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2 : 嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y : 2014/07/12(土) 02:38:53.64 ID:nEA1DKJY
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【Fate/Cross Horizons】
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○企画趣旨
――――それは、けして交わることのない《境界線上》の聖杯戦争。
複数作者により、同一舞台を用いて、異なる主人公を出演させる『擬似的な別ルートもの』の企画です。
クロス企画ではなく、あくまでパラレル企画ですので、細かい調整は必要ありません。
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参加を表明し、スレを立て、「同じ舞台」「同じ人物」の聖杯戦争を自分の責任のもとで自由に描いて下さい。
○基幹設定
『舞台設定に関して』
・Fate/Apocrypha、あるいはそれに近似した世界において、柊聖十郎が企図した聖杯戦争である。
(参考資料:)
・大聖杯の正体は聖書神話における失われた契約の箱、『聖櫃』(ホーリー・アーク)である。
『人物に関して』
・???……NPC(7番目)と主人公(8番目)。自由決定枠。
・柊聖十郎(相州戦神館学園八命陣)……黒幕・主催者枠。傲慢な利己主義者。
・ニンジャスレイヤー(ニンジャスレイヤー)……別名、魔術師スレイヤー=サン。魔術師は悪、いいね?
・グリムジョー(BLEACH) ……巻き込まれ枠であり、混血。選ばれし馬鹿。
・ロイ・マスタング(鋼の錬金術師)……外来の魔術師。錬金術を得意とする。
・雪音クリス(戦姫絶唱シンフォギア) ……ゲリラ(フリー)の魔術使い。
・ミト・ジュエリア(マテリアルパズル・ゼロクロイツ)……舞台となる街のセカンドオーナー。
上記6名をマスターとする聖杯戦争に、7、8番目のマスターにスレ主指定の主人公+NPCの合計2名が係わる形になります。
ただしスレ主が望むのであれば、キャラクターを入れ替えてもよいでしょうし、
主人公を7番目にして通常の聖杯戦争通り、合計7名で開始しても構いません。
『サーヴァントやマスターに関して』
企画主である「レイカー ◆ldWJRU2.V2」に対して雑談所(ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1399562150/)等で
連絡を取って頂ければ基本ベースとなるデータをお渡しします。
※後々、基本ベースを用いた作品が公開された場合は、
「レイカー ◆ldWJRU2.V2」と連絡を取らずにそのデータを流用しても構いません。
また基本ベース(サーヴァントやマスター等)を必ずしも踏襲する必要はありません。
スレ主が望むのであれば、召喚されるサーヴァントをシャッフルしたり、刷新したりするのもよいでしょう。
○参加手続き
存在しません。自スレにおいて、「Fate/Cross Horizons」企画に参加するとの明言があれば事足ります。
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3 : 嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y : 2014/07/12(土) 02:39:51.32 ID:nEA1DKJY
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◎基本的な進行ルール
1日1ターンのターン制で進行します。
◎1ターン(1日)の進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲
4 : 嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y : 2014/07/12(土) 02:40:09.21 ID:nEA1DKJY
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○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
『広く浅く』『狭く深く』『その他』の3つしか有りません。
『広く浅く』:
指定したマスを中心に3x3マス(例:A1~C3)に『拠点』があるかどうかが判明します。
『拠点』の位置までは分かりますが、誰が・どのクラスが、などは不明です。
この効果で調べた範囲で「移動」を行った組が存在する場合、その旨が明示されます。
『狭く深く』:
指定した1マスに『拠点』が存在する場合、その拠点の持ち主・クラス名が確定します。
また、この効果で『拠点』を確定させた場合、襲撃時に勝率に『+30%』の補正を受けます。
さらに、「移動」を行った組が存在する場合、その旨が明示されます。
『その他』:
上記2つに該当しない場合はこちら。
GMが可否を裁定します。
基本的に【他陣営を直接調べるのは不可です】。※上記の2つがそれに変わる手段であるため
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
【礼装作成可能なキャラクターならば確定で成功します】。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできるものも存在します。
『使い捨て礼装一覧』
【使い魔:消費することで次の「情報収集」の成功率を自動で「+30%」する。重ね掛け不可。】
【魔宝石:消費することでサーヴァントの魔力を「20点」回復する。重ね掛け可能。】
【強化符:消費することで戦闘時、最終勝率に「+5%」できる。重ね掛け可能】
【タリスマン:消費することで、自陣側の戦闘結果以外の「%判定」を1度だけ振り直す事ができる。重ね掛け不可】
<3.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:20 or 回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
この行動を行う場合、【任意の市街地マス】を指定すること。
ただし、魂食いを行う場合、【指定したマスを中心として2×2範囲】の参加者に確定で察知されます。
察知した陣営は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<4.他陣営への接触or襲撃>
読んで字のごとく。
位置を知っている陣営もしくは土地に対して、接触or襲撃を行います。
接触した後に、戦闘か交渉か各々の陣営が判断することになります。
なお、ランダムで適当に襲撃することも可能です。
接敵場所もランダムになります(拠点に陣地を作成する能力がある参加者は除く)。
また、同盟などを結んでいても襲撃を受け、戦闘になった側は、
