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1530 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:11:06.58 ID:wlpnGRQY
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箇条書きで見る空目のしごと
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摩と接触し、やらない子のことを知る。その後、盲撃ちで別れる。
その後、方向性は違えど場を引っかき回す要素であるクロ、レンを引き取る。
鬼のコミュで、トミー、さやかにやらない子の情報を流し、この盤面を作り上げる。
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……でも全て主人公の知らないところで行われたんだよね。
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1532 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:11:26.77 ID:tKqIdl0w 目立ちまくったレヴィの裏でこそこそ状況を最適解まで持っていくとかw
1533 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:11:50.00 ID:sHDvaM8+ 描写が見たい…w
1534 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:12:21.59 ID:4tHYcNmy 空目と摩が仕事しすぎだw
1536 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:13:12.20 ID:XUKtM/RD 空目さんがぐう聖アンドぐう有能で生きるのが辛い……
1539 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:13:32.87 ID:zQXioRCJ 空目さんが完全主人公じゃないかw
1540 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:13:42.85 ID:WSwIzrJe PL同士が揉めてる中でNPCよく頑張ったなw
だが摩、てめえは駄目だ
1543 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:14:25.20 ID:wlpnGRQY
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ちなみに使う機会は無かったセイバー・アウリエルですが、さやか陣営も特に交渉無しで撃てました。
さやかは交渉次第と言いましたが、マミさんは「戦争の概念」という悪性概念のため、容赦無しで行けた。
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>r l | ,/ / ヽ
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ム (( ,,./ / / / ヽ ヽ i
/ / >r,| / イ // | l ト、|
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ヽ \_ ____;iヾ ,,,, , ,,,,, /イ--'´ -'´ /
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| { / 。 ゚ 。 ミ´ 、、 ハト・。゙i ゚。 | | ノ \ | /
1546 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:15:03.83 ID:sHDvaM8+ あー…w
1549 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:15:27.01 ID:WXdag/V5 「戦争の概念」やっぱりアウトだったかwwwwww
1550 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:15:27.34 ID:tKqIdl0w ああ、マミさんは問答無用でいけたんだw
1551 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:15:34.07 ID:4tHYcNmy あー……改心したとは言えモートと同じく存在がアウト系か。
1553 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:16:04.51 ID:Ydj9PZsz だよなーww戦争自体そりゃ善とはほど遠いしwwwww
1556 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:16:57.00 ID:wlpnGRQY
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つまり、撃ちやすい陣営は、さやか陣営、モート陣営、ビッキー陣営です。
ただし、撃ちやすいが故にどの陣営も対抗策がありましたって感じ。
さやか陣営は「初見で無ければ」対応可能
モート陣営は単純に耐久力がある。
ビッキー陣営は水天。
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1563 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:19:55.44 ID:wlpnGRQY
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話し合い次第で撃てたのは……いっぱい。と言うか“絶対に”撃てない陣営を数えた方が早い。
どう足掻いても解禁不可は空目&アサシン陣営とクロ&メリー陣営だけじゃないか。
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1566 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:21:22.55 ID:3h8nozbU やはり主人公は違うな
1567 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:21:40.51 ID:wlpnGRQY
\: : : : l
〉: : : l _
/: : : :/ _,,. -‐''"´__\
/: : : :/ / ィ////≧=- 、\
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// / ハ/////l--ミ、{/////////////ハli/:l
l :l { /: l////i 仗ッ ヾi\///////////: : ::l
l: l /: //l ///ハ `¨ ヽ ヽ/∧////: : : / ちなみに気になる人が居るから言うが、
l: :, /: / /ハ.///ム _ ' _ lハレ: : : : : : イl }
\:\:/ { ヽV//ヘ _,. ''": : : : : ィl /ハ/ レンの願いは「今の世界のリセット」で鶴姫の願いは「戦争の無い世界だ」
/7 7 > - 、_,,. -‐''"´: : :_,,. -''"´从// / /
∧ <-': : : : _,,. -‐''"´/ V≧=- _ ……結果、利害が一致して「今の世界をぶっ壊して戦争の無い新しい世界を作る」
{ 〉、 Vヘ///l / 7_l\ l///////≧ 、
//ヘ ノヘ: Vil十/ゞ///∧ ///////////l と言う方向に流れた。
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l//////////////∧:V///////////////////ハ
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////////////////∧: V////////////////////ヘ
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| . |////: : : : : :V////////////| ∧// え、俺これを何とかせなアカンの?
| V//: : : : : : : \//////////∧_ノ///
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レ_ー __/////|
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1575 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:22:40.99 ID:zQXioRCJ が、頑張れ、空目さんならできるよ!
1621 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:38:11.83 ID:wlpnGRQY うん、なんで的確にエンディングまでの道を舗装したんだろうね、摩ェ・・・・・・
1623 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:38:41.39 ID:sHDvaM8+ 摩について深く考えるのはやめよう(提案)
1626 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:39:21.53 ID:wlpnGRQY
さて、どうせ次回エンディングだし、未公開データみたい?
1628 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:39:45.02 ID:MgLhu7GN 見てみたーい
1630 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:39:50.48 ID:sHDvaM8+ 見たいみたい!
1632 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:40:06.33 ID:6Qtlx9Oy みたーい!
1633 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:40:31.11 ID:HpIeBOaA みたいわー
1637 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:41:46.02 ID:wlpnGRQY
よし、じゃあ、空目たちから行こうか。
1639 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:41:51.04 ID:dliIilS/ スタッフロールと同時に流してもらうのも趣きぶかくて迷うな
1640 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:41:57.98 ID:tmo9bKiv もうEDか、やら死に並のマラソンとはいったい何だったのか
1644 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:42:13.30 ID:wlpnGRQY
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【マスター】:空目恭一 【レベル】:10 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:10
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【礼装作成:100%】
【スキル】
○理解 (分類:異能 タイミング:常時・効果参照)
このキャラクターは他キャラクターと遭遇時
「100%」の確率で真名とスキルを透視する事が出来る。
他陣営のキャラクターのスキルが判明している場合、
1ターンに1度その能力をコピーし、使用する事が出来る。
ただし、このコピー効果は同じ拠点にいる、目の前で対峙しているなど、
空目の認識範囲内にキャラクターが存在している必要がある。
また、このキャラクターは【精神汚染】の対象とも交渉などを行うことが可能。
対象の過去・未来・現在を透視する透視(クリアボヤンス)の魔眼を保有している。
正確にはアカシックレコードの一端に接続しているのだが、彼は【理解】出来ていない。..
