ヤールオトリガー 安価&あんこ式ボーダー隊員育成計画 第118話 ここまでは順調……
漫画・アニメ系 > ヤールオトリガー 安価&あんこ式ボーダー隊員育成計画 - 2022年05月14日 (土)
- 4173 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/20(月) 21:30:31 ID:UnrBXivW
- 弧月(スコーピオン・レイガスト)は手を放しても消えません
同じトリガーホルダーの弧月を再生成すると、古い弧月は自動的に消える仕組みになっています
(原作では米屋が似たようなことをやっているが自動的に消えるかは未確定)
「腕を切られて弧月を落とした」という状況化では
多くの弧月使いは拾わずもう片手で再生成します
今夜22:30に新ルール解説&作戦決め - 4178 : 名無しさん@狐板 : 2020/04/20(月) 21:32:54 ID:H3esvdEp
- 把握
- 4185 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/20(月) 22:32:29 ID:UnrBXivW
- それでは始めます
- 4186 : 名無しさん@狐板 : 2020/04/20(月) 22:32:52 ID:18SGRDPT
- トリガー・オン!
- 4187 : 名無しさん@狐板 : 2020/04/20(月) 22:32:58 ID:hNGMF0Du
- トリガー・オン!
- 4188 : 名無しさん@狐板 : 2020/04/20(月) 22:33:14 ID:H3esvdEp
- トリガー・オン!
- 4190 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/20(月) 22:33:29 ID:UnrBXivW
-
/´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : }}: : : : :`:ヽ、
ヘ||: : : : : : : , :r ,=_'_‐_´_ ` '‐= JL: : : : : : : : ヽ
|: ||:||, - , = r´': / ,-, フ ` '_r‐>-、= -、: : : : : : }
ヘ: >/竺ヽ}: : : r //:|´ r‐'´/ ヽ: : ヽ: : : /
ヽ{ !焦ンノ 二 } ノニノ .ノ 人 /_ノ \: :ヘ:/
{`'‐'-´ ‐::´:`´ノ人、 ヽ ヘ ´ノ 、 ヽ-‐,ヘ、 視聴隊員みなさん、こんばんは
{/::´::::::::::::/{ ・ヽ, ノ、‐`/ `i / `\
/:::::::::::, r ' ´ ヘ ノ ヽ_,,、 !、 / ` 、 最近、すっかり「中間管理職のおじさん」
/,::: r'i´゚ノ ` | \_ ノ ヘ: :\
'´ | `r _ - 、 | / /: : : : というイメージが浸透している、新城だ
.| 'ヽ ワ ' | / /ク: : : :
| ` _ , -― ' ‐_、 ヽ、 _ , - ‐ ': : : : : : : : これでも一応
ヘ r_'´- ‐  ̄ r`ヽ、<: : : : : : : : : : : : : :
ヽ ノ ヽ \: : : : : : : : : : : : : : 坂田やノーマルトリガーの柊と戦っても
ヘ , ‐ ´´  ̄ ̄ >==≧: : : : : : : : : : : :
' - -, 、r = ´ _, - ‐_, '''''/: : : : : : : \: : : : : : : : : 負けないぐらいの実力があると自負している
/‐=`| r'´r―ツ ´ ~: : : : : : : :
{-‐i .|, -'―': : : : : ○: : : : : : : ……ちゃんと戦ってるんだぞ?(主に深夜)
rノ´=´ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
, r'r,´==´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
- 4193 : 名無しさん@狐板 : 2020/04/20(月) 22:34:31 ID:z9vUr43G
- 立派な社畜さんやな
- 4199 : 名無しさん@狐板 : 2020/04/20(月) 22:35:13 ID:hNGMF0Du
- 睡眠不足と胃痛と戦ってる男
- 4194 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/20(月) 22:34:35 ID:UnrBXivW
-
__
_,,,, -‐''''.´ ̄  ̄'''ー=x
/''::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'=、
/::::::::::::::::::::._;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_::::::::::::::::::::|
::::::,, -''゙ ̄_ ,,. __ _x_ __ `'''::、::::::::i
゙Y゙ ィ '´_,,,;;::==--竺:-=::ミ、-.`ュノ
=:}''ッ〔c_゙::::::::::: ..:::::::::::::::::::..`‐ミ{ 今回は、再編した「処理能力システム」の
:Tヽ;:;;/`'ァ‐。x;;;,___,,,;;;;ィTi、__
.{.iヽY (_ _ノ〉 K(´゚ )`l:/ }::::、゙ヽ、 説明をさせてもらう
::ヾ,`| | ゙ー ,lイ /;;:;:ヾ、::.\
,w'゙Yl rV'〉 .,!ソ'' "ミ::jノ:::::::::::`ー 以前から諏訪が放置していたやつだな
, .}ミi、 ` ' /ミリ ミ ミ::::::::::::/i::::..
ミ,, ヾiミヽ, -=ニニニ= ,,ムジ ,,ミ'゙::;ィ゙:://:::::::.
:::ミi, l:;:;ゞiミx、_ _,,,イミジ 彡゙://::/./::::::::::::
:::::::ミ、ヾ、:;゙ヾi}エケZ゙エヅ:/ ミ:;ィ゙ ,,イ::j'./:::::::;;;;_::
- 4201 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/20(月) 22:37:02 ID:UnrBXivW
-
① 4種の"意識"と処理能力の割り振り
... -―……―- .. .
. . : ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`: . ..
/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`: : ..
. ,′:::::::::::::. -‐…――- : . . .:::::::::::::::::::::::::::::\
i::::::::::,. ´ (YY)-‐…‐- .. . `: : ..::::::::::::::::::::::ヽ
!:::::::/ , . :.(.ハ.).-‐…‐-... ,,_ ` : : . `: : .::::::::::::::!
. \〈 ,. :':.:.:::::::::::::::::::::::三三二二D} `: . `ヽ::::::j まず、戦闘前に「どのように意識を割くか」の割り振りを
Y.://三二ニ>''"Y o `ヽヾハ;;;ー- .. ` 、}/
. //ィi{ o Y´ ( 八 ノ 〃;;:;:;:;:;:;:`ヽ__,′ 視聴隊員の皆さまに決めてもらいたい
〈/l;;トヘ.___ノ} ` 二´ ;;:;:;:;:;:〃⌒ヽ
_从 トiへ. ミ"// く:::{ j''ッ、 "意識"は「攻撃・防御・機動・余力」に大別される
( ヽ '' ヾ} ン" ノフ ノ 彡x
ヽ| ______ xッ、ノィィ彡''⌒ヾ ,,ミ、
八 i´ ,,二ニ-‐‐ '' ノ ,,z' \
ヽ ´ ,,xミン′ ,, -‐''"
/{::.、 ,.ヘ._〃 ,, -‐''"
〈 ゞミx._////シ ,, -‐''"
/`ヽヽ /// ,, -‐''"
/ _,,-‐''゛゛ ̄゛ '''' ‐- ,,,, \
/ / .、 -‐ ''''゛゛゛゛゛ ''‐-,,`\ ゙i
l .//´ ァo=ミ''フ ン ゛゛゛ ''''=Θ〆 l,
| // /:::::/ 、‐'゛゙,,=,,゛'‐- ,,_ ゛'';;) 〉 ・攻撃……どれだけ攻撃に意識を割くか
'く|i´/:::::::::::l ' i´ l`゛;ゝ'、ェ_ '〈
,,r'、ニ' ,:::::::::i `‐・ゝ, ` l,-゛,ト-`\ ・防御……どれだけ防御に意識を割くか
..l..{::`:::':::..''゙ '・ l l `´
、 -‐――- ::, テ、/ `i ・機動……どれだけ機動に意識を割くか
、/ッ:´:::::::::::'' ,,''''';;;;;;;\ 、 -‐- .._ ´ l
//,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,, ''''';;;;;;\ ``゛' ‐`、, / ・余力……どれだけ余力を残しておくか
、.ッ;;;;;;'''',,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;''';;;;;;;;,,,,''''';;;l. `' /
.゙i;;;;;,,,;;;;;;'''''''゛、 <;;;;''´\ : : : :゙i,|::::. /
/;;;;;/ <;;;;;;,,,,,,,,,,,,'''''''';;;;;;l: : : : :| ゛::;::'' ‐-ノ;;;;;;;`ヽ この4つの能力値に「処理能力ポイント」を割り振る
,,,,,,,,,, ゛''''''';;;;;;;;;;;;,,,,''(,: : : :|l::::: ;;;;i l;;;;;;;;;;; .:::::'
; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,, '''''';;;;;;;;;;i : : :゙i;;;;;;;;;;リl;;;;;;;;;; ::. . :::.. 下限は0、上限は攻撃・防御・機動は9
; ; ; ; ; ; ;;;;;;;;'';;;;;;;;,, c ''';;;;゙i: : :|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ::::. .:: ::
; ; ; ; ; ; ; ; ;;;;, ,,''';;;' ',' , '';;!、: :l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; _、 -‐l::....:::: 余力に上限は無い(これにより乱戦○の効果変更)
; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;;;;, '';;,,'';;'',,'' , c '';`'‐`'';;、-,;;;;;;;;;| l,,,,,,,,,,,,,
.; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;;;;;゙i '';;;,';゙i゙i''‐- ,`'r;;;;;;;;'/;;;;;;;;;;;l |;;;;;;;;;;;;;;;;;\ 余力を残せば残すだけ、不測の事態に対応が可能だ