同じ陣地に居ないキャラクターを基本的には戦闘に参加させる事はできません。
<5.その他>
GMが認める範囲での行動を行えます。
一例としては特定対象との会話を行う。または陣地を移動するなどです。
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5 : 嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y : 2014/07/12(土) 02:40:24.59 ID:nEA1DKJY
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○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(中立的)
3.他の参加者1名とランダムに遭遇(敵対的)
4.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
5.他の参加者1名とランダムに遭遇(中立的)
6.他の参加者1名とランダムに遭遇(敵対的)
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好的)
2.他の参加者同士が遭遇(中立的)
3.他の参加者同士が遭遇(敵対的)
4.対立陣営の参加者が遭遇ver小(1vs1)
5.対立陣営の参加者が遭遇ver中(2~3vs2~3)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
※※※注意点※※※
友好的~敵対的とは両者の感情のことを指しています。
戦闘になるかどうかは別問題。
何らかの「陣地」を保有している参加者との遭遇の場合、
“余程の事態”でない限り、「陣地」での遭遇となります。
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6 : 嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y : 2014/07/12(土) 02:40:45.38 ID:nEA1DKJY
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○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
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7 : 嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y : 2014/07/12(土) 02:41:05.80 ID:nEA1DKJY ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼
<消費魔力の確認>
各英霊(サーヴァント)は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
計算方式については以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
マスターにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「100+マスターの【魔】+マスターの【レベル】」点を上限とし、開始時は最大まで保有しています。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。
消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、
「マスターの【魔】+【聖杯からの供給:30】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、
その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。
(つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます)
【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、
戦闘終了時に「英霊のレベル+任意発動のスキル×10」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。
よって、「タイミング:常時」のスキルはカウントされません。
他にも消費魔力のある宝具/スキルを使用した場合は更に「貯蔵魔力」から差し引いていきます。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「貯蔵魔力」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)
この「MP」のマイナス値が「-100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。
なお、消滅タイミングはターン終了時となるため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。
<マスターが死亡した場合>
「単独行動」などの代わりとなる限界手段が無ければ、即時消滅します。
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8 : 嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y : 2014/07/12(土) 02:41:24.36 ID:nEA1DKJY
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【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.契約しているサーヴァントがメイン・サブで参戦している場合、勝率に「+40%」
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.戦闘終了時まで、契約しているサーヴァント1名のステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+80」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、戦闘に参加している自陣営の数×「2画」の消費で、撤退が可能。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、聖杯からの供給は打ち切られる。
3.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【令呪の譲渡は不可能】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
