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435 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 18:22:58.55 ID:boWRNb3j
ん? もしかしてサーヴァントをきめて、その能力の方向性を把握してから
悪魔憑きの性能を決めたい感じ?
それなら、アライメントを決定した後サーヴァント募集に入っても良いよー?
436 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 18:24:09.89 ID:boWRNb3j
ちなみに現状考えている悪魔憑きの候補は以下。
1:戦闘外サポート型
2:純戦闘型。
3:暗殺・嫌がらせ型
4:ロマン系一発屋
438 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 18:33:11.24 ID:boWRNb3j
ロマン系はただのロマン。
発動制限あり、魔力消費も重いけど強力ってだけですなー。
存在自体が対軍宝具クラスといえばどれだけロマンか分かるかと。
440 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 18:36:00.17 ID:boWRNb3j
ぶっちゃけ使いにくさも使ったときの破壊力もナンバーワン
だいたい、私の中のイメージはこんな感じ
強さ:4>2>3>1
使いやすさ:1=2>3>4
燃費:1>2=3>4
441 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 18:36:32.05 ID:boWRNb3j >>439
そうなる可能性はあります。だから「ロマン」
443 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 18:37:30.74 ID:boWRNb3j
ただ、この手の使いにくいけど使えば強力ってのは交渉時の見せ札にはなる。
つまり、スキルとは「使う」ことが全てでは無いのです。
444 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 18:38:12.50 ID:boWRNb3j
さて、悪魔憑きの能力を先決めるべきか、それともサーヴァントの方を先に決めるべきか。
447 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 18:40:34.95 ID:boWRNb3j >>445
だいたいそれであってます。
1,2が一番安定してますね。3は良くも悪くも初見殺し。
448 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 18:41:39.10 ID:boWRNb3j >>446
うん。普通にあり得る。組み合わせ事故率が結構高い。
だから、どちらを先に決めるべかと悩んでいるのだ
451 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 18:47:09.24 ID:boWRNb3j
その気になれば、無名の悪魔や精霊をでっち上げれば良いか。
悪魔憑きという言葉に流されがちだけど、型月的には狐憑きや妖精憑きの総括だし。
453 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 18:49:54.82 ID:boWRNb3j
あ、そだ。2体3体の複数使役は想定してません。
データがとんでもなく重くなるので。
作るのは1体、良いね?
456 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 18:53:03.31 ID:boWRNb3j
スキルが2~4個。レベルが30~60(これはどれを選ぶかによる)の追加ユニットが登場するんだぜ。
弱いわけが無い。
459 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 18:58:48.48 ID:boWRNb3j データ的にはこんな感じ。一番、燃費が良いのは「1:サポート型」になるかと。
○悪魔召喚士:A+ (種別:異能・支援 タイミング:効果参照 消費魔力:特殊)
非戦闘時と戦闘時で効果が別れている。消費魔力も異なる点に注意する。詳細は以下。
非戦闘時:消費魔力は「仲魔のレベル÷2」とする。仲魔の持つスキルを使用する。
戦闘時:消費魔力は「仲魔のレベル」とする。
陣形設定と同時に宣言し、「メイン・サブ・その他」のいずれかに参戦させる。
460 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 19:08:45.15 ID:boWRNb3j
まあ、追々調整はあるかもしれませんが、だいたい方向性はこれで良いはず。
462 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 19:14:02.57 ID:boWRNb3j
よし。20:30ぐらいから、キャラメイクの続きをしましょうか。
463 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 19:15:20.76 ID:boWRNb3j >>461
あります。具体的にはこんな感じ
各マップの説明
霊地 ……「回復量:20」となります。
大霊地……「回復量:50」となります。
市街地エリア…対軍以上の宝具で被害が発生。同時に全陣営に宝具情報が露見します。
村落エリア…対城以上の宝具で被害が発生。同時に全陣営に宝具情報が露見します。
自然エリア…人が住んでいないため、特別な記述が無い限り物的被害に留まります。
MAPは制作中なので少々お待ちください。
アイスさんやきつねさんところのルールと言えば分かりやすいかと。
465 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 19:17:52.04 ID:boWRNb3j
当然、被害を無視して暴れ回れば「神秘の秘匿を守る気のない参加者」として袋叩きになる場合もあり得ます。
アイスさんところのGJJが通った道ですね。
470 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 19:39:40.06 ID:boWRNb3j
ちなみに、被害を無効にするとか言う宝具も合ったりします。と言うか内定済みサーヴァントに1騎いる。
472 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 19:41:54.89 ID:boWRNb3j
二作目はアーチャーですね。徹底した暗殺・離脱特化型。
476 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 20:27:20.69 ID:boWRNb3j
3分後にキャラメイクを再開しますー。お手隙の方はどうぞー
477 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 20:30:18.88 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
───それでは悪魔憑きの能力を設定してみたいと思います。
まずスキルデータを開示。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
○悪魔召喚士:A+ (種別:異能・支援 タイミング:効果参照 消費魔力:特殊)
非戦闘時と戦闘時で効果が別れている。消費魔力も異なる点に注意する。詳細は以下。
非戦闘時:消費魔力は「仲魔のレベル-20」とする。仲魔の持つスキルを使用する。
戦闘時:消費魔力は「仲魔のレベル」とする。
陣形設定と同時に宣言し、「メイン・サブ・その他」のいずれかに参戦させる。
478 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 20:31:31.67 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
そして能力の方向性は以下のようになります。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
1:戦闘外サポート型 レベル30
情報収集、道具作成、ランダムイベント操作など、戦闘外の能力が中心となります。
戦闘もこなせなくは無いですが、脆いです。
2:純粋戦闘型 レベル50
サーヴァントには劣るモノの、並のマスター程度なら撲殺できるサブ戦力です。
3:暗殺・嫌がらせ型 レベル40
トリッキーなタイプの追加ユニットです。初見殺しかつ特化型なので対策されると厳しい。
4:ロマン一発屋 レベル60
この中で最も燃費が悪く、そして発動そのものにも制限があるタイプです。強さは折紙付き。
479 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 20:33:17.61 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
つまりまあ、この4択でお好きなモノを選びましょう、と言うことですね。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
482 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 20:34:19.15 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
では、多数決行きます。準備はよろしいか?