- 4203 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/20(月) 22:39:56 ID:UnrBXivW
-
② 処理能力について
──────────────────────────────────────
____
/ \ 旧 処理能力:132
/ ⌒ ⌒ \
/ (●) (●) \ ↓
| __´___ |
\ `ー'´ / 新 処理能力:13 (経験値2)
ノ \
──────────────────────────────────────
-―━━━―-
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
|:i:i:i/ ̄ ̄ ○  ̄ ̄\:i:i:|
∨二ニ=--------=ニ二∨
__r':T^<:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>'⌒l/Y 次に、処理能力の変更だ
/:::::|〈j| ( ・`iΤ¨¨'i ・ ) lj〉|::ト、
. /:::::::::人_| ー‐'〈___.. ー‐" |_人}_人 一部隊員を除き、全隊員1/10とさせてもらう
{__:::::::::::; ` ´ ..,:::://〈
人_::::::::\::八 , ------ 、 /:::::/::::|l:::\ 元々10の位単位で割り振るのに、何故3桁にしてたか
/::|::::|:::::::::::::\::\ /::/::::::::ノ∨l::::
/::::::人:::``~、、:::\:::≧=--=≦::/::::: .'´ / | :: 理解に苦しむところだったしな
. /:::::::::::\::``~、、:``~、、:::::::::::{:/::::::::::::::::/ 八:
___/::::::::::::::::::::::Y::::∨ ∧:: ̄ ̄ ̄ ̄{Ο ̄ ̄ ̄:/ o /:::::
/:::::::::::-、::::::::\:::::::::|:::::::∨ ∧ ::::::::::::::::: |:::::::::::::::::: / ,/:::::::: また、葉即くんの端数分「2」は処理能力成長の
|::/::::/⌒\::::l:::::: |:::::::: ∨ ∧:::::::::::::::: |:::::::::::::::::/ o/:::::::::::
|:::::/:::::::::::::::: \::::: |::::::::::: ∨/∧:::::::::::::::!::::::::::::::/\,/::::::::::::: 経験値行きとなった
|:::::::::::::::::::::::::::::::::``~;、、 ::::_∨/∧::::::::::::|::Ο::::/ o/:::::::::::::::
. 八::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄`丶、>、 \:::::|::::::: / ,/:::::::::::::::::::
\::::::::::::::::::::::::::/ - 、 〉::\ \!:::: / ,/::::::::::::::::::::::
- 4205 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/20(月) 22:42:22 ID:UnrBXivW
-
③ 処理能力割り振りの目安について
__
_,,,, -‐''''.´ ̄  ̄'''ー=x
/''::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'=、
/::::::::::::::::::::._;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_::::::::::::::::::::| 「何を目安に処理能力を割り振ればいいのか?」
::::::,, -''゙ ̄_ ,,. __ _x_ __ `'''::、::::::::i
゙Y゙ ィ '´_,,,;;::==--竺:-=::ミ、-.`ュノ 多くの視聴隊員は疑問だろう
=:}''ッ〔c_゙::::::::::: ..:::::::::::::::::::..`‐ミ{
:Tヽ;:;;/`'ァ‐。x;;;,___,,,;;;;ィTi、__ 私もそう思う
.{.iヽY (_ _ノ〉 K(´゚ )`l:/ }::::、゙ヽ、
::ヾ,`| | ゙ー ,lイ /;;:;:ヾ、::.\ まず、各意識レベル解禁される行動の目安を出そう
,w'゙Yl rV'〉 .,!ソ'' "ミ::jノ:::::::::::`ー
, .}ミi、 ` ' /ミリ ミ ミ::::::::::::/i::::.. 「9が無い」からと言って「割り振る意味が無い」ということは無い
ミ,, ヾiミヽ, -=ニニニ= ,,ムジ ,,ミ'゙::;ィ゙:://:::::::.
:::ミi, l:;:;ゞiミx、_ _,,,イミジ 彡゙://::/./:::::::::::: 「9」まで割り振れば、精度やキレが増すと思っていいだろう
:::::::ミ、ヾ、:;゙ヾi}エケZ゙エヅ:/ ミ:;ィ゙ ,,イ::j'./:::::::;;;;_::
余力に関しては、後述だ。今は考えないでほしい
攻撃
0 弱攻撃
1 中攻撃
2 強攻撃
3 旋空 武器破壊【余2】
4 蛇咬斬り【余2】 獅子閃吼【機2】 空中使用【機1】
5 ラッシュ 鷹爪襲撃【機4】
6
7
8
9
防御
0 受け太刀
1 シールド
2 パリィ
3 両防御
4 捌き 集中シールド
5
6
7
8
9
機動
0 中機動 ※地形踏破○効果
1 強機動 ※地形踏破○効果
2 グラスホッパー
3 2段
4 切返し 急降下
5
6
7
8
9 - 4220 : 名無しさん@狐板 : 2020/04/20(月) 22:46:51 ID:z9vUr43G
- やっぱ処理能力足りないとできることだけ増やしても苦しくなるな
- 4222 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/20(月) 22:47:30 ID:UnrBXivW
-
/´.:." '' - _ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ、
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : : : :`: :―: :-: :- : : :-: :_: :_: :-: :´}
{.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
!,.:.,,:.:-.:.- ‐ ― -: :,, : _ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
`| (☆) ` " ‐ ― - _ ,, : : : : :}
| _ - - ‐ ― - _ ,,  ̄ "/
/ ´.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;` ‐ - , i この目安だけでも、やることは多岐に渡るため
/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.` ‐ ,,, /
./:;:;:;:;:;:;:;:;:;.;.;.;.;..;.;.;;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.ノ`ヽ,, - " 視聴隊員も「もっと分り易い目安」が欲しいだろう
/:;:;_:;:;:;:;.;.;.;.;.;..;.;.;.;.;.;.;.;.;...;.;.;.;;;.;...;...;.;.;.;.;.;/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;!
`´‐ i` ‐ - 、.;.;.;.;..;.;.;.;..;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;./:;:;:;:;:;:;, "ヽ:;:;:i そこで導入されるのが
!`i ̄`、` - ,,,____ ,, - ‐´ヽ、:;:;:;:/ / i:;:/
/ i ` ,,゚i !´ i ・` ‐i‐ ヽ/ /ヽ }/ 「事前考察・ブリーフィング」だ
./ i ! `- ,,,_ ノ ` ノ
/ ! / ,`ヽ ,ヽ ノ これは、習うより慣れろだ
/ ヽ ヽ_ 、 i ~
ヽ ヽ ノ -ヽ 一つ、例題を出そう
ヽ` ヽ二二 =´ _ヽ
ヽ ` て
\ _ ,,
- 4223 : 名無しさん@狐板 : 2020/04/20(月) 22:48:14 ID:6QngNWum
- 最低でも処理能力20欲しいなー
- 4226 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/20(月) 22:50:10 ID:UnrBXivW
-
──────────────────────────────────────
________
ィ:.´o ̄ ̄ ̄ ̄⊂⊃ `ヽ
}ゞ、________.ィ
} ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´{
| .:.:.:.:.:.:.:.:.:|
ト . ィ
| ` ======:.´.:|
| .:.:.:.:.:.:.:.:.:|
| ..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
ト . ィ
| ` ======:.´.:|
| .:.:.:.:.:.:.:.:.:|
{! ..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i}
≧=- _____ -=≦
 ̄ ̄ ̄ ̄
──────────────────────────────────────
___
/ ヽ、_ \
/(● ) (● ) \ 30メートル先にあるドラム缶を、最速で斬りたいですねぇ
/::: __´__ :::::: \
| l^l^lnー'´ |
\ヽ L /
ゝ ノ
/ /
- 4235 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/20(月) 22:53:31 ID:UnrBXivW
-
____
/ \
/ \ / \ あの距離を最速で斬るなら獅子閃吼が一番ですね!
/ (●) (●) \
| __´___ |
\ `ー'´ /
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 攻撃は……獅子閃吼できるだけ意識すればいいでしょう
/ (●) (●) \
| __´___ | 防御は全く要りません。機動は目いっぱい意識しましょう
\ `ー'´ /
ノ \ 余力?残す必要ありませんね
┌────────────────────────────────────────────────┐
⇒どのように割り振る?