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9 : 嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y : 2014/07/12(土) 02:41:43.63 ID:nEA1DKJY ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼
また、今作では各クラスに以下の補正を掛けています。
セイバー:本来のステータス配分とは別に【筋】【耐】【敏】から2つに【+10点】
ランサー:本来のステータス配分とは別に【敏】に【+15点】アーチャー:対象の拠点位置を把握している場合
行動:その他で『狙撃』を行うことが可能。
狙撃成功率は【自身の最も高い能力値-対象の被情報判定ペナルティ】%。成功時、対象の令呪を一画消費。
ライダー:本来のステータス配分とは別に【宝】に【+15点】
キャスター:本来のステータス配分とは別に【魔】に【+15点】
アサシン:対象の拠点位置を把握している場合、襲撃時に増加する勝率を【+50%】に変更する。
また、クラススキルとして【暗殺】系統の能力を取得。
バーサーカー:特になし。狂化による増加量にブーストしています。
エクストラ:クラス毎に変化。
飽く迄原作再現を目的にしているため、クラス詐欺ステータスを消すための理由です。ご了承下さい。
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10 : 嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y : 2014/07/12(土) 02:42:22.53 ID:nEA1DKJY 生まれてすぐゴミ捨て場に捨てられていて、孤児院で一時期育つ。
数年後、子供のできない一般家庭に引き取られるが、実子が誕生後うとまれ川に突き落とされる。
その際スタンド能力と混血の力を覚醒させ、生存。義両親を殺害した。
その後、とある一族に捕まり幽閉され実験体とされる、だが、すぐにその一族をも殺す
ヴィジョンの正体を分かったおらず、友達と思い込む
性別:男
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【名前】:匂宮 出夢 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:50 【耐】:0 【敏】:30 【魔】:60 【運】:10 【宝】:--
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【令呪残数】:心心心 【貯蔵魔力】220/220 【供給不足のペナルティ】: 【礼装作成:100%】
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【スキル】
○混血の末裔 (種別:異能 タイミング:メインプロセス 魔力消費:20)
ランダムステータスのダイスを振る際に発動可能
4つのランダムステータスの中から一つを削除可能
ヒトならざるものと交わった人間の末裔。それ故に並々ならぬ力を持つ
出夢はコボルトと呼ばれる精霊との末裔である
○コック・アンド・ボール・トーチャー (種別:異能 タイミング:常時)
自身が何らかのスキル、宝具の対象となった場合に発動可能
その対象を自陣営、敵陣営問わず、ランダムに「ずらす」事が可能
更に一ターンに一度のみランダム表の結果を一つ上下に「ずらす事が出来る」
精神系スキルのデメリットの自動無効化
自身の内の心の暴力性が力となって具現化したもの
これにより、出夢は自分の「心の裏」「傷」に気づかずに生きる事が出来る
○対人外:EX (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時に敵陣営に一体でも人外に属するキャラ(GM裁定)が存在する場合
自陣営の勝率に「+40」の補正
自身が人外であるが故、人外の弱点を知り尽くしている
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【使い捨て礼装】
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11 : 嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y : 2014/07/12(土) 02:45:49.30 ID:nEA1DKJY
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/'::::::i::::;'::/!-‐/!:::_」 レ'_」_`ハ_レ'::::!
i:::::::::i::::i/,.'-‐-´ ´ `!:::!):::ハ
ハ;:::/!_;ハ ,.,. __ ""i::::|::;イ::i 人いるかー!?
;ヽi´::!::::i'、 l'´ `; ,.:'!::::!:::!::|
/::::::;'::i::::!:/`iァ.,、..,,__,,. イ::::!::::|/::::i
;':::::::::!::!::::!::::::ri.ノ ヽr !::::!:::::;'
!::/::::::';|:::::!7´iミi;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iミ|::::ト 、
レi:::::::/!::::::i_iミi_;;;;;;;;;;;_iミ|:::;! ',
'、:/ /⌒`i)___ 二二_____レ'(i⌒ヽ
r'",.-i Y Y Y iヽ
/ '´./i イ | ゝ ! i
;' /;':::ゝイ ヘ .人 ,イ::ゝイ ! i
! ! i::::::::::'; i:::::::'; i |
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12 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 02:46:06.78 ID:2i9YImnH 立て乙~
13 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 02:46:12.55 ID:ZSV/snMy いえー!
14 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 02:49:26.01 ID:qtT2aonr ヘイヘイホー!
16 : 嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y : 2014/07/12(土) 02:50:28.53 ID:nEA1DKJY
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/::::!:::レ'(_!ヘ:レ^ヽ,_rソ i リ !7i:;::::::!
