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430 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/12/02(火) 23:42:23.13 ID:1ARmadTw クラススキル
※注意:A+以上はレア。
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○対魔力:EX (種別:一般 タイミング:常時)
・戦力比較で「敵陣」が【魔】を選択した際のみ、自陣のパラメーター合計値+200
・敵陣の同ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。A+以下の魔術は全てキャンセル。
・同陣営に対魔力持ちが複数いる場合、一番高いランクを適用する
・令呪1画により意に染まない命令を受けた場合、「100%」の確率で抵抗し無効化する。(2画は50%、3画0%)
○対魔力:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
・戦力比較で「敵陣」が【魔】を選択した際のみ、自陣のパラメーター合計値+140
・敵陣の同ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。A+以下の魔術は全てキャンセル。
・同陣営に対魔力持ちが複数いる場合、一番高いランクを適用する
・令呪1画により意に染まない命令を受けた場合、「70%」の確率で抵抗し無効化する。(2画は20%、3画0%)
○対魔力:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
・戦力比較で「敵陣」が【魔】を選択した際のみ、自陣のパラメーター合計値+120
・敵陣の同ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。A+以下の魔術は全てキャンセル。
・同陣営に対魔力持ちが複数いる場合、一番高いランクを適用する
・令呪1画により意に染まない命令を受けた場合、「60%」の確率で抵抗し無効化する。(2画は10%、3画0%)
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
・戦力比較で「敵陣」が【魔】を選択した際のみ、自陣のパラメーター合計値+100
・敵陣の同ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。A以下の魔術は全てキャンセル。
・同陣営に対魔力持ちが複数いる場合、一番高いランクを適用する
・令呪1画により意に染まない命令を受けた場合、「50%」の確率で抵抗し無効化する。(2画は0%)
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
・戦力比較で「敵陣」が【魔】を選択した際のみ、自陣のパラメーター合計値+80
・敵陣の同ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。B以下の魔術は全てキャンセル。
・同陣営に対魔力持ちが複数いる場合、一番高いランクを適用する
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
・戦力比較で「敵陣」が【魔】を選択した際のみ、自陣のパラメーター合計値+60
・敵陣の同ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。C以下の魔術は全てキャンセル
・同陣営に対魔力持ちが複数いる場合、一番高いランクを適用する
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
・戦力比較で「敵陣」が【魔】を選択した際のみ、自陣のパラメーター合計値+40
・敵陣の同ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。D以下の魔術は全てキャンセル
・同陣営に対魔力持ちが複数いる場合、一番高いランクを適用する
○対魔力:E (種別:一般 タイミング:常時)
・戦力比較で「敵陣」が【魔】を選択した際のみ、自陣のパラメーター合計値+20
・敵陣の同ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。E以下の魔術は全てキャンセル
・同陣営に対魔力持ちが複数いる場合、一番高いランクを適用する
魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。
サーヴァント自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。
なお、魔力によって強化された武器や、魔術によって作られた武器による物理的な攻撃は効果の対象外。
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○単独行動:EX (種別:一般 タイミング:常時)
・マスター不在の場合でも消滅せず、「諜報ターン」「コミュターン」「行動ターン」を行うことができる。
・マスターが居る場合、「行動ターン」を別れて行うことができる。
(マスターと別々の拠点に滞在したり、マスターと別れて襲撃を仕掛けることも可能)
・「礼装作製」を単独で行う場合はサーヴァントの能力値で行う。
・マスター不在の場合「休息」のマスターレベルは0扱い。
・貯蔵魔力+300
○単独行動:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
・マスター不在の場合でも消滅せず、「諜報ターン」「コミュターン」「行動ターン」を行うことができる。
・マスターが居る場合、「行動ターン」を別れて行うことができる。
(マスターと別々の拠点に滞在したり、マスターと別れて襲撃を仕掛けることも可能)
・「礼装作製」を単独で行う場合はサーヴァントの能力値で行う。
・マスター不在の場合「休息」のマスターレベルは0扱い。
・貯蔵魔力+250
○単独行動:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
・マスター不在の場合でも消滅せず、「諜報ターン」「コミュターン」「行動ターン」を行うことができる。
・マスターが居る場合、「行動ターン」を別れて行うことができる。
(マスターと別々の拠点に滞在したり、マスターと別れて襲撃を仕掛けることも可能)
・「礼装作製」を単独で行う場合はサーヴァントの能力値で行う。
・マスター不在の場合「休息」のマスターレベルは0扱い。
・貯蔵魔力+200
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
・マスター不在の場合でも消滅せず、「諜報ターン」「コミュターン」「行動ターン」を行うことができる。
・マスターが居る場合、「行動ターン」を別れて行うことができる。
(マスターと別々の拠点に滞在したり、マスターと別れて襲撃を仕掛けることも可能)
・「礼装作製」を単独で行う場合はサーヴァントの能力値で行う。
・マスター不在の場合「休息」のマスターレベルは0扱い。
・貯蔵魔力+150
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
・マスター不在の場合でも消滅せず、「諜報ターン」「コミュターン」「行動ターン」を行うことができる。
・マスターが居る場合、「行動ターン」を別れて行うことができる。
(マスターと別々の拠点に滞在したり、マスターと別れて襲撃を仕掛けることも可能)
・「礼装作製」を単独で行う場合はサーヴァントの能力値で行う。
・マスター不在の場合「休息」のマスターレベルは0扱い。
・貯蔵魔力+100
○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時)
・マスター不在の場合でも消滅せず、「諜報ターン」「コミュターン」「行動ターン」を行うことができる。
・マスターが居る場合、「行動ターン」を別れて行うことができる。
(マスターと別々の拠点に滞在したり、マスターと別れて襲撃を仕掛けることも可能)
・「礼装作製」を単独で行う場合はサーヴァントの能力値で行う。
・マスター不在の場合「休息」のマスターレベルは0扱い。
・貯蔵魔力+50
○単独行動:D (種別:一般 タイミング:常時)
・マスター不在の場合でも消滅せず、「諜報ターン」「コミュターン」「行動ターン」を行うことができる。
・マスターが居る場合、「行動ターン」を別れて行うことができる。
(マスターと別々の拠点に滞在したり、マスターと別れて襲撃を仕掛けることも可能)
・「礼装作製」を単独で行う場合はサーヴァントの能力値で行う。
・マスター不在の場合「休息」のマスターレベルは0扱い。
・貯蔵魔力+30
○単独行動:E (種別:一般 タイミング:常時)
・マスター不在の場合でも消滅せず、「諜報ターン」「コミュターン」「行動ターン」を行うことができる。
・マスターが居る場合、「行動ターン」を別れて行うことができる。
(マスターと別々の拠点に滞在したり、マスターと別れて襲撃を仕掛けることも可能)
・「礼装作製」を単独で行う場合はサーヴァントの能力値で行う。
・マスター不在の場合「休息」のマスターレベルは0扱い。
マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。
マスターがサーヴァントへの魔力供給を気にすることなく自身の戦闘で最大限の魔術行使をする、あるいは
マスターが深刻なダメージを被りサーヴァントに満足な魔力供給が行えなくなった場合などに重宝するスキル。
反面、サーヴァントがマスターの制御を離れ、独自の行動を取る危険性も孕む。
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〇騎乗:EX (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・戦力比較で【敏】が選択された際、自陣のパラメーター合計値+50
〇騎乗:A++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・戦力比較で【敏】が選択された際、自陣のパラメーター合計値+30
〇騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・戦力比較で【敏】が選択された際、自陣のパラメーター合計値+25
〇騎乗:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・戦力比較で【敏】が選択された際、自陣のパラメーター合計値+20
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・戦力比較で【敏】が選択された際、自陣のパラメーター合計値+15