↓10
└────────────────────────────────────────────────┘
- 4245 : 名無しさん@狐板 : 2020/04/20(月) 22:55:26 ID:H3esvdEp
- 攻撃4機動9
- 4251 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/20(月) 22:59:36 ID:UnrBXivW
-
`'-、 \ ヽ ..l l | / / / ,/
\ .\ ヽ. ..l. ..l │ l . / ,/ . /
゙'-、 .\ .ヽ .l, ! ! l ./ / . /
`'-、 \. ヽ, ...l ! ! l / ./ . ,/゛
`'‐、、 ゙'-、 \ .\ ヽ .l, .| l / ./ ,, '" _..-''
.`''-..、 `'-、 .\ ヽ, .ヽ l. :! ./ / / . / _..-'″
.`''-、、 `'-、 `-. ヽ ヽ .l. :! ! / \ __人_人从_人_人/
- ..,_ ゙゙'-、、 .`'-、 \ `!、 ヽ l. ,! / ./ _) (__
.`'''ー ,,_ `''-..、 \ .\ ヽ .ヽ l .! ! / / ) 獅子閃吼!! ( _,,
`''ー ,, `'-、、 `'-、 .\ ,..-─ 、 l ." /  ̄ ̄) ( ̄ ̄ ゛
`''ー ,,. ゙゙'-..、 . / ヽ ./ .,/゛ / ⌒Y⌒Y⌒⌒Y⌒Y⌒Y\
‘''''―- ..,,,,_, `''ー ..,,. ` / \ ./ / ,..-'" _,, -''''"゛ _,,
`゙゙"''―- ....,,,_ `゙'' / / \ ‘ ._,, ー'''"゛ . __,,,.... --ー'''''''゙゙ ̄゛
`゙゙"''―- / \___, /(●) |ー 、 _,,,,.... --ー'''''''゙゙゙´
_______________ | (●) 、 「|,r〈_ ,‐- 、_ ______________
<三三三三三三三三三三三三|〈 `〉、_/ニ[]
_,,,,.... -―'''''''^゙ ̄.._,,.. / ̄ `ヽ. ゝ彳.|」' ヽ.メつ _ `゙゙''''― ..,,,_
..... --ー¬''^゙ ̄ _,,.. -‐''"゛ ._.. ヤ '゙ヽ. ,.ィ' ./ 、 ,`゙'ー ..、 `゙゙''''― ..,,_,
_,,, ー'''"゛ ,.. ‐'" ゝ、_,/ ゙イ / `'-,,゙''-、、 `''ー、,, `゙"''― ..,,,_
_,,, ー'''"゛ ,.. ‐'" ,/ \゙:ー、_ У 、 .、 . \ .`'-..、 `''ー ..,,
-‐''"゛ ._.. ‐'" . / ,./ `ヽ `ー‐'" ヽヽ \ `'-、 `''-、, `゙'ー .._
_________ _ . / ./ / ,! ,! l .ヽ.ヽ \ `''-、 `''-、、 `''ー .._
| |「  ̄「 ̄|「_____ ──―― ― l :! l .ヽ ヽ. \ `'-、 `'-..、 `゙''- .
| || |_」| |匚][ ̄ ̄ ./ / ! ! l ヽ ヽ \ `'-、 .`'-、、
| ||  ̄  ̄ ̄ ____ ――───― ‐| ..l ヽ ヽ. .\ . \ `''-、、
| |L_________ _ _________ l ヽ .ヽ .\. ゙'-、 `''-、
| |匚___ ̄ ̄ ̄ ̄ ! ,! ! ヽ .ヽ. \ \
| _ ______」[_________ ____ _ ──― ―‐‐
| |「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─―― ‐ ____| ̄|匚__ ヽ \ `'-、
| || ─―――─ ― _________ [___ __|[ ̄
| |L_____ ___ ― ‐ [___ |「  ̄ -  ̄ ̄フ´ |「 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄
| |[ ̄ ̄ ________  ̄ ̄| |[____ _ ― / __ .|[ ̄ __ ――─ ─
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄|匚 _ _ ___| |匚___ / / .} ||____ [[]「匚____
|__________.」L_ _ |________」匚 ̄ /__{_ |_|匚_____ くノ´
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄
┌────────────────────────────────────────────────┐
【1D10:7】
└────────────────────────────────────────────────┘
01 成功
02 大成功
03 大成功
04 大成功
05 大成功
06 大成功
07 大成功
08 大成功
09 大成功
10 大成功
- 4252 : 名無しさん@狐板 : 2020/04/20(月) 22:59:47 ID:SIf5P8P8
- Vやねん
- 4256 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/20(月) 23:03:49 ID:UnrBXivW
-
──────────────────────────────────────
________
ィ:.´o ̄ ̄ ̄ ̄⊂⊃ `ヽ
}ゞ、________.ィ
} ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´{
| .:.:.:.:.:.:.:.:.:|
ト . ィ
| ` ======:.´.:|
| .:.:.:.:.:.:.:.:.:|
`、\N\
────────────────────────────────────────→ >
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7 /7/
//
| ..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
ト . ィ
| ` ======:.´.:|
| .:.:.:.:.:.:.:.:.:|
{! ..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i}
≧=- _____ -=≦
 ̄ ̄ ̄ ̄
──────────────────────────────────────
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ /// __´__ /// \ やったー!大成功です!
| |r┬ | |
\ ゙ー' ,/
/⌒ヽ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,|
| ヽ〆 |´ |
┌────────────────────────────────────────────────┐
ANSWER⇒ 攻撃4 防御0 機動9 余力0
>>4245⇒PERFECT!!
└────────────────────────────────────────────────┘
- 4258 : 名無しさん@狐板 : 2020/04/20(月) 23:04:51 ID:z9vUr43G
- よっしゃシステム理解したわ(錯覚
- 4259 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/20(月) 23:05:11 ID:UnrBXivW
- うーん、目安表いらんかなぁ
- 4265 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/20(月) 23:08:02 ID:UnrBXivW
- ちょっと目安表関連は後に修正します
とりあえず続きを - 4269 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/20(月) 23:12:45 ID:UnrBXivW
-
/ _,,-‐''゛゛ ̄゛ '''' ‐- ,,,, \
/ / .、 -‐ ''''゛゛゛゛゛ ''‐-,,`\ ゙i
l .//´ ァo=ミ''フ ン ゛゛゛ ''''=Θ〆 l,
| // /:::::/ 、‐'゛゙,,=,,゛'‐- ,,_ ゛'';;) 〉
'く|i´/:::::::::::l ' i´ l`゛;ゝ'、ェ_ '〈
,,r'、ニ' ,:::::::::i `‐・ゝ, ` l,-゛,ト-`\
..l..{::`:::':::..''゙ '・ l l `´ このように、事前考察やブリーフィングで
、 -‐――- ::, テ、/ `i
、/ッ:´:::::::::::'' ,,''''';;;;;;;\ 、 -‐- .._ ´ l 「キャラの考察」によって必要な意識レベルのヒントを出す
//,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,, ''''';;;;;;\ ``゛' ‐`、, /
、.ッ;;;;;;'''',,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;''';;;;;;;;,,,,''''';;;l. `' / メタ的な話にはなるが
.゙i;;;;;,,,;;;;;;'''''''゛、 <;;;;''´\ : : : :゙i,|::::. /
/;;;;;/ <;;;;;;,,,,,,,,,,,,'''''''';;;;;;l: : : : :| ゛::;::'' ‐-ノ;;;;;;;`ヽ 「ここでのキャラの考察に致命的な誤りはない」と思っていい
,,,,,,,,,, ゛''''''';;;;;;;;;;;;,,,,''(,: : : :|l::::: ;;;;i l;;;;;;;;;;; .:::::'
; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,, '''''';;;;;;;;;;i : : :゙i;;;;;;;;;;リl;;;;;;;;;; ::. . :::..
