以下の内容はhttp://yaruout.blog.fc2.com///blog-entry-1091.htmlより取得しました。
2 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/08/09(土) 17:06:39.59 ID:SFMGA1Q5
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過去作
やる夫はランサーを召喚したようです やるぽん様ttp://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-8654.html
不死身のコシチェイ やるぽん様tp://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-8800.html
Fate/Cross Horizon ソウルイーターハンター ttp://yaruoshelter.saber.jp/test/read.cgi/yaruo001/1404754850/
まとめ
やるバウトttp://yaruout.blog.fc2.com/
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サーヴァント提供
ランサー : レイカー ◆ldWJRU2.V2v様 ttp://yaruoshelter.saber.jp/test/read.cgi/yaruo001/1404575485/
キャスター : 嘘ネコ(黒) ◆.aickp4lrA3Y様 ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1406827923/
アサシン : ◆oa1lT4DTRs様 ttp://yaruoshelter.saber.jp/test/read.cgi/yaruo001/1406652209/
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3 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/08/09(土) 17:07:26.84 ID:SFMGA1Q5
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WARNING! WARNING! WARNING! WARNING! WARNING! WARNING! WARNING! WARNING! WARNING!
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【諸注意】
∧_∧ このスレはFateの二次創作スレです
(´Д` )
/´ ⌒ヽ、 .ゲーム進行は安価で行います
_ | 1 へ、\
〈 ,々ヽ | | / / >1はかなり適当でいい加減なのでその辺ご了承ください
(⌒ヽ_ノ ι、 ヽ
ヽ \/⌒'―― `ー') .今作は難易度高めのつもりですので覚悟してください
\ ヽr――― '
(⌒ ) ダークな展開もありえます。一応念のため【R-18】
 ̄ ̄
荒らしはスルーしましょう
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4 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/08/09(土) 17:08:38.93 ID:SFMGA1Q5
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【企画ルール】
◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.諜報ターン……他陣営の情報収集を行います。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
5.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します
○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
1.主人公に幸運が訪れた!
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
3.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
4.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
5.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
6.なにもなし
<ランダムイベント表(NPC用)>
1.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
2.他の参加者同士が遭遇(友好)
3.他の参加者同士が遭遇(非友好)
4.他の参加者同士が遭遇(中立)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.なにもなし
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5 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/08/09(土) 17:09:06.27 ID:SFMGA1Q5
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○諜報ターン
以下の行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
情報収集
A:広く浅く(全陣営の居場所(のみ)を調べる、陣営ごとに個別に判定)
B:特定のサーヴァントとマスターについて
C:その他(内容も指定)
<情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
A:広く浅く=全陣営の現在位置を把握できる。居場所のみ。
B:特定のサーヴァントとマスターについて
マスター名もしくはクラス名を指定して判定する。
1回目でステ・AA・居場所が判明
2回目でスキル(ただし弱点を除く)
3回目で真名が判明している場合に限り宝具が判明(サーヴァントに限る。人間の宝具は使用するまで判明しない)
C:その他=他人の過去を暴いたりできる。内容は自由安価
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6 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/08/09(土) 17:09:23.06 ID:SFMGA1Q5
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○行動ターン
処理順 : 『戦闘・暗殺・遠距離攻撃宝具 → 礼装・陣地・霊地破壊・攻撃以外の宝具等 → 休息 → 魂喰い』
以下の行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.使い捨て礼装の作成
2.サーヴァントへの魔力供給(休息)
3.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
4.他陣営への襲撃
5.その他(陣地作成等)
6.拠点を移動する
以下、詳細。
<1.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【レベル】+【魔】%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石20 ……サーヴァントの魔力を20点回復する。使い捨て
強化符10 ……戦闘時、最終勝率に「+10%」(1戦闘につき5つまで)。使い捨て
使い魔30 ……「情報収集」の成功率を「+30%」する。使い捨て
使用タイミングはダイス振った後に数字を見てから成功にするかを判断する。複数使用可
<2・3.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【レベル】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人を殺害して魔力を奪うことで、一律「200点」の魔力を現在値に加算できます。(上限値を越えます)