○騎乗:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・戦力比較で【敏】が選択された際、自陣のパラメーター合計値+10
〇騎乗:D (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・戦力比較で【敏】が選択された際、自陣のパラメーター合計値+5
〇騎乗:E (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・戦力比較で【敏】が選択された際、自陣のパラメーター合計値+3
乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
また、英霊の生前には存在しなかった乗り物(例えば古い時代の英雄にとっては見たことも無いはずの、
機械仕掛けの車両、果ては飛行機)すらも直感によって乗りこなすことが可能。
竜種は基本的にこのスキルの対象範疇外だが、EXランクになると乗騎と同化・融合する事すら可能で、
あらゆる物を乗りこなす。
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○気配遮断:EX (種別:一般 タイミング:常時・支援)
・自分とマスターが対象となる情報収集の成功率「-50%」
・情報収集の成功率を「+50%」
・初見の相手に対する勝率「+50%」
○気配遮断:A++ (種別:一般 タイミング:常時・支援)
・自分とマスターが対象となる情報収集の成功率「-35%」
・情報収集の成功率を「+35%」
・初見の相手に対する勝率「+35%」
○気配遮断:A+ (種別:一般 タイミング:常時・支援)
・自分とマスターが対象となる情報収集の成功率「-30%」
・情報収集の成功率を「+30%」
・初見の相手に対する勝率「+30%」
○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時・支援)
・自分とマスターが対象となる情報収集の成功率「-25%」
・情報収集の成功率を「+25%」
・初見の相手に対する勝率「+25%」
○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時・支援)
・自分とマスターが対象となる情報収集の成功率「-20%」
・情報収集の成功率を「+20%」
・初見の相手に対する勝率「+20%」
○気配遮断:C (種別:一般 タイミング:常時・支援)
・自分とマスターが対象となる情報収集の成功率「-15%」
・情報収集の成功率を「+15%」
・初見の相手に対する勝率「+15%」
○気配遮断:D (種別:一般 タイミング:常時・支援)
・自分とマスターが対象となる情報収集の成功率「-10%」
・情報収集の成功率を「+10%」
・初見の相手に対する勝率「+10%」
○気配遮断:E (種別:一般 タイミング:常時・支援)
・自分とマスターが対象となる情報収集の成功率「-5%」
・情報収集の成功率を「+5%」
・初見の相手に対する勝率「+5%」
自身の気配を消す能力。
完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。
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○狂化:A
種別:一般 タイミング:常時
・全ステータス「+10」
・戦闘時の魔力消費計算式に+60
・自陣選択ステータスをランダムで決定する。
・自分の所持スキル2つを選択して、常時「無効化」する。(この○狂化が無効化されれば解除)
○狂化:B
種別:一般 タイミング:常時
・【筋】【耐】【敏】【魔】【運】「+10」
・戦闘時の魔力消費計算式に+50
・自陣選択ステータスをランダムで決定する。
・自分の所持スキル1つを選択して、常時「無効化」する。(この○狂化が無効化されれば解除)
○狂化:C
種別:一般 タイミング:常時
・【筋】【耐】【敏】【魔】「+10」
・戦闘時の魔力消費計算式に+40
・自陣選択ステータスを自分で選択した3つのうちからランダムで決定する
○狂化:D
種別:一般 タイミング:常時
・【筋】【耐】【敏】「+10」
・戦闘時の魔力消費計算式に+30
・自陣選択ステータスを自分で選択した2つのうちからランダムで決定する
○狂化:E
種別:一般 タイミング:常時
・【筋】【耐】「+10」
・戦闘時の魔力消費計算式に+20
「狂戦士」のクラス特性。理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。
身体能力を強化するが、理性や技術・思考能力・言語機能を失う。
また、現界のための魔力を大量に消費するようになる。
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○陣地作成:EX (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
・ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
・自陣営の居る霊地による魔力回復量を「×5」し、「襲撃」を受けた場合、敵陣勝率に「-50%」
○陣地作成:A+++ (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
・ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
・自陣営の居る霊地による魔力回復量を「×4」し、「襲撃」を受けた場合、敵陣勝率に「-45%」
○陣地作成:A++ (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
・ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
・自陣営の居る霊地による魔力回復量を「×4」し、「襲撃」を受けた場合、敵陣勝率に「-40%」
○陣地作成:A+ (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
・ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
・自陣営の居る霊地による魔力回復量を「×4」し、「襲撃」を受けた場合、敵陣勝率に「-35%」
○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
・ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
・自陣営の居る霊地による魔力回復量を「×3」し、「襲撃」を受けた場合、敵陣勝率に「-30%」
○陣地作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
・ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
・自陣営の居る霊地による魔力回復量を「×3」し、「襲撃」を受けた場合、敵陣勝率に「-25%」
○陣地作成:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
・ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
・自陣営の居る霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、敵陣勝率に「-20%」
○陣地作成:D (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
・ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
・自陣営の居る霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、敵陣勝率に「-15%」
○陣地作成:E (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
・ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
・自陣営の居る霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、敵陣勝率に「-10%」
魔術師として自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。
Aランクともなると「工房」を上回る「神殿」が作成可能。
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○道具作成:EX (種別:魔術 タイミング:常時)
・行動ターンにおける礼装作成の成功率「100%」になり、1行動で4つの礼装を作成できる。
・ターン毎に礼装3つを自動入手(種類はランダム)
○道具作成:A++ (種別:魔術 タイミング:常時)
・行動ターンにおける礼装作成の成功率「100%」になり、1行動で4つの礼装を作成できる。
・ターン毎に礼装2つを自動入手(種類はランダム)
○道具作成:A+ (種別:魔術 タイミング:常時)
・行動ターンにおける礼装作成の成功率「100%」になり、1行動で3つの礼装を作成できる。
・ターン毎に礼装2つを自動入手(種類はランダム)
○道具作成:A (種別:魔術 タイミング:常時)
・行動ターンにおける礼装作成の成功率「100%」になり、1行動で3つの礼装を作成できる。
・ターン毎に礼装1つを自動入手(種類はランダム)
○道具作成:B (種別:魔術 タイミング:常時)
・行動ターンにおける礼装作成の成功率「100%」になり、1行動で2つの礼装を作成できる。
・ターン毎に礼装1つを自動入手(種類はランダム)
○道具作成:C (種別:魔術 タイミング:常時)
・行動ターンにおける礼装作成の成功率「100%」になり、1行動で2つの礼装を作成できる。
○道具作成:D (種別:魔術 タイミング:常時)
・行動ターンにおける礼装作成の成功率が「100%」になる。
○道具作成:E (種別:魔術 タイミング:常時)
・行動ターンにおける礼装作成の成功率が「+50%」される。
魔力を帯びた器具を作成可能。
Aランクとなると、擬似的な不死の薬すら作成可能。
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431 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/12/02(火) 23:42:35.24 ID:1ARmadTw 一般スキル
※注意:A+以上は基本的に禁止。
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○カリスマ:EX (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘時、自陣に参戦している自分以外のキャラクターの数×20%の勝率補正を得る(上限+100%)