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
483 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 20:34:48.53 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
安価下5~15多数決。1~4のどれが良いか、選んでください。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
499 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 20:40:42.68 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
この時点で、「1:戦闘外サポート型 レベル30」に決定しました。
これを踏まえて、次はスキルチューンに移ります。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
502 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 20:52:03.55 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
スキル候補は以下の7つです。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
○妖精の導き:B (種別:一般 タイミング:ランダムイベント)
1ターンに1度、ランダムイベントを振り直す。
ただし、PC用とNPC用を纏めて振り直すこと。
○暖かなる旋律:B (種別:一般 タイミング:ランダムイベント)
「敵対的」な接触を「中立的」に、「中立的」な接触を「友好的」に変更する。
1ターンに1度だけ。
○道具作成:A (種別:一般 タイミング:行動フェイズ)
行動の消費無しに任意の礼装を入手する。
○諜報補助:C (種別:一般 タイミング:情報収集)
情報収集に「+15%」の補正を与える。
○魔術:C (種別:魔術・支援 タイミング:メイン)
【魔】選択時、自陣の勝率に「+15%」する。
○後方錯乱:B (種別:支援 タイミング:セットアップ)
敵陣に「サブ」参戦しているキャラクターが居る場合、「その数×-15%」の勝率ペナルティを与える。
○幻惑:D (種別:魔術 タイミング:撤退 消費魔力:50)
撤退に必要な令呪を「1画」減らす。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
この中から「3つ」選択してください。
対魔力に引っかかるスキルが2つあるので、その辺注意。
「20:55」頃に安価を取ります。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
507 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 20:56:38.24 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
決まりましたでしょうか。次、安価を取ります。候補を再掲。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
○妖精の導き:B (種別:一般 タイミング:ランダムイベント)
1ターンに1度、ランダムイベントを振り直す。
ただし、PC用とNPC用を纏めて振り直すこと。
○暖かなる旋律:B (種別:一般 タイミング:ランダムイベント)
「敵対的」な接触を「中立的」に、「中立的」な接触を「友好的」に変更する。
1ターンに1度だけ。
○道具作成:A (種別:一般 タイミング:行動フェイズ)
行動の消費無しに任意の礼装を入手する。
○諜報補助:C (種別:一般 タイミング:情報収集)
情報収集に「+15%」の補正を与える。
○魔術:C (種別:魔術・支援 タイミング:メイン)
【魔】選択時、自陣の勝率に「+15%」する。
○後方錯乱:B (種別:支援 タイミング:セットアップ)
敵陣に「サブ」参戦しているキャラクターが居る場合、「その数×-15%」の勝率ペナルティを与える。
○幻惑:D (種別:魔術 タイミング:撤退 消費魔力:50)
撤退に必要な令呪を「1画」減らす。
509 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 20:57:11.94 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
───欲しいスキルを「3つ」どうぞ。安価下5~8,候補採用。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
528 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:02:17.33 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
以下の3パターンとなります。
パターンA:
○道具作成:A
○後方錯乱:B
○幻惑:D
パターンB:
○妖精の導き:B (種別:一般 タイミング:ランダムイベント)
○暖かなる旋律:B (種別:一般 タイミング:ランダムイベント)
○諜報補助:C (種別:一般 タイミング:情報収集)
パターンC:
道具作成
妖精の導き
暖かなる旋律
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
この中から「1つ」選択してください。
なお、重複があったパターンAは「既に+1票の補正が与えられる」とします
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
530 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:03:14.04 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
安価下5~10多数決。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
542 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:04:57.40 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
範囲確認。パターンCに決定します。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
543 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:05:59.77 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
では、データを作成しますのでお待ちください。なお、AAも決定しました。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
545 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:09:21.34 ID:boWRNb3j
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:イエロー 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:30 【宝】:--
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
/ / \. V〉
. { ゚。. . .
/ /| { | \ ° .
厶|-‐{ ト . ___, . .|
ノイ / 人 \{ } ..|
| ァ=ミ \ {\ァ=ミ } |∧
人 | んn \〉 ん゚n V} | |
\∧| Vツ V..ツ ハ |
人ハ '' ′ '' 厶イ }丿
人 r っ . イノ / /
. -‐==‐-ミ r‐ 、
. / `丶ニ〕T爪__ノニニ|_____/_/
′ -‐‐-ミ Vニニニニニア...∠ニニハ
. / ヽ ニニニニア..... ニニニニニ|
.′ 「 ̄............/ニニニニニニ′
{ i |く.............{ニニニニニニ7
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○妖精の導き:B (種別:一般 タイミング:ランダムイベント)
1ターンに1度、ランダムイベントを振り直す。
ただし、PC用とNPC用を纏めて振り直すこと。
自らに降りかかる不運を取り除く。
○暖かなる旋律:B (種別:一般 タイミング:ランダムイベント)
「敵対的」な接触を「中立的」に、「中立的」な接触を「友好的」に変更する。
1ターンに1度だけ。
致命的な遭遇を回避する能力。
運命干渉により、不幸なすれ違いをなくすことが可能。
○道具作成:A (種別:一般 タイミング:行動フェイズ)
行動の消費無しに任意の礼装を入手する。
行動ができる状態なら、主のために道具を作ってくれる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
546 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:10:13.69 ID:boWRNb3j
戦闘ではステータスアップ以外何の役にも立ちませんね。
なお、全スキルともに実質的には「消費魔力:10」な点は注意です。
547 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:13:47.01 ID:boWRNb3j
___ --=ニニ >- _
, ´: : : : : : : : : : : : : : : : : :>
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :: :>
/: : : : : : : : : : : : !: : : : : : : : : : : : : :\
/ : : : : : : ハ: : l: : : :l : : : !: : : : : : : : : : : :\
/: : : : : :!: : l ヘ: ::ト: : : ヘ: : :l`、: : :l: : : : : : :!``ヽ
/: : : : : : :!l: L _ヘ :!`、 : lヘ___:L`、 : l : : :: :l: ::l
/::/: : : ヘ: :tT=rァヘ:! `、: !¨ rァ=、`、:l : : l : !: :l もうランダムイベントなんて怖くない!