魂喰いを1回でもすると、以後、貯蔵魔力が上限を超えている場合に限りステータスが上がるようになります。
魂喰い1回ごとにステ上限+10、最大5回で+50まで累積します。
貯蔵魔力が上限を超える+20ごとに全ステータスが+10されます
魂喰いの現場は「自陣営の現在地」で固定です。
ただし魂食いを行う場合、「30%」の確率で他の全参加者に「自陣営の現在地」を察知されることになります。
この判定は情報収集として扱うため、情報収集系のスキルによる修正があります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<4.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
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7 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/08/09(土) 17:09:50.46 ID:SFMGA1Q5
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<同盟の処理>
・同盟を組んだ際、「同盟相手の霊地に移動する」かどうか決めることが出来ます。
・同盟を組んでいても「同じ陣地に居なければ」基本的には、
.同盟相手が襲撃を受けても駆けつけて助力する事は出来ません。
・同盟している陣営が、同盟相手を同行させて「接触or襲撃」を行うことは出来ます。
この場合同盟相手の承諾が必要になり、同行した同盟相手の行動は無効化されます。
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8 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/08/09(土) 17:10:07.61 ID:SFMGA1Q5
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○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
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9 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/08/09(土) 17:10:31.17 ID:SFMGA1Q5
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○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「一律100」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。
消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、
「マスターの【レベル】+【聖杯からの供給50】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、
その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。
(つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます)
【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、
戦闘終了時に「英霊のレベル-マスターの【レベル】の数値」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。
他にも消費魔力のある宝具/スキルを使用した場合は更に「貯蔵魔力」から差し引いていきます。
(特例)
マスターの【レベル】が英霊のレベルを上回っていた場合でも、戦闘すること魔力は回復しません。
しかし、超えている分は宝具/スキルの使用に割り当てることができます
(例:マスター【レベル】100の、英霊レベル50場合=戦闘ごとに50点まで無消費で宝具/スキルを使える
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「貯蔵魔力」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)
この「MP」のマイナス値が「-100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。
なお、消滅タイミングはターン終了時か戦闘終了後となるため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。
<独自ルール>
魂喰いを1回でもすると、以後、貯蔵魔力が上限を超えている場合に限りステータスが上がるようになります。
魂喰い1回ごとにステ上限+10、最大5回で+50まで累積します。
貯蔵魔力が上限を超える+20ごとに全ステータスが+10されます
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10 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/08/09(土) 17:10:45.75 ID:SFMGA1Q5
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【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.自分のサーヴァントが参戦している場合、勝率に+50%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
4.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、聖杯からの供給は打ち切られる。
3.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
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11 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/08/09(土) 17:11:03.03 ID:SFMGA1Q5
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【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には「メイン1名」+「サブ2名」の3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
メイン・サブ以外の参戦キャラクターは「その他」枠に割り振られます
「タイミング:常時」か「支援」とついたスキルのみ、使用することが可能です。
「その他」参戦もせず、戦闘そのものに参加しないけど傍観・観戦をしている場合の処理について
戦闘のスキルや宝具の対象にはなりませんが「常時」「支援」スキルも使えません。
サーヴァントだけ戦闘に参加させてマスターが参加しない場合、礼装を使うことはできません(戦闘後に魔宝石はOK)
カリスマ等の人数計算にも含まれません。
令呪を消費することのみ可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
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12 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/08/09(土) 17:11:26.38 ID:SFMGA1Q5
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<撤退について>
1.令呪を消費した撤退
※令呪ルール参照
2.サーヴァントを犠牲にした撤退
サーヴァント1騎を殿(シンガリ)にすることで、他の戦闘参加者すべてを撤退させることができます
殿になったサーヴァントは消滅します
<撤退による陣地の処理>