・自陣に複数カリスマ持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。
○カリスマ:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘時、自陣に参戦している自分以外のキャラクターの数×15%の勝率補正を得る(上限+75%)
・自陣に複数カリスマ持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。
○カリスマ:A (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘時、自陣に参戦している自分以外のキャラクターの数×10%の勝率補正を得る(上限+50%)
・自陣に複数カリスマ持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘時、自陣に参戦している自分以外のキャラクターの数×5%の勝率補正を得る(上限+25%)
・自陣に複数カリスマ持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。
○カリスマ:C (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘時、自陣に参戦している自分以外のキャラクターの数×3%の勝率補正を得る(上限+15%)
・自陣に複数カリスマ持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。
○カリスマ:D
・戦闘時、自陣に参戦している自分以外のキャラクターの数×2%の勝率補正を得る(上限+10%)
・自陣に複数カリスマ持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。
○カリスマ:E (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘時、自陣に参戦している自分以外のキャラクターの数×1%の勝率補正を得る(上限+5%)
・自陣に複数カリスマ持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。
軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。
団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。
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○勇猛:EX (種別:一般 タイミング:メイン/常時)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+30」する。(自陣・敵陣・ランダム選択すべてに適用)
同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
○勇猛:A++ (種別:一般 タイミング:メイン/常時)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+25」する。(自陣・敵陣・ランダム選択すべてに適用)
同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
○勇猛:A+ (種別:一般 タイミング:メイン/常時)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。(自陣・敵陣・ランダム選択すべてに適用)
同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
○勇猛:A (種別:一般 タイミング:メイン/常時)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。(自陣・敵陣・ランダム選択すべてに適用)
同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
○勇猛:B (種別:一般 タイミング:メイン/常時)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。(自陣・敵陣・ランダム選択すべてに適用)
同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
○勇猛:C (種別:一般 タイミング:メイン/常時)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+5」する。(自陣・敵陣・ランダム選択すべてに適用)
同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
○勇猛:D (種別:一般 タイミング:メイン/常時)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+3」する。(自陣・敵陣・ランダム選択すべてに適用)
同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
○勇猛:E (種別:一般 タイミング:メイン/常時)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+1」する。(自陣・敵陣・ランダム選択すべてに適用)
同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
威圧、混乱、幻惑といった精神干渉を無効化する。また、格闘ダメージを向上させる。
ただし、バーサーカーとして召喚された場合は、その狂化によって勇猛さの意味を失っている。
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○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時)
・このキャラクターは、常に勝率に「+50%」の補正を得る
・このランク以上の神性は存在しない。
○神性:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
・このキャラクターは、常に勝率に「+35%」の補正を得る
・敵陣がこのランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
・このキャラクターは、常に勝率に「+30%」の補正を得る
・敵陣がこのランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
・このキャラクターは、常に勝率に「+25%」の補正を得る
・敵陣がこのランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
・このキャラクターは、常に勝率に「+20%」の補正を得る
・敵陣がこのランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
○神性:C (種別:一般 タイミング:常時)
・このキャラクターは、常に勝率に「+15%」の補正を得る
・敵陣がこのランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
○神性:D (種別:一般 タイミング:常時)
・このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る
・敵陣がこのランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
○神性:E (種別:一般 タイミング:常時)
・このキャラクターは、常に勝率に「+5%」の補正を得る。
・敵陣がこのランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる。
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
「粛清防御」と呼ばれる特殊な防御値をランク分だけ削減する効果がある。
また、「菩提樹の悟り」「信仰の加護」といったスキルを打ち破る。
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○怪力:EX (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・【筋】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+100」する。
○怪力:A+++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・【筋】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+80」する。
○怪力:A++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・【筋】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+70」する。
○怪力:A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・【筋】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+60」する。
○怪力:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・【筋】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+50」する。
○怪力:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・【筋】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+40」する。
○怪力:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・【筋】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+30」する。
○怪力:D (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・【筋】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+20」する。
○怪力:E (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・【筋】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+10」する。