,'::::;ハ:::i::::::|::::l⊂⊃ . ` ⊂ミ:::ハノ,ゝ うーん…ちょっと遅いから二人か
.i:::::::l:::ヽ;::::|:::::i:::ト、 rーァ ,ハ:::イ」
i:::::::i:::::::::::::!:::::i:::i:i ` 、.,___,,. .イ::::|:::!´ 仕方ない、鯖と鱒の組み合わせだけ決める?
|::::/i:::/!::/!_,,.ィ|:::! ヽ !ヽ;:__!:::/|:::|',
!:/ |:/ !ァ'"ヽ、',:::| - ー l::i.ヽ|:::!::i ,. -'⌒ヽ.,
'! レヘ:!/ `レiヘ ` i::l レ'、/_ ( )
!:r'7、__ ,r,r´二ニ二_7 ̄二ヽ. >ヘ. (´_) ヽ、.,_ン- '
!/ ヽ _ `二´7 Y // ヽ、
. / ハ .人 .i ,. -`"''ー--‐ァー-「 ̄二i
' / /ンiゝ----'. `---'|ハ ´ / / ̄`つ博 _|
ハヽ; !/i i ノ´i. 麗 」
,. ' ,'ァ'ヘ:.>:.、__」 .__」、 ! l |、___,,..'ーr-‐'
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19 : 嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y : 2014/07/12(土) 02:55:23.08 ID:nEA1DKJY
じゃあ、サーヴァントの組み合わせだけ決める
【サーヴァント特徴表】
セイバー:宝具特化、性格も悪くは無いが一定の相手には憤怒で我を失う
アーチャー:めんどくさい(確信) 狙撃?令呪使え
ランサー:強い(確信)
ライダー:マトモにPLが動かせる訳ねえ
アサシン:うん…その…PLが使うサーヴァントじゃねえ
キャスター:流石キャスター
バーサーカー:使いやすいけど、悪役プレイ
エクストラ:厄ネタ
.
20 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 02:56:38.75 ID:qtT2aonr 全部アカン枠じゃ無いか(戦慄)
23 : 嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y : 2014/07/12(土) 02:59:19.17 ID:nEA1DKJY
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.;':::::/::,':::;:':::/:/_」_:::ハ:::::ハ::::i::::';::::::', で、組み合わせだが『主人公含め全員ダイスな!』
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/::::!:::レ'(_!ヘ:レ^ヽ,_rソ i リ !7i:;::::::!
,'::::;ハ:::i::::::|::::l⊂⊃ . ` ⊂ミ:::ハノ,ゝ
.i:::::::l:::ヽ;::::|:::::i:::ト、 rーァ ,ハ:::イ」
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!:/ |:/ !ァ'"ヽ、',:::| - ー l::i.ヽ|:::!::i ,. -'⌒ヽ.,
'! レヘ:!/ `レiヘ ` i::l レ'、/_ ( )
!:r'7、__ ,r,r´二ニ二_7 ̄二ヽ. >ヘ. (´_) ヽ、.,_ン- '
!/ ヽ _ `二´7 Y // ヽ、
. / ハ .人 .i ,. -`"''ー--‐ァー-「 ̄二i
' / /ンiゝ----'. `---'|ハ ´ / / ̄`つ博 _|
ハヽ; !/i i ノ´i. 麗 」
,. ' ,'ァ'ヘ:.>:.、__」 .__」、 ! l |、___,,..'ーr-‐'
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25 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 02:59:45.50 ID:19pilVCM マジかwww
29 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 03:00:10.63 ID:9ehE2e3c 完全運頼みかw
31 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 03:00:14.81 ID:2i9YImnH ダイスwww選択の余地はなかったwww
38 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 03:01:21.31 ID:ZSV/snMy モッピーしってるよ!前にもそうやって組み合わせ決めたら縁召喚にしか見えないことになったって!
41 : 嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y : 2014/07/12(土) 03:02:04.46 ID:nEA1DKJY
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.!:::i:::::::::|::::!::T卞、i::::l::::::ナト::ト|
|:::::::!:::::仁|;rテト、ヽ::l:;ィ尓|:|::!
|::l::::i::::::|ー代_ノ `" じ'ルレi まあ、何とかなるやろ!!
|::i::::i::::::|::::! __ ' ,!|ニ|
!::!::::l::::::|::::lヽ、 .イ:::!:::| アカンの引いたら?祈れ!!!!
|::!:::::i:::: |::::ト ` T´_:::i::::|:::!
!:l::::::i::_,ム:::| _、 , ^ヾ、:!:::|
i::!:::::へ、ヘ:|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽVi:! ダイスはこっち引いていい?