・「戦闘敗北後、敗北した後に、自分の陣地から撤退に成功した場合」
これについては撤退した側が、敗北した場所以外の霊地一つを選び、そこへ移動します
NPCの場合、他の霊地の情報を持っていなければ逃走先はランダムになります
・「戦闘敗北後、敗北した後に、自分の陣地以外から撤退に成功した場合」
自分の陣地に帰ります。
<敗退の処理>
・マスターは基本的に令呪を所持し続ける限り、「参加者」として数えられます。
・マスターが敗退したい場合、他者に令呪を譲渡したり、使用するなどして、令呪を0にする必要があります。
・サーヴァントは無条件で「参加者」として数えられます。
・サーヴァントと契約している人間も、令呪のあるなしにかかわらず、「参加者」として数えられます。
・サーヴァントが敗退したい場合、ロスト以外に道はありません。
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13 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/08/09(土) 17:11:51.69 ID:SFMGA1Q5
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼
<能力値について>
マスターはレベル=能力値合計
サーヴァントはレベル*3=能力値合計
<戦闘についての特例>
マスターがサーヴァントなしでサーヴァントと戦闘した場合、どんなに強くても判定なしで負けます。
(サーヴァント側は消費もしない。マスター単騎特攻による魔力消費を防ぐため)
<霊地の破壊ルール>
対軍・対城・対国宝具等により戦闘中に「破壊」「焦土」になる場合もある。(それぞれの宝具に明記)
ただし、固有結界宝具を戦闘で使用した場合は上記の宝具を使用しても霊地に影響は一切ない。
<土地の状態>
「普通」 → 「破壊」 → 「焦土」
普通 : ペナルティなし
破壊 : 霊地の回復力0+住人に被害がでている
焦土 : 霊地の回復力0+住人に被害者多数
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14 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/08/09(土) 17:19:22.83 ID:SFMGA1Q5
【大まかな独自ルール】
<魂喰いについて>
魂食いの回復量がでかい。発見率基本30%
貯蔵魔力の現在値が最大値より増加する。
∧_∧ サーヴァントが強くなる。
( ´Д`)
/ \
| | | |
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦. ̄\ <情報収集について>
`l 、\ \ 広く浅くあり
.| |\|二二二二二二二二二l クラス指定で調べると:
┘ | |と__)_) | | 1回で所在地が判明。
| | | | 2回でスキルすべて(弱点以外)
3回で(真名を知ってれば)宝具がわかる
∧_∧
(,; ´Д`)
___/ /_
/ __ \ ∩ 人間は能力値が低い(レベル*1)
/ / / /\ \// サーヴァントはレベル*3
⊂_/ / / \_/
/ /
| _|_ 人間だけでサーヴァントと戦うと必ず負ける
\__ \
// /
// /
/ | / サーヴァント1騎を犠牲にして撤退ができる
/ /レ
(  ̄〕
 ̄ ̄ 礼装の名前が地味に違う
15 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/08/09(土) 17:21:38.90 ID:SFMGA1Q5
∧_∧
(´Д` )
/ \
|| ||
|| ||
___ //_ //____ ここまでテンプレ
/ // // ./||
/  ̄  ̄ /./||
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||/ ..||
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ||
|| 教卓 .|| ||
|| ||
16 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/08/09(土) 17:22:54.37 ID:SFMGA1Q5
∩
| |
| |
∧_∧ | |
( ´Д`)// 本日の21:00から主人公キャラメイクを行います
/ /
/ /| / あと、サーヴァント選択もやります
__| | .| |
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
17 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/08/09(土) 17:25:03.82 ID:SFMGA1Q5
主人公サーヴァントは、
∧_∧
( ´Д`) 【こちらが用意した2騎から選ぶ】
/ \
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ か
__(__ニつ/ 八 /
\/____/ ̄ ̄ 【安価で作成】
この2パターンです。
19 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/08/09(土) 17:27:34.73 ID:SFMGA1Q5
λ_λ こちらが用意したサーヴァントは
∧_∧ (ノAヽ )
( ´Д`) / ⌒i 【アークエネミー】【ジェネラル】です
/ \ / | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ /| |
__(__ニつ/ 八 / 〈 ,| |__ 安価で作成する場合もエクストラクラスになります。
\/____/ ̄ ̄(u ⊃
正規クラスはNPC用となります。
18 : 隔壁内の名無しさん : 2014/08/09(土) 17:25:46.61 ID:EnK4eJFY 来たよー
どんな感じになるのかな
安価で作成の場合は、名前を挙げていく感じ?
20 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/08/09(土) 17:30:27.20 ID:SFMGA1Q5
∧_∧
( ´Д`) 安価で主人公サーヴァントを作成する場合は
/ \
| | | | 【真名募集安価】→選考→作成の順で決めていきます
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦. ̄\
`l 、\ \ .サーヴァント選択は、主人公キャラメイクが終了してからです
.| |\|二二二二二二二二二l
┘ | |と__)_) | | では先に用意した2騎のステを公開します
| | | |
21 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/08/09(土) 17:31:54.74 ID:SFMGA1Q5
コミュ難易度=易
聖杯戦争参加の目的=マスターを助けること
聖杯への願い=なし
魂喰いに対するスタンス=しない、させない
解説=TS枠かつ無害枠。しかし宝具を使うと大惨事になる
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アークエネミー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:マハーバリ 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:80 【敏】:50 【魔】:60 【運】:20 【宝】:80
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:光光光 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
__
. , -- 、 イ´: :/ : : : : : : `: . , -‐ァ
` 、 ` ー-- く: :/ : : | : : : : : : ヽ:\> --‐' γ´
\ /: :l: : : :|: : | l: 、: : : Y: マ /
`ヽ_Y.:.:__レ_/|: : | l: :L、- :!: : Y_ ィ´
.:.| : : :|/ ¨≧、:.:匕|__ト、:|.: :| .