; ; ; ; ; ; ;;;;;;;;'';;;;;;;;,, c ''';;;;゙i: : :|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ::::. .:: ::
; ; ; ; ; ; ; ; ;;;;, ,,''';;;' ',' , '';;!、: :l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; _、 -‐l::....::::
; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;;;;, '';;,,'';;'',,'' , c '';`'‐`'';;、-,;;;;;;;;;| l,,,,,,,,,,,,,
.; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;;;;;゙i '';;;,';゙i゙i''‐- ,`'r;;;;;;;;'/;;;;;;;;;;;l |;;;;;;;;;;;;;;;;;\
- 4275 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/20(月) 23:16:43 ID:UnrBXivW
-
/;:;:;:;' ;:;:;:;:;:;:;;:;:r‐' _,-v、 ヽ;:;:;:;/
/;:;:;: ;:;:;:;:;:;:;:r'´ ゝ゚、z' _ ,,,, -- ,,, _ヘ;:/
. /:;:;: :;:;:;:;:r'´ _ ,,, --‐';:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;○}
./;:;:;:; :;:;:;:/´ _,r‐'´;:;:;:;''r‐'´ | };´',´!,
;:;:;:;:;:;:;:;:;:/ ,,r´;:;:;:r'´ ノ ,| ノ ヘ;:;:;:;:;:;:;:;
;:;:;:;:;:;:;:;:;| /:;:;:r´ , , - ' ' ´,、/:; /| ヘ;:;:;:;:;:; 「致命的な誤りはない」という表現をした理由として
ヽ;:;:;:;:;:;ヘ /;:;:r,' , , ' ' _,,,-7'´・´~ } |// ヽ;;:;:;:;:
`'''ヽ;:ヘ /ヽ○/` 丶 _ , , ; ' _/;:; /` ー ´ | /ヘヽ "z;:;:;:;:; 「そのキャラが知り得ない情報には対処できない」
ヽ_/: : : :":;:;ヽ、 _,,,r´;:;:;:; ` | 入 z "=;:;:;:
/r' `ヽ: :; ; ; ;:;`;:ー;:´;:;:;:;:;:' ヽ .|; ヽ \ 三 {;:;:;:;:;: という点があることに留意してほしい
"z ヘ ´ヽ : ; ; ; ' ' ' ' ' r / | ヘ ヽ " }:;:;:;:;:;
´7 ヘヽr ヽ ; ; ; ; ; ; ; ; ; -=ヽ, /; / | | ゞ ;:;:;:;:;:;
/,、 `\_ヽ ' ; ; ; ; ; ; _ _/ ヽ| | ゝ }:;:;:;
´,ト " | `;:;`、ヽ ; ; ; , r '_´- ´ / ヽ ノ | /;:;:
/:;:| 〆 | ヽ| ヘ |` 、 ; ; ´ ´ ´ / 、ヽ / /|
_,,ノ;:;:;:´| |ヘ ヽ ヘ | ` = 、 _ _ ノ ヽ ヽ } / ´ /
────────────────────────────────────────────────
____
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒) \ 藤原先輩が相手ですか!
| __´___ |
\ `ー'´ ,/ 相手はハウンドですね!
/⌒ヽ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ 攻撃は最低限、防御重め、機動に厚く、余力はそこそこでいいでしょう!
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,|
| ヽ〆 |´ |
___
/⌒ ⌒\ ━━┓┃┃
/(  ̄) (_)\ ┃ ━━━━━━━━
/::::::⌒ __´___ ⌒:::: \ ┃ ┃┃┃
| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛
\ 。≧ 三 ==- なんでレイガスト持ってきてるのー!?
-ァ, ≧=- 。
イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
≦`Vヾ ヾ ≧ ←こんなこともある
。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。
────────────────────────────────────────────────
- 4288 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/20(月) 23:23:02 ID:UnrBXivW
-
|i:::::}_,,,,,,,__ i´ ッ; 、 、.
ト::/,_::ェェ-.... ̄ゝソ、ノ "'' <:::::::::::::::::::::::::::
ャ∠三ニ=- 、,,::::::::::::....、 _ `ヽ ヽ、::::::::::::::::
/三三三三三三ニ=ョ、,::::::::::..... `ヽ ヽ、::::::::
へ二三三三三三三三三ミ _::::::::::::.....
{:::i` 、三三三二ニニニ/ {三二ミi、::::::::... そこで重要になってくるのが「余力」だ
、,、::: `{! ' ・ 气三三彡 i三三三圦、::::...、_ 〉
≦ミ´ :i| 弋_ _,》i| `≧、_,,、ョ''ニニ三三ニミョュ、_ゝ 「余力」が高ければ高いほど、相手の"隠し玉"にも
_/::::::::ミ |  ̄ノ/ { {!¨ ' ・ ‐-=、ニ二厶イ:::::\
´:::::::::', | ノ ヽ、_ __,ノ′ i:::::::::::::,ゝ 冷静に対応することが可能になる
:::::::::斗 i {  ̄ |:::::/,
:::::::::ミ、 {∧ ヾ-‐、 / かと言って、余力の残し過ぎも禁物だ
::::::::::::::`, ミ::, 、 `:r‐ヽ r
:::::::::::::冫、 /∧ ` 、_ 、,_、vr 来るかもわからない"何か"に怯えて
::::::::::::::::ミ |:::∧ ゝ、_"'' ‐‐‐-_,‐ャ'´ ., 'r´ ''
:::::::::::::::::::≧ |:::::∧  ̄ ̄ ノ v゛ 目の前の脅威を疎かにすると勝てるものも勝てなくなる
::::::::::::::::::::从 ハ:::::::゙ゝ、 ...:::、,ミ´ 、 κ"
:::::::::::::::::::::::::ゝ ゝ::::::::::≧- -‐=ニ ´ 斗 、イ゛
- 4295 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/20(月) 23:29:05 ID:UnrBXivW
-
/ _,,-‐''゛゛ ̄゛ '''' ‐- ,,,, \
/ / .、 -‐ ''''゛゛゛゛゛ ''‐-,,`\ ゙i
l .//´ ァo=ミ''フ ン ゛゛゛ ''''=Θ〆 l,
| // /:::::/ 、‐'゛゙,,=,,゛'‐- ,,_ ゛'';;) 〉
'く|i´/:::::::::::l ' i´ l`゛;ゝ'、ェ_ '〈 そして、「採用する安価は1つじゃない」
,,r'、ニ' ,:::::::::i `‐・ゝ, ` l,-゛,ト-`\
..l..{::`:::':::..''゙ '・ l l `´ 個人ランク戦なら10戦分
、 -‐――- ::, テ、/ `i
、/ッ:´:::::::::::'' ,,''''';;;;;;;\ 、 -‐- .._ ´ l 防衛任務では葉即くんの戦術依存で安価採用数を決定する
//,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,, ''''';;;;;;\ ``゛' ‐`、, /
、.ッ;;;;;;'''',,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;''';;;;;;;;,,,,''''';;;l. `' / 「正解からの誤差」が小さければ小さいほど
.゙i;;;;;,,,;;;;;;'''''''゛、 <;;;;''´\ : : : :゙i,|::::. /
/;;;;;/ <;;;;;;,,,,,,,,,,,,'''''''';;;;;;l: : : : :| ゛::;::'' ‐-ノ;;;;;;;`ヽ 戦闘中に振られるダイスが優位になると思っていい
,,,,,,,,,, ゛''''''';;;;;;;;;;;;,,,,''(,: : : :|l::::: ;;;;i l;;;;;;;;;;; .:::::'
; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,, '''''';;;;;;;;;;i : : :゙i;;;;;;;;;;リl;;;;;;;;;; ::. . :::.. パーフェクトなら、葉即くんは最高のパフォーマンスが出せるだろう
; ; ; ; ; ; ;;;;;;;;'';;;;;;;;,, c ''';;;;゙i: : :|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ::::. .:: ::
; ; ; ; ; ; ; ; ;;;;, ,,''';;;' ',' , '';;!、: :l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; _、 -‐l::....::::
; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;;;;, '';;,,'';;'',,'' , c '';`'‐`'';;、-,;;;;;;;;;| l,,,,,,,,,,,,,
.; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;;;;;゙i '';;;,';゙i゙i''‐- ,`'r;;;;;;;;'/;;;;;;;;;;;l |;;;;;;;;;;;;;;;;;\
- 4296 : 名無しさん@狐板 : 2020/04/20(月) 23:30:00 ID:SIf5P8P8
- 戦術あげなくちゃ
- 4299 : 名無しさん@狐板 : 2020/04/20(月) 23:32:00 ID:H3esvdEp
- 相良もマキさんもスパルタだ
- 4302 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/20(月) 23:33:34 ID:UnrBXivW
-
_, -‐‐';;´;;;;;; _ ...'''' -‐===‐- 、ヽ
,, ( ) ̄;; .. -‐ ' ´ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,, ''';;;ヽ.
