / ./ ヽ/
::i. が | / .| i{ | z≦ニミ、 ′ / ムイ / 〃
; |. と ,':′ i |V !〃 ヾ/ ./ ムイ} /,′
; |. う 7 |!:∨i / >'´ _,z==ミ_ ムイ/
i / ./ / .∧∨', !////,. 7´ ´  ̄`ヾzトz- ,′
;ハ ’ / 〃/ / i.|i ,i /´ / Ⅵト /
ヽ、 , イ /../ / |!| ヘ { /
;ー─ { / /,イ ∧ //////ハ
|}' / / / ∧ r- _ ムイ
X ./ / / ∧ ! _.T / _,.
)/ /! ' i .|,∧ { / i /--y≦ /
/ /|| , 仆.|/:ヘ V ノ _/ /!
, ,' ! i / .j.| .! ヘ  ̄ _,. -‐ // ./ , / |
| ! | i / |.| | / / `ーt---==ニ二 // ./ / /| .|
レ ! |{ |.| | .' / ,ハ // ./ / ./ .| .|
| |i .|.| Ⅵ { _/// }. // !7 /∠ .| j
| !| }ルハ i}_/〃==、i /´ }'| /  ̄二ニ=-
というわけで光武帝はめだかちゃんになりました。
よかったねTS化だよ(丸投げ)
扱い方? 助けてエロいひと
.
扱い方投げられても知らねえよ!(悲嘆
お兄ちゃんを善吉にしていくスタイルがいいと思うの
とりあえず脱がせばいいんじゃないかな!(適当)
めだかちゃんはどっちかというと
コンプリートバブルを取り込んだ完全無欠超人の方が近いと思う
元より光武帝なんていう完璧超人を扱うんだからソレくらいがちょうどいいんじゃないかな!
そうですね 今日はこれぐらいにして明日またやりましょう
準備だけでいくらかかるんだろう(白目)
申し訳ないがめだかちゃんが脱いでも全くエロスを感じないのでNG
めだかちゃんのえろAAはよ!!!(バンバン!)
めだかちゃんはエロ系じゃなくて可愛い系だからエロくなくても良いんだよ!(真顔)
恥じらいがないとエロく感じないよね
あ、ここ18禁スレじゃないんでエロい展開は な い よ
ふぁーーー!!!?
元絵のおっぱいが硬そうだからね
元が男なんだし生えてる可能性が微粒子レベルで存在する・・・?
とりあえず今日の作成はここまで
次回は明日の19時から20時ごろになります
お疲れ様でしたー
乙でしたー
乙です
乙乙
乙ー
乙ー
好きなキャラだけど殆ど見ないので期待してます
乙でしたー
おっつおっつ