ウマ娘、派手にバランス調整する模様
その他 > 魔法学と艦これと蜂蜜とMMとガルパンの農場 - 2022年02月18日 (金)
- 2577 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 14:14:37.06 ID:tTmnvZ4i
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,,.-‐'''"´ ´ `、丶、
,-'´, ィ ,i i .i ヽ ヾ、丶、ヽ、
./ / ,イ i! ||i ll ヽ ヽ丶.ヽ 丶
/ ノ ,/ /! ∥ |.l lヽ li. li ,i. l
/ ,イ! l l .l ,ハ. lヽヽヽ li li l i l
| .l .i ll i. l l_ l、 l ゝヾヽ」‐、l! ! .! li
‐' l .l! l'´!_' ´` `ェ_ l l! l. l.l さて、2/24のアニバと同時に来るバランス調整とかの
l .K´,-ァテナ '"ヤ'ニソヽl .l l ヽ .i l.l
l l、!` `'''´ l lノ.i l l.l l リアルタイムで考えながら分析していく投下はじまるよー。
l l.lヾ、 _ 丿 ハ l. l .l.l.ト
l l l l丶、 !、`丶 , イ!/ /l l. l l l.l.l
il! .l l l l ll丶--´ '´ .」フ' /l.l .l. 丶 l l.l.l
i|.l! l. l l,l ll ,iゝ、,-''"´ ./ / l.l .l 丶 l. l.l.l
,i.l.l! l l .l! .l lノ!,r'´\ ./ / \、. ヽ、 丶l. l.l.l 「ウマ娘、派手にバランス調整する模様」
i.l l! l l .l /ィ´//l、ヽ〉ソ / / ヽ、丶 ヽ、.l.l
i.l l! l lィ、 くィ´/l ll、ヽ/ / ./ ヽ, ヽ、l.l
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| ::/⌒\ /|
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|:\\>::\::  ̄(:: ( :.:.:|\__)\
|:.::/ ̄:.::.::.::.: ̄:.:\:.:.:ノ\:.::.::.::.::.:)
∨::/:.::/:.::.:|:.::.: ̄\:\:.::.:.:\ ̄
/:.:/:.::/:.::.:: |:.::.::.::.::.::.::.::.:\:.::.:.:..
:.::.:| :: |:.::.::.: |:: | :.:: |:.::.::|: :.::.::.::.:: |
. -―|:.:.:|―|-:.::.:.:|:-|―::|:.::.::|:.::.::|:.::.::.:| そしてあらかじめ重要な点をここで書いておこう。
/ |:.:.:|::┬┬ :.:| ┬┬|:.: /:.::.:.:|:.::.::.:|
/ |: 八トヒり\:乂ヒり|/ :: Λ|:.:/|/ 今PUされてるファインモーションはとても強力なサポカだが、
. | / |/|:.::乂 /:.:/:.::.::〈_
Λ__/ \::込、ゝつ 7:.::.::.::.::.::.::/ 2/22日のぱかライブTVで1周年に追加される
. 〈__/ /__∨:.:.:\_ <|: /|:.::.::.:.:く
. / /⌒∨:|/)//::| _|/:: \| ̄\ 新しい育成シナリオの内容が発表されるまでは
| / __/ /|/Lノ^\:.::.:: / \ \
|. /| | /( /i:i:i>:/ \/| >┤ 回すのは無料分とおはガチャぐらいにとどめよう。
| 〈_ノ/| / /i:i:i:i:/ / __| /:i:i:i:|
| | | ./ |i:i:i:i:i:/ / \,_ /:i:i:i:i:i:i:| あ、石油王ならいくらでも回していいよ。
ー――┤ | /  ̄ / / /:i:i:i:i:i:i:i:i|
| || | / |:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
ノ 丿 | ./ Λ:i:i:i:i:i:/|
- 2579 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 14:20:27.74 ID:tTmnvZ4i
-
, ´ ̄ ̄`¨´ ̄ ̄` ` 、
/ \
, ' / ヽ ヽ
/ / / ヽヽ ヽ. Y ttps://umamusume.jp/news/detail.php?id=596
/ / / .// ∧ !l. '.ヽ ヽ ヽヽ ヽ '.
,' ,' ./ // l l l !l. '. '. '. ! l l l 基本的にここに乗ってる部分だけだが
l il l ,'l ll .! ! l.l.l '. '. '. .l l l l
. l il l ,' l ll .l l !l l. '. l .l'. l l l l 『5:一部レースの仕組みを調整。』
. l il l !..l__!, ! ! ll ヽ l l l_'. .!.l l l
l il l__l´|. |`l_ト '. ヽ_「'l__l l_l ! l l まずこれが一番影響を与えてくるので
l .il | ___,,,,,__-、 ,-__,,,,,,,___ .ト. l l
l .il ヾ、´l-'´`7'' '"l-' / アl ! .l 5番目(最後)だがこれから分析・予想していく。
. l .il .∧ `‐‐‐' ゙‐‐‐′/ l l l
. ! .il !∧ ' /_ノ! .l l
,' ./il l . lヽ、 r‐‐‐, イ l l ! .l
,' / .il ,'! l >:、  ̄ ,. <´ l ! ! . ! .l
,' . / il ./ l . l ! l | >-< | l l l l .! l'. '.