|: | : : :l,.x作ミ`ヽl゙作ミx、|.: :| |
|: | : : :|"弋_リ いソ "!: : :|: :|
|: | :l : |"" ′ """|: |: |: :|
|: | :l 圦 、 _, .小:!: !: :! ,
. 予 ̄| :l : | ヽ イュ|: |: |ィム'≦ユ_,ィ、_
__rえニニ| :l : |≧介 - 个二j: ヤ:!二二二二ニミ
≦ニニニ二|:/ : |ニニl- ―‐-lニニ! : マ二二二二二ミ
>ニニニニ/: : :ムイ´'、 ̄ ̄``<ヘ: : :マ二二二ニニス
. チニニニ二//: :/リ ―--ゝ ム--― `マ: : マ二二二二ニミ
彡ニニ二二//: :/ / ヤ: :、ヽ二二二ニミ
rイニニニ/イ ノ ′ 、 ヤ、: ヾ、二二ニミ、
l::≧ィ≦::': ム'/ Y ヤ;\:ヤ了::::|__\}
// ̄ ̄::::::/:.// | ヤ;.:.:ヾ:::::::::::::: ̄|\
/ ./:::::::::::::::::/:.:.| | | | l:.:.:.:マ::::::::::::::::| \ AA:魔王(まおゆう魔王勇者)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇騎乗:A++
種別:一般 タイミング:常時
・戦力比較で【敏】が選択された際、自陣のパラメーター合計値+30
○カリスマ:EX
種別:一般 タイミング:常時
・戦闘時、自陣に参戦しているキャラクターの数×20%の勝率補正を得る(上限+100%)
○怪力:A
種別:一般 タイミング:常時
・【筋】のステータスの比較時に、自陣の数値に「+50」する。
○神性:E
種別:一般 タイミング:常時
・このキャラクターは、常に勝率に「+5%」の補正を得る。
・敵陣がこのランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる。
○不死身:A
種別:一般 タイミング:常時
・このサーヴァントは魔力切れで消滅する以外に死亡しない
○魔王の叡智:☆
種別:一般 タイミング:常時
・自身及びマスターが行う戦闘結果以外の確率が存在する判定すべてに自動で成功する
・主人公のサーヴァントだった場合、ランダム表を振り直せる。1ターン各1回まで
・情報収集の際、スキルによる情報隠蔽を無効化する(宝具による隠蔽は無効化できない)
・常識フィルター完備
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○光の魔王:EX
種別:対人/対軍/対国宝具 タイミング:別記 魔力消費:別記
・人、土地、空間に対してあらゆる呪い、悪影響、汚染、魔術の影響などを除去する宝具
種別:対人モード タイミング:特殊(コミュターン等) 魔力消費:人ひとり5、戦闘中はスキル1つごとに20
・あらゆる負傷・病気・後遺症を治療し、呪い・洗脳・悪影響・汚染・魔術の影響などを除去する
・スキルによる狂化、精神汚染等も解除する
・死者の蘇生だけは不可能
種別:対軍モード タイミング:戦闘開始前 魔力消費:50
・対人モードを複数人数に適用する
・軍隊から戦意を失わせる(精神的ペナルティ)。敵陣の「勝率」プラス補正をすべて「0」にする。
種別:対国宝具 タイミング:行動ターン 魔力消費:霊地1つにつき50
・霊地を選択して使用(複数選択可)
・その霊地を浄化し、「破壊」されていても元の状態に戻す(ただし「焦土」は戻せず、原野に変わる)
・陣地作成された陣地があった場合、初期化する
・土地の汚染等も除去する
○太陽を曳く天馬(ウッチャイヒシュラヴァス):EX
種別:対国宝具 タイミング:クリンンナップ 魔力消費:100+令呪1画
・使用した場合、戦闘を強制的に終了させ勝利する
・戦場となった土地は「焦土」となる
乳海攪拌(天地創造神話)の際に現れた太陽を曳く天馬を召喚し、蹂躙し尽くす。
どうしても周辺に被害が出るのでサーヴァント本人が使いたがらないため、使わせる場合は令呪を必要とする
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22 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/08/09(土) 17:33:33.36 ID:SFMGA1Q5
コミュ難易度=並
聖杯戦争参加の目的=不明
聖杯への願い=不明
魂喰いに対するスタンス=マスター次第
解説=説明不要の大将軍
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≪クラス≫:ジェネラル
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【真名】:徳川家康 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:50 【宝】:100
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【令呪残数】:将将将 【貯蔵魔力】300/300 【魔力供給の不足】:
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,.=,'´ ヽ:: " \
/ 〝 "" ヽ.