リ!::f´ ヘ::ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ::ヘ 、
|:::| ヘ_ヽ. -‐‐Y─'-'ヽヘ
l:::l. トく __,,.. -‐‐‐ー---」 l
,.l斗 レ'l | /ー- 、
く ー┴一'´ |ヽ 人 / /
ヽ_ __,.、 ト,、  ̄  ̄ .!ニニI
/ハコ└‐'" ヘ__ _ _! 〉
//仆、 ヽ_:::::::::::::::_:::::::」 {
〈/'!」| ヽ:::::::::::::::::::::::::フ }
43 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 03:03:47.35 ID:SdjGZpma もう天に祈るしかないからお任せします
46 : 嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y : 2014/07/12(土) 03:05:10.88 ID:nEA1DKJY
セイバー:宝具特化、性格も悪くは無いが一定の相手には憤怒で我を失う
アーチャー:めんどくさい(確信) 狙撃?令呪使え
ランサー:強い(確信)
ライダー:マトモにPLが動かせる訳ねえ
アサシン:うん…その…PLが使うサーヴァントじゃねえ
キャスター:流石キャスター
バーサーカー:使いやすいけど、悪役プレイ
エクストラ:厄ネタ
・出夢 【1D8:6】
・セージ 【1D8:4】
・忍殺 【1D8:2】
・GJJJ 【1D8:7】
・無能 【1D8:4】
・クリス 【1D8:6】
・ミト 【1D8:2】
・8人目 【1D8:3】
※上から順に数える
.
48 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 03:06:17.85 ID:MCklEtj/ やった!キャスターや!!
そして安定のバーサーカーグリムジョーww
49 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 03:06:19.36 ID:63EZ2SkM つーかGJJが当たり前のようにバサカ引いてやがるwwww
50 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 03:06:24.18 ID:qtT2aonr キャスターか
何を持って流石なのか判らないが良い子だと良いな!
53 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 03:07:17.70 ID:SdjGZpma GJさんは安定のバーサーカーw
縁召喚してるな
54 : 嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y : 2014/07/12(土) 03:08:12.54 ID:nEA1DKJY
セイバー:宝具特化、性格も悪くは無いが一定の相手には憤怒で我を失う
アーチャー:めんどくさい(確信) 狙撃?令呪使え 忍殺
ランサー:強い(確信) 8人目
ライダー:マトモにPLが動かせる訳ねえ セージ
アサシン:うん…その…PLが使うサーヴァントじゃねえ
キャスター:流石キャスター 出夢
バーサーカー:使いやすいけど、悪役プレイ GJJJ
エクストラ:厄ネタ
・無能 【1D3:2】
・クリス 【1D3:3】
・ミト 【1D3:2】
※確定除き上から数える
.
57 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 03:09:15.44 ID:9ehE2e3c クリスが厄ネタww
何でどこでも不憫なのww
58 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 03:09:17.15 ID:63EZ2SkM クリスダイーン!
59 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 03:10:00.84 ID:19pilVCM クリスチャン!
60 : 嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y : 2014/07/12(土) 03:10:14.04 ID:nEA1DKJY
ミト様はもう、セイバーで
セイバー:宝具特化、性格も悪くは無いが一定の相手には憤怒で我を失う ミト
アーチャー:めんどくさい(確信) 狙撃?令呪使え 忍殺
ランサー:強い(確信) 8人目
ライダー:マトモにPLが動かせる訳ねえ セージ
アサシン:うん…その…PLが使うサーヴァントじゃねえ 無能
キャスター:流石キャスター 出夢
バーサーカー:使いやすいけど、悪役プレイ GJJJ
エクストラ:厄ネタ クリス
――荒ぶった
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62 : 嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y : 2014/07/12(土) 03:12:11.17 ID:nEA1DKJY
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|!:::';Ⅳl::::! l::/ Vl-\!\:::';:';::k:::::::::::::レ
ハ弋:::! ∨-ゝ' ゙’ー-z \:::イ::_:::::::::::l 割かし想定してた非道い結果だった
け ゙━─ ━─巛|¨¨|´ `i:::j::|
/ !、 ι | |_,.ノ::リ:::|
├ -`jー- .._r―-、_,. zィL_,j:::::ハN::::i,
( ̄`_,.=-‐ ,/:::丁!:l::八::::::/ノ;;;;;//;;/ レ':::::;l::|、::r’l:::::}
ゝ --一 ハ::::::| \! 廴:/ / i;/ r!:::::l:::| ヘ!リノ
. (_ ! !:::::| 八 i レiム::::{::リ
廴_ ヾ;j / i  ̄  ̄ ! \
\_,.ィ=====ミ! >
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/.::::::::::::::::::::::::::ヽ=┘
`ー、,;_::::::::::::::::::_,;:ゝ