,' / il/ .l . ! l/::l !:\ l l .l . l '. '.
,' ./ . / ,'l l./::::::「 }:::::::\ ! .! l '. '.
. ,' / . /. ,' l/:::::::::::::'. _,'::::::::::::::\!. '. '. '. '.
. ,'./. ,' ./r<::::::::::::::::::::'. ,':::::::::::::::::;; ヘ. '. '. '. '.
. ,'/ ,' /´\\::::::::::::::::'. ,'::::::::::::::://ヽ '. '. '. '.
ノ|
/' | ___
/./:::::| く.: .: .: \ .ィ
|.:{:jI斗---\{⌒)ノ/::}
〔_〕/.: .: .: ´.: .: :`  ̄\:_ノ
.〈__〉: /.: /.: .: /.: .: .: .: .: .: \
|.: ./.: / .: ⌒|.: .: . ハ |.: .: . \
|.: |.: .:| ====|.: .: / ⌒|.:|.: .:.|、 }
|.: |.: .:| (//)从.: |===ミ/.: .: | }:} とりあえず複数の調整点が重なるキャラやスキルもあるので、
|.: |.: .:\ \(/)ノ.: .: .:|ノノ
.八.:.\.:「 ( \ ∠.: イ.: ノ´ 一通り目は通しておくように。
).: .:公:...  ̄___ノ//
⌒/\_|∧∧|ヽ:|ヽ|
. /---「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
/二二| /⌒\
----/⌒\ 八----\___
/--/..------\ |\---/ー-ハ
----{------/ ̄\ ____| ̄\/―‐{..}
---八.----〈 ヽ \_〉---} \___{..}
- 2581 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 14:30:22.67 ID:tTmnvZ4i
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// // / '. '. '. '. '. .| l
, ', ' ./ / / !ヘ '. '. '. '. '. | l
. / / ./ / /l !'. '. '. '. '. '. '. .| l
/ / ./ / l l l.l l. '. '. '. '. '. '. '. | l'. ▼「位置取り争い」システムを追加。
,' /! /l l il l l l l. '. '. '. '. '. '. '. | l '.
,'./ l. ,' il l_il l l l l. '. '. '._'._'. '. '. ! ! '. ・レースのスタートからしばらくの間、
,'/ l__ ,' il l`l 「ト、_.! '.」/ヘ!´ヽ!__l_! .l ト、 逃げの作戦を取ったウマ娘同士が
il⌒lヽ⌒ l .l lン } より前を走ろうとペースを上げるようになります。
il l iト.ヽ,_,,ン 'ミ;_ ,;ャ、! l. ! /
il l iL' `´ , `'''゙´ .l l .l/ ・根性の成長したウマ娘ほどより粘り強く前を目指します。
il l il iト、 __ // ,. l.l .l '.
il l il il'. \. ヽ( ヽ . / !l l '. つまり逃げウマ娘同士で先頭を奪い合うようになるわけだな。
il l il il '. ,-r==、 ´ ,ィ´ ll .l'.
il l il il // ヽヽヽ`¨´ヽ ! .l '. 今までは序盤スキルの発動具合と固有で決まってたが、
il lT¨¨lトl,L.__ ヽヽヽヽ''"i .l l::7_
il l !三l.|ト,,マ トl ヽ/::::::/ .l l/ そこに追加で根性値が大きく影響するようになってくる、と。
il/´>`l.|シュ-ス| /:::::::::/ /l l
_
. __ /:::::::\/|
V::::\ _|:::/⌒∨::::::|、_ノ
\__/::::::⌒::::::::::\ノ  ̄
<ロ/::::::/ :::: |:::::::::::::::::::\
. /::::::/::::::::::|::::::::\:::\:::| そして根性値が多いほどペースを上げる時間が伸びやすい、
|:|:::::|::::::::::::|:⌒:::::::|:::: |::::\
|:|:::::|:从::: T亡フ|::::::::::|:::|⌒ と考えるとこれまでよりも逃げがかなり前に出ると考えられる。
|八:::ハ \|_ |/::: /:::八
)::込、ー ' 厶::ΛN これは先行以下がポジションキープに引っかかりにくくなるだろうし、
 ̄V::::><-|/\|__
/ ̄/只_/ /\ 逆に後ろの脚質でも出遅れが大きく響くようになるかもしれない。
. /:://〈:i:i:〉-| /:::::::: |
/::Λ/ ∨ | |:::::::::::| その辺りはペースのアップダウンにも調整が入るかどうかかな?