|〝 〝 " "くヽ!
|〝 〝,〝, 〟 、" " 、 ヽ
|,〝 //! ∧ ト、" " ト、|
」 _r'7ヘ_j/ >、!‐ヽ"! .| !
|「f.k━zxヽ /xz━ァ冫、! |
||ゞ| ` ̄ '"|.|ヽ ̄´/j〃ヽ!
゙=ヘ 、|」, /=″
/| ∧ ゙ ̄ ̄ ̄ /
/ .l/ ヽ <7 /ヽ.
_/ \ ヽ.'/| \
/ | /] | ヽ' ! ∧
_,.-‐'´ | / о| |ヽ / |`ー- 、
|/ |\ / Y \」 \ AA:赤木しげる(アカギ ~闇に降り立った天才~)
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【スキル】
○カリスマ:A
種別:一般 タイミング:常時
・戦闘時、自陣に参戦しているキャラクターの数×10%の勝率補正を得る(上限+50%)
○専科百般:A+++
種別:一般 タイミング:常時
・あらゆる判定の成功率「+30%」
・自分が魂喰いをする場合の発見率「-30%」
・最終勝率に「+20%」の最低保証
・常識フィルター
・自陣のランダム表を望む結果に操作し決定することができる(PC専用):魔力消費30
◯黄金率:A+++
種別:一般 タイミング:常時
・貯蔵魔力に「+200」する(計算済み)
・ターン毎に任意の礼装3つを自動入手
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【宝具】
◎駿府御分物刀剣元帳 ランク:C
種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:召喚する本数*1
・自ら所有していた777本の刀剣を召喚して射出する。自陣の勝率+「召喚する本数*1」
・777本まで召喚可能。777本を撃ち尽くしたら、この宝具は消滅する。0/777
・宝具が消滅する前に「自陣に幸運が訪れた」場合、1度のみ闕所之刀脇指帳に記された395本がストックに追加される。
◎東照大権現 ランク:C
種別:対人宝具 タイミング:任意のタイミング 消費魔力:10
・この宝具を使用した戦闘中のみ、自身に「神性:A+」を付与する
要するにオン・オフできる神性スキル
○神性:A+
種別:一般 タイミング:常時
このキャラクターは、常に勝率に「+30%」の補正を得る
◎天下分け目の関ヶ原 ランク:EX
種別:対軍宝具(固有結界) タイミング:戦闘開始前 消費魔力:200+1D100
・このサーヴァントが「メイン」配置でなければ使用できない
・自陣の勝率補正に「+250%」
・自陣の戦闘参加人数を最大とみなす(カリスマ等の人数に関係するスキルを上限適用)
・敵陣に「対軍宝具」「対城宝具」「対国宝具」の使用が無い場合、以後の判定を省略して戦闘に勝利する
・敵陣の「対人宝具」の使用を禁止する。(発動しなかったことになり、魔力も消費しない)
・敵陣は令呪及び宝具以外で逃走することができない。仕切り直しの令呪-1も無効化する
・自陣のサブ枠が開いている場合、徳川軍の武士が参戦して枠を埋める(性能は以下のとおり)
レベル:50
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:-
スキル:単独行動E(フレーバー) 宝具:なし
固有結界を展開し、関ヶ原の戦いを再現する宝具
また、『東軍(徳川軍)が勝利し戦国の世を平定、日本を統一した』という歴史的結果を再現する宝具でもある
切り札のため、単独陣営相手には使いたがらない。(サーヴァント2騎以上からでないと、という意味)
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23 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/08/09(土) 17:37:23.93 ID:SFMGA1Q5
∧_∧
(´Д` )
/ /⌒\
_/⌒/⌒/ / |__ .以上2騎です
/ (つ/ _/ /\ | /\
/ (_____/ ヽ/ \ 選ばれなかった場合、敵として出てくることはないです
/| ̄ ̄  ̄ ̄| \ /
/ | 気にしないで | \/
| 下さい |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
24 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/08/09(土) 17:45:30.42 ID:SFMGA1Q5
∧_∧
(´Д` )
/ \ それでは21:00まで 【NPCマスターとモブのAAを募集】 します
|| ||
|| || モブの場合は名前しか出なかったり1コマで死にますがご了承ください
___ //_ //____
/ // // ./||
/  ̄  ̄ /./|| 名前(作品名)
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||/ ..||
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || という感じで1人5キャラ居ないで同ID気にせずお書きくださいませ