○共鳴 (分類:異能・支援 タイミング:常時)
このキャラクターが戦闘に参加している場合、
自身以外の自陣営の『あらゆるスキル・宝具の数値効果』に「+10」する
『理解の魔眼』の真の力。
理解した知識を【共鳴・強化】する―――『共に歩む』異能力。
○伝播 (分類:異能・支援 タイミング:効果参照)
「○理解」でスキルを選択出来る時に使用可能。
同陣地に存在する任意の一人に『○理解』で取得できるスキルを取得させることが出来る。
ただし、1キャラクターに1個まで。2個目を取得させる場合、かつて取得したスキルを破棄・上書きする。
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【使い捨て礼装】
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1649 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:42:38.87 ID:wlpnGRQY ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
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【真名】:犬塚信乃 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:70
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【令呪残数】:珠珠珠 【貯蔵魔力】:150/150 【供給不足のペナルティ】:なし
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/∠二ミ 、::::::::ヽ
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/ l:::/l:::::::::::::x≠ミ // ,.ィ≠ミ、:::::::::::::、
. |/ ,:::::::::::::{ 込rリ 込rリ:::::::::::::;ノ
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【スキル】
○気配遮断:B (種別:支援 タイミング:常時)
敵陣の勝率に「-20(10)%」のペナルティを与える。アサシンがメイン参戦の場合は()内の数値を適用。
また、アサシン陣営が行う情報収集の成功率に常に「+20%」する。
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも
発見することは非常に難しい。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
○変装:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの情報は透視および情報収集では開示されない。
また、戦闘時もスキルの詳細が開示されない。
変装の技術。Bランクなら、人間であれば親族であろうとも騙し通せるレベルで変装できる。
○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メイン/常時)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の戦力値に「+10」する。
同時に、Aランク以下の精神干渉を無効とし、自陣が受けるペナルティを効果ごとに「10」点分軽減する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
○仁義八行玉:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
霊地休息の回復量に「+40」の補正を得る。
また、自陣のステータスペナルティ等、持続する状態異常はターン終了時に全て回復する。
八犬士の証である水晶の数珠。
犬塚信乃は孝の珠を持つ。肉体的な傷や病気の治癒を早める力を持っている。
○受肉英霊:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
このキャラクターは魔力不足で消滅することはない。
聖杯により受肉した存在であることを表すスキル
※伝播によるコピー
○戦闘続行:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。
またステータスの振り直しを行わない代わりに、自身の【耐】を「+20」することもできる。
往生際が悪い。
乾季を司る神であるモートは、豊穣を司る神バアルと終わりのない戦いを繰り返すとされる。
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【宝具】
◎村雨
ランク:C~A 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:効果参照
この宝具には二つの効果がある。 それぞれ戦闘中に一回ずつ使用可能。
『効果1』 ランク:A タイミング:メイン 消費魔力:50
【耐】または【魔】戦力値に「+30」する。
『効果2』 ランク:C タイミング:セットアップ 消費魔力:30
敵陣の戦力値を1つ選び、その値に「-30」のペナルティを与える。
鞘から抜くと刀身に露が浮かぶ宝刀。
魔力が露となって刀身全体を覆い、刀身を秘匿している。
真名解放により内に秘められた魔力が解放され、本来の刀身より1レンジ分長い不可視の刀身が形成される。
◎南総里見八犬伝(われら、ここにつどいて)
ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:140
前提として自陣の戦力の劣位が「1つ以下」であるか、敵陣が【対軍以上の宝具】を適用している必要がある。
自陣の勝率に「+100%」する。
また、この宝具は粛清属性を兼ねており、怪力など魔の属性を持つ者には「+50%」の追加補正を得る。
この宝具は『多大な周辺被害をもたらすが、秘匿行為には影響を与えない』として裁定する。
彼女達が描かれた絵巻物。 転じて、其処から現れた八犬士と神犬による多重連撃。
実際に起こった事を曲亭馬琴によって創作へと貶められたとはいえ、神犬の加護は未だ存在している。
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1651 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:43:22.41 ID:wlpnGRQY
その他からの支援に特化した陣営です。単独ならともかく、同盟を組んだときのヤバさはおそらく作中1位
1652 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:43:32.45 ID:sHDvaM8+ おー、やっぱ対軍持ってたか
1653 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:43:52.14 ID:MgLhu7GN 空目さんやっぱヤベエwwww
1654 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:44:18.53 ID:zQXioRCJ どこぞのゼンペラーの皇帝特権みたいな能力もってるな、空目さん…
大戦形式だと実に恐ろしいw
1655 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:44:24.51 ID:urZjnaJC 変装さんじゃないか!