/ ̄ / / | |::::/ |
. ┌/ / | | ∨ |_______
/ ̄ ̄ ̄/ | | | | / \
| | | | \
. / ̄ ̄ ̄| | | |\ \ |
\__/ | | | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |___/ |
_/ Λ | | <\<\\ | /
/〉/〉/ ∨\ \ \\____ ̄ ̄ ̄
. 〈/〈// ∨ \ >\> \::::::::<⌒
/ Λ_____/∨ \:::::::\
. / Λ_/_l_l_l__/i\ \ \::::::|
/ Λi:i:/:::::::|:::::::::\:i:i:i:i/\ \ \|
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- 2582 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 14:33:45.78 ID:tTmnvZ4i
- ▼「追い比べ」システムを追加。
・最終直線で2人以上のウマ娘が互角に張り合っている時に、互いに速度を上げるようになります。
・根性の成長したウマ娘ほどより速く走ります。
// ㌢/ /l|| |l | / / ./ / |:| | :||゙. : | ∧
升㌢Ⅳ Ⅳl||\ |l | / .′/ / ∥/ :| |:| | :|| ゙. | |l | ゙、∧
㌢ll Ⅳ Ⅳ州 |l | | | /∥ ∥ l ゙ | | :|l : | |l | ゙、 ハ
llⅣ Ⅳ 州 |l | |_.」 l_||__ || | ゙ :| |l | | |l | l| l
|| / |l | | | 「|| ̄|| ト、 | ,゙ | / | | | |l | l| |
∥ / ,.L_|l 「  ̄ ¨ __― -- |_| l|__」 '| |l |ハ | |
. / .// ,.‐、|l ≪《てフテ7≠ミ、 __′ L」`iト |/| l| |
/ ./ { l ん|l | 乂:::::::::ソ ァァ=kzx./≧イ |  ̄  ̄
. / .八 ヽ |l |  ̄ {:::::::ノ イ /∥|| |
/ / l\ |l |  ̄´ / . 〃 || | やっと根性が根性になった。
. / / // ` |l | ヽ _彡イ / | |
/ / // |l l ____ /| | | | | 哲学じゃないぞ?
./ / // |l ト ` ー‐ ´ イl | | | | |
../ / // |l | ::> , < | | | | l| |
/ // ノ |l | : : : :::::>-< | | | | | | l| |
. / // / : : |l |: : : ::::::::/ | | | | | | |
ノ
|\ __ /::|
|\:\ /::∠:.:.:\//:.:: |
∨ \:\ |::/´---ミ|::/:: //
. ∨:.::.::.:.:/ ̄/:.::.: ̄\::\//\\_)\
\_/:://:.::.::.::.::|:.::.:.: \::\:.:.:\:.::.::_)
〈__〉/:.:.:/:.::.::.::.::.::.:.: |:.::.::.::.::.::.::.:.:\:.:.:\
匚>/:.:.:/:.::.::|:.::.::.::.::.::|:.::.: | :.:: |:.::.::.::.::.::.:.: \
/ :.::.::.::.:.: |:.:.:|:.::.::/ ̄:ト\|:.:| :.::.::.::.::.::.:.: \_)>
. /:/:.::.::/|⌒|:.:.:|:.::.::.::| \==ミ|:.:|:.::.::|:.::.::.::〈 ̄ ̄
|: |:.::|:.::.::.::x|=ミ:.::.::.::|ィ^t;;;り )>|:.::.::|::|:.:: |::\
|: |:.::|:.::.::<( t;;り\:.:.:\_ /::/:.:: Λ|:.:: |:.::.:.:\_ 競り合えば速度が上がる、
|/|:八:.:.:\| '  ̄ ̄ 厶/:.::.:/:.:: / ::|/ ̄ ̄
| :|: /|\:.:: \ , / :.::/:.:/|:.::八 根性が高いほどより早く走る。
. |/八 :.:.:ー< ` 厶:.://:∨::/ ̄
\:.:: |:.::|>/⌒\く |/ : /:.:.: /____) うん、実に根性だねぇ。
(_ノΛ::|::/:.:{ ̄ \ ∨:/{:.::.: {:.::.:厶
. \:.::.:.:)/ ̄{ \ \_∠::ノ
. / /::厂 |\__>、 | /:/⌒\
/ |:.::| | ̄`/ | | /:/ : : : : : :|
. /. |:.::| |: : / :| | .// / : : : : :|
. / : : : |:.::|___/~| :/\ | |/:/: : : : : : : : |
. 〈: : : : : | / ̄`V⌒V´ ̄| |/: : : : : : : : : \
- 2584 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 14:35:55.83 ID:tTmnvZ4i
- ▼「大逃げ」を追加。
・レアスキル「大逃げ」を所持しているウマ娘が「逃げ」の作戦でレースに挑んだ場合、「大逃げ」するようになります。
・「大逃げ」は、スタート直後から通常の逃げの作戦よりもさらに大きく後続を引き離して、そのまま最後まで逃げきろうとします。
・レアスキル「大逃げ」のヒントはサイレンススズカの一部育成イベントで取得することができます。
・レアスキル「大逃げ」の因子は付与されません。
・レアスキル「大逃げ」のヒントを取得できる育成イベントは、今後追加される可能性があります。
・レアスキル「大逃げ」を所持している逃げの作戦を取ったウマ娘同士でも「位置取り争い」は発生します。
・レアスキル「大逃げ」を所持している逃げの作戦を取ったウマ娘と、
逃げの作戦を取ったウマ娘の間には「位置取り争い」は発生しません。
,. -- .
,〃/'´ `i,
/イ!,! l| ,..,..,_
'' {l | l ! k'、l!'`!
/ ,! l |、 ゙:{!. {
/ /!' l | '、 〉 .} グッ!!