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¨ ¨´
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64 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 03:13:17.63 ID:ysDWbAoL いや、予想は出来てたよね?www
68 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 03:14:50.73 ID:MCklEtj/ もとからこうなることはわかってたww
69 : 嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y : 2014/07/12(土) 03:15:41.66 ID:nEA1DKJY
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|!:::';Ⅳl::::! l::/ Vl-\!\:::';:';::k:::::::::::::レ
ハ弋:::! ∨-ゝ' ゙’ー-z \:::イ::_:::::::::::l えっと、まずエクストラのクラス名が『タブー』
け ゙━─ ━─巛|¨¨|´ `i:::j::|
/ !、 ι | |_,.ノ::リ:::| そして、この聖杯戦争の厄ネタハ大体、4,5人くらいに増えて
├ -`jー- .._r―-、_,. zィL_,j:::::ハN::::i,
( ̄`_,.=-‐ ,/:::丁!:l::八::::::/ノ;;;;;//;;/ レ':::::;l::|、::r’l:::::} あ、不味くね?って組み合わせ
ゝ --一 ハ::::::| \! 廴:/ / i;/ r!:::::l:::| ヘ!リノ
. (_ ! !:::::| 八 i レiム::::{::リ
廴_ ヾ;j / i  ̄  ̄ ! \
\_,.ィ=====ミ! >
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`ー、,;_::::::::::::::::::_,;:ゝ
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71 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 03:16:52.39 ID:63EZ2SkM おい おい
76 : 嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y : 2014/07/12(土) 03:20:42.95 ID:nEA1DKJY
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..''"´::::::::::::::::::: ̄`゙'::...
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i::::::::::i::::/ ,!ィ-‐、\|ヽ.!' ! ハ`Y!/レ'::::::!
|::::::::;!::::|7´ i ! | j ノ |::::::::|ヽ;:::八
!::::::::ハ::八 ,!_,ノ ´ ̄ |::::::/ノ::/::::ヘ 詳しい安価は明日やな
`ヽ/、i::ハ ' ハ::::|´;:イ::::::i::ヘ
.|::::: 、 ./::::::ハ::::::|:::::::|::::| 今日はここまでー
.,!::::::i >  ̄ /::::::/::::i::/|:::::::ハ:::!
/:|::::::|:::::::/>ノ`i__ イ':::::;'ー ..|:::::|::::/:::i::|. ご参加ありがとうございます!
./:::ハ:::::|::::/|:::/ /"´ソ._ ,_.|::::::i /::ヽ、!/:::::::り/>
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i::/ !:::;rく ソ'´! _つ ,!::::/::/! / /〉 `V´
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78 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 03:21:41.38 ID:lWbzbiiD 乙でした
クリスはココでもクリスダインか
79 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 03:22:25.23 ID:ysDWbAoL 乙!玉突き事故
80 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 03:22:26.00 ID:9ehE2e3c 乙
81 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 03:22:53.94 ID:MCklEtj/ 乙でしたー
82 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 03:22:57.05 ID:2i9YImnH 乙~おやすみ~
84 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 03:24:08.60 ID:SdjGZpma 乙でした
85 : 隔壁内の名無しさん : 2014/07/12(土) 03:24:59.71 ID:uBVi/ZtL 乙
86 : 嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y : 2014/07/12(土) 03:26:24.70 ID:nEA1DKJY
セイバー:ほむんら ◆u6evoDq6vQさん
アーチャー:さっちゃん ◆QT3WSrTnREさん
ランサー:もっぴー ◆xjGc5BtSDwさん
ライダー&アサシン:◆FOXED3GjL6さん
キャスター:いがまんじゅう ◆K/oR.weXaA さん
バーサーカー:◆oa1lT4DTRs さん
タブー:私
各サーヴァントのデータ提供者様ですー!!!
ありがとございますー!
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