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1 名無し@まとめディビジョン
2023年04月27日 07:06 mjWKv.xn0
マジでコミカライズのリリック、キャストさんたち、読み上げて音源にしてくれないかな、、
帝統のあ、やべ。て恐る恐る出す声とか、MTCの三連弾とか、幻太郎の全被せとか、実際に聴いてみた過ぎるんだよな……
もちろんシブハマ以外の時も毎度思ってるけど
オリジナルリリックが出る度にご意見送れば実現したりする可能性あるのかな
楽曲じゃないキャラのラップがもっと聴いてみたい
2 名無し@まとめディビジョン
2023年04月27日 07:39 ec11CuBT0
しぬしぬ詐欺回を美麗な絵柄で見るのもなかなか乙
3 名無し@まとめディビジョン
2023年04月27日 07:54 TcaPGXxf0
正直予告の数コマチラ見せで「まーた乱数が守って2人は手も足も出せないパターン?…もう何回目ですかこれ…」と思ったら良い意味で裏切ってくれて本当に興奮した。
ハマがめちゃくちゃ強いからこそポッセが勝てたってバトル構成で素直になるほど、と思ったわ。
今回の2ndバトルは必ずしも最後に立ってるのがリーダーではなかったり、2.3番手もリーダーに劣らない実力で活躍してるとこがいいね。
あと帝統のアビリティに良い見せ場がないのは決勝という舞台でスリーセブン出すための為の布石だって信じてるから頼むよ!
4 名無し@まとめディビジョン
2023年04月27日 08:05 QmLwepJ90
>>2
はいはい、ストーリーを理解していない可哀想なヘイターがまだいるね
5 名無し@まとめディビジョン
2023年04月27日 08:15 UzpdpXRp0
今回も最後はリーダー同士の一騎打ちかと思って、推しの見せ場はそんなに期待してなかったけど、左馬刻のアビリティ模倣のシーン本当に感動した あんまりメインで描かれることがなくて、ずっとモヤモヤしてたからすごく嬉しい 改めてヨコハマって本当に強敵だったんだなと…
6 名無し@まとめディビジョン
2023年04月27日 08:19 XJeGAp3z0
>>3
帝統は前のVSジュクもVSハマも実質スロット外してることで逆に決勝で大当たり確定になったと思う
777かはわかんないけど
7 名無し@まとめディビジョン
2023年04月27日 10:05 myFQ4.F90
来月休載かぁ
他誌のコミカ担当もう少し頑張って欲しい
8 名無し@まとめディビジョン
2023年04月27日 11:40 0MxWYxxf0
帝統の、スロット見て思ったけど、アビリティーってライムを刻む前に発動できるものなんだっけ?
出目が悪ければアビリティーキャンセルとか、他の2人に出番パスするの可能そうな気がした
9 名無し@まとめディビジョン
2023年04月27日 14:42 TcaPGXxf0
>>8
見た感じ帝統はアビリティで発動した結果をライムで刻んで攻撃にのせる感じだね。
今回の見ると結果が悪くても強制的にそのままライムを刻まなきゃならないのかなと思った。
10 名無し@まとめディビジョン
2023年04月27日 15:24 TcaPGXxf0
>>7
このままの興奮の流れで一気に決勝戦見たかったのに〜て気持ちと、決勝を描く前にキーコ先生に少しばかり休息をあげたい…という気持ちが2つある感じだわ
11 名無し@まとめディビジョン
2023年04月28日 12:03 2ki2vsZ20
なんか信じられないって意味なのか本気で知らなかったのかわからないけど、シブジュク読んでる人達でコミカライズのシナリオ書いてる方に本編ドラパもお願いしたい!って意見をよく見るんだけどコミカライズもずっと最初からシナリオはmmsだよね?
12 名無し@まとめディビジョン
2023年04月28日 18:34 stzpTCIN0
>>11
そうだよ
別の人だった1stの特典ドラパの方はちゃんとその人も明記されてるし
『百瀬祐一郎』が複数人からなるグループ名義とかでない限り
コミカもドラパもさらにはARBのイベストも全部百瀬さん一人で書いてる
…今思ったがこれ百瀬さんめちゃくちゃ忙しくないか?