/,// , ,' :ト、i、 / .i
/ イ / /,' l: ヽ、 / ,'
/,.〃 /, ,/ ,'.,' ,! ヽ、 ,.イ /
/// ,/'/ / ,' ,' !、'‐ュ_ `'ー'、 /
{,Λ,/ ,/ ,/'/ ,' ,' l!:ヽ.,ノ!'lヽ、_ /
. `ヾ'У //;/ i. ,' ,! l|::::::::::| '! '、` ‐- '
/ , '//,' ! ,' ,'| |.!:::::::::{. '! ゙、
. / ,///i ! ! ! i| !.l::::::::::'、 '!: }
/ /,/イl! !l l !. |、゙、 ヾ、:::::::::゙、 リ リ
, イ´ ,.イ ノ´/l!' |.! '! |;;ヾ,、 \テサイ / イ
. / ,.イ;=-‐''´/!{.| ! ! !::::::ヾ、 ヾ、!'、 `ヽミ!
/,/" _,.ノ′l ゙、、 ゝ、 ゙、 ';:::::::::::ヾ,、 \ミュ レ′
// ツ,;:::;ti-、'!. iヾ、:、ヽ:、 ヽヾ::::::::::i::::i`:ヽ.、ヾヾミ- ._
/,/ レ' V レ'゙i. '、゙、Λ、ヽ ヾヾ:;;::-イ::::::::::::::`ヾ、ヾ<、
' ゙! } .}::::::ヾ ゙、 'i}ヾ、 ' ̄|二>:::ジ'i:, ヾ;、
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/ |:.:.:|::┬┬ :.:| ┬┬|:.: /:.::.:.:|:.::.::.:|
/ |: 八トヒり\:乂ヒり|/ :: Λ|:.:/|/ ガッツポーズの意味がわかるね?
. | / |/|:.::乂 /:.:/:.::.::〈_
Λ__/ \::込、ゝつ 7:.::.::.::.::.::.::/ そう、大逃げといえばツインターボ、
. 〈__/ /__∨:.:.:\_ <|: /|:.::.::.:.:く
. / /⌒∨:|/)//::| _|/:: \| ̄\ つまり実装秒読みということだ……でいいのかな?
| / __/ /|/Lノ^\:.::.:: / \ \
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| 〈_ノ/| / /i:i:i:i:/ / __| /:i:i:i:|
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ノ 丿 | ./ Λ:i:i:i:i:i:/|
- 2590 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 14:42:35.18 ID:tTmnvZ4i
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',::::::::/::::::::::::::::: -=l.ハ¨¨ハ¨ .ハ‐-=:::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::;'
. ∨/::::::::::>'l´| ハ/ | l l l | | | |ハ }`_<:::>'ハ::::::/ 大逃げはおそらく緑金スキルで実装かな?
/::::/l | .| || LL|A l=L_ l|l ,'‐ナ´l ̄ ||| |ハ|| | ハ|/
l/\:| | ト l|Ll ____` ' `¨ _,..r::≦ハ‐, l' | || ,' .| ただのレアスキルだと賢さで未発動がありえる。
. | | ハ¨ヘヘ {℃込` 弋圦}ノ/ / ∥ | | .|
|:| | ', ヘ`弋ソノ ヽ-'' ,) | |从 l なお書いてあるとおり大逃げの継承は不可能だ。
|| | l | .L, l: ノ'7 | | | | i! l
i! l .l | | |ヽ 、 ,.., ィ l l l人込ヘ
| ./ l | L|| '´ >.//_ ,. ´| `Υl ,从 ヘ ヽ_ヽ
|,.'<´| l∥ r',':,' .`/ i l ,'||',ヽ `= ヽ
/ .| .|.∥ |,',' ./ ,',' .,' ハ', `>'¨¨ハ
l l .l ∥ |',' _ ___.,' ,' ,' || ヘ__彡´ |}
ト、 ,' l || f〈 ` '´ / , l ll l,' _ノ',
|. ___ ..ィ
|:::.. /.:./⌒\ /::::|
|:::::::. {.:/ /::::::::/
八:::::::} \ /:::::::_/ 、
〔_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \__ノ)
r'/.: .: .:.|.: .: .: .: .: .: |.: .: .\  ̄
/.: .: .: .:|.: .: .: .:.|.: .:.|.: .: .:|.: \
/.: .: .: .:ハ.: .: . : |.: .: .: .: . |.: \|
.:.|.: .|: ./ |.ハ.: .: |\.: .: .: .|.: . : |
/.: |.: .:V 竿::竿\.:竿:竿.: .: .: .: . | 大逃げ同士で位置取り争いが発生するのはいいとして、
|.: .:|.: .:.丶乂ノ 乂ノノ.: .: |.: .:|ノ
\.|.: .: .: 「、 ` ´ ⌒) : |./ 大逃げ同士で争った場合、その後方で逃げ同士でも
).: .: . _)≧=――=≦⌒)ノ
 ̄ ̄)ノ⌒)ノ/ニニ|/\.:乂_ 発生するかどうかは気になるね、この文だけだとしそうだけど。
//| ̄| 。| \ ̄
〈/II|_| 。|、_/.、
/_|:ハ:| ̄II_〉.: )
ニ ニ ̄(.: .:、.(_ノ)
ニ ニ  ̄ ̄ ̄
- 2593 : 暇な名無しさん : 2022/02/16(水) 14:44:51.48 ID:h4IR3QM9
- 調整楽しみだなぁ
- 2596 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 14:47:30.88 ID:tTmnvZ4i
-
// // / '. '. '. '. '. .| l
, ', ' ./ / / !ヘ '. '. '. '. '. | l
. / / ./ / /l !'. '. '. '. '. '. '. .| l
/ / ./ / l l l.l l. '. '. '. '. '. '. '. | l'.