やっぱり空目閣下に変装は欠かせないよね。
1656 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:44:35.43 ID:sHDvaM8+ その他支援特化としてはひもどのよりやばいな
1657 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:44:38.55 ID:wlpnGRQY ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
マスター
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【真名】:ココノエ 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:70 【運】:40 【宝】:-
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/|/ ヽ ,.ィ
/\ / } /!/ 丨
// \'"´  ̄ ̄ ̄ ` , / / 丨
. ,. “''"´  ̄ ̄ ̄ `ヽー―‐ ┐′ ./ |
/ ‘, / / '/ |/{
′/ / ′ /
. / .| / ′ /
/ /|:! i/ i /
.′/ / _从 | ;___ /
i .′/ ー' ヽ、 | /⌒ヽ }
| ! / __ ___ | , / ':, /
ヽj/⌒n 芒芟 | / ,:' \
′ ` "" | / / / /
':、 /イ / / ̄)_ノ⌒ヽ_}
ト、 / / // /
//ヽ / /从/ ./ /
// /ー―┬/ / , '//} / /
</ | /-―「/// / ./―テ' / /
. | .′ 7,/ / / {. i /
V{ // ,/  ̄ ̄  ̄ ̄ `ヽ /
` // / i
//, i |
///ヽ{ |
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【礼装作成:100%】
【スキル】
○科学者:A+++ (種別:特殊 タイミング:参照)
科学技術を持った技能。
さらにココノエは魔術にも精通し科学と魔術を融合させている
以下の特殊礼装を作成することができる。下記の礼装はいずれも使い捨て。
ただし、いずれも重ね掛けは「10個」までとする。
・ゴールデンテイガー……【耐】戦力値に「+10」の補正を加える、重ねがけ可能
・シルバーハクメン .……敵陣のレベル【X】以下のキャラクターの常時スキル以外のスキルを無効化。
なお、「【X】=消費したシルバーハクメンの個数×5」とする。
・事象干渉装置 ……ランダムイベントによる「感情」を自身の好きな方へ変更が可能になる。
ただし、このキャラクターを遭遇の対象に含んでいなければならない。
・Λ-11 ……敵陣に混沌または悪属性が存在する場合に「+10%」。重ねがけ可能。
・ジャミング・ダーク ……一個消費することで自陣営に対する干渉を無効化する。
ただし、戦闘時はセットアップフェイズより後には使用不可。
宝具効果の場合は「8倍」消費する事。
○錬金術士:A+++ (種別:特殊・支援 タイミング:参照)
礼装作成を行った場合、同一の礼装を1度に「5個」作成できる。
戦闘中使い捨て礼装を任意の数だけ破棄することにより「破棄した数×5%」の補正を得る事ができる。
礼装の作成や分割思考等のエキスパート。
数多の錬金術師の中でも最高位の技術を持つ。
○第二魔法・平行世界監視:EX (種別:特殊 タイミング:参照)
ランダムイベントで自分自身が遭遇の対象になった場合、遭遇を振り直せる。1ターンに1度。
ココノエの異能、平行世界を視ることができる。
現在の状況と近しい世界を視ることで、
自身の世界に対する対策を行うことが可能になっている。
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【使い捨て礼装】
Λ-11×5
ジャミング・ダーク×3
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1658 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:45:01.01 ID:wlpnGRQY ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:アメリカ大統領 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:100
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【令呪残数】:大 【貯蔵魔力】:-50/530 【供給不足のペナルティ】:-20
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、-ー` ̄ ̄⌒'冖‐--、
_,ヘ-ー,r'ミ三 `⌒\
,Z` i ミミ ,,;; },__
ミ_f ;j{リ!、_、ミミ´..,, ,,,゙i゙i゙ッ'' ゝ
ミ_(,i从(,'ミ_ィ、ッffr'ミ_;, ,゙i゙i゙i゙ッ (_
了<' 公ラ7`.: ;|川! j川丿!、 ,,;;'<
(.;、、ミ八〉' :.{ |(,シイ(,!、!、_!、 (,!、'!、゙f川ミ_ン_
(;.;.;~`ッ一- (,,_} ,.>ー_''ニ-‐\ミ_、=;.:.:.:.:.:.,r' 逆に考えるんだ 数で押せばいいと
~゛ィ|´ 于tィ{{{,r'`,テ无'ぇ イY.ハ!:.:.:.:.:. ン
(,(, ニ, ' | ; '゙i`二´ !: :{ Y.|:.:.:.:.:(
{:ト ゙ | ; , ' ,.:ッ!: :リ、イ :.: (
(,゙i {,__)__., ´ { : :} l :.:. }
`゙i _,、゙'三`.,,、 !゙'` ! ,r'
| ( 、~-…-:,゙゙i l ミ }`゙i,
(, ゛ '≡≡' '` / ミ / }r,
_ト, ミ_ /,r' / ,r' !、__
,.,r'´,r'|!!、 ., ' ,r' / /
__、-ー'´ 、ト l| ゙i`¨¨¨¨´ ,r'/ /
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【スキル】
○単独行動:D (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘後の消費魔力を「10点」軽減する。
ターン終了時の消費魔力を「5点」軽減する。
また、マスターが死亡してもそのターンの終了時まで消滅することは無い。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクDならば、マスターを失っても半日程度は現界可能。
○カリスマ:A (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、「+自陣の人数×5%」の勝率補正を得る。
一国の主としての才能。
Bランクあれば王として十分ではあるが大統領はそれを上回る。
流石アメリカ合衆国。
○軍略:E (種別:一般 タイミング:常時)
自陣または敵陣が対軍宝具を使用した場合、自陣の勝率に「+5%」する。
軍を指揮する才覚、また対軍宝具に対する防御力。
しかし、「数で押せ」としか考えないため、特に強くは無い。
○黄金率:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力の最大値に「+300」の補正を与える。
存在するだけで多大な資金を得ている。
アメリカ資源は膨大である。
○救護班:☆ (種別:一般 タイミング:常時)
対軍宝具による「人的被害」を1戦闘に1度だけ「0」にする。
救護、治療を担当する後方部隊が存在する。
そのため、一定の被害までなら抑えることが可能。
……あくまで現実的な範囲で。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
戦 争 は 数 だ よ
◎世界最強至高のアメリカ軍
ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:ターン行動 消費魔力:200
この宝具は行動を消費して発動できる。
使用を宣言することで、アメリカ軍ユニット(別データ)を「1ユニット」召喚する。
このとき、消費魔力を「2倍」にして「2ユニット」としても良い。
召喚したアメリカ軍ユニットは、このキャラクターが脱落するまで基本的には消滅しない。
敗北した場合でも、無条件で大統領の下へ撤退してくる。
なお、この宝具の発動は全陣営に露見されるが、居場所までは判明しないとする。
世界最強の軍隊アメリカ軍を召還する。
サーヴァントとしての制限か最初は少ないが、時間を与えれば凶悪な軍勢と化す。
当然だが、資源(魔力)を惜しみなく投入すればそれだけ多くのアメリカ軍を生み出す
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1661 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:45:37.41 ID:wlpnGRQY
……ヴェルさんには申し訳ないが、鬼のように弱体化させた。
ここまでやっても1週間ほどで最強陣営に君臨する模様。
1662 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:45:46.98 ID:inHAqBrH MP530w
1663 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:45:52.08 ID:sHDvaM8+ HAHAHA☆
1665 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:46:19.39 ID:4tHYcNmy ココノエの礼装自体がやべーんだよw
1664 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:46:10.05 ID:wlpnGRQY ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:クロ 【レベル】:10 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:20 【魔】:10 【運】:20 【宝】:-
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_r 、
,メ ヽ. V
.r' - ヽノ ヽ ,.ィィ トト.、
r --.ソ i /:::::::i |:::::::\
.八 ´ `ヽ ! /::::::;::::::! !:::::',:::::',
\ ヽ .'::::::/::::::|. -――- .|::::::::',:::::,
、 、 i:::::::i::::::::{:::::::::::::::::::::}:::::::::|:::::i
', ∨ ,:}:::::::},.::::´::::::::::::::::::::::`:::.:::{:::::{
∧ , /::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::',
∧ , /:::::/:::::::/::::::::::::::::::::::i::::::::',:::::::',::::::,
.ハ ∨i:::::'::::::::/::/::::::::i:::::::::::}:::::i::::',:::::::'::::::.