,,, -''' _,,, '"ヾヽ、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''' '';;;;ヽ
'''' _,, -''':::::::::::::::,ヽ、 ヽ、 _ ;;;;;; _ ..... ---―‐--―‐‐ヽ
, ´ _ `:::::::::::::,,::'''' ''゙`ヽ、 ___ , .,,,、ァー,--,-‐―_-_ゝ ここで留意したいのは
/ / `;;:::::,,'' '´ ----―・ナ´,゙〃シ l
i i. < ;;::::; '' ;;;;;; , ` ̄ ̄-‐´-___ュz. `、 いくら割り振りが最適でも「葉即くんの限界は超えられない」
! ト 〈 ''::; , ;,;;;;,, ,,, ´ /
、ヽ`ー 、.l ! ,, '''' ,,; , __/ 酷い話なるが、相手との地力差があれば
:ヽ、ー゙'´ ,、 ;; ;; , , , , , , , , ィ, ´, ´ ,,
"'',,  ̄ 、、ヽ ' ' ,У、 ",, 「9、9、9、9」で割り振れたとしても負けることがある
、 ,,""ッ, ヾ.、 // ̄, ̄二ニニニニチ./ ,:.:.:.,i '',,
"'' ,, '',,:.:`〒==ミ、 ヾー´ ̄ ._ l' /:.:.:.l| ,,''
"'' ,, '',,:.:.:.:`:.、 `〒===〒 ̄ヾ 、',' ',/ /:.:.::.:.i| ,,''
iト
. ⌒ヽ〕iト
⌒ヽ〕iト .ィi〔⌒〕iト,
⌒ヽ〕iト ./:ミ'/``\z }
⌒ヽ〕iト / {{ ‐‐i ‐ リi
⌒ヽ〕iト ヾ: _'_ ゝi/ Zユ=‐'",。o≦=‐─ ‐
⌒ヽ〕iト. ‐=======‐ Zユ=‐'",。o≦=‐─ ‐
⌒ヽ〕iト..... ‐=ニニニニニ|〕=‐ Zユ=‐'",。o≦=‐─ ‐
⌒。o≦ニニニニニ|〕≧o。 Zユ=‐'",。o≦=‐─ ‐
/‐=ニニニニニニノ‐ヽ=‐ \ Zユ=‐'",。o≦=‐─ ‐
/‐=ニニニニニニニ\_,ノニニ=‐. Zユ=‐'",。o≦=‐─ ‐
- ‐=ニニニニニニニニニ/⌒Yニニ=- . Zユ=‐'",。o≦=‐─ ‐
‐=‐‐=‐ ‐ ‐=ニニニニニニ}{ニニニ\_,ノ Zユ=‐'",。o≦=‐─ ‐
‐=‐ ‐=‐─ ‐ ‐=ニニニニニア゛| マニニ Zユ=‐'",。o≦=‐─ ‐ヽ〕iト
‐=‐ ‐=‐─ ‐ ノ‐=ニニニニニア゛ :! Zユ=‐'",。o≦=‐─ ‐‐ ⌒ヽ〕iト ‐=‐ ‐ ‐ ‐
‐=‐ ‐=‐─ ‐ ‐=ニニニニニニ.Zユ=‐' ",.。o≦=‐─ ‐〕iトニニ=‐ ⌒ヽ〕iト ‐=‐─ ‐ ‐
..‐=‐ ‐=‐─ ‐ ‐=ニニニ Zユ=‐'",。o≦=‐─ ‐ _} "'<≧ムニニニ=‐ ⌒ヽ〕iト ‐=‐ ─ ‐
=‐ ‐=‐─ ‐ ‐=ニZユ=‐' ".。o≦=‐─ ‐.ゝi‐i‐i}}}ノ;_,_,_,_}ニニムニニニ=‐ ⌒ヽ〕iト‐=‐ ‐
‐=‐─ ‐ Zユ=‐' ",.。o*≦=‐─ ‐ .} ( ⌒:i:i:i:i/"´ { :ニニムニニニニ=‐ ‐=‐ ‐
‐=‐─ ‐ Zユ=‐' ",。o*≦=‐─ ‐...ニニニ :! } :i:i:i:! : ニニニムニニニニニ〕iト
‐=‐─ ‐ Zユ=‐' ",.。o*≦=‐─ ‐....ニニニニニニi :! ,:i:i:i:! ニニニムニニニニニニ〕iト
‐=‐─ ‐ ‐ ''",.。o*≦=‐─ ‐..../‐=ニニニニニニニニニr:‐:‐:‐'‐' :i⌒!:=:=:=:=:=:ミニニニニムニニニニニニニニ〕ト、
'' " ,.。o*≦=‐─ ‐ ‐=ニニニニニニニニニ{{ | ! :! |〕 }}ニニニニムニニニニニニニニニ\
≦=‐─ ‐ ‐=ニニニニニニニニニニ{ | ! :! |〕 リニニニニニムニニニニニニニニニ:\
↑ こんなのが相手だった場合 - 4305 : 名無しさん@狐板 : 2020/04/20(月) 23:34:29 ID:aDvksd0a
- そりゃそうだw
- 4307 : 名無しさん@狐板 : 2020/04/20(月) 23:34:49 ID:hNGMF0Du
- 全力出せても手も足も出ないわ
- 4313 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/20(月) 23:37:31 ID:UnrBXivW
-
... -―……―- .. .
. . : ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`: . ..
/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`: : ..
. ,′:::::::::::::. -‐…――- : . . .:::::::::::::::::::::::::::::\
i::::::::::,. ´ (YY)-‐…‐- .. . `: : ..::::::::::::::::::::::ヽ
!:::::::/ , . :.(.ハ.).-‐…‐-... ,,_ ` : : . `: : .::::::::::::::!
. \〈 ,. :':.:.:::::::::::::::::::::::三三二二D} `: . `ヽ::::::j 逆に、相手に地力差で勝っていれば
Y.://三二ニ>''"Y o `ヽヾハ;;;ー- .. ` 、}/
. //ィi{ o Y´ ( 八 ノ 〃;;:;:;:;:;:;:`ヽ__,′ 「1↑、2↑、3↑、0」(計6)
〈/l;;トヘ.___ノ} ` 二´ ;;:;:;:;:;:〃⌒ヽ
_从 トiへ. ミ"// く:::{ j''ッ、 で勝てる場合もある
( ヽ '' ヾ} ン" ノフ ノ 彡x
ヽ| ______ xッ、ノィィ彡''⌒ヾ ,,ミ、 結局、最後に笑うのは地力ということだ
八 i´ ,,二ニ-‐‐ '' ノ ,,z' \
ヽ ´ ,,xミン′ ,, -‐''"
/{::.、 ,.ヘ._〃 ,, -‐''"
〈 ゞミx._////シ ,, -‐''"
/`ヽヽ /// ,, -‐''"
- 4314 : 名無しさん@狐板 : 2020/04/20(月) 23:37:32 ID:lluQbIsJ
- 勝てない(確信)
- 4317 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/20(月) 23:39:22 ID:UnrBXivW
- もう>>4205は全面的に忘れてください
- 4322 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/20(月) 23:45:32 ID:UnrBXivW
-
④ このシステムのデメリット
_, -‐‐';;´;;;;;; _ ...'''' -‐===‐- 、ヽ
,, ( ) ̄;; .. -‐ ' ´ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,, ''';;;ヽ.
,,, -''' _,,, '"ヾヽ、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''' '';;;;ヽ
'''' _,, -''':::::::::::::::,ヽ、 ヽ、 _ ;;;;;; _ ..... ---―‐--―‐‐ヽ
, ´ _ `:::::::::::::,,::'''' ''゙`ヽ、 ___ , .,,,、ァー,--,-‐―_-_ゝ
/ / `;;:::::,,'' '´ ----―・ナ´,゙〃シ l
i i. < ;;::::; '' ;;;;;; , ` ̄ ̄-‐´-___ュz. `、 ランク戦では10回を一気に安価を取ることになるので
! ト 〈 ''::; , ;,;;;;,, ,,, ´ /
、ヽ`ー 、.l ! ,, '''' ,,; , __/ 相手の心境変化や戦法変更を描写できないことにある
:ヽ、ー゙'´ ,、 ;; ;; , , , , , , , , ィ, ´, ´ ,,
"'',,  ̄ 、、ヽ ' ' ,У、 ",, ここに関しては1戦1戦ごとに取ればここも細かく描写可能になるが
、 ,,""ッ, ヾ.、 // ̄, ̄二ニニニニチ./ ,:.:.:.,i '',,
"'' ,, '',,:.:`〒==ミ、 ヾー´ ̄ ._ l' /:.:.:.l| ,,'' これは投下スピードとトレードオフになる
"'' ,, '',,:.:.:.:`:.、 `〒===〒 ̄ヾ 、',' ',/ /:.:.::.:.i| ,,''
いろいろ考えたが、しばらくは一度に取る方向で行くことする
- 4334 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/20(月) 23:52:31 ID:UnrBXivW
-
三三三三三三三弋三三三三三三三ミl〟 (:::::::ヾ.三ニl }
//,゙,゙三二ニ丶三三三三三三三三三三三三==`:::::::::`.ニli /
:::::::/:::::::::::三三ヾ三三三三三三三三三三三三三三二ヾii/
:::::〃:::::::::::::::::::, __゙ミ三::_三三三三三三三三三三三三三三ニミ 諸刃の剣にはなるが……
::::/ : : :::::::. //" ``;:::::ヾ三三三三三三三三三三三ミニi、 ゝ
/ : : .:::::::::::::: i' O `゙.、ミ三三三三三三三三三三三圦 \ 「メタ的、ストーリーな転換点」を予め、伝えることは可能だ
,' : : :::::::: :.. ヽ }i::::\:::: ヾ∨/三三三三三三三i≧′
〃 ::::::: ミ、 ___, イ , `` 、::∨゙::::.゙ヾ三三三厶イ
::::::::.. - イゝ .::: {iii' o::::.}!||=-‐ '´ ↓例
;:::::::: .:.`、 i'll
..:::::::.. ヽ、=´|l' 01戦目
..::::::::::::::. _______ .i':::: |l゙ 02戦目
.: ::::::: ζ孑;;;::, =‐゙ |l 03戦目
:: ゝi" l! 04戦目
l! 05戦目
iiiェ=- 、 ,!' ====Turning Point!====
、_  ̄ ` 、 / 06戦目
"  ̄` 丶、 _ ゙ヽ、 〃 07戦目
` =- 、 ´::::::::..、 " / 08戦目
/∧ \ / 09戦目
//////∧ ∧ /ヾ 10戦目
///////∧ i / \
////////∧ l 〃 ヽ しかし、これをやって良いものか、決めあぐねている
///////////∧ |iニ=- - ≦ 、
少し意見を聞いてみてもよいだろうか?