,' /! /l l il l l l l. '. '. '. '. '. '. '. | l '. 2/24時点で大逃げできるのはスズカだけだが、
,'./ l. ,' il l_il l l l l. '. '. '._'._'. '. '. ! ! '.
,'/ l__ ,' il l`l 「ト、_.! '.」/ヘ!´ヽ!__l_! .l ト、 今後追加される可能性があります、とあるので
il⌒lヽ⌒ l .l lン }
il l iト.ヽ,_,,ン 'ミ;_ ,;ャ、! l. ! / 現在実装されているウマ娘の中だと可能性があるのは
il l iL' `´ , `'''゙´ .l l .l/
il l il iト、 __ // ,. l.l .l '. セイウンスカイ、かなぁ……とは思われる。
il l il il'. \. ヽ( ヽ . / !l l '.
il l il il '. ,-r==、 ´ ,ィ´ ll .l'. というか大逃げできないとセイちゃんが乙る。
il l il il // ヽヽヽ`¨´ヽ ! .l '.
il lT¨¨lトl,L.__ ヽヽヽヽ''"i .l l::7_
il l !三l.|ト,,マ トl ヽ/::::::/ .l l/
il/´>`l.|シュ-ス| /:::::::::/ /l l
__ ___ ___
⌒V.::\\ /:.:: /⌒\\//::.::/⌒
| ::.::.: \\ |:.:: / /:/:.:.:: /
:.::.::.::.::.::):.:)>―|:.:/――<(:.:/:.::.:::. /
\__>''´::>―:.::.::.::<:.::.::.:\_/\ \
. 〈ニ/:.::.:///:.::.::.::.::.::.::.:\:.::.:.:\ \_)冫
</:.::.:/:.:/:.:/:.::.::.::.::.::.::.::.::.:: \:.::.:.:\  ̄
. /:.::.::.:/:.::.:/:.::.::.:: | :.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.: \
/:.::.::.:/:.::.::.::.::.::.::.:.:|:.::.::.::.:|:.::.::|:.::.::.::.::.::.::.::.::.: \
. /:.::.::.:/ :.::.::.::.:: |:.::.:.:|:.::.::.::.:|:.::.::|:.::.::.::.::.:.: |:.::.::.::.::.::
/:.::.::.::.::.::.:.:‐-|:.::|,,___,|:.::.::.::.:|___,,|:.::.:|-‐:.::.:|:.::.::.:|.::.::|
|:.::.::.:.:|:.::.::.::.::.:|:.::|:: / |:.::.::.::.:| \|\:.::.:|:.::.::.:|.::.::|
|: |:.::.::|:.::.::.::Y^Τ:::Τ|:.::.::.::.:| Τ:::Τ^Y::/:.::.:.: |.::.::|
|/|:.::.::|:.::.::.:人:: |::::::」 |/\:.::乂 |::::::」 人:.::.::.::.::.:Λ| 固有が1位限定だからねぇ。
|:.:: 八:.::.:: <⌒ '' '  ̄ ̄ '' ⌒>:.::.:/:.:.:/:.:\
∠|Λ:.::.:\:.::.:\u _ /:.::/:.:.:/ ̄ ̄ 大逃げが一頭でもいれば、
\|\\|⌒ └′ '⌒|/ ://
__ノ:\∨ :: |::|> <|:.::.::.::.::.: /| まず固有を発動できずに沈むわけで。
\:.::.:.:/:.:|:.::.:ノ | ≧≦ |人| ̄|:.::/: 乂_
>――|/ | | \| ̄「 ̄\
/ | | | | |:::::::| |
| | /:| ∨ ̄ ̄∨ |:::::::| |
. | \/ ::| V//// |:::::∨ |
- 2598 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 14:50:41.94 ID:tTmnvZ4i
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-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '///|! !∥ ヽハ、ヽ. ヘ
〃 {_{」 」」 L|lトヽリ l │ |
レ!小l● ● 从 |、| でも大逃げの追加で一番乙りかねないのは、
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノハ
/⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i !ヽ 実はエルコンドルパサーでな、固有の調整もこなさそうだし。
\ /:::::| l>,、 __, イァ/ ///ハ
. /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧/ハ !