魔物、魔獣のみが持つとされる攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させる。
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○魔術:EX (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
・【魔】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+50」する。
○魔術:A+++ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
・【魔】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+35」する。
○魔術:A++ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
・【魔】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+30」する。
○魔術:A+ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
・【魔】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+25」する。
○魔術:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
・【魔】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+20」する。
○魔術:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
・【魔】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+15」する。
○魔術:C (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
・【魔】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+10」する。
○魔術:D (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
・【魔】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+5」する。
○魔術:E (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
・【魔】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+3」する。
魔術を修得していることを表す。
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○神の加護:EX (種別:一般 タイミング:セットアップ)
・セットアップに発動。戦闘中のみ、自身の【筋】もしくは【敏】のどちらかに+40
○神の加護:A++ (種別:一般 タイミング:セットアップ)
・セットアップに発動。戦闘中のみ、自身の【筋】もしくは【敏】のどちらかに+30
○神の加護:A+ (種別:一般 タイミング:セットアップ)
・セットアップに発動。戦闘中のみ、自身の【筋】もしくは【敏】のどちらかに+25
○神の加護:A (種別:一般 タイミング:セットアップ)
・セットアップに発動。戦闘中のみ、自身の【筋】もしくは【敏】のどちらかに+20
○神の加護:B (種別:一般 タイミング:セットアップ)
・セットアップに発動。戦闘中のみ、自身の【筋】もしくは【敏】のどちらかに+15
○神の加護:C (種別:一般 タイミング:セットアップ)
・セットアップに発動。戦闘中のみ、自身の【筋】もしくは【敏】のどちらかに+10
○神の加護:D (種別:一般 タイミング:セットアップ)
・セットアップに発動。戦闘中のみ、自身の【筋】もしくは【敏】のどちらかに+5
○神の加護:E (種別:一般 タイミング:セットアップ
・セットアップに発動。戦闘中のみ、自身の【筋】もしくは【敏】のどちらかに+3
王者になると預言された、優れた肉体と容姿。
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○精霊の加護:EX (種別:一般 タイミング:常時)
・【運】+50
○精霊の加護:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
・【運】+40
○精霊の加護:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
・【運】+35
○精霊の加護:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
・【運】+30
○精霊の加護:A (種別:一般 タイミング:常時)
・【運】+25
○精霊の加護:B (種別:一般 タイミング:常時)
・【運】+20
○精霊の加護:C (種別:一般 タイミング:常時)
・【運】+15
○精霊の加護:D (種別:一般 タイミング:常時)
・【運】+10
○精霊の加護:E (種別:一般 タイミング:常時)
・【運】+5
精霊からの祝福によって、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる事ができる能力。
その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。
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○天性の肉体:EX (種別:一般 タイミング:常時)
・【筋】+50
○天性の肉体:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
・【筋】+40
○天性の肉体:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
・【筋】+35
○天性の肉体:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
・【筋】+30
○天性の肉体:A (種別:一般 タイミング:常時)
・【筋】+25
○天性の肉体:B (種別:一般 タイミング:常時)
・【筋】+20
○天性の肉体:C (種別:一般 タイミング:常時)
・【筋】+15
○天性の肉体:D (種別:一般 タイミング:常時)
・【筋】+10
○天性の肉体:E (種別:一般 タイミング:常時)
・【筋】+5
生まれながらに生物として完全な肉体を持つ。
このスキルの所有者は、常に筋力がランクアップしているものとして扱われる。
さらに、鍛えなくても筋肉ムキムキな上、どれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない。
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○信仰の加護:EX (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・【耐】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+50」する。
・敵陣がこのランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
○信仰の加護:A+++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・【耐】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+45」する。
・敵陣がこのランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
○信仰の加護:A++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・【耐】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+40」する。
・敵陣がこのランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
○信仰の加護:A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・【耐】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+35」する。
・敵陣がこのランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
○信仰の加護:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・【耐】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+30」する。
・敵陣がこのランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
○信仰の加護:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・【耐】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+25」する。
・敵陣がこのランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
○信仰の加護:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・【耐】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+20」する。
・敵陣がこのランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
○信仰の加護:D (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・【耐】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+15」する。
・敵陣がこのランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
○信仰の加護:E (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・【耐】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+10」する。
・敵陣がこのランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