|| 教卓 .|| ||
|| ||
25 : 赤 ◆uh411VGodk : 2014/08/09(土) 17:48:52.24 ID:SFMGA1Q5
______
\ \
|,.\ \ .あ。主人公の基礎能力は以下のとおりです
/ \ \
/ ,. i \_______\
| /.| |\||_______||~
| .| | | | ||. ||
_./⌒..───' | / | | ||. || .これに安価で決めたスキルを3~4個足します
__/⌒ 二二ニニ ノ. U ||. ||
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】: 【レベル】: 【アライメント】:
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】: 【耐】: 【敏】: 【魔】: 【運】: 【宝】:―
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【スキル】
◯(スキル名未定):☆ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘で死亡せず必ず撤退する。
戦闘で敗北した場合、令呪を使うことはできず、好感度の最も高いキャラクターが死亡/消滅する。
好感度は1D100で決定、コミュごとに+-1D10づつ上下する。
捕捉:好感度が最も高いキャラが今の条件の場合、死亡/消滅の順番が繰り下がる
敵陣営の場合、その場にいない別マスターの場合、呪いが効かない場合等
◯道場:☆ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘以外ですぐにあっさり理不尽に死ぬ。ワンミス即死
その度に道場に行くが、道場主が面倒臭がった場合は道場は無い。
道場主に好感度は無い
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【使い捨て礼装】
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26 : 隔壁内の名無しさん : 2014/08/09(土) 18:04:23.07 ID:dCo4eJSB 皐月駆(11eyes)
蒼葉梢(まほらば)
ボヤッキー(タツノコプロ作品(ヤッターマン))
沢村栄純(ダイヤのA)
ハットリカンゾウ(服部貫蔵)(忍者ハットリくん)
27 : 隔壁内の名無しさん : 2014/08/09(土) 18:04:58.25 ID:0aF+hsYB 神代フラウ(ROBOTICS;NOTES)
ダリル・ヤン(ギルティクラウン)
阿紫花英良(からくりサーカス)
九頭竜天音(女神異聞録デビルサバイバー)
バラライカ(BLACK LAGOON)
28 : 隔壁内の名無しさん : 2014/08/09(土) 18:12:40.85 ID:3HDZagRN 龍鳳(スクライド)
仮面ライダーイクサ(仮面ライダーキバ)
星噛絶奈(紅)
四糸乃(デート・ア・ライブ)
コンボイ(トランスフォーマー)
29 : 隔壁内の名無しさん : 2014/08/09(土) 18:13:02.78 ID:EnK4eJFY 伊藤誠(School Days)
一方通行(とある魔術の禁書目録)
美国織莉子(魔法少女まどか☆マギカ)
シックス(魔人探偵脳噛ネウロ)
桐ヶ谷直葉(ソードアート・オンライン)
30 : 隔壁内の名無しさん : 2014/08/09(土) 18:13:45.52 ID:+GhgoVC/ 鴉木メイゼル(円環少女)
カオス(そらのおとしもの)
アリス(女神転生シリーズ)
ホシノルリ(機動戦艦ナデシコ)
甘粕正彦(戦神館学園八命陣)
31 : 隔壁内の名無しさん : 2014/08/09(土) 18:14:59.97 ID:CdKAjo3Y シロナ(ポケットモンスター)
ラグナ・ザ・ブラッドエッジ(ブレイブルー)
愛宕(艦隊これくしょん)
京野まどか(輪廻のラグランジェ)
川村ヒデヲ(戦闘城塞マスラヲ)
32 : 隔壁内の名無しさん : 2014/08/09(土) 18:15:07.57 ID:fsdvjSPI クロロ・ルシルフル(HUNTER×HUNTER )
佐野清一郎(うえきの法則)
花京院典明(ジョジョの奇妙な冒険)
天江衣(咲-saki-)
雨流みねね(未来日記)
33 : 隔壁内の名無しさん : 2014/08/09(土) 18:19:03.73 ID:YgBH65Ng バルバトス・ゲーティア(テイルズオブデスティニー2)
エム(IS)
龍玄(仮面ライダー鎧武)
ノエル・ヴァーミリオン(ブレイブルー)
ブラック★ロックシューター(同名)
34 : 隔壁内の名無しさん : 2014/08/09(土) 18:25:57.04 ID:aUkCBhp1 錆白兵(刀語)
真庭蝙蝠(刀語)
羅姦(銃夢LastOrder)
辰巳(屍鬼)
マライヤ(バステト女神)(ジョジョの奇妙な冒険)
35 : 隔壁内の名無しさん : 2014/08/09(土) 18:29:46.67 ID:3CHmAAwl 狩房淡幽(蟲師)
三沢 真帆(ロウきゅーぶ!)