/:/!: : : : :ヘ::k´ スケ ヘ! `、 スケ イ ヘ!ヽ: :! : !\!
// ! :! :ム´.ヘ!  ̄  ̄ .ム .リ: : !`、! 丶 ……と言いたいところだが、友好接触でも殴ってくる
/ !:lヘ: マム _´`_ ムシ `、:! !
! ヘl ヽ丶 /: : l l 種族:馬鹿とかいるので油断は禁物だぞ。
l ヽ!\ _ ∠: :∧l
∧ !∧l |ニニニ二二\
. //∧二ニ==.l_____マム:.:.:.:.:.:.:.:\!
`V:∧、:.:.:.:.:.:.l////!ニl:.:.:.:.:.:.:.:./
`L\\/////.ムマ:.:.:.:.:.:.:.:.:`>
<マニニニニ┌|_._|┐:.:.:.:.:.:.:.:.:..丶
/.:.:.:.:.:マム===|┌┐|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:へ、
ヘ.:.:.:.:.:.ムマ:.:〇:.:.:.:|└┘|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.//:l′
552 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:17:40.06 ID:boWRNb3j
/ / \. V〉
. { ゚。. . .
/ /| { | \ ° .
厶|-‐{ ト . ___, . .|
ノイ / 人 \{ } ..| 戦闘は苦手だけど……
| \ {\ .} .|∧
人 |ミ≡= \〉=≡≡ミ} | | 消費魔力:30で筋耐敏+5,魔運+15と考えたらなかなか優秀なんじゃ無いかな?
\∧| ハ |
人ハ '' ′ '' 厶イ }丿
人 t- 'つ . イノ / /
. -‐==‐-ミ  ̄` r‐ 、
. / `丶ニ〕T爪__ノニニ|_____/_/
′ -‐‐-ミ Vニニニニニア...∠ニニハ
. / ヽ ニニニニア..... ニニニニニ|
.′ 「 ̄............/ニニニニニニ′
{ i |く.............{ニニニニニニ7
´/ ( -- 、
, ´ / / ゝ----( )--- 一 ´
/ ./ | ` ー‐ ´ \
/ イ .| |: / ⊂⊃ ヽ
′ / | | | | o
/ :| ./ j 八 | | .j | サブ枠を埋めるがな。
/ /| ′/l/___ \ | | ハ /|
// .| /| ./ j  ̄ヽ ! ,、_/ .', | | 俺自身、他のマトモなスキルが「○代行者」だけなので、
′ .|./ :|/ __ ヽ| l/  ̄ } ./ :| | |
|′ }  ̄ __ j/ :! .j / 同盟を組むのは結構不向きなマスターだ。
/  ̄ :| ./|/-、
/ l/ヘ 相手から見ると、「戦力としてはあまりおいしくない」と思われる、だろうな。
ヽ / r }
555 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:21:00.61 ID:boWRNb3j
_/ _/ ´
/ / ' い
/ / / !