ヘ ヽ:::i:::::斗-ル从ハ:::::::N斗jハ:|:::::::i::::::i
, ',|:::::::::,ィ =ミ、 }::::/ ,.ィ= x:::::::|::::::|
ハ ',:::::::《 んハ j/ んハ 》:::::|::::::|
∧ ヽ::::| V.ッ , V:ッ |:::::::乂::|
∧ `:乂__, ---- _ノ::::::::/´::.
∧ ':::::〈 V ノ .ィヽ::::::|::::::::,
, ヽ:::\. __ ..イ {:::::|::::::|::::::::|
', \:::\_ _ _ _ ,::::::!::::::;:::::::::
ハ i::',::::::',::}:::}::::}::::|:::::/::::::::!
ヘ ヽ }:::}:::::/:j_::j::::j、_j/:::/|:::|
∧ ', |:::|/::Y::::{::::i::::::{::{`ヽ:::;
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i:/八::::Y:::::/:::::/::::|:::::::;::::::::',:::::::::ヽ ,
/ ヽ{_::ィ::::::/:::::::;:::::::::;:::::::::,:::::',::::V ,
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,.ィ´::::::::`ヽ .:::}:::::{:::::::::|::::::::::;::::,i:::}::::::}::::| ,
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{::::::::::::::::::::::::::::ヽ /:::/::::/:::::::/:::::::::::;:::::::::|::::{:::| ', V
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【礼装作成:50%】
【スキル】
◯黒狐 (種別:一般 タイミング:効果参照)
戦闘が起きなかったターンの終了時に「幸運表」(別途参照)を振る。
北斗七星の化身と呼ばれている。
「平和の象徴」として扱われている記述が『続日本紀』和銅5年(712年)の記事に見られ、
朝廷に献上され、祥瑞を説いた書物に「王者の政治が世の中をよく治めて平和な時に現れる」と
記されていたと報告し、万民の喜びとなるだろう旨の記述がある。
◯小動物 (種別:一般 タイミング:常時 使用回数:2)
ランダムイベントで他陣営と接触したとき、これを「友好接触」に変更できる。
このスキルは聖杯戦争中「2回」まで発動が許される。
なぜ小動物が可愛いのかというと、完全な自立ができないために庇護を本能に訴えかけるためである
可愛さを形成する為の柔らかくて丸みのある姿形が相手の攻撃心を和らげ、庇護したいという欲求を喚起する。
◯幻術(種別:一般 タイミング:常時 使用回数:1)
ランダムイベントで他陣営と接触したとき、これを「何も無し」に変更できる。
このスキルは聖杯戦争中「2回」まで発動が許される。
狐の定番化かし術。
相手を煙に巻いたり、厄災を回避するのに使用する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
◯お揚げ
狐の大好物。
おすそ分けしたりしてフレーバーとして使える。
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1666 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:46:27.20 ID:wlpnGRQY
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ひつじ 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:20
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】:120/120 【供給不足によるペナルティ】:なし
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r‐'´ ̄ ̄ヽ ,. - .,_
f´ ̄` ヽ' `ヽ、
ァ‐一 ヽ
/ }
八 r-、 /__
/ く::ノ ´ ヽ
{ /{ ゙!
/::::::nゝ、_ ノ
(⌒ r:':::::::::::::::U:::::{ く
`ー ゝ::::::::::::::://:::{ ヽ
`ー- ::;;;;;; ィ- }
( ノ
`゙( ノ≧ー''´
`t=ァー‐イ≧ァ--イ三f¨¨{三:」
 ̄ `¨´  ̄
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
◯対魔力:D(A) (種別:一般 タイミング:常時)
Dランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効にする。
Cランク以下の「種別:魔術」のスキルも、その補正を半減する。
加えて、「人間個人」を対象とした「種別:魔術」のスキルを、Aランク以下ならば無効にする。
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
謡うことで妨害をしている。
また人間相手へ最適化した魔術・体術の場合、Aランクとして扱う。
○戦闘続行:C (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
使用パラメータの確定後、ランダムステータス決定を振り直すことができる。
ただし、この効果で選ばれた自陣の戦力値は「-10」される(無効、軽減などは不可)。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。
最後までご主人様についていく。
◯勇猛:B (種別:一般 タイミング:メイン/常時)
戦力比較に【筋】が選ばれたとき、自陣の数値に「+5」できる。
また、同じランク以下の精神干渉を無効にし、
自陣に対する数値的ペナルティを効果ごとに「10点」削減する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
◯自己保存:C+++ (種別:一般 タイミング:常時)
ご主人様を守るためどんな影響も受けさせず、常に生き延びさせる事ができる。
このサーヴァントがいる限りマスターは如何なる無効化・ペナルティ・暗殺の影響を受けない。
ただし自身はその限りではない。が、存在している限りどのような状態であってもこの効果は有効となる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
◎メリーさんのひつじ(一人じゃないよ?)