湊 智花(ロウきゅーぶ!)
川添珠姫(BAMBOO BLADE)
小豆梓(変態王子と笑わない猫。)
36 : 隔壁内の名無しさん : 2014/08/09(土) 18:39:08.45 ID:JgW2s0HA プロシュート兄貴(ジョジョの奇妙な冒険)
美遊・エーデルフィルト(プリズマイリヤ)
N(ポケットモンスター)
サウザー(北斗の拳)
マコト・ナナヤ(ブレイブルー)
37 : 隔壁内の名無しさん : 2014/08/09(土) 18:47:49.88 ID:yBpLyer5 シン・アスカ(機動戦士ガンダムSEED DESTINY)
菊地真(THE IDOLM@STER)
キリト(SAO)
蝶人パピヨン(武装錬金)
フェイト・テスタロッサ(魔法少女リリカルなのは)
38 : 隔壁内の名無しさん : 2014/08/09(土) 18:48:53.53 ID:N3wE3IsA アインハルト・ストラトス(リリカルなのは)
ザンザス(家庭教師ヒットマンREBORN)
ジョセフ・ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険)
九十九遊馬(遊戯王)
カリム(リリカルなのは)
39 : 隔壁内の名無しさん : 2014/08/09(土) 18:50:15.37 ID:18AkNBGA 愛宕洋榎(咲)
神崎蘭子(アイドルマスター)
アミティエ・フローリアン(リリカルなのは)
龍田(艦これ)
早瀬浩一(鉄のラインバレル)
40 : 隔壁内の名無しさん : 2014/08/09(土) 18:55:21.09 ID:Ztnuh2Z1 梓川月乃(焼きたて!!ジャぱん)
幻海(幽☆遊☆白書)
伊庭いつき(レンタルマギカ)
灰原哀(名探偵コナン)
進藤ヒカル(ヒカルの碁)
41 : 隔壁内の名無しさん : 2014/08/09(土) 18:55:37.11 ID:XC7DhRhk 佐渡島方冶(るろうに剣心)
左右田和一(スーパーダンガンロンパ2)
ナズーリン(東方Project)
遊坂葵(PSYREN)
オルソラ・アクィナス(とある魔術の禁書目録)
42 : 隔壁内の名無しさん : 2014/08/09(土) 19:06:34.79 ID:rdj8Gpb8 ノーベンバー11(DARKER THAN BLACK)
纏流子(キルラキル)
原素子(ガンパレードマーチ)
ヴィクトリア=パワード(武装錬金)
柏木イスカ(魔法少女イスカ)
43 : 隔壁内の名無しさん : 2014/08/09(土) 19:35:49.88 ID:7G12VJdW リーゼロッテ・ヴェルクマイスター(11eyes)
リインフォース(なのはA's)
シオン(eden*)
IA(VOCALOID)
氷室玲愛(Dies irae)
44 : 隔壁内の名無しさん : 2014/08/09(土) 19:55:00.38 ID:+I/43uNi ゲッター1(ゲッターロボ)
ジュラル星人(チャージマン研)
固法美偉(とある魔術の禁書目録)
デルフィング(ブレイクブレイド)
ハンター:ロワーガ装備(モンスターハンター)
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