-=匕 /, / , j ら
/ // / / l
/ / / , '/ ∠ _ ! ん
/ / ,ィ イ /x ´ 弋ツ ∧
/イ´ 爿 /、j l/ ー - / >、 さりとて、ランダム操作や道具作成まで含めると……
} ,イ { j/ .八 | // `rー ‐
ノ / .V (ヽ ヽ { / ′ { 単独陣営での総合力はかなり高い。
∠_ ゝ ゝ 丶 |
-≦ >- t - ノ
> - - ニ 了 /
ヾx<.¨:  ̄ : : : | {≧ュ_T ‐ - ´
} : : : : : : : : : : | |二ニ≧ニニ二二,¨7
, ィ
///__
( (( `ヽ.  ̄ヽ
. ,. ´ ̄`_ ` \ \
. // / / | ,ハ
/// / _/! ! !/ / |
. / / / ´/ 「 :|- 、 | '
| | ,ィ宍刈 :i ト、_ \ | /
| | :| トイ ヽト、 爪_}ヽ ! /
ヽ∧! ゞ' ! ヽ以! }\八, ───袋叩きに注意、だね。
/八 、 j/
/ \ r 、 '' イ
. / ,.:イ `r――=≦/ ̄/ー-、
/ /,イ:::::::ヽ }::::::::::::_/ /::::::::::::|
/ // !:::::::::{  ̄V´ .}:::::::::::|
. / /:/ |::::::::ハ Ⅹ }:::::::::::|
{ // |:::::::::::| |:::::::::::|
556 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:23:03.09 ID:boWRNb3j
/ / / /
----/ ., ' ヽ / / / /
/ / , = Ⅴ /.′ ./ヽ , / /
/ , ----- 、 { ノ .l ./ / //_\ // ./
" ⌒ / ・ ヽ ( l / // { ,イ ¨V /
| ・ ・ | __ l′´ 、〃 //
| ・ ・ | { /〈 さて、次はアライメントのターンだ。
| ・ ・ > i _ ヽ
ノヽ ・ /- ヘ_ ( < これを決めた後、サーヴァントを決めて、最後に経歴となる。
ゝ: :`ー-一 ´: : : : .‐ ニ ‐ , ¨ = 、 Y
〉: : : : : : : : : : : : : : : : : :/ / ./ \ }
/: : ̄: : - : : : : : : : :_/ /::}¨フ / ヽ j TASまっただ中の「わたしちゃんスレ」と同じ流れだな。
: : : : : : : : : : : : -: : :/ -<: :〈 .{ / , ゝ 〉
: : : : : : : : : : : : : : : { {: : :/ ̄ ', i.{: / \ フ
: : : : : : : : : : : : : : : :ヽヽ:/ y:¨ }` < {
558 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:24:43.92 ID:boWRNb3j >>557
レベル40マスターとレベル30サポーターの組み合わせって、合計値的にはレベル70マスターがサブ参戦してるのと一緒なんだ……
562 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:30:35.18 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
では、アライメントの決定へと移ります
秩序~中立~混沌ライン と 善~中庸~悪ライン になります。
秩序・善 や 中立・悪 のように好きなアライメントを入力してください。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
563 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:32:43.44 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
では安価を取ります。好きなアライメントをどうぞ。
秩序・中立・混沌ラインは 【1D5:4】+1 採用
善・中庸・悪ラインは 【1D5:3】+6 採用。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
578 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:34:51.52 ID:boWRNb3j
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:甲斐刹那 【レベル】:40 【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:0 【宝】:--
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:魔魔魔 【貯蔵魔力】:200/200 【礼装作成:可能】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
, '
ィ'∠. -. :¨: ̄ ̄.: : : -..
/: :, ': : : : : : : : : : : : : : : : : :` 、
Y .: : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
,: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
/: : : : : : : : : : : : >. : : : : : : ` : 、 : : : : : : :.乂
/: : : : : : ヽ : : : : : : : : `>: :_: : : :__`≧=-`メ ‐`-
/: : : : :ヽ: ヘメ、: : :` t: ー - - =-、: : : : : : : : ヽ
l: : : :\: \ /_ -\: ヽ\入: ヽt ., }: : : : : 弋``ヽ
l: :イ: : : :\ヘrカ ノ \ヽ `、!丶ヽノ: : : : : : : ::` 、
ヘ::l ',: : ト、Y \ ヽ ヽ r'\: : : \: ∧ ー `、
丶ヽ: :l ノ / l::\: : : :ム.∧
_ヽ:l` 、 =- ′ .l乂 `ー.ムマニ}
`マニヽニ`ヽ _ lニニニムマ:.:,'
マニ、 ̄.:ゝ- ィ、__ヽ__,, イ.:.:.:.:.:}ニレ'
`マニ=-、_:.:.:.{/////////,l.:.,, ≪´
yニ二心:.: ̄`¨ゞ=,l/////////ハ<Hヽ:`:- __
/.:.:.:.:.:`マム.:.:.:.:.:.:.:.:`ム/=- ¨ ̄ ̄.:.ヽY >.:.:マム
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:マム.:.:.:.:.:.:.:.:|ニ}.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`:´:.:.:.:.ムマ`、
. /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:マム:.:.:.:.:.:.:|ニl.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ムマ:.:.:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○代行者:B (種別:魔術 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20)
自陣の勝率に「+15%」する。
敵陣に魔に属するキャラクター(怪力保有者など)が居れば、「+その数×10%」の追加補正を得る。
その身に人ならざるモノを飼いならし、使役する存在でありながら、教会の秘蹟を扱う。
性質上、退魔の属性を持ち、悪魔や魔物と言った悪性存在に特攻である。
○悪魔召喚士:A+ (種別:異能・支援 タイミング:効果参照 消費魔力:特殊)
非戦闘時と戦闘時で効果が別れている。消費魔力も異なる点に注意する。詳細は以下。
非戦闘時:消費魔力は「仲魔のレベル-20」とする。仲魔の持つスキルを使用する。
戦闘時:消費魔力は「仲魔のレベル」とする。
陣形設定と同時に宣言し、「メイン・サブ・その他」のいずれかに参戦させる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
579 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:35:08.55 ID:boWRNb3j
なんだろう。こう。ツッコミどころがないw
583 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:36:40.39 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
経歴安価は骨が折れるので。さて、サーヴァント選定に入ろうと思います。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
585 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:37:07.60 ID:boWRNb3j >>581
追加ユニット召喚って時点でチートなのを察してください><
589 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:40:11.02 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
ではまず適当に真名を募集します。1ID1名までで、時間安価でも取ろうかと。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
590 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:40:53.77 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
21:45:00~21:45:59間で候補を募ります。
1ID1名で、英霊の真名をどうぞ。こっちで取捨選択します。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
596 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:44:07.30 ID:boWRNb3j ふむ、それじゃあ21:46:59まで認めましょう。
597 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:44:34.36 ID:boWRNb3j
1ID1名制限なので、そんなに突っ込めません。
624 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:47:54.16 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
よーし、選定作業に入りまーす。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
628 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:51:47.03 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
時間がかかりそうなので、内定が決まった連中から順次公開。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
632 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:57:05.39 ID:boWRNb3j
/ {
,' ハ
, |
∧_ >}〉
/`ヽ:ソ>=ミー==―=彡、ミ=彡-、 三国志有名どころ。
ハ { | ⌒ヾ: : : :{ {: : : : 彡ヘハ ノハ
. / .} |:| ハ心`Yハ i_ jセrハ /´ {:/ヽ {`ヽ 知名度補正アッパーで「レベル80」
/ .八 .{ノ ゞ=´イj :.iム='´イ |i ). ; |
/ .∧ ノ! l:| : |'. イ/ .! 適正クラスはアサシン、キャスター以外。。。
/ / 从} ,: .! :. ミ:ハムヽ丿
, イ / ノ/::j <=≦> }: :`ヽ\
./. / ノ彡, ,. イ: :彡 _ゞ=ミ. ,イ: : :ゞ=ミ\ 宝具は対人宝具と対軍宝具を所持か。
> ´ ,イ. :´: : :/´ ̄  ̄ `ヾ: :\ /: : : : :`ヾ ` 、
´ /: : : : : /从 ´ ̄ ̄` 〉、: : ∨: : :彡´
|: : : : :/: : : :>ー从-< : ハ: : :∨ノ
| : : : r、ー、/: : : : : : : : : ヽ:ム: : : '. 武人気質かつリアリスト、ちょっと面倒かも知れない。
| : : : }_ノ ∨: : : :i : |!: : : :}_:i: : : :|
| : : :/ }: : : : !i :|l: : : ノヽ: : : :!