↓4分ほど - 4355 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/20(月) 23:59:37 ID:UnrBXivW
-
,´:::::::::::::::::::: -‐_ ,-v-、_ ‐- ::::::::::::::ヽ
{i::::::::::/ , , -ゝヌ-'‐ 、 ` ヽ::::::::::::i}
!l::::l 、 _,,、≦ニ二三ニ∧ ∨li 、_: :::::::l!
il::: ! ゞ、ミ_二三三二二 _ _乂ニ彡ゝ:|i
. i/ i ´ √ ・ `iヽ、 ‐,=i'"・ `ヽ,`゚ i!、:! ……割と両論あるようなので折衷案といこう
i´:; { ヽ、 __,/ / l ゝヽ __, / } /,l
i l ,} " |∂i まずは「転換点は伝えずに前後に分ける」ということでやってみよう
ヽ_ i ハ iイ
. 、_、 ,八 ヽ!;ア´ 八リ 時間帯Aで1戦目~5戦目の振り分け安価
ヾ ヽ ヽ _ _, ' / /
ミ ` ヽ.ヽ、  ̄ , ′´≧ 時間帯Bで6戦目~10戦目の振り分け安価
゚; " .ヽ ヽ、 ,// 、〃
´冫,, ^ ゝ〟゙_ ‐--‐ ´、'" ミ' 大体の隊員は、「前後で戦い方を少し変える」
、 "丶、 ヽ/_ , ゞ /
> ‐-、 ゞ ィ=‐- v' , -'}__゛, -i' ……ということにしよう
ト‐、 `i / i`¨´/ ‐ '.i .-`i レl -‐
ヽ,_〉 |i ,,'  ̄/ l `´l | /
l`、 /` = / 、__, i' __, .l __,"
i / i′ / /
l / ,′ / /\
/`i、 ー゙ ,' \
{/ ∧ ヽ/ ヽ_i' / /
, ′ /i}
- 4359 : 名無しさん@狐板 : 2020/04/21(火) 00:03:32 ID:ATLAy8V8
- おk把握
- 4360 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 00:03:50 ID:3yzcsgFq
-
(;:;:;:;:;:'''''' ¨¨'''''''''''''ミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:丿
}´ -<*>- `ソ
ア´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;ソp、 {
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /彡ヾ;;;;;ニミソ ということで早速涼宮戦のスケジュール発表だ
ヾシt≒==ャ''' ’ノ シ r 'ヽiノ´ゝ、
ム、ソ ` ̄ j少ノソ `ヽ
___,,, `}ヽt 、 _ノ'ニソ二 /¨ヽー、 この後、葉即くんの考察投下。これはどうせ2時ぐらいまでかかる
`} 入 'ー─--、 ノ゙´ _,,ノ ) ノ. 入
r{ 炙釡、 zク^゙゙',, ソ'´、__. ノ .ノ ノ ノ 視聴隊員は寝てくれて構わない
ノ ヾ,,ヾ夭个xzソ ,,'''丿 ` ´ '´ ´ .イ´
/ゝ、 ヾ '゙,モシ,,,ノ ',ノ ノ i そして本日20時以降、時間帯を二つに区切って前半・後半振り分け
/l `ー---ソ 丿 i _,ィー--- ' i
/ ' ,ソ / 〃 .丿¨'''' ゙゙'`:;:;::; ノ そして今週金曜or土曜、涼宮戦投下だ
/ ノ イ ヾ /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;: ソ
iゝ、 l /:;|
i ヽl /:;:;|
i / /:;:;:;|
- 4361 : 名無しさん@狐板 : 2020/04/21(火) 00:04:45 ID:TjL//qEj
- 把握
- 4363 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 00:06:15 ID:3yzcsgFq
- 以上、解説終了です
お付き合い&ご助言いただき、ありがとうございます
諏訪は2時ぐらいまで投下してるので
諏訪のようなショートスリーパーな方はお付き合いいただけると幸いです - 4364 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 00:07:05 ID:3yzcsgFq
- いや、付き合いを強要しちゃあかんな
どうか皆さまご自愛くださいませ - 4366 : 名無しさん@狐板 : 2020/04/21(火) 00:12:02 ID:LR2sa8nn
- スヤァ……
- 4367 : 名無しさん@狐板 : 2020/04/21(火) 00:13:33 ID:ATLAy8V8
- お休みー
- 4368 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 01:02:35 ID:3yzcsgFq
-
______ |
|| | ̄ ̄ ̄ ̄| |、,ニ、 |
|| | // ./// | |、|_| | 「|\
,-l|_|____|_|、|_|,, ,______,,,__|.|. \
l|\\ロロロロロロロ\ Θ \, |\ \ (⌒ヽ, \
l|\| ̄ i' ̄ ̄'l゙ ̄ ̄ ̄~`||゙ i| \ .\ヽ、__,'\. \.
l|| l|| _| | . `|| ̄ ̄.|| ̄.|\ \ \ _ __ ,, \ |
~ il|| (,.,__,ノ゙ ||」」」」」|| \ \ ー────'''' '''l,, |
. ~ ∥ ~' \ \.| ミ |____|
─┻─ \,,,l~ー~ー-― ''-' \
\
\
____
/ \
/ \ ここまでは順調……と言うより
/ \ / \
| (●) (●) |
\ ´ u /
/ ⌒ \
- 4369 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 01:03:23 ID:3yzcsgFq
-
______ |
|| | ̄ ̄ ̄ ̄| |、,ニ、 |
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l|\\ロロロロロロロ\ Θ \, |\ \ (⌒ヽ, \
l|\| ̄ i' ̄ ̄'l゙ ̄ ̄ ̄~`||゙ i| \ .\ヽ、__,'\. \.
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~ il|| (,.,__,ノ゙ ||」」」」」|| \ \ ー────'''' '''l,, |
. ~ ∥ ~' \ \.| ミ |____|
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\
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/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ u (=) (=) \ ……単純に、涼宮先輩の動きが悪い
| __´___ |
\ `ー'´ / 模索しながら戦っているのが私から見てもわかります
- 4370 : 名無しさん@狐板 : 2020/04/21(火) 01:03:39 ID:7V6Xbh//
- ただでもらったようなモノだよな
- 4371 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 01:04:13 ID:3yzcsgFq
-
______ |
|| | ̄ ̄ ̄ ̄| |、,ニ、 |
|| | // ./// | |、|_| | 「|\
,-l|_|____|_|、|_|,, ,______,,,__|.|. \
l|\\ロロロロロロロ\ Θ \, |\ \ (⌒ヽ, \
l|\| ̄ i' ̄ ̄'l゙ ̄ ̄ ̄~`||゙ i| \ .\ヽ、__,'\. \.