一つの宗教に殉じた者のみが持つスキル。
加護とはいっても最高存在からの恩恵ではなく、自己の信心から生まれる精神・肉体の絶対性。
ランクが高すぎると、人格に異変をきたす。
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◯黄金率:EX (種別:一般 タイミング:常時)
・貯蔵魔力に「+160」する
・聖杯戦争開始時に、礼装を10個所持している。(種類はランダム)
◯黄金率:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
・貯蔵魔力に「+140」する
・聖杯戦争開始時に、礼装を8個所持している。(種類はランダム)
◯黄金率:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
・貯蔵魔力に「+120」する
・聖杯戦争開始時に、礼装を7個所持している。(種類はランダム)
◯黄金率:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
・貯蔵魔力に「+100」する
・聖杯戦争開始時に、礼装を6個所持している。(種類はランダム)
◯黄金率:A (種別:一般 タイミング:常時)
・貯蔵魔力に「+80」する
・聖杯戦争開始時に、礼装を5個所持している。(種類はランダム)
◯黄金率:B (種別:一般 タイミング:常時)
・貯蔵魔力に「+60」する
・聖杯戦争開始時に、礼装を4個所持している。(種類はランダム)
◯黄金率:C (種別:一般 タイミング:常時)
・貯蔵魔力に「+40」する
・聖杯戦争開始時に、礼装を3個所持している。(種類はランダム)
◯黄金率:D (種別:一般 タイミング:常時)
・貯蔵魔力に「+20」する
・聖杯戦争開始時に、礼装を2個所持している。(種類はランダム)
◯黄金率:E (種別:一般 タイミング:常時)
・聖杯戦争開始時に、礼装を1個所持している。(種類はランダム)
人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。
Aランクの場合、「一生金に困ることはなく、大富豪でも十分やっていける」。
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○軍略:EX (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘時、対軍/対城宝具が発動するたびに、勝率「+30%」
・自陣に複数、軍略持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。
○軍略:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘時、対軍/対城宝具が発動するたびに、勝率「+25%」
・自陣に複数、軍略持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。
・戦闘時、軍略レベルの高い方が戦闘結果ダイス前に勝率UPの令呪・礼装を後出しできる。
○軍略:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘時、対軍/対城宝具が発動するたびに、勝率「+20%」
・自陣に複数、軍略持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。
・戦闘時、軍略レベルの高い方が戦闘結果ダイス前に勝率UPの令呪・礼装を後出しできる。
○軍略:A (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘時、対軍/対城宝具が発動するたびに、勝率「+15%」
・自陣に複数、軍略持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。
・戦闘時、軍略レベルの高い方が戦闘結果ダイス前に勝率UPの令呪・礼装を後出しできる。
○軍略:B (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘時、対軍/対城宝具が発動するたびに、勝率「+10%」
・自陣に複数、軍略持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。
・戦闘時、軍略レベルの高い方が戦闘結果ダイス前に勝率UPの令呪・礼装を後出しできる。
○軍略:C (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘時、対軍/対城宝具が発動するたびに、勝率「+7%」
・自陣に複数、軍略持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。
・戦闘時、軍略レベルの高い方が戦闘結果ダイス前に勝率UPの令呪・礼装を後出しできる。
○軍略:D (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘時、対軍/対城宝具が発動するたびに、勝率「+5%」
・自陣に複数、軍略持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。
・戦闘時、軍略レベルの高い方が戦闘結果ダイス前に勝率UPの令呪・礼装を後出しできる。
○軍略:E (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘時、対軍/対城宝具が発動するたびに、勝率「+3%」
・自陣に複数、軍略持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。
・戦闘時、軍略レベルの高い方が戦闘結果ダイス前に勝率UPの令呪・礼装を後出しできる。
多人数を動員した戦場における戦術的直感能力。
自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。
・「タイミング:クリンナップ」において、スキル・宝具の後に令呪・礼装によるブーストの有無を確認する際に
通常は【GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用】の順で行うが、【軍略スキルレベルの低い陣営】から行う
(軍略がEでもあれば、スキルなしの陣営側が先に消費する令呪・礼装の数を決定する。)
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○魔力放出:EX (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:40
・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+60する。
(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)
○魔力放出:A+++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:30
・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+45する。
(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)
○魔力放出:A++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:30
・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+40する。
(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)
○魔力放出:A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:20
・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+35する。
(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)
○魔力放出:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:20
・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+30する。
(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)
○魔力放出:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:15
・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+25する。
(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)
○魔力放出:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:15
・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+20する。
(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)
○魔力放出:D (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:10
・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+15する。
(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)
○魔力放出:E (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:10
・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+10する。
(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)
武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。
いわば魔力によるジェット噴射。
絶大な能力向上を得られる反面、魔力消費は通常の比ではないため、非常に燃費が悪くなる。
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○仕切り直し:EX (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘で自陣が敗北した場合、令呪-1画で逃走できる
・聖杯戦争中に1回だけ、戦闘で自陣が敗北した場合、無条件(令呪なし)で逃走できる