| : : { ノ: : : : : : :>'´ i: : :|
【関羽雲長】
642 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 22:00:36.56 ID:boWRNb3j >>637
早い話がリアリストな堅物ですね。アライメントは秩序・悪です。
639 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 21:59:52.96 ID:boWRNb3j
, '´ \
// ,イ \
/ / / / l l ヽ
/ / ./ /ィl .イ l .! ト ハ
. / / ./ /ハl/ i l ヽヽ\'、、 l
/. l 十ナ-ェ、_ リ __X‐弋\ \ l 正倉院で有名な人。
/// l l l V,ィ示` ` ´ rァ‐-、ヽ、 \ \ l
. // j :l l ト、{ h:::::}. h::::::::i:l ト ヽ ヽ. ハ 性能はいわば「日本版ギルガメッシュ」。
// .j :l l ハ. 、ノ::リ ,_ノ::::::リ’ l l\ ', ', l ハ
/ .l l |i. l -ゞ'’, ゞzッ’ j i lノ \ ! l ハ
l l /.|l | l " "" ノ l l_ノ ,入i l ヽ 宝具お化け。ただし、本人は弱く「レベル50」
V / l| | 小 ⌒ ./ /ム-' l ヽ
. // l //i \ / / / ヽ 種族:王様なので面倒だけど、大仏の逸話からギルよりは100倍マシ。
レ j // |レ ’. > 、 _. _/ / / ヽ
レ/ / ,へ ヽ---ェニ-‐'フ /7/ i \ 適正クラスはアーチャーのみ。
/'/ ィiヘ \/ニ-===ノ /ヲイ l l \
//' / |Lヽ-ニニヽ\ // ̄li l l .l \ 財宝爆撃します。
-―//‐' / \ V'/ | l l l \
//¨フ/ / 〉ハヽ | l l .l ヽ
【聖武天皇】
652 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 22:11:01.10 ID:boWRNb3j
, -==- >‐' \-|-- - ,,_
/ , -‐ファ‐- `` > 、
// , < , ヘ ヽ
/ .'""/ヽ _ / ヽ―-‐、 ',
/ // / ' / ` ! ' ', __
// ./ / /l ' /i 、 、_ '-― '" /
、―――/ / / ,' | .i ム /_.|.i .i ', <_ <´ 鬼の「レベル90」
< l / / | | .i | | i`! | |ヽ .l _ | .i フ /
< . | ./|./! l | `ト、,_|_ | i_j ,|.レ|‐|", ̄i ト .l >/ 強い、文句なしに強い。
`< | / ! ハ .!.ィ !-ェェ-ト、`| .1レヒ土ヒ_ |', |', i /`、
| />/i レ.! ト く勹叨ト` フ"7叨ヒl ソ.| i | i ト 、 \
l/ フ`l i, l | '、! 弋ソ 式ン .l ,', l, l リ \ \ だが適正クラスはバーサーカーのみの上、
| /. | l l i .i l 〉 ! }, リ ! , ,ヽ ',
/ |,' | l , ト, ! ト、 、__ __ , ./ ! ,',ノ ', ヽ', 宝具とかその他色々制御不能。
/ / ! ゝlレ| .、 |">. `ー~~-' /ト,' ム、 ヾ. ',. ',
/ / レ'" ',' ', | ト , < / / !! >- 、_. ',
/ / _ , < !. ', | ! / / ll >、. ', コミュは考えなくて良い。
. / /< < - 、. ', ト ,_ } ノ_/ /-‐'|| ̄ \_ .'.,
/ / \ >),.〉l ゛ヽ / /, ' .l| ',_>、
【ケルベロス】
657 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 22:14:05.51 ID:boWRNb3j
ケルベロスを自鯖にする場合は、市街地エリア・村落エリアに陣地を設置できないことは覚悟しましょう。
さて、ラスト1枠どうするかなー。
665 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 22:17:09.26 ID:boWRNb3j
あ、聖武天皇とケルベロスはエクストラクラスあります。
もっとも、ケルベロスの事情はバーサーカーじゃ無くても変わりませんが……
アレだ、フェンリルとかヨルムンガンドクラスの魔獣を制御できると思うのが間違い。
669 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 22:19:00.97 ID:boWRNb3j
…いや、お前らが問題児しか放り込まないからだぞ!>コミュ面に問題あり
関羽と聖武天皇は、現代人と種族というか常識が乖離してるだけなので、努力すればそこまで問題にはなりません。
681 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 22:25:05.02 ID:boWRNb3j
}::::/}:::i /:::::::\ _/ {::::::::::::ヽ/
 ̄ }:::! !::::::::::::::> 、_ } i i i i\::::::::/
!:::! !/:::::::::::::::::::::ヽ::`丶 ´::::::::::} }:::{丶/
{:/::::::::::::::::::::::::::::::::\:::∨:::::::::::,'.,::::}
/:/::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::ヽ:::}::::::::/ /::/
./:/::::::/:::::/::::::::::::::::::}:::!:::::::::::!::::ノ /:/
}::i::::::::}:::::::}::::::::::!:::::::::!::i:::::::::::}::ヽ ´/
└::::::::}:::::::}:::::::::::!:::::::::!:::::i:::::::ト、::イ
/!::::}ィ心 }:::::::::::}―- }:::}::::::} } i Fate恒例のTSがいないので、TS枠にしよう(何
/ {:::::! Vリ  ̄ ィ心`>/:::/:::::」 _{/
` !ー-` , _Vリ_ /::::::< /-┐ 鎌倉幕府を潰した下手人。……それ以外にあんまり逸話が無いとも言う。
レ }:ヽ `ー- __ /i i i/
!::{ .\` イ }:::::,' i i i / 宝具は対人宝具のみ。格上殺し系。
!::{-‐ `ヽ´-― !::/\
/!:{:::::::} !:::::::::) !/::::::::::>、 レベル60。適正クラスは……セイバー、アーチャー。
} }:::::://:::::://:::::::::::::/ ∨
} /:::::::::::::十:::::::::::::::::::::,' !
/::::::::::/i i i',::::::::::::::::::{ !
/__:/i{ i i i i }::::::::::::::::{、 ∧
ゝ-、ノ: : : /i i i }i i i:/i \::::::::::!',-‐: : : '
{: : /: : : :/ } i i:ノi i i{i i i i \::::{ ヘ: : : : :∨
}: {: : : ::/ .∨ i i i i ヽi i i /::::} ∧: : : : ∨
【新田貞義】
687 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 22:26:50.33 ID:boWRNb3j >>676
真っ当だけど、全員関羽系ですね。戦いの中で生きてきた人間なので、みな程度の差はあれリアリストです。
ま。以上、4名としましょう。
689 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 22:28:13.57 ID:boWRNb3j
性格としてはリアリストが1名。
天然なのが1名。
種族:王様が1名。
あと、性格などというのはどうでも良いのが1名、と。
697 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 22:32:13.60 ID:boWRNb3j
一行で新田貞義を説明すると、
鎌倉幕府を滅ぼしたけど、足利尊氏に負けた人。
スケールの大きい明智光秀ですね。
700 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 22:33:47.68 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