ARBは一つ一つは短いとはいえ新規ストーリーがほぼ途切れなく続くし
おまけにそこにアニメ二期の脚本と監修も加わってるとなると…
もしや本編がなかなか動かなかったのこれが原因!?
13 名無し@まとめディビジョン
2023年04月28日 22:18 qQkvLYDu0
最初のダウンが乱数だったりフィニッシャーが夢野なのもサマトキと夢野の掛け合いっていうのも全てが新鮮で面白かったなぁ。
14 名無し@まとめディビジョン
2023年04月29日 00:26 WDLs6TrK0
1st DRBの分をまだ読んでないんだけど、その時もこんなにターンやアビリティの使い方凝ってた?
もしそれが出来るなら、違う人だと分かってるけどアニメのバトルの脚本ももっとやりようがあったんではと思う。シブヤ対シンジュクの独歩のアビリティでノックアウトは分かる。ブクロ対ハマ、ハマ対シンジュクは…
15 名無し@まとめディビジョン
2023年04月29日 03:54 PghCimSz0
>>14
ゼロサムは1st DRBからアビリティやラップの表現凝ってたよ。
展開もアニメに不満ある人は特に読んだ方がいい。
16 名無し@まとめディビジョン
2023年04月29日 12:30 aU3NNwiE0
>>14
ブクロ対ハマはなんとなくだけどアビリティー使ってたよ。ニコニコのコメントに説明あった
17 名無し@まとめディビジョン
2023年04月29日 13:41 WDLs6TrK0
>>15
そうなのか、ありがとう!
18 名無し@まとめディビジョン
2023年04月29日 13:52 WDLs6TrK0
>>16
有料会員じゃないから今すぐそのコメント見られないけど、一郎が会心の一撃、左馬刻がダメージ蓄積で反撃だっけ?銃兎は良い、三郎、理鶯のアビリティはもっとうまく使えそう、二郎はたしか謎なまま。
19 名無し@まとめディビジョン
2023年04月29日 14:44 MvYkJXhX0
>>18
シブジュク戦の帝統もアビリティ発動してるっぽい描写あったよ
(スロットがトランプのジョーカーみたいなのが揃ってなんか矢印が出てる)
詳しい効果はさっぱりわからんが
アニメはなんか前例がないから制作側も手探り状態だったって話を聞いた
漫画で魅せられる展開とアニメで魅せられる展開は違うし
楽曲収録する関係上ラップ内容省略も難しいのかもしれないし
そういう諸々纏めて一話におさめるのが難しかったのかなと思ってる
20 名無し@まとめディビジョン
2023年04月29日 14:55 WDLs6TrK0
>>19
シブジュクは一通りアビリティ描写やかけあいがありつつ、溜め込んだ独歩のアビリティで逆転←これは分かる
他はなーって言ってるの。
なるほどね、ならなおさら前回手探りだったなら次は頑張ってほしいな。原作ストーリーに沿わない方が結果の制約無しに描けるっていう判断なら良いけど。
21 名無し@まとめディビジョン
2023年05月01日 11:46 cEiOz3GQ0
勝つチーム側の2番手か3番手どっちかが味方を攻撃してしまう
という展開が初戦全て共通してるな
シブハマ戦では帝統だったけど、ナゴジュク戦は一二三、ブクサカ戦は二郎だった
最後に残るのが、片方は2番手or3番手でもう片方はリーダー
という展開も共通しそうな気がする
ナゴジュクは獄と寂雷
シブハマは幻太郎と左馬刻
ブクサカは一郎と零かな
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帝統のあ、やべ。て恐る恐る出す声とか、MTCの三連弾とか、幻太郎の全被せとか、実際に聴いてみた過ぎるんだよな……
もちろんシブハマ以外の時も毎度思ってるけど
オリジナルリリックが出る度にご意見送れば実現したりする可能性あるのかな
楽曲じゃないキャラのラップがもっと聴いてみたい
ハマがめちゃくちゃ強いからこそポッセが勝てたってバトル構成で素直になるほど、と思ったわ。
今回の2ndバトルは必ずしも最後に立ってるのがリーダーではなかったり、2.3番手もリーダーに劣らない実力で活躍してるとこがいいね。
あと帝統のアビリティに良い見せ場がないのは決勝という舞台でスリーセブン出すための為の布石だって信じてるから頼むよ!