l|| l|| _| | . `|| ̄ ̄.|| ̄.|\ \ \ _ __ ,, \ |
~ il|| (,.,__,ノ゙ ||」」」」」|| \ \ ー────'''' '''l,, |
. ~ ∥ ~' \ \.| ミ |____|
─┻─ \,,,l~ー~ー-― ''-' \
\
\
____
/ \
/ _,ノ ー \
/ (●) (●) ヽ とは言え、だんだんと動きが良くなってきてるのも事実なんですよね
| u. ' |
\ - ― /
/ \
- 4372 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 01:04:33 ID:3yzcsgFq
-
┌──────────────────────────────────────────────────┐
│____γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ _________ __ ト-z_ ____________________│
│──── | 一戦目は走り撃ち | ───────── ⌒ヾ:\:::::::: ̄ ̄:::::::`::..、 ───────────────│
│ ̄ ̄ ̄ ̄ ゝ__________ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 、_,. ィ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
│________________________ フ:::::::::ト、 :::::::: ;>'´二二ヽ::::::::\ ____________│
│ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〃 ̄ }::::\\:::, ´,..:::´:::::::::::: Ⅵ:::::::ハ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
│________ _____ ー=≦ >' ,. -〈/:::::::::::::/:::; l:,゚,::::::::::, ___________│
│ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ {{O}}二ニ二〕iト- _ /;_::::ゝ'´ :::::::::::::::::::: /;:::: /|',∨:::::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
│ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _y======'ニム二二二〉ニニ≧=- ヘ //∠___ : :::::::::::::::,r=ミレ'}:::/ i::l:: | |::::::;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
│_______ <_二二Y二二二二二≧=='二二二リL__ー─‐/::::::::::;:::: Ⅵ弋り`ムイx=ミ::::| |::::/____________│
│________ ゝ── ┬====、二二二ニニニ/ \フ=ニ7::::/=ミ7i ムン/::j j: _____________│
│─────────── / 廴ヽ }ニマ´ ̄ }'´.. ../-- _, \ !::/ Vムヘ r y ' イ:;:// ─────────────│
│─────────── `!:{ヘ ̄ ヾ:(_,,.....::::/. .. ../ ー-:... }' ヽ l. ..゚,:>--=≦::/ ヾ〉 ─────────────│
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│ /.::::::::::::::/.::::/ r‐ 、___\丶 │
│ /.:::::::::::::::::::;:::::::i/厂::::.\:::::.\::::::\ヽ γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
│ '::::r―‐‐ァく|:::::::i:::::{::::::::::::::.\::::::.ヽ::::ハ¬ | 二戦目は止まりながら射撃 |
│ :::::::〉 / /|:::::::|:::∧::.\::::::::::ヽ::::ハ}:::::∨::;. ゝ______________ノ
│ i:::└く {::|:::::::|/{...`ト、:.\:::::`}イ´:i|:::}::::Vハ/\ │
│ |:::::_j入__j::|:::::::|斗=ミヽトヘ:::::ィ:灯刈:::}:::::|\<⌒ │
│ |〃/ノ ノ::::::|::::::〃lr::::心 }/ ヒツ . i::ノ::::::::::「`ヽ> │
│ |∨::/ /::::::;‐|:::::::|`弋::ツ. イ::::::::::|::| rァヒコ_... -───ァ冖、 │
│ |:::::::∨::i::::lぅ|:::::::|. _′ }:::::}:::::|::| rv ~ r─rf三| / fr㍉l │
│ |:::::::::|::::i::::ヽ|:::::::. ( Y イ::::::}:::::|人 lしーrrn─┴ ┴  ̄| 、-ノh │
│ ';::::::::|::::{:::::八::::::::、. /::ノ:::::ノ:::::厂`ヽ / 川 | ____________」 !| │
│ '.::::::|::::{\/ヽ:::::.\ '≧=く/:::::::ィ:::::::/ .∠二二Ti「 じ | {こ} 「 │
│ ::::.、::V゙ ,≦´ ̄\{ {:::xく |_厶==、_____レ┴─‐--L仁_ } __!___j │
│ ∨У / `ー─个ク´ / ̄ j / V´ ̄/ │
│ 〈 / / / / ヽ ー─、─j }ニ7 │
│ い/ イ / | ′ }  ̄丁´ │
│ ∨ | ;′ | | ‐──一ァ′ │
│ ヽ | | ヽ ノ │
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- 4373 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 01:05:29 ID:3yzcsgFq
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/ \ どちらも当たる気はしなかったですが
/ _,ノ ⌒ \
. / (一) (ー) \ だんだんと狙いが良くなっていった
. | ´ ij |
\ ⊂つ / 腕が上がったというより、「立ち回りが良くなった」という感じです
/ \
特に、3戦目は……
- 4374 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 01:07:52 ID:3yzcsgFq
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‐´ . / |i ,rx/:/: : /: : :/|:|从: : : : : :ヽ : : :\: ≧=-_}_/}} / ./ .l゙/ l ,! ! .| .l .
/ とfl/ : : :i: : /\|从 \:\: : ! : : : : :\: : :マ´/-〃x‐、 / . ! ! .!│ .| .! │
゛ , /'" |i |: :/:| : | ,x=ミ、 ヽ:, 斗― : \ : Vハ!/ ./′} }ノ〉 / ! ! l | .! .、 .!
, /‐゛ |i|∧ :人: !《んィハ /,x≠ミ、:, :∨ ヽ|: :|/⌒ ー' ´ ,! ! .| | .! ! ,lii ゝ
,.-ン'゛ |i // ;ハi 弋少′ んィハ!》}i: |: : |:|∧ ./ / l / !.l .!l゙ ,!ll
-シ゛ /: /イ: : } , 弋少’ 八リ: :,ハ!_/ \ / ! / ,!| ネ .| `l
'゛ { / !: :八 fー‐┐ /: : :/i/‐′ \ / .! γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
ヾ V{ \ 、_ノ . イ: :/ /〉 \ i" ! |l | 急接近からの―― |
/ . ヾ、 `ト--- ´_,/ハ/ // / / ! .l゙ .l゙ ゝ___________ノ
______ / / \ \-、_// // ./ / / / " ! !
| |「  ̄「 ̄|「_____ >ー-ヽ./__,//}
| || |_」| |匚][ ̄ ̄ 7⌒ ーr----‐く__ノ
| ||  ̄  ̄ ̄ | /| ――───― ‐
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| |匚___ ̄ ̄ ̄ ̄
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- 4375 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 01:08:17 ID:3yzcsgFq
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γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ _
| 「外れない距離」からの射撃 | .ィ≦, /:::7 _
ゝ______________ノ .イl ∧ /::::/_r':::| / ̄|
\ .|! .i } l ∧ /:::::::::::::::::::|/::::::::|
\ 、 \ .|l .| -= l l ̄l ∧ ::::::::r-、:::::j |::::::::|
\`''<_)'" ̄ ̄ ̄\ |.! | ,, '" 7 .l l_l ∧ ::::::/─::::/ |:::::/_
ヽ \j l、Ⅵ ,,'  ̄}. .l ∧ ::::/ヾ-::::| |://:::|
} | ,, ' -=≦ .l 「 ̄∧ _/ |::::|. └┘
、_ __ | / -≧,l l ∧ |::::| _
__}  ̄ ̄ / , ≧《∧ l l ∧ |:::::| /| |:::::} ,,-┐
\ / ≧=- / V∧ l l ∧ |:::::」 |:::| |::/_ |::::::|
-== [〕 ⊆二二 ̄ ,l V∧ l l ∧ |/ L:ノ /:::| |::::::|
} , 〈〉 ( ̄ ̄ ̄ j V∧ l l ∧ |:::/ |::::::|
-―  ̄\ i rュ \ r'" V∧ l l ∧ |/ |:::::/
) l 「y7 --く ̄ ̄ . イ V∧ l l ∧ |:::/
_≠---ァ ` 、 \ \ .ノ V∧ l l___∧ |/,-┐
/ /`勺\. ,| V∧ l |l |l ∧ |::::|
 ̄ ̄ ̄〕 イ / 、 }`ヾ l |l 斗'”  ̄
 ̄`'つ_,,'" Λ ,ノ斗'"
 ̄ / ‘、 {
/ /ヽ l
/ \ ;
ヽ ‘、
‘. ‘、
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/ \
/ _,ノ ー \
/ (●) (●) ヽ あの距離まで近づかれたら、回避は難しいです
| u. ' |
\ - ― / シールドを貼ること自体は問題ないのですが――
/ \
- 4376 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 01:09:53 ID:3yzcsgFq
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_ -ニ:::::: ̄::: |: : : : ::::::\\ _..-' /
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/ \∨ ::::::::.',!: : ,': :/:::::::::::::::\\ ,..-'" .,/゛
{ /:: ∨ ::::{: : {: /:::::::::::/::::\\ ゛
ノニ二\ ./_ -ニ:::\ }V\':::/:::::::::::::::\::.. /:.ヽ
_ -ニニニニ二ミ=¬‐- _ ::\\ ,..-' /::::::::::::::::::::::∠フ :| / |:.:.:.:.:}
/{ニニニニニニニ}ニニニ〉::::::\::..  ̄>::::::::::::::::::::::|::| /:.( |:.:.:/
〈二{二二二二ニニ∠ニ=-' 、人_, ::::|::| ゛ ニ=-::::::::::::::::::::|::|<》 /:.:./ー┐ j/ /}
\{ニニニニニニ/:|::::::::::::`):. て :|::| ニ=-::::::∧|::| r―:.':.:.:.:.:.:.:.└ァ }:.:.:j
に二二ニニ/ |::|::::::::::::::: ´Y^` :::|::| ∨ ∨ ` ∠:.:.:.:.:/ ̄/:.:.:.:./___ j/
に二二ニニ〉 \:::::::::::::::::::::::ニ- }、 く> /:.:.:./ /:.:.:.:./:.:.:.:./ /:.:〉
二ニニニニ〈 \::::::ニ- ̄ 从 l::∧ ∧ /:.:.::/ /:.:.:../二 ̄ __/:.:/:-‐ー┐
√二二ニニニ∧<》 :::::/}V\::::::::::` <.::::::::::::|::| /:.:.:/ /:.:./:.:.:.:/ _}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./
{二ニニニニニニ〉 ::::::::/:::::::::::::|:::::::::::::::::::.::::::::::::|::| /⌒ //  ̄ ___ ̄/:.:/ /:/:.\
`、ニ=- -=ニ二\ 〈_] :::::::::::::: ,ハ:::::::::::::::::〈_]:::::::ニ- ,..:</ /:.:/ (/<::.:.:.:.::>
`、ニニニニニニ-\ :::/ . ‘,:::::::::::::::ニ- ̄ ,...<:.:./ /:.:/ \/
`、ニニ`''<,二二ニ\ ニ- ̄ /:.:.:.:/ // /\
∨ニニ∧ `''<ニニニ`、 /:.:./ / /::.:.:.:.:.:>
∨ニニ∧ `.ニニ-〉 // rー<:.:.:.:.:.:.:.:/
∨ニニ/, √ニニ/ |.:.:.:.:.:.:.:.:.:>´
}二 ( ヽ、√二/ |:.:.:.:.> ´
─── /.:. ̄ ̄__\ \ ─────────────────────────  ̄ ────────────
/: :u <__ \ \
/: : :\ <__ \ \ ヘ /⌒/
/: : : : \└--ミ ヽ、\ - \ |
: : : : :/´ `ヽ 丶 - 〉
: : : :.( 〔:::〕 l ( \ ! ――厄介なのはあの火力
: : : : ヽ_ ` _ノ \_ヽ {
: : : : : : ´"''" ' "''ヘ > 、 シールド二枚でフルガードしていなければヤバかった
: : : : : : . . ` u.\ ∠/ヽヘ
\: : : : : : :. -―― - \(⌒) ノ \
/ヽ: : : : : : : : : : : ヾ、 / \
: : : :``ー- -‐'"´ \/ \(
- 4377 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 01:14:12 ID:3yzcsgFq
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/ \ それを踏まえて、戦い方を決めましょうか
/ \ / \
| (●) (●) |
\ ´ u /
/ ⌒ \
- 4378 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 01:16:58 ID:3yzcsgFq
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/ ⌒ ⌒ \ 一戦目~三戦目まで、軽く攻撃しただけですぐに倒せました
/ ( ー) (ー) ヽ スコーピオンを装備していなければ、相手は防御もできないので
| u ___`___ | 攻撃は最低限、意識すれば問題なさそうです
ヽ、 `ー '´ /
⊂⌒ヽ 〉 く /⌒つ シールドを割れる程度には軽く意識しておきますか
\ ヽ / \ ヽ /
- 4379 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 01:18:25 ID:3yzcsgFq
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/ \ 反面、防御意識は重要です
/ \ 二枚シールドを貼る必要がある以上、やはり気を抜けません
/ \ / \ 相手の射線をちゃんと読み、いつでもフルガードできる備えは必要です
| (●) (●) |
\ ´ u / 相手の射撃を万全な状況で止め、反撃に転じましょう
/ ⌒ \
- 4389 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 01:23:12 ID:3yzcsgFq
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/ \ 機動は、防御以上に注意が必要です
/ \ /\ 涼宮先輩がグラスホッパーを使用するのであれば
/ (●) (●) \ こちらも意識しないと優位な位置取りをキープされ続けます
| ´ |
\ ⌒ / 接近射撃と言えど弧月の間合いよりは外、しっかり追いつかないと!