ランク:D++ 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:30
誰もが知ってる童謡。
メリーさんが学校に羊を連れて行って大騒ぎになるという歌である。
ただ、それだけであるが味方に来たらきっと頼もしいであろう。
好感度が一定以上(GM指定)のサーヴァント及びマスターとの共闘時、結界などあらゆる障害を無視して参戦が可能。
またサブ参戦時、ステータスが半減されない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1668 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:46:44.55 ID:wlpnGRQY
マスコットです。
1669 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:47:32.95 ID:sHDvaM8+ 別途参照の幸運表ってどんなんだろ
1671 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:48:05.17 ID:MgLhu7GN マジでマスコットだwwww
そしてこれでも弱体化したっていうアメリカ軍ェ…
1672 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:48:07.54 ID:6Qtlx9Oy 真名本当に羊だったのかよwww
1705 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:59:02.33 ID:wlpnGRQY 幸運票忘れてた。これですね。
幸運表 (いずれもケースもクロが望むなら何も無しにしても良い)
1.主人公陣営に礼装が二つ降り注ぐ。振ってくる礼装は同一種類、ランダム選択。
2.主人公陣営の前に初代アンパンマンが現れ、魔力を100点くれる。
3.次のターンのみ、主人公陣営があらゆる成功率に「+10%」の補正を得る
4.ランダムで主人公とクロちゃん陣営以外に熱々おでんの差し入れ、次ターンのみタイミング:メインのスキル使用不能
5.ランダムで主人公とクロちゃん以外の参加者にタライが降る 次ターンのみタイミング:常時のスキル使用不能
6.主人公陣営にアンパンマンの顔(魔力回復+50)が降ってくる。また、礼装が1個ランダムで手に入る。
7.ランダムで一陣営が呪泉郷に落ちてTSする(フレーバー)
8.現在一番進んでいるカップルの砂糖展開を見せつけられる(フレーバー)
9.ランダムで主人公とクロちゃん陣営以外の2陣営に脱落を勧め、相手が同意すれば「安全に」脱落できる
0.ランダムで主人公とクロちゃん陣営以外のサーヴァントが1騎消滅する。この効果は「撤退」で回避可能
……基本的に主人公が有利になります。というか、後半がやばい効果ばかりなので流石に主人公は外した
1670 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:47:39.83 ID:wlpnGRQY ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:トーマス・モナハン 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:30 【宝】:―
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-‐.... ̄ ̄...ヽ__
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ノ:.:.:.:.:.::.:./}:.:./⌒~¨¨¨ヽ:.:.:.::.ヽ
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/ィ:.:.:.:./_,ノ }! _____}:.:.:.::.:|
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i ', |/{:{,イ////// V/////ノ V/~} }
| i { }V/////  ̄ ̄ 〉y/
/⌒} } | i |  ̄ ̄ ヽ ` _ ノ ノ:\ __
___∠__|_/___.| ヽ r _ -‐ ─''7 }‐{: : : :∨_ -‐: : : : : : : :¨''
{}___, -‐''¨ ̄}__|.{ /ヽ \____ ,ノ ノ V: : : :∨.:.:.:.:.:: : : : : : : : : : :ヽ: : :
/ _,. ィ ヽ___/: : : :.\ ─ / /}: : : : :.∨.:.:.:.:.:: : : : : : : : : : }: : :
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ヽ 、 ______|_/_: : : ::.:.:.:.:.:/ヽ_ `ー─'' ¨__,. < /: : : /⌒ヽV.:.:.:.:.:: : : : : : : : }: : : :
} }: : : ::.:.:.:./ >,__rニ_ |: : :./ |.:.:.:.:.\: : : : : : :i : : :/ : : :
{ , -‐──────': : : ::.:.:./ヽ ///∧ ./.l: :./ i |.:.:.:.:..:.:ヽ: : : : :.i : :/ : : : :
/:.ヽ __,.ノヽ: : : :/ \ .//// ', ./ |:./. i |.:.:.:.:.:.:: : : : : : : :i :/ : : : :.:.
/: :/} __,..-''  ̄{: : : / 〉: : | \/ 〉〈 ∨ |∧. i !.:.:.:.:: : : : : : : : :.i | : : :.:.:.:.:.