7ヽ< } / ヾ:∨:::/ヾ:::彡''ハ∨
|\
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____ \.: \.: .: .\
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_|/_./.: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: . : \
/.: .: ___,/.: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: \.: .: .\_ノ} 許してあげて。
__/.: .: /:/′.: .: /. : . : ´| ̄ ̄\.: .: .: .: .:|.: .: .\― ′
\__/_/.: .: .: /.: .: .: . | |.: .|.: .|.:.:.:.|.: .: .:|.: \
// ,〈/.: .: .: /.|.: .: .: .: .:| ‐- |/ ̄|.: ハ|.: .: .:|.: .:| :\
/ 〔_,|.: |.: .: . ハ´|.: .: . \-=====-⌒}.: .: |.: .:|.: .八)ノ
|.: |.: .: .:{-==\.: . : . > ```/.: .: .| : /.: 乂_ノ}―‐ 、
人 |.: | . |  ̄ ̄ ..../⌒ヽ/.:/s。_、_ノ ||
|.: ヽ込. _/⌒\ --∨\ ≧s。_ ||
>…ァ……< ̄/ \------| \ ||
/ / \●、 }_-- | |\|
\ \ |●| }__| | \
 ̄ ̄\ __|●|/ ̄ ̄ ̄\ニニ| |
\_/ニ\´\ / ̄ ̄ \___,
\/ - 2603 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 14:52:24.52 ID:tTmnvZ4i
- ▼その他、以下のように調整。
・根性が高いほどラストスパートでの速度が上がるよう調整。
・コース取りが上手くなるスキルの効果時間中に追い抜きが成功しやすくなるよう調整。
・終盤に持久力が回復した場合、その時点での持久力に応じて全力が出せるよう調整。
・コースの坂の判定の仕組みを調整。
・最終コーナーを走行中、よりウマ娘が横に展開しやすくなるよう調整。
,.--¬,-‐¬‐-、
/ ´ ヽ
/ / ´⌒,⌒ 、 ヽ ゙,
./ / //l l ||. |、 ! i ヽ , ゙!
l |! i/ /.| l.l| | ! ! iヽ ヽ .! .i
.i| |! !/.l l i !| | | | .| |〉ヽ l ..:|.!
i | | || .|'‐!‐リ- リ ! ,-l‐i|‐! .!::::!:::| 調整内容が"その他、以下のように"どころじゃない。
l | | || !t.tーァ ォーァ-! |::::||:::|
!.| | |.| .|',`''" , "'''´| |'|| 、 ヽ
,| | | |ノ| |ヾ、 _ /'! | | ! !
/ ノ // i! |!. `,; 、 _ ,.ィ, ,|| |. !||ヽヽ.ヾ
,/ / i l .| || / \ /゙iヽ| ハ | !. ヾ
/ /// |.| l/! >く | 〈 ! |/ |ヾ ヾ
/ .〈〈,/,./-,| |. !/L.」\l ,' | i`ヽ、ヽヽ〉 ヾ
/ r'´ ! | .| ! |::| ! 〈 〈! ヽ 〉ハ ヾ
|\ /:::|::\ニ=- _
|:.::.:\ |: /|:.::.:.:\ _  ̄\
|:.::.:):.::)/|/ :|:.::.::ノ:: ):.:: `\ _)>
. >'"´ ̄:.::.::.: ̄`\::.::.::.::.::.::\
〔/:.:/:.::.:.:/:.::.::.::.::.::.::.::.:\::.::.::.::.::.::\
/:.:/:.::.:.:/:.::.::.::.:\:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.: |
/:.:/:.::.:.:/:.::.::.::.::.::.: |:.::.::.::.::.::|:.::.:.:|:.::.::.:|
::.::.::.::.::.::|:.::.:| :.::.::.:.: |:.::.::.::.::.::|:.::.:.:|:.::.::.:|
::|:.::.::.::.:.:|:.::.:|\:.::.::.:|:.::.::.::.::.::|:.::.:.:|:.::.::.:| むしろこれが一番大きな要素かも、まであるよね。
|::|:.::.::.:|'‐|:.::.:|ー‐\:.:|:.::.::.::.::.::|:.::.:.:|:.::.::.:|
|::|:.::.:: 忙|:.::.:|⌒亡7|:.::.::.::.::.::|:.::.:.:|:.::.::.:|
|Λ|\|ハ \::\ 7:.::.::.::.::.:: |:.:: /:.:.:/
| |:.::.::人  ̄ ̄厶:.::.::.::.::.:/:.::/::/ ___
乂|\:::> ^┘ィ|:.::.::.::/:.::.::.::.:\_ /:.::.::.::<⌒
\( ∠:|/|/|:.::.::.:: |:.::.:.:/ /:.::.::.:/⌒
/ ̄ ̄ ̄ \|\|\_| \ |:.::.::〈
r/ 厂`\/ ̄`\ _> |:.::.::.::\
└∪⊂ /: : : : : : :\ /:.:.: | /:.::.::.::.::.::〉
〈: : : : : / : : \__/:.::.::.::.::| /:.::.::.::.::.::/
- 2610 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 14:58:03.21 ID:tTmnvZ4i
-
// ㌢/ /l|| |l | / / ./ / |:| | :||゙. : | ∧
升㌢Ⅳ Ⅳl||\ |l | / .′/ / ∥/ :| |:| | :|| ゙. | |l | ゙、∧
㌢ll Ⅳ Ⅳ州 |l | | | /∥ ∥ l ゙ | | :|l : | |l | ゙、 ハ
llⅣ Ⅳ 州 |l | |_.」 l_||__ || | ゙ :| |l | | |l | l| l
|| / |l | | | 「|| ̄|| ト、 | ,゙ | / | | | |l | l| |
∥ / ,.L_|l 「  ̄ ¨ __― -- |_| l|__」 '| |l |ハ | |
. / .// ,.‐、|l ≪《てフテ7≠ミ、 __′ L」`iト |/| l| |
/ ./ { l ん|l | 乂:::::::::ソ ァァ=kzx./≧イ |  ̄  ̄
. / .八 ヽ |l |  ̄ {:::::::ノ イ /∥|| | ・根性が高いほどラストスパートでの速度が上がる。
/ / l\ |l |  ̄´ / . 〃 || |
. / / // ` |l | ヽ _彡イ / | |
/ / // |l l ____ /| | | | | やばいぞ、レイテだ。
./ / // |l ト ` ー‐ ´ イl | | | | |
../ / // |l | ::> , < | | | | l| |
/ // ノ |l | : : : :::::>-< | | | | | | l| |
. / // / : : |l |: : : ::::::::/ | | | | | | |
__
| ::/⌒\ /|
|\ |:.:|⌒\://:|
|:\\>::\::  ̄(:: ( :.:.:|\__)\
|:.::/ ̄:.::.::.::.: ̄:.:\:.:.:ノ\:.::.::.::.::.:)
∨::/:.::/:.::.:|:.::.: ̄\:\:.::.:.:\ ̄
/:.:/:.::/:.::.:: |:.::.::.::.::.::.::.::.:\:.::.:.:..