はいはい、ストーリーを理解していない可哀想なヘイターがまだいるね
帝統は前のVSジュクもVSハマも実質スロット外してることで逆に決勝で大当たり確定になったと思う
777かはわかんないけど
他誌のコミカ担当もう少し頑張って欲しい
出目が悪ければアビリティーキャンセルとか、他の2人に出番パスするの可能そうな気がした
見た感じ帝統はアビリティで発動した結果をライムで刻んで攻撃にのせる感じだね。
今回の見ると結果が悪くても強制的にそのままライムを刻まなきゃならないのかなと思った。
このままの興奮の流れで一気に決勝戦見たかったのに〜て気持ちと、決勝を描く前にキーコ先生に少しばかり休息をあげたい…という気持ちが2つある感じだわ
そうだよ
別の人だった1stの特典ドラパの方はちゃんとその人も明記されてるし
『百瀬祐一郎』が複数人からなるグループ名義とかでない限り
コミカもドラパもさらにはARBのイベストも全部百瀬さん一人で書いてる
…今思ったがこれ百瀬さんめちゃくちゃ忙しくないか?
ARBは一つ一つは短いとはいえ新規ストーリーがほぼ途切れなく続くし
おまけにそこにアニメ二期の脚本と監修も加わってるとなると…
もしや本編がなかなか動かなかったのこれが原因!?
もしそれが出来るなら、違う人だと分かってるけどアニメのバトルの脚本ももっとやりようがあったんではと思う。シブヤ対シンジュクの独歩のアビリティでノックアウトは分かる。ブクロ対ハマ、ハマ対シンジュクは…
ゼロサムは1st DRBからアビリティやラップの表現凝ってたよ。
展開もアニメに不満ある人は特に読んだ方がいい。
ブクロ対ハマはなんとなくだけどアビリティー使ってたよ。ニコニコのコメントに説明あった
そうなのか、ありがとう!
有料会員じゃないから今すぐそのコメント見られないけど、一郎が会心の一撃、左馬刻がダメージ蓄積で反撃だっけ?銃兎は良い、三郎、理鶯のアビリティはもっとうまく使えそう、二郎はたしか謎なまま。
シブジュク戦の帝統もアビリティ発動してるっぽい描写あったよ
(スロットがトランプのジョーカーみたいなのが揃ってなんか矢印が出てる)
詳しい効果はさっぱりわからんが
アニメはなんか前例がないから制作側も手探り状態だったって話を聞いた
漫画で魅せられる展開とアニメで魅せられる展開は違うし
楽曲収録する関係上ラップ内容省略も難しいのかもしれないし
そういう諸々纏めて一話におさめるのが難しかったのかなと思ってる
シブジュクは一通りアビリティ描写やかけあいがありつつ、溜め込んだ独歩のアビリティで逆転←これは分かる
他はなーって言ってるの。
なるほどね、ならなおさら前回手探りだったなら次は頑張ってほしいな。原作ストーリーに沿わない方が結果の制約無しに描けるっていう判断なら良いけど。
という展開が初戦全て共通してるな
シブハマ戦では帝統だったけど、ナゴジュク戦は一二三、ブクサカ戦は二郎だった
最後に残るのが、片方は2番手or3番手でもう片方はリーダー
という展開も共通しそうな気がする
ナゴジュクは獄と寂雷
シブハマは幻太郎と左馬刻
ブクサカは一郎と零かな