○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘で自陣が敗北した場合、令呪-1画で逃走できる
○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘で自陣が敗北した場合、令呪-1画で逃走できる
・1つの聖杯戦争中4回制限。
○仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘で自陣が敗北した場合、令呪-1画で逃走できる
・1つの聖杯戦争中3回制限。
○仕切り直し:D (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘で自陣が敗北した場合、令呪-1画で逃走できる
・1つの聖杯戦争中2回制限。
○仕切り直し:E (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘で自陣が敗北した場合、令呪-1画で逃走できる
・1つの聖杯戦争中1回制限。
戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。
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○宗和の心得:EX (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・戦闘時、一度使ったパラメータを再度戻して3手目のランダムで使用できる。
・ランダム選択を自分で選べる
○宗和の心得:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・戦闘時、一度使ったパラメータを再度戻して3手目のランダムで使用できる。
○宗和の心得:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・戦闘時、一度使ったパラメータを再度戻して3手目のランダムで使用できる。
・1つの聖杯戦争中5回制限。
○宗和の心得:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・戦闘時、一度使ったパラメータを再度戻して3手目のランダムで使用できる。
・1つの聖杯戦争中4回制限。
○宗和の心得:D (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・戦闘時、一度使ったパラメータを再度戻して3手目のランダムで使用できる。
・1つの聖杯戦争中3回制限。
○宗和の心得:E (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・戦闘時、一度使ったパラメータを再度戻して3手目のランダムで使用できる。
・1つの聖杯戦争中2回制限。
同じ相手に何度同じ技を使用しても命中精度が下がらない特殊な技法。
攻撃を見切られなくなる。
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○戦闘続行:EX (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘中に2度まで、戦闘結果表を振り直す事ができる。
○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘中に1度だけ、戦闘結果表を振り直す事ができる。
○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘中に1度だけ、戦闘結果表を振り直す事ができる。
・1つの聖杯戦争中4回制限。
○戦闘続行:C (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘中に1度だけ、戦闘結果表を振り直す事ができる。
・1つの聖杯戦争中3回制限。
○戦闘続行:D (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘中に1度だけ、戦闘結果表を振り直す事ができる。
・1つの聖杯戦争中2回制限。
○戦闘続行:E (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘中に1度だけ、戦闘結果表を振り直す事ができる。
・1つの聖杯戦争中1回制限。
名称通り戦闘を続行する為の能力。
決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。
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○無窮の武練:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘中に1度だけ、ランダムステータス選択を振り直せる。
・このスキルを習得したキャラクターは、スキルを「無効化」するスキルの影響を受けない。
○無窮の武練:A (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘中に1度だけ、ランダムステータス選択を振り直せる。
○無窮の武練:B (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘中に1度だけ、ランダムステータス選択を振り直せる。
・1つの聖杯戦争中4回制限。
○無窮の武練:C (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘中に1度だけ、ランダムステータス選択を振り直せる。
・1つの聖杯戦争中3回制限。
○無窮の武練:D (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘中に1度だけ、ランダムステータス選択を振り直せる。
・1つの聖杯戦争中2回制限。
○無窮の武練E (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘中に1度だけ、ランダムステータス選択を振り直せる。
・1つの聖杯戦争中1回制限。
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。
狂化で技術を奪われたはずなのに、冴え渡る剣技を見せたのはこのスキルを有していたため。
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○芸術審美:A (種別:一般 タイミング:常時)
・芸能面の逸話を持つ宝具を目にした場合、「20%」で真名を看破できる。
○芸術審美:B (種別:一般 タイミング:常時)
・芸能面の逸話を持つ宝具を目にした場合、「15%」で真名を看破できる。
○芸術審美:C (種別:一般 タイミング:常時)
・芸能面の逸話を持つ宝具を目にした場合、「10%」で真名を看破できる。
○芸術審美:D (種別:一般 タイミング:常時)
・芸能面の逸話を持つ宝具を目にした場合、「7%」で真名を看破できる。
○芸術審美:E (種別:一般 タイミング:常時)
・芸能面の逸話を持つ宝具を目にした場合、「5%」で真名を看破できる。
芸術品・美術品への執着心。
芸能面の逸話を持つ宝具を目にした場合、低い確率で真名を看破できる。
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○破壊工作:A (種別:一般 タイミング:戦闘開始時)
・敵陣の所持する礼装をランダムで5個破壊する。もしくは、敵陣の最も高い戦力値「-30」
・戦力値を下げる場合、数字は0が下限でマイナスにはならない。
○破壊工作:B (種別:一般 タイミング:戦闘開始時)
・敵陣の所持する礼装をランダムで4個破壊する。もしくは、敵陣の最も高い戦力値「-25」
・戦力値を下げる場合、数字は0が下限でマイナスにはならない。
○破壊工作:C (種別:一般 タイミング:戦闘開始時)
・敵陣の所持する礼装をランダムで3個破壊する。もしくは、敵陣の最も高い戦力値「-20」
・戦力値を下げる場合、数字は0が下限でマイナスにはならない。
○破壊工作:D (種別:一般 タイミング:戦闘開始時)
・敵陣の所持する礼装をランダムで2個破壊する。もしくは、敵陣の最も高い戦力値「-15」
・戦力値を下げる場合、数字は0が下限でマイナスにはならない。
○破壊工作:E (種別:一般 タイミング:戦闘開始時)
・敵陣の所持する礼装をランダムで1個破壊する。もしくは、敵陣の最も高い戦力値「-10」
・戦力値を下げる場合、数字は0が下限でマイナスにはならない。
戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。
ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格が低下する。
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○専科百般:A (種別:一般 タイミング:常時)
・自分及びマスターの行う、戦闘結果以外の判定の成功率「+25%」
○専科百般:B (種別:一般 タイミング:常時)
・自分及びマスターの行う、戦闘結果以外の判定の成功率「+20%」
○専科百般:C (種別:一般 タイミング:常時)
・自分及びマスターの行う、戦闘結果以外の判定の成功率「+15%」
○専科百般:D (種別:一般 タイミング:常時)
・自分及びマスターの行う、戦闘結果以外の判定の成功率「+10%」
○専科百般:E (種別:一般 タイミング:常時)
・自分及びマスターの行う、戦闘結果以外の判定の成功率「+5%」
多重人格の切り替えにより専門スキルを使い分けできる。
戦術・暗殺術・詐術・話術・学術・隠密術といった、総数32に及ぶ専業スキルについて習熟度を発揮できる。
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○反骨の相:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
・敵陣・自陣すべての同ランクまでのカリスマを無効化する。
・カリスマを無効化できた場合、その戦闘で自陣の勝率「+40%」(重複なし)
・令呪1画により意に染まない命令を受けた場合、「90%」の確率で抵抗し無効化する。(2画は40%、3画0%)
○反骨の相:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
・敵陣・自陣すべての同ランクまでのカリスマを無効化する。
・カリスマを無効化できた場合、その戦闘で自陣の勝率「+35%」(重複なし)
・令呪1画により意に染まない命令を受けた場合、「80%」の確率で抵抗し無効化する。(2画は30%、3画0%)
○反骨の相:A (種別:一般 タイミング:常時)
・敵陣・自陣すべての同ランクまでのカリスマを無効化する。
・カリスマを無効化できた場合、その戦闘で自陣の勝率「+30%」(重複なし)