:.::.:| :: |:.::.::.: |:: | :.:: |:.::.::|: :.::.::.::.:: |
. -―|:.:.:|―|-:.::.:.:|:-|―::|:.::.::|:.::.::|:.::.::.:|
/ |:.:.:|::┬┬ :.:| ┬┬|:.: /:.::.:.:|:.::.::.:|
/ |: 八トヒり\:乂ヒり|/ :: Λ|:.:/|/ それ伝わらないから。
. | / |/|:.::乂 ′ /:.:/:.::.::〈_
Λ__/ \::込、ゝつ 7:.::.::.::.::.::.::/ スピ根1200の時代が来るかもしれないんだよねぇ。
. 〈__/ /__∨:.:.:\_ <|: /|:.::.::.:.:く
. / /⌒∨:|/)//::| _|/:: \| ̄.\ 特に中距離以上はスパートの距離が伸びて
| / __/ /|/Lノ^\:.::.:: / \ \
|. /| | /( /i:i:i>:/ \/| >┤ 前も後ろも最高速度が求められるわけで。
| 〈_ノ/| / /i:i:i:i:/ / __| /:i:i:i:|
| | | ./ |i:i:i:i:i:/ / \,_ /:i:i:i:i:i:i:|
ー――┤ | /  ̄ / / /:i:i:i:i:i:i:i:i|
| || | / |:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
ノ 丿 | ./ Λ:i:i:i:i:i:/| - 2613 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 15:08:42.95 ID:tTmnvZ4i
- ・コース取りが上手くなるスキルの効果時間中に追い抜きが成功しやすくなるよう調整。
__
′ ` ' 、
/ //l l ||. |、 ! i \
. / / // /.| l.l| | ! ! iヽ ヽ 次はこれか、スキルの調整一覧を見ればわかるんだが、
/ / :|/.l l i !| | | | .| |〉: |: |l
.i| |! ‐!‐リ- リ ! ,-l‐i|‐/ノリ 垂れウマ回避、危険回避、仕掛け準備、巧みなステップなどの
i | | || .||ィ孑テ' ` |ノイソ}:.|
l | | || || ゞー' 、`´ | | いわゆるレーン移動が早くなるスキルに緩和・調整や延長が入っている。
. !.| | |.| ||ゝ _ /| |
. | | | | | ||ii }` 、_ イl i | |
. | | | |ノ 〉_,_,_」-┤l.l | |
. | | | | . / /∧ ∧ lil l |
、 _
{:\ / ̄\ _ -=''"~:::}
{\ \ /:/ ̄ ̄/.: .: /:::: /
{::::::ヽ.:.}´ ̄|/ ̄ ̄ ̄{.: .:/:::::::::/_ノ)
{::::::::::}/⌒.: .: .: .:  ̄ ̄\:::/ ̄ ̄
\/.: .: .: .: .: .: .:  ̄\.: .:\.: \
/.:/.: .: .:./.: .: .:. .:.:|.: .: .: .ヽ.: .:.\.: \ ここから予想できるのは、レーン移動スキルが発動すると、
「`〔__〕.: .: ./ : /|.: .: .:.|\.: |.: |.: .: .: .:\.: .
 ̄/.: .: .: /´| ̄|.: .: .:.|´ ̄.lヽ|.: . : . : | |.: | 本命は追い抜きモードを誘発する効果が追加、
/.: .: .: .:|I斗==\.: .:|ー==ミ|.: . : . : | |.:/
/.:/|.: .: .:圦_ヽ::ノ \| ヽ::ノ |.: .: .从乂( 対抗で速度アップ系スキルを誘発する効果が、
{.: {人.: .: .<"" 、  ̄"""/.: //  ̄
\ \.: .: .> v フ ∠イ.: .:乂 大穴でウマ娘を外に優先的に出す効果が、
-=≦.:).: >――‐ 、 イ.: .: .:乂⌒
>''"~ |● ヽ|\.: .: .:≧=一 大体そんなところじゃないかな。
/ | |ニニ| \ ̄ ̄ ̄--
/ .:/ | |ニニ| \ ----
/ .:/ /|● |ニニ|. / -----
/ .|_______/ .| |ニニ|\ / ニニニ
' | __/ ....| ̄ |ニ~.| \___ニニニ
- 2615 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 15:12:24.24 ID:tTmnvZ4i
-
・終盤に持久力が回復した場合、その時点での持久力に応じて全力が出せるよう調整。
_ -‐/{==}‐- _
>''" /∧ ∧ ヽ\
_、rf〔/ >''"// W l! %, \
/ / /三=//"” ̄ ̄}! } ヽ
/ / / 亥 // i i } ’,
/ / 彡 l l l l |ヽ ', 、 ,
′ { l=彡 l l _,,.。。c。。} i !__i l i ヽ ハ
l l l!彡 l l´ __ l } ノ l j l! ハマ!