/ ̄ ̄ヽ \
(「 `rノ \ 意識し過ぎて他が疎かになるのは本末転倒ですが
ヽ ノ \ 防御以上に気を配りましょう!
| | 「\ \
- 4402 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 01:26:51 ID:3yzcsgFq
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l|| l|| _| | . `|| ̄ ̄.|| ̄.|\ \ \ _ __ ,, \ |
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/ \
/_ノ ヽ、__ \ 余力が……非常に悩みどころです
/ (= ) (= ) \ あまりフェイントを使うタイプではないので
| u | 基本的に攻撃と同じぐらいでいいと思いますが……
\ `_ /
/ (__`ヽ、 u \ スコーピオンの有無やソーニャ先輩に使った「グラスホッパー殺法」を意識するかですね
\| `\ \__ノ | 両方とも意識しながらだと、かなり動きが散漫になりそうです
| \____/|
| { もうこれは、相手読みをするレベルになってくるでしょう。今の私に両対応は難しいです
- 4413 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 01:38:52 ID:3yzcsgFq
-
____
/ \
/ \ / \ 前半は【A】
/ (●) (●) \
| __´__ | 後半は【B】で行きます!!
\ '‐‐一` /
/ \
┌────────────────────────────────────────────────┐
⇒【A】……4戦(4つ採用)
⇒本日20:00~21:00まで、振り分けを提出し、同時に1D100ダイスを振ってください
⇒【B】……3戦(3つ採用)
⇒本日21:00~22:00まで、振り分けを提出し、同時に1D100ダイスを振ってください
テンプレート⇒【攻撃○ 防御○ 機動○ 余力○】
(墨カッコごとコピーし、○のみ全角数字に打ち変えていただくと諏訪が喜ぶ)
└────────────────────────────────────────────────┘
- 4414 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 01:40:01 ID:3yzcsgFq
- 以上です
思ったより早く終わったぞ()
こんな遅くまでお付き合いいただき本当にありがとうございます - 4415 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 01:40:14 ID:3yzcsgFq
- というかこれ、次スレ案件?
- 4418 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 01:42:22 ID:3yzcsgFq
- わーい残業だー
この手の残業は好きー
↓10 テンプレガール(過去テンプレになった人以外) - 4430 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 01:50:44 ID:3yzcsgFq
-
これでやりますか
【1D7:2】
01 佐倉(慈)
02 弦巻
03 橘
04 博麗
05 千川
06 木之本
07 奥田 - 4431 : 名無しさん@狐板 : 2020/04/21(火) 01:51:14 ID:2iO7VJ7Q
- バニー先輩だー
- 4439 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 02:03:49 ID:3yzcsgFq
-
⌒\
∠⌒\ 〉.|
_〕厶.... _
´{ ``丶、
/ 八 ト、 \. \ ~多分語ることの無い設定放出~
/ ∧ \| __\ V ハ
/ j`八 |´≫ォy ∨ i| 母性を知らない母性:弦巻マキ
| ≫y`、 〃Vン | ハ 八
И .从 Vン \〉 、、.| |〉‰。ー┐ 母は幼少期に死別。父子家庭で育った。
∨ ゝ、、 ゙ 厶 | ゚\j「 バンド・バイク趣味は父由来、若干おっさんフェチ。
| .∧ tつ / /l| {\〉 そんな父も10年前に遺体で発見された。
/ / 个 _ イ/ 厶ノ 、 その地区は"神隠し"が頻繁に起きていた地域だという。
/ / r‐久/| /⌒ヽ `、
/ //レ'⌒ヘ,/ / ∨ \
___/ ≫''" く___∧/ / | ヤ⌒
⌒\ ≫<_ /__ | / j √ \
/ //::::::::У⌒^::::::\| / / ゙̄\√ \
/ ///::::::::::::::::::::::::::::::::::::八{./ニニニニ√ \
∨_圦::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニニ√ \
∨ \__::::::\::::::::::::::::::/ニニニニニ√ \
| i /{二≧''⌒≧ー=彳ニニニニニニ√ `、
/∨{八ニニ[]ニ|ニニニニニ\ニニニニ√ i ハ
/ /\―┘ニニニニニニニニニ二√ | |
/ >-―=ミニニニニニニニ./ | |
/ | Υp.Υ ⌒¨¨¨不、 リ /
| || | / `、 /.| {
.j || | .′ ∧/ | 八
リ || | ∧.丿 `、
/ /.∧ ∨ 入=ミ `、
{ .′ ./ /::∧ ∨ /|::::\ 丶、 ,ハ |
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Ⅴ ∨ ∧ ∧ / /::::::::::::::∧ ∨ /:::::::\\:::::∧ \ \ ./ | /
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√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ! √
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- 4453 : 名無しさん@狐板 : 2020/04/21(火) 12:34:44 ID:R3QGKDCz
- やっぱネイバーってくそだわ(過激派
- 4455 : 名無しさん@狐板 : 2020/04/21(火) 18:01:49 ID:4lz7RfeP
- さて、もうじき安価だけど振り分けどうするよ
- 4534 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 23:22:31 ID:3yzcsgFq
- >>4484-4504
04 【1D100:62】
05 【1D100:33】
06 【1D100:76】
07 【1D100:41】
>>4508-4532
08 【1D100:70】
09 【1D100:41】
10 【1D100:42】 - 4538 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 23:33:02 ID:3yzcsgFq
-
4戦目 【攻撃1 防御5 機動6 余力1】 >>4502
5戦目 【攻撃2 防御4 機動6 余力1】 >>4485
6戦目 【攻撃2 防御4 機動5 余力2】 >>4492
7戦目 【攻撃2 防御4 機動5 余力2】 >>4500
8戦目 【攻撃2 防御4 機動4 余力3】 >>4527
9戦目 【攻撃2 防御4 機動4 余力3】 >>4511
10戦目 【攻撃1 防御3 機動5 余力4】 >>4522
被り当選は除外しました - 4541 : 諏訪 ◆CAaQjYsOmM : 2020/04/21(火) 23:35:12 ID:3yzcsgFq
- 諏訪が試合ダイスを振った後に言うのは不公平なため先に宣言します
ランク戦の経験値に修正を入れます
全ポイント帯でもSPが多く入るよう、アッパー調整します
以上の内容はhttp://himanatokiniyaruo.com/blog-entry-28149.htmlより取得しました。
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