と、いうわけで。投票に移りましょう。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
701 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 22:37:02.79 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
候補は四人。
【関羽雲長】 【聖武天皇】 【新田貞義】 【ケルベロス】
……どれが良いか、決定してください。次レスで安価です
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
702 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 22:37:28.19 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
安価下10~15多数決。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
728 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 22:38:55.43 ID:boWRNb3j
聖武天皇3票、ケルベロスと新田貞義が2票……と言うことで、聖武天皇に決定ですね。
737 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 22:42:42.03 ID:boWRNb3j >>733
いや、冷徹なリアリストってだけで、マスター側が合わせようと思えば十分合わせられる範囲よ?
おそらく4人の中では、マスターが譲歩するだけで何とかなるレベル。
逆に言えばマスター側の我が強いと衝突しかねませんが。
740 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 22:45:15.92 ID:boWRNb3j 要するに「魂喰い」が起きたときに下手人次第で「容赦なく見捨てる」選択ができるタイプなんですわ、関羽さん
743 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 22:46:03.24 ID:boWRNb3j こういう、冷酷で合理的な選択を許容できるかどうかで全てが決まるタイプ。
748 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 22:48:32.85 ID:boWRNb3j
クラス補正はクラス別スキルに固めてます。こんな風に。
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:情報収集・クリンナップ 消費魔力:10)
情報収集と同時に使用を宣言することで、成功率に「+10%」の補正。
自身の第一宝具を使用した場合、望むならば「+20%」の勝率補正を得る。
騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。
ただし、竜種は該当しない。
752 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 22:53:53.09 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
さて、天皇様のクラスを決めたいと思います。
既存7クラスでは【アーチャー】のみ。
エクストラとして【エンペラー】となります。
アーチャーであれば「単独行動:A」と「対魔力:A」を取得。
エンペラーであれば「天皇特権:A++→EX」のランク上昇、および宝具性能の強化です。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
760 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 23:02:42.19 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
天皇特権はこんなスキル。早い話がチート。
これのためだけに「単独行動」と「対魔力」を犠牲にするかどうかですね。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
○天皇特権:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の「日本人」は「タイミング:常時」でないスキル・宝具を使うことができない。
○天皇特権:EX (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の「日本人」は「タイミング:常時」で無いスキル・宝具を使うことができない。
また、自分の宝具を使った場合、「+その数×20%」の勝率補正を得る。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
うん。わけわからん。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
770 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 23:05:14.84 ID:boWRNb3j
ちょっと強すぎるので調整あるかもしれないけど、基本はこんな感じです。
774 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 23:06:30.96 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
単独行動と対魔力はいつも通り
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
○単独行動:A
貯蔵魔力に「+150」の補正を与える
○対魔力:A
Aランク以下の「種別:魔術」を無効にする。
A+ランク以下の「種別:魔術」もその補正を「半減」する。
779 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 23:08:58.06 ID:boWRNb3j 雪音クリスはハーフなので漏れます。
つまり、マスターで対応はニンスレ、聖十郎……あと作者枠も日本人なので、合計3名ですな。
780 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 23:09:10.98 ID:boWRNb3j >>778
皇帝特権に統合してます。
783 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 23:10:48.63 ID:boWRNb3j
まあ、だいたい方向性は理解できたかな? では多数決行くよー
786 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 23:12:46.34 ID:boWRNb3j
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
アーチャーかエンペラーか、選べ! 安価下11~15多数決
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
804 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 23:14:35.18 ID:boWRNb3j
僅差ですがエンペラーですね、了解ー
宝具数5個は確定してるから(正倉院、三種の神器、墾田永年私財の法)、爆発力は凄いぞ。
810 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 23:15:40.02 ID:boWRNb3j
ですな。燃費には苦しむ羽目になるかと
814 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 23:18:44.54 ID:boWRNb3j
さて、ラスト。経歴安価取りますよー。
817 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 23:19:28.33 ID:boWRNb3j
安価下10~20をチョイス&ミックス。
スキル(代行者&悪魔召喚)とアライメント(中立・中庸)を勘案してどうぞ。
839 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/07(月) 23:29:39.94 ID:boWRNb3j
ウッし、確認ー。混ぜ混ぜしますねー。今日の安価はここまで。お付き合いありがとうございましたー!