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【礼装作成:0%】
【スキル】
○超能力者:C (種別:異能・支援 タイミング:メイン)
戦闘時のランダム能力選択で、任意の能力を選択することができる。
※相手が同じ効果をより上位のランクで持っていれば無効。
また気配遮断スキルを無効化し、遭遇した相手の思考、ステータスを無条件で看破する。
この効果は隠蔽貫通も兼ねる。
死徒に襲われた際に覚醒した読心・透視能力。トミーが読心能力を友人に使う事はない。
○ガンスリンガー:B+ (種別:一般 タイミング:メイン)
能力比較で【敏】が選択された場合、自軍の【敏】戦力値を「+15」する。
拳銃を持たせれば世界一と豪語する早撃ちの技術。
少なくとも犯罪都市ゴッサムで通じるだけの腕前。
○HITMAN:A (種別:一般 タイミング:セットアップ/ターン行動)
既に情報を保持している陣営が戦闘に突入した際、任意で発動が可能。
対象陣営の「メイン/サブ」で参戦しているマスターを即死、あるいは戦闘から除外させる。
敵陣はこれを「40%」の判定に成功することで回避可能。
この判定は【手榴弾】での振り直しが適応されるが、
対象が令呪1画を消費した場合、効果は自動的に無効化される。
なお、対象がそもそも人類種でない場合は、効果が無い。
また礼装を作成できない代わりに、装備の調達が可能。詳細は以下。
携行食 ……消費することで休息時の魔力回復量を2倍にする。
情報屋 ……消費することで一陣営の行動を把握することができる。
手榴弾 ……消費することで戦闘結果の%判定を振り直せる。1戦闘1個のみ。
携帯電話 ……消費することで50%の確率で同盟陣営を増援に呼び、また増援に行ける。
超人を専門とする一流の殺し屋。「ヒットマン」。
○モータル:- (種別:一般 タイミング:常時)
トミーは「魔術師」「魔術」を対象としたスキル、宝具の効果が適用されない。
彼は「普通」の殺し屋であり、魔術師ではないのだ。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
○装備
携帯電話×1
ジャミング・ダーク×1
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1673 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:48:10.05 ID:wlpnGRQY
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キーパー
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【真名】:立花 誾千代 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:30
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【令呪残数】:雷雷雷 【貯蔵魔力】:150/150 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
}/,∧ ┃ {//////{ { }
. }∨∧ ┃ {//////{ { _}
} ∨∧ ┃ {/,'////{_{ ,,... -‐ ''゙ }
. } ∨∧. ┃ .{//>' _ ,,... -‐{
}-‐ t...ム ┃ =={_  ̄ _}
{____ {=マ ┃ { {ヽ- -‐=='''゙゙´::::::,
{ r'´::::ゝ斗ゝ-‐:{ ',:::::::::::::|:::::::::::::::::|::::,
r≦´:::::::::::',:: ::: :::::i!:{ ',:: ::: :::|:::::::::::::::::|:::::,
l:::::::::{::::::::::::',:: ::: :::ト:{ _,, ',-‐::::{:::::::::::::::::|::: :}
l:::::::::{::::::::_::{ムィ:::::{ リ .,ィ行云ミァ::i:::::::: ::|::::::|
|::::::: ヽ'´,ィ==ミ、:::{. ∨ r刋 }::|:::::::::: |::::::
|:{:: :: :Ⅷヽ{杙_ハヽ{ 込z斗}:;':::::::: : |::::,'
}:∨::::::Ⅷ::込z斗 };::::::::::::::,':::;
{:::ト::::::::∨:::} /}::::::::::::/::::}
マ:{ ∨:::::∨:ヽ. _ _, / ;::::::::::/:从{
マ! .∨::::::ヽ:个:.. /}::::::::/}/
', ヽ:::::::::{、::::}、{≧ュ、_ / ,::::::/ /}
', ヽ:::{ .ヽ{ /.r‐‐t ゝハf ;::::/_,.ィ .ハ
ヽ ir' {{ } .}.}/イ¨ fヽ
_ -‐| .{{ ,イ }.}ゝ- 、>´.γ´ >=- 、
γ´// / | .{{ ,' // ././>´ __,,..ヽ
,' ,'.,' ,' /ゝ_{{ {_,.イ/>´\ ,' ,'/ r'´ ∨
i {.{ .{/ ヽ{ .{{ .} ∨
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○陣地作成:B+ (種別:支援 タイミング:常時) ※作成
行動を消費して「陣地作成」を宣言することで、以下の効果が発動する。
「陣地」内での戦闘に際して、自陣の勝率に「+20%」する。
また「陣地」放棄と引き換えに「種別:対軍宝具」あるいは「種別:対城宝具」の宝具を一度無効化できる。
これらの効果は「陣地」での戦闘に敗北した場合、全て失われる点に注意すること。
城主として、自らに有利な陣地を作り上げる。
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
同じランク以下の「種別:魔術」を無効にする。
Aランク以下の「種別:魔術」も、数値的な効果を「半減」する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘後の消費魔力を「-20点」し、ターン終了時の消費魔力を「-10点」する。
加えてマスターを失っても「1ターン後の終了時」まで現界を維持し続ける。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
○雷神の娘:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
自陣が戦力の劣位を「2つ以上」得たとき、1つだけを劣位を「互角」に引き戻す。
また、「最低勝率」として「10%」を確保する。
父親譲りの鬼気迫る雰囲気、武将としての才覚。
それは時の権力者をも恐れさせたという。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○宮永殿姫城督
ランク:C 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:効果参照
陣地内に城を構築し、鉄砲侍女隊五十名を呼び寄せる。
鉄砲侍女隊は宝具を含む全能力値「10」を保持しており、
さらに「陣地」内においては、全ての能力値が「20」になる。
また「情報収集」の対象を1つ増やし、追加分の成功率を「+10%」する。
ただし鉄砲侍女隊は戦闘にサブ参戦しかできない。
さらに敵が「陣地」へ侵攻した際のみ、「消費魔力:30」として真名を開放することが可能。
これにより「50%」の確率で敵の侵攻先を逸らし、矛先を他陣営へと向けさせる。
※ランダムイベントで戦闘になる際も同様の処理が可能。
尚、鉄砲侍女たちは「勝手についてきている」為、非戦闘時は魔力を消費しない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1674 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:48:44.84 ID:wlpnGRQY
直接的な戦闘能力は低い。けど、明らかに直接戦闘する気がないデータ。
1675 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:48:56.62 ID:sHDvaM8+ うーん、普通の聖杯戦争なら戦闘もやってけるコンビなのだが…w
1676 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:49:20.16 ID:wlpnGRQY ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ブームくん 【レベル】:60 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:60 【耐】:60 【敏】:10 【魔】:40 【運】:10 【宝】:-
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人
Y ..─‐ 、
/ '.
.. ´ ̄`ヾ1 L… .