・令呪1画により意に染まない命令を受けた場合、「70%」の確率で抵抗し無効化する。(2画は20%、3画0%)
○反骨の相:B (種別:一般 タイミング:常時)
・敵陣・自陣すべての同ランクまでのカリスマを無効化する。
・カリスマを無効化できた場合、その戦闘で自陣の勝率「+25%」(重複なし)
・令呪1画により意に染まない命令を受けた場合、「60%」の確率で抵抗し無効化する。(2画は10%、3画0%)
○反骨の相:C (種別:一般 タイミング:常時)
・敵陣・自陣すべての同ランクまでのカリスマを無効化する。
・カリスマを無効化できた場合、その戦闘で自陣の勝率「+20%」(重複なし)
・令呪1画により意に染まない命令を受けた場合、「50%」の確率で抵抗し無効化する。(2画は0%)
○反骨の相:D (種別:一般 タイミング:常時)
・敵陣・自陣すべての同ランクまでのカリスマを無効化する。
・カリスマを無効化できた場合、その戦闘で自陣の勝率「+15%」(重複なし)
○反骨の相:E (種別:一般 タイミング:常時)
・敵陣・自陣すべての同ランクまでのカリスマを無効化する。
・カリスマを無効化できた場合、その戦闘で自陣の勝率「+10%」(重複なし)
一つの場所に留まらず、また、一つの主君を抱かぬ気性。
自らは王の器ではなく、また、自らの王を見つける事ができない流浪の星。
同ランクまでのカリスマを無効化する。
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○精神汚染:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
・精神が錯乱している為、同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
・同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。
○精神汚染:A (種別:一般 タイミング:常時)
・精神が錯乱している為、同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
・同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。
○精神汚染:B (種別:一般 タイミング:常時)
・精神が錯乱している為、同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
・同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。
○精神汚染:C (種別:一般 タイミング:常時)
・精神が錯乱している為、同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
・同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。
○精神汚染:D (種別:一般 タイミング:常時)
・精神が錯乱している為、同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
・同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。
○精神汚染:E (種別:一般 タイミング:常時)
・精神が錯乱している為、同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
・同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。
精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術をシャットアウトできる。
ただし、同ランクの精神汚染がされていない人物とは意思疎通ができない。
このスキルを所有している人物は、目の前で残虐な行為が行われていても平然としている、
もしくは猟奇殺人などの残虐行為を率先して行う。
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○精神異常:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
・自身が受けるすべてのあらゆる数字的マイナスペナルティを30点減少
・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
・くうきがよめない。あたまおかしい。
○精神異常:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
・自身が受けるすべてのあらゆる数字的マイナスペナルティを25点減少
・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
・くうきがよめない。あたまおかしい。
○精神異常:A (種別:一般 タイミング:常時)
・自身が受けるすべてのあらゆる数字的マイナスペナルティを20点減少
・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
・くうきがよめない。あたまおかしい。
○精神異常:B (種別:一般 タイミング:常時)
・自身が受けるすべてのあらゆる数字的マイナスペナルティを15点減少
・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
・くうきがよめない。あたまおかしい。
○精神異常:C (種別:一般 タイミング:常時)
・自身が受けるすべてのあらゆる数字的マイナスペナルティを10点減少
・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
・くうきがよめない。あたまおかしい。
○精神異常:D (種別:一般 タイミング:常時)
・自身が受けるすべてのあらゆる数字的マイナスペナルティを5点減少
・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
・くうきがよめない。あたまおかしい。
○精神異常:E (種別:一般 タイミング:常時)
・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
・くうきがよめない。あたまおかしい。
精神を病んでいる。
バーサーカー化による狂化ではなく、周囲の空気を読めなくなる精神的なスーパーアーマー。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
○千里眼:A (種別:一般 タイミング:常時)
・情報収集の成功率「+30%」
・自陣の勝率「+1D30%」
○千里眼:B (種別:一般 タイミング:常時)
・情報収集の成功率「+25%」
・自陣の勝率「+1D20%」
○千里眼:C (種別:一般 タイミング:常時)
・情報収集の成功率「+20%」
○千里眼:D (種別:一般 タイミング:常時)
・情報収集の成功率「+15%」
○千里眼:E (種別:一般 タイミング:常時)
・情報収集の成功率「+10%」
視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。
ランクが高くなると、透視、未来視さえ可能になる。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
○心眼(真):A+ (種別:一般 タイミング:常時)
・最低勝率補正「10%」を保証する。
(どんなに戦闘における勝率がマイナスになっても、10%の勝率が保証される)
・敵陣のサーヴァント全員の「真名」を知っている場合、このスキルの最低勝率補正2倍
○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:常時)
・最低勝率補正「9%」を保証する。
(どんなに戦闘における勝率がマイナスになっても、9%の勝率が保証される)
・敵陣のサーヴァント全員の「真名」を知っている場合、このスキルの最低勝率補正2倍
○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:常時)
・最低勝率補正「8%」を保証する。
(どんなに戦闘における勝率がマイナスになっても、8%の勝率が保証される)
・敵陣のサーヴァント全員の「真名」を知っている場合、このスキルの最低勝率補正2倍
○心眼(真):C (種別:一般 タイミング:常時)
・最低勝率補正「7%」を保証する。
(どんなに戦闘における勝率がマイナスになっても、7%の勝率が保証される)
・敵陣のサーヴァント全員の「真名」を知っている場合、このスキルの最低勝率補正2倍
○心眼(真):D (種別:一般 タイミング:常時)
・最低勝率補正「6%」を保証する。
(どんなに戦闘における勝率がマイナスになっても、6%の勝率が保証される)
・敵陣のサーヴァント全員の「真名」を知っている場合、このスキルの最低勝率補正2倍
○心眼(真):E (種別:一般 タイミング:常時)
・最低勝率補正「5%」を保証する。
(どんなに戦闘における勝率がマイナスになっても、5%の勝率が保証される)
・敵陣のサーヴァント全員の「真名」を知っている場合、このスキルの最低勝率補正2倍
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。
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○心眼(偽):A (種別:一般 タイミング:常時)
・自陣への勝率マイナス補正もしくは敵陣の勝率プラス補正を「1D50%」打ち消す
○心眼(偽):B (種別:一般 タイミング:常時)
・自陣への勝率マイナス補正もしくは敵陣の勝率プラス補正を「1D40%」打ち消す
○心眼(偽):C (種別:一般 タイミング:常時)
・自陣への勝率マイナス補正もしくは敵陣の勝率プラス補正を「1D30%」打ち消す
○心眼(偽):D (種別:一般 タイミング:常時)
・自陣への勝率マイナス補正もしくは敵陣の勝率プラス補正を「1D20%」打ち消す
○心眼(偽):E (種別:一般 タイミング:常時)
・自陣への勝率マイナス補正もしくは敵陣の勝率プラス補正を「1D10%」打ち消す
直感・第六感による危険回避。
虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。
視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。
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○直感:A (種別:一般 タイミング:常時)
・自陣の勝率「+1D50%」
○直感:B (種別:一般 タイミング:常時)
・自陣の勝率「+1D40%」
○直感:C (種別:一般 タイミング:常時)
・自陣の勝率「+1D30%」
○直感:D (種別:一般 タイミング:常時)
・自陣の勝率「+1D20%」