903 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/08(火) 01:28:15.06 ID:0xe2fuPx
大仏も生えて宝具6個になりました。流石聖武天皇。
941 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/08(火) 21:47:54.47 ID:U1Nqcy/6
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:エンペラー
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【真名】:聖武天皇 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:40 【宝】:70
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/rゝ_‐-.、 イ .ィ
乂r::::__ゝ\ |レ' /
_ .. -─'── - 、 rー..、|' /ーr-ォ
' ´ \::!::V:::/ |:_j___
/ ::::::ヾ:::l ///ヽ::ヽ
' / ヾ::::::V/∠ __ |::/
/ イ ィ' ト., V !::::::ト///´`ヽi'
/! _/_|__./ トi j __ゝ \ |/l ハ/⌒i
. / ' / /j_.| l` |ハ.ヽ. `., V /::|
/ l l / イ::レ、 \ヽ_ゝ_ ヽ,. \|_
i l |: ! r::::::j イ:::::ヽトi|\ ハヽ
| ノイ | ゝフ r::::__ハ├、\ /:: i|ヾ!
(_/ | ハ :::::: ー' | |ヌ,レ/l:::: イ.ノ
/ ハ-ゝ ′ ::::::: | レ'l::/!:::/::j
、 _,j/ ' ゝ. ` ´ . イ< ヒ-―_フ
,` r ´ - 、| |
_/ ;; i /" i |
_,.--イ ; レ;´ _,.|ノ 、 __,.,
,イ l ;,'' / ヽ. i
./.:i / | ,,;'' / ', 'i
/ ;: i,/ | ;;' / /´ i !
/丶;: i ,i;;' , ' ,/ | 'i
i ;!i r‐''´ ミ‐ ._ ,:'/ ! !
ri ', Y~`~ミ_‐- `'- ., ;レ′ |: /
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【スキル】
○天皇特権:EX (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の「日本人」は「タイミング:常時」以外のスキル・宝具を発動することができない。
これに抵抗するには該当キャラクターは「100点」の魔力を払う必要がある。
抵抗された場合、「+抵抗回数×20%」の勝率補正を自陣は得る。
さらに、自分自身の宝具が使用された戦闘に置いて、「+使用した数×20%」の勝率補正を得る。
神の直系たる天皇がもつ「日本人への絶対命令権」。
この勅命に逆らうことは難しく、無理矢理逆らおうとすれば代償を支払わねばならない。
○神性:C (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に常に「+5%」する。
この補正は敵陣がより高い「神性」を保有していれば無効となる。
神霊適正を持つかどうか。高いほど物質的な神霊との混血とされる。
時は流れ、人の血がこくなっても、神の直系たる天皇は、神性を保有している。
○黄金律:A+ (種別:一般 タイミング:行動ターン)
毎ターン、行動の消費無しに任意の礼装を「1個」入手する。
また、貯蔵魔力に「+50」の補正が加わる。
身体の黄金比のことではなく、人生にどれだけの金銭が付いて回るかという宿命のこと。
一生金持ちでもやっていける金ぴかぶりである。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○【正倉院
ランク:E~A++ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:特殊】
10面ダイスを振り、「+出目×10%」の勝率補正を得る。出目0は10として扱う。
また「魔物」「神」など人間以外の属性を持つキャラクターが居る場合、上記の補正は「1.5倍」となる。
この宝具の消費魔力は「出目×10-10」となる。
自らの治政下において、様々な財物を集め、それを収めた「正倉院」。
その「財力」が宝具として昇華されている。
この「正倉院」に空間をつなげ、宝具を取り出すことが可能。
ただし、聖武天皇自身も何が入っているのかよく分かっておらず、また使いこなすこともできない。
よって、適当に宝具で爆撃するという使い方になる。
なお、この宝具に必要な魔力は財物を保存している「倉」に繋ぐだけで良い。
そのため、使いやすさの割に燃費が良い。
○【東大寺盧舎那仏像
ランク:B+ 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40】
自陣の【宝】戦力値に「+10」する。
そして戦闘中、数値ペナルティをスキル・宝具ごとに「40点」削減し、
同時に敵陣・自陣問わず「対軍」「対城」宝具による被害を全て抑制する。
当時の日本は疫病、災害、病魔、悪徳が蔓延っており、
これを鎮めるべく奈良に仏像を作った逸話の具現。
文字通り「大仏」の加護により「厄災」を払う宝具である。
この宝具は自分自身への災いを防ぐのみに留まらず、
他者への災い──すなわち宝具による二次被害を抑えることが可能。
○【墾田永年私財法
ランク:B 種別:対国宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし】
このキャラクターが「霊地」に拠点を構えている場合、
毎ターンの終了時、自動で「霊地の回復量」に等しいだけ貯蔵魔力を回復する。
戦闘時は特に効果は無いが、「天皇特権:EX」の宝具使用数に数えることができる。
この宝具は対国宝具ではあるが、別に被害は出ない。
土地の私有財産化を認めた勅令。
自らの支配する土地を「私有化」し、魔力を「財産」として汲み上げる。
○【天叢雲剣
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:210】
この宝具を発動するには、自陣の得た戦力の劣位が「1つ以下」か、
あるいは敵陣が「対軍」以上の宝具を発動・適用している必要がある。
自陣の勝率に「+優位数×100%」する。
三種の神器の一つであり、八岐大蛇の尾から生じた最高位の神剣。
一つの国、一つの世界における“武力”を象徴する剣であり、その一撃は所有者の魔力を
換して“嵐”や“雷”といった自然的な暴威の“概念”として解き放たれる。
その出力は最高の聖剣に勝るとも劣らない。
───が、聖武天皇ではかつての神代の大英雄のように「真価」を引き出せない。
○【八咫鏡
ランク:A++ 種別:対神秘宝具 タイミング:カウンター 消費魔力:140】