___//⌒ {| ^ ^ ,り ヽ. \
/ ノ:.. 厂ト o 彳 }lii::. \
イ ...::::::::::... ヽヤ リ:i: ノ::::::::. >─ 、
r…=::::::: ーrくミ ゝ _ _ 彡厶:::::::::::::.. ノ \
..:::::.... ...:::::::フ! ゝ .′ ` ̄ ⌒´ `ヽ
./:. \::::::::::::/{:::.、 「 ≧!::.
.!:::::.. } ̄ ´ Ⅵ:ゝ..___ 人:.. ...:::人::::::::::::::::::.....
::.⌒ヽ リ 、::_j::i 、__l ー::::::::一"::::::}ゝ ̄ ̄ ̄ ゝ
゙y≦三ヘ \,:::: 个ー:::::::〈::::::: 彡:::|::ハ::::.
. l>…=ハ ヽ:}- :: ーく::::::::i:::::: 彳::::::::::、:::..
._}ゝ.////} lゝ::ゝ __ノ::::::::|::::::::.':::::::::ノ \::::::.
{ レ'///// r‐f::::::/:::::::::ヾメ:::::::::::|::イ y'⌒
ゝォ;ィ彡” />…ー ----- 一== 彡 ___/:::::...
ノ //ーrx `ー‐o一''"..ィ_,ャ=くハ ⌒
} // { { ` ー─ イ //∧/゚川 ...:::::::
| | | ゝ |斗f////__.イノ ̄ ̄ ¨¨
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【礼装(と言う名の興行チケット)作成:50%】
【スキル】
.^o^精神汚染:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。
そもそもホムンクルスなので、人間の常識が通用していない。
.^o^魔拳士:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ホムンクルスでありながら肉体強化により近接戦闘力に長けている。
このキャラクターは、戦闘時【耐】に+10する。
マッスルながら触るともちもち。スゴい英雄から受け継いだホムンクルス武術が光って唸るゾ!
.^o^千里眼:C (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ)
このキャラクターは、情報収集判定の成功率に「+10%」する。
また戦闘時、敵陣営の任意の能力に「-10」のペナルティを与える。
スゴい英雄から受け継いだ、(^o^)式観察術。ちィーぱっぱー!ちーぱっぱー!
シールド・オブ・ワイバーン
.^o^翼竜の血盾:EX (種別:魔術 タイミング:カウンター)
翼竜が唯一人認めた、彼女の為に身を挺する盾にして最大のパートナー。
このキャラクターは、相手のスキル・宝具の数値効果をランダムで低減させる。
具体的には「『1d6』×10点」である。
誓いを此処に。我は常世総ての禍を防ぐ者、我は常世一人の君と在る者。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1677 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:49:44.37 ID:WXdag/V5 スキルのアイコンがおかしいwww
1678 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:50:04.56 ID:wlpnGRQY ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アイドル
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:“エリー・ワイバー”(ワイバーン) 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:50 【運】:20 【宝】:20
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【令呪残数】:翼 【貯蔵魔力】:-15/200 【供給不足のペナルティ】:-50
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
事実上、現代の魔術師ではアイドルに傷をつけられない。
○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時)
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。
レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。
アイドルはそもそも確たる逸話が存在しないが故に、その存在があやふやになっている。
その為、同ランク以下の精神汚染持ちとも会話可能。
○竜の息吹:C (種別:魔術 タイミング:メイン 消費魔力:10)
最強の幻想種である竜種であるアイドルが放つマナの奔流。
戦闘時、【魔】が選択された際、勝率に「+40%」する。
竜を模して創られた、神話すら無い偽竜なれど、竜の因子は強力に作用する。
○カリスマ:C (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、「+自陣の人数×3%」の勝率補正を得る。
ファン コウギョウ
軍勢を指揮する才能の様なもの。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
○受肉英霊:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
このキャラクターは魔力不足で消滅することはない。
聖杯により受肉した存在であることを表すスキル
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【宝具】
ハミング・ワイバーン
◎『幻想絶唱・天地無用』
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100
アイドルが「メイン」配置である場合に限り使用可能。
判定のあるスキルに対し、その数値を「成功」または「最大の効果を得る」とする事が出来る。
更に、勝率に「+50%」し、任意パラメータに「+20」する。
ア イ ド ル
誰かを想い、誰かの為に舞い歌う“天の歌姫”。
その歌声は、空に響く。出会い、別れ、そして心に刻んだ数々の想いを乗せて。
ワイバーン・サーガ
◎『偽竜降誕』
ランク:E 種別:対軍宝具 タイミング:カウンターorメイン 消費魔力:20
アイドルが「メイン」配置である場合に限り使用可能。
相手の宝具効果を
【「消費魔力:20」、任意のパラメータに対し、「+30」し、勝率に「+30%」】
にすり替える。
更に、任意のパラメータに対し、「+50」し、勝率に「+50%」する事が出来る。
生まれながらに偽者として蔑まれた、ワイバーンの底力。
本気の竜種を止める術など、神だろうと悪魔だろうと在りはしない!