○直感:E (種別:一般 タイミング:常時)
・自陣の勝率「+1D10%」
戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。Aランクの第六感はもはや未来予知に近い。
また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。
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432 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/12/02(火) 23:42:47.78 ID:1ARmadTw 固有スキル
※注意:A+以上は基本的に禁止。
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※燕返し、投擲(短剣)等をスキル名として記載すること。
○攻撃技:EX (種別:固有 タイミング:メインプロセス)
・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+60する。
(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)
・1つの聖杯戦争中3回制限。
○攻撃技:A+++ (種別:固有 タイミング:メインプロセス)
・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+45する。
(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)
・1つの聖杯戦争中3回制限。
○攻撃技:A++ (種別:固有 タイミング:メインプロセス)
・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+40する。
(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)
・1つの聖杯戦争中3回制限。
○攻撃技:A+ (種別:固有 タイミング:メインプロセス)
・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+35する。
(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)
・1つの聖杯戦争中3回制限。
○攻撃技:A (種別:固有 タイミング:メインプロセス)
・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+30する。
(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)
・1つの聖杯戦争中3回制限。
○攻撃技:B (種別:固有 タイミング:メインプロセス)
・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+25する。
(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)
・1つの聖杯戦争中3回制限。
○攻撃技:C (種別:固有 タイミング:メインプロセス)
・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+20する。
(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)
・1つの聖杯戦争中3回制限。
○攻撃技:D (種別:固有 タイミング:メインプロセス)
・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+15する。
(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)
・1つの聖杯戦争中3回制限。
○攻撃技:E (種別:固有 タイミング:メインプロセス)
・戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+10する。
(「敵陣の選択」と「ランダム選択」ステには適用しない)
・1つの聖杯戦争中3回制限。
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◯精神攻撃無効:EX (種別:固有 タイミング:常時)
・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
◯精神攻撃無効:A+++ (種別:固有 タイミング:常時)
・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
◯精神攻撃無効:A++ (種別:固有 タイミング:常時)
・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
◯精神攻撃無効:A+ (種別:固有 タイミング:常時)
・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
◯精神攻撃無効:A (種別:固有 タイミング:常時)
・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
◯精神攻撃無効:B (種別:固有 タイミング:常時)
・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
◯精神攻撃無効:C (種別:固有 タイミング:常時)
・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
◯精神攻撃無効:D (種別:固有 タイミング:常時)
・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
◯精神攻撃無効:E (種別:固有 タイミング:常時)
・同じランク以下の精神的ペナルティを無効にする。
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○墓荒し:A (種別:固有 タイミング:常時)
・敵味方問わず、マスターもしくはサーヴァント1人が「死亡」した場合、自身の能力値すべてに「+5」
○墓荒し:B (種別:固有 タイミング:常時)
・敵味方問わず、マスターもしくはサーヴァント1人が「死亡」した場合、自身の能力値すべてに「+4」
○墓荒し:C (種別:固有 タイミング:常時)
・敵味方問わず、マスターもしくはサーヴァント1人が「死亡」した場合、自身の能力値すべてに「+3」
○墓荒し:D (種別:固有 タイミング:常時)
・敵味方問わず、マスターもしくはサーヴァント1人が「死亡」した場合、自身の能力値すべてに「+2」
○墓荒し:E (種別:固有 タイミング:常時)
・敵味方問わず、マスターもしくはサーヴァント1人が「死亡」した場合、自身の能力値すべてに「+1」
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○狙撃:A+ (種別:射撃 タイミング:戦闘開始時)
・このキャラクターが自陣「メイン」に存在している場合に発動
敵陣から1キャラクターを指定し、強制的に「メイン」に据えることができる。(「サブ」「その他」は通常通り決定)
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○拠点防衛戦練達:A+ (種別:固有 タイミング:常時)
・「自陣の拠点に敵陣が攻めてきた場合」に、以下の効果が発動する。
・敵陣の勝率補正に、-「拠点としている霊地の回復力×2%」
・敵味方問わず霊地を「破壊」する効果が使用された場合、自陣全員がその戦闘から撤退できる。
○拠点防衛戦練達:A (種別:固有 タイミング:常時)
・「自陣の拠点に敵陣が攻めてきた場合」に、以下の効果が発動する。
・敵陣の勝率補正に、-「拠点としている霊地の回復力×1.5%」
・敵味方問わず霊地を「破壊」する効果が使用された場合、自陣全員がその戦闘から撤退できる。
○拠点防衛戦練達:B (種別:固有 タイミング:常時)
・「自陣の拠点に敵陣が攻めてきた場合」に、以下の効果が発動する。
・敵陣の勝率補正に、-「拠点としている霊地の回復力×1%」
・敵味方問わず霊地を「破壊」する効果が使用された場合、自陣全員がその戦闘から撤退できる。
○拠点防衛戦練達:C (種別:固有 タイミング:常時)
・「自陣の拠点に敵陣が攻めてきた場合」に、以下の効果が発動する。
・敵陣の勝率補正に、-「拠点としている霊地の回復力×1%」
○拠点防衛戦練達:D (種別:固有 タイミング:常時)
・「自陣の拠点に敵陣が攻めてきた場合」に、以下の効果が発動する。
・敵陣の勝率補正に、-「拠点としている霊地の回復力×0.5%」
○拠点防衛戦練達:E (種別:固有 タイミング:常時)
・「自陣の拠点に敵陣が攻めてきた場合」に、以下の効果が発動する。
・敵陣の勝率補正に、-「拠点としている霊地の回復力×0.25%」
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○~殺し:A (種別:一般 タイミング:常時)
・このキャラクターは、スキルの対象と戦闘した場合、勝率に「+25%」の補正を得る。
○~殺し:B (種別:一般 タイミング:常時)
・このキャラクターは、スキルの対象と戦闘した場合、勝率に「+20%」の補正を得る。
○~殺し:C (種別:一般 タイミング:常時)
・このキャラクターは、スキルの対象と戦闘した場合、勝率に「+15%」の補正を得る。
○~殺し:D (種別:一般 タイミング:常時)
・このキャラクターは、スキルの対象と戦闘した場合、勝率に「+10%」の補正を得る。
○~殺し:E (種別:一般 タイミング:常時)
・このキャラクターは、スキルの対象と戦闘した場合、勝率に「+5%」の補正を得る。
竜殺し、巨人殺し、神殺し、悪魔殺し等の逸話を持つ英霊が習得できるスキル。
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○無辜の怪物:A (種別:固有 タイミング:常時)
・レベルを除き、真名、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる
・サーヴァント限定、あるいはマスター限定のスキル・宝具の対象にならない
生前のイメージによって、後に過去の在り方を捻じ曲げられなった怪物。能力・姿が変貌してしまう。
このスキルを外すことは出来ない。
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433 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/12/02(火) 23:44:00.86 ID:1ARmadTw 以上。
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