敵陣が同じランク以下の「対人」「対軍」「対城」宝具を“戦闘中”に発動した場合、同時に宣言する。
その宝具の効果を無効にし、同時にそれが「対人」「対軍」宝具であれば、
ステータス・戦力値・勝率への補正を反転して適用する。
※つまり「+」と「-」を逆転させる。
ただし、「対城」宝具の発動に対して適用した場合、この宝具は聖杯戦争中2度と使用できなくなる。
なお、この宝具で相手の宝具を無効にした場合、発動に必要なリソースの扱いは以下の通りとする。
・魔力消費は「半分」になるものとする。
・令呪など、魔力以外のリソースは差し戻されず、そのまま消費される。
八咫鏡。三種の神器の一つ、天照大神の御霊代。
鏡面に対するランク以下の宝具を反射し、発射する。
……ただし、限界を超えた反射を行おうとした場合、鏡面が耐えきれず壊れる。
○【八尺瓊勾玉
ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:メイン・特殊 消費魔力:140】
この宝具は自分自身が「メイン」で参戦していなければ、使えない。
このキャラクターの【宝】を除く全てのステータスに「+30」する。
また、戦闘外の任意のタイミングでこの宝具を破棄することにより貯蔵魔力を「300点」回復する。
破棄した場合、聖杯戦争中2度と使えなくなる。
三種の神器の一つ。日・陽を表す八咫鏡に対し、こちらは月・陰を表すとされる。
天皇の「威光」を象徴する宝具であり、真名の解放とともに聖武天皇に絶大な加護を与える。
また、この神器には多大な魔力が込められており、1度限りの緊急供給としても使うことができる。
なお、三種の神器の中で唯一現存している。
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942 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/08(火) 21:49:06.31 ID:U1Nqcy/6
データ完成。まさに宝具特化のギルガメッシュ。
なお、フルバーストは想定されていません。
950 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/08(火) 22:35:54.98 ID:U1Nqcy/6 レベル:50
正倉院:90
大仏:40
むらくも:210
鏡:140
勾玉:140
合計で670点吹っ飛びますね。>フルバースト
952 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/08(火) 22:37:28.39 ID:U1Nqcy/6 三種の神器なんて特にそうですが、「使い分ける」ことを想定してるので、フルバーストは想定してないのです。
メインウェポンは大仏さまと正倉院
956 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/08(火) 22:47:19.42 ID:U1Nqcy/6 とりあえず魔力ルールは整備済みなので以下
957 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/08(火) 22:47:38.91 ID:U1Nqcy/6
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○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
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<消費魔力の確認>
各英霊(サーヴァント)は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
計算方式については以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
マスターにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「100+マスターの【魔】+マスターの【レベル】」点を上限とし、開始時は最大まで保有しています。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。
消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、
「マスターの【魔】+【現界補助:30】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、
その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。
(つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます)
また、中霊地以上を確保していれば補正がかかります。
【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、
戦闘終了時に「英霊のレベル」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。
他にも消費魔力のある宝具/スキルを使用した場合は更に「貯蔵魔力」から差し引いていきます。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「貯蔵魔力」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)
この「貯蔵魔力」のマイナス値が「-100」を下回った場合、英霊は消滅します。
なお、消滅タイミングはターン終了時か戦闘終了後となるため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。
<マスターが死亡した場合>
「単独行動」などの代わりとなる現界手段が無ければ、即時消滅します。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
958 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/08(火) 22:49:03.04 ID:U1Nqcy/6
-100“ぴったり”なら消滅しません。自動供給はありますが、戦闘した場合は間に合わないので注意。
960 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/08(火) 22:53:32.11 ID:U1Nqcy/6
刹那&天皇陣営はターン終了時の自動収支が「40+霊地補正」になりますね。
戦闘さえしてなければにょきにょき回復します
962 : ◆QT3WSrTnRE : 2014/07/08(火) 22:54:26.38 ID:U1Nqcy/6
もうちょっと待って>設定
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