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1679 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:50:05.61 ID:sHDvaM8+ つええなぁ…w
1680 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:50:43.75 ID:wlpnGRQY
ガチ。テキスト書き換え宝具が恐ろしく強い。
ちなみに摩とか暗殺スキル持ちと組むと、凶悪度が2乗ぐらいに増し増し。
1681 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:50:55.01 ID:HpIeBOaA やっぱりランク詐欺やな
1683 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:51:13.71 ID:wlpnGRQY ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:レン 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:20 【耐】:0 【敏】:30 【魔】:40 【運】:0 【宝】:-
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∠: :,,r=≠=ュrj=ニ二ヘ、
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/ノ: : レ: :l:`ー,-> 、 ̄ ̄,イ: : : /¨´
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【礼装作成:100%】
【スキル】
○天才魔術使い:B (種別:魔術・支援 タイミング:常時)
このキャラクターが行うあらゆる判定に「+10%」の補正を与える。
同時に、他陣営がこのキャラクターに対して行うあらゆる判定に「-10%」のペナルティを与える。
また、サブ参戦時、このキャラクターは【魔】ステータスをサブ半減せず加算できる。
あくまで現代基準ではあるが、天才的な魔術の手腕を有する。
その類い希な才覚を、現代科学技術と組み合わせることで、より汎用性と利便性を高めている。
ただし、これだけの才を持ちながら、本人は根源には全く興味が無い。
○人形遣い:B (種別:魔術・支援 タイミング:セットアップ 消費魔力:50)
自陣の「サブ」枠を「1つ」消費して発動する(つまり、サブ枠が全て埋まっていては発動できない)。
自陣の【筋】【耐】【敏】にサブ半減することなく「+20」し、自陣の参戦人数に擬似的に「+2人」する。
このスキルは自陣の「サブ」枠を全て消費するまで(=つまり最大2回)発動が許される。
また、Bランク以上の「○対魔力」でも無効にならず、【筋】【耐】【敏】の補正が「半減」するにとどまる。
さらに『このキャラクターが戦場から離れていても』使用が可能である。
魔術で駆動する人形兵器による側面支援。
その攻撃は物理攻撃と魔術攻撃の複合攻撃であるため、対魔力の影響を抑えられる。
人形は自律行動が可能なため、戦場から離れていても使用可能な特殊スキル。
かつての反省から、人形をめっちゃ強くしたらしい。
それに伴い、魔力の消費も凶悪化している。
○レ=ラナンデス:B (種別:魔術・暗殺 タイミング:セットアップ)
敵陣の「メイン/サブ」に存在する「マスター」1名を選んで「即死」させる。
敵陣は「最大レベル%」の判定に成功するか、「令呪1画」を消費する事でこの即死を回避できる。
レンの必殺技。身体強化、戦闘用の術式、体術etc...を組み合わせた文字通りの「必ず殺す技」。
開幕とともに放たれる大鎌の一振りは、まさに一瞬で敵対者を「死」に誘う。
殲滅天使の異名はこの殺人技から来ている。
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【使い捨て礼装】
魔宝石×2
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1686 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:51:39.44 ID:sHDvaM8+ 強くなってる
強くはなってるんだが…w
1687 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:51:45.55 ID:wlpnGRQY
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:大祝鶴姫 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:20 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:40 【運】:40 【宝】:30
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【令呪残数】:瀬戸内 【貯蔵魔力】:170/170 【供給不足のペナルティ】:なし
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
同じランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効にする。
Bランク以下の「種別:魔術」のスキルも、その補正を「半減」する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○嵐の航海者:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣の勝率に「自陣の参戦人数×3%」の勝率補正を得る。
敵陣か自陣が対軍宝具を使っている場合、自陣の勝率に「+15%」する。
このキャラクターが「第二宝具」を使用した場合、自陣の勝率に「+15%」する。
船と認識できるモノを駆る才能。
集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略とカリスマを兼ね揃える特殊スキル。
ランサークラスでの召喚故に若干劣化しているが、クラス別スキルでは無いため影響は軽微である。
○神の加護:A++ (種別:特殊 タイミング:常時)
自陣の勝率と暗殺の回避確率に常に「+20%」する。
このスキルは危険察知系のスキルとしても扱い、同じランク以下の「暗殺」「即死」を無効にする。
大山祇神社が奉る山の神・海の神・戦いの神から与えられる加護。
最高存在ではないものの、本物の神霊より与えられる恩恵である。
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◎紺糸裾素懸威胴丸
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
戦闘中に限り、自身の【耐】ステータスに「+30」する。
現存する唯一の女性用甲冑と言われる。
その性能は質実剛健を地で行き、所有者の身をただ物理的に守る宝具である。
彼女は戦闘に置いて、常にこれを肌身離さず装備している。
自身の耐ステータスを「C+」として扱う。
◎伊予国鶴姫伝説
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:120
この宝具は以下に示す条件を全て満たしている場合、使用できる。
・敵陣が「任意発動」のスキルまたは宝具を使用している。 ※令呪1画で無視可能、後述
・自陣が戦力の劣位を「2つ以上」得ている。
・敵陣の最大レベルが自陣の最大レベルより高く、その差が「20」以上である。
・自陣が同盟・共闘状態で戦闘する場合、敵陣も同様の状態であること。
なお、この宝具の使用を宣言するとき、併せて「令呪1画」を消費する事で、条件の緩和が可能。
具体的には以下の効果を同時に適用する。
・一番上の条件を無視することができる。
・このキャラクターのレベルを宝具適用時のみ擬似的に「50」として扱う。
この宝具が効果を効果を発揮した瞬間、自陣は戦闘結果の判定を省略し、そのまま戦闘に勝利する。
この宝具は『軍勢を相手にしてなお、勝利をもたらす概念』故に「対軍宝具」に分類されている。
よって、『周辺に被害は一切発生しない』。
彼女の戦場における戦いが宝具にまで昇華されたモノ。
彼女が関わった戦は僅かとは言え、その全てが自陣よりも強大な軍勢に対し、劣勢を覆したというものである。
すなわち、この宝具は「格上の敵に対し、劣勢に陥ったとき」「それを覆し勝利する」という概念の宝具である。
因果の逆転が基礎となっているため、開帳を許せばほとんどの英霊は抗えない。
そのまま逸話通り、勝利をもたらす。
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1688 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:51:48.58 ID:MgLhu7GN うん、強いんだけど…レンェ…
1689 : 隔壁内の名無しさん : 2014/06/29(日) 00:52:29.63 ID:sHDvaM8+ 条件多すぎるがたしかにこれは発動可能対象多いなw
1690 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:52:41.60 ID:wlpnGRQY
確殺宝具は縛りがとにかく多い。セイバー・アウリエルのほうが優秀です。
1692 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:53:35.49 ID:wlpnGRQY
とまあ、未公開データはこんなモノですな。
1695 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/06/29(日) 00:54:48.54 ID:wlpnGRQY
さやか陣営とやらない子陣営のマスクデータはエンディング時に。
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