| ! _」!彡 l l━━━ レl /━Vマ| i, iV これは調整を待たずにさっさとやるべきだったと思う。
l l /Yヽ" l l // ヽ | l lマ l
l l i Г! l l /' / l/i l V 終盤回復スキルが軒並み死んでいたからな。
l l弋ヽ '; }l! _ ′ / !/
l l ! > rx, l r ´ У / イ
l 从l マ i \ ! ` '''´ イ |
} ,' ヽ マl! ls。, / ! !
! ′ } ヾ }  ̄`¨ i /l |
/ / l, ヽ ' l< / | |
/ / l ヽ ヽ l }h、l l
|\ /:::|::\ニ=- _
|:.::.:\ |: /|:.::.:.:\ _  ̄\
|:.::.:):.::)/|/ :|:.::.::ノ:: ):.:: `\ _)>
. >'"´ ̄:.::.::.: ̄`\::.::.::.::.::.::\
〔/:.:/:.::.:.:/:.::.::.::.::.::.::.::.:\::.::.::.::.::.::\
/:.:/:.::.:.:/:.::.::.::.:\:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.: |
/:.:/:.::.:.:/:.::.::.::.::.::.: |:.::.::.::.::.::|:.::.:.:|:.::.::.:|
::.::.::.::.::.::|:.::.:| :.::.::.:.: |:.::.::.::.::.::|:.::.:.:|:.::.::.:| 今までは回復しても再計算されずに
::|:.::.::.::.:.:|:.::.:|\:.::.::.:|:.::.::.::.::.::|:.::.:.:|:.::.::.:|
|::|:.::.::.:|'‐|:.::.:|ー‐\:.:|:.::.::.::.::.::|:.::.:.:|:.::.::.:| スパート開始が遅れたままだったからね。
|::|:.::.:: 忙|:.::.:|⌒亡7|:.::.::.::.::.::|:.::.:.:|:.::.::.:|
|Λ|\|ハ \::\ 7:.::.::.::.::.:: |:.:: /:.:.:/
| |:.::.::人  ̄ ̄厶:.::.::.::.::.:/:.::/::/ ___
乂|\:::> ^┘ィ|:.::.::.::/:.::.::.::.:\_ /:.::.::.::<⌒
\( ∠:|/|/|:.::.::.:: |:.::.:.:/ /:.::.::.:/⌒
/ ̄ ̄ ̄ \|\|\_| \ |:.::.::〈
r/ 厂`\/ ̄`\ _> |:.::.::.::\
└∪⊂ /: : : : : : :\ /:.:.: | /:.::.::.::.::.::〉
〈: : : : : / : : \__/:.::.::.::.::| /:.::.::.::.::.::/
- 2618 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 15:17:24.18 ID:tTmnvZ4i
-
_ - ァ ─‐|ヽ _
/ Y´ ,ィ⌒ィ| ト、\
/ / /⌒/ l j ', ヽ
l i i i l レ -‐i i i
! iY´ヽ! / /-ぇ! lノ そして終盤回復再計算の恩恵を大きく受けるウマ娘が居る。
l 八 (! /ノ ´ ̄ヽ{
! / i}h、 ′ ,-‐'/\ そう、クリスマスオグリキャップだ、特にスリーセブン型。
l ! l ! ≧s。,  ̄/ V ヽ
V lノ |>⌒ 、 V ヽ
/ /i / / |\ ヽ 乂 ヽ
>'"/ /i ト /_/ 圦 ≧s。, \ \
/ i / />'ノ| /<!_} i i /ヽ ヽ \
i l!/ / < l / > l l/ ハ\ ヽ ~"''*、
l / / \V / ’ l l i\ヽ V ヽ
/ / / o }´ ', l l ト、 Λ V \ \
i i { _ / il l | \Λ V ヽ 、
/ 从ヽ´ ”' ! -‐  ̄ ‐ l! l 圦 ヽ i lヽ \ ハ
/ iゝ |ヽ ノ! l ヽ lノリ ヽ ハ
/ |ヽ \ | イ l ! ハ V l
/⌒\_ノ__
__ <:.( /´:.:.:.:.:/
<:.:.:.:.:.:>:.: ̄:.:.:.:.:<二/
c◇:.:.:/:.:.:.:.:.:.\:.:\
/:.:.:. |:.:.|:.:.:.|:.|:.|:.:.:.:乂_ 今までは再計算されない為に、2400m以上では
/^|:.:.:.|/|:.:.|:.:.:.|Λ|:.:.:.: 「
八:.:|===|:.:.:.|==|:.:.:ト| 走りきれるスタミナを確保する必要があったけど、
_彡:.乂u _\乂 レ:.:乂_
. { ̄乂>└"┘<Τ/\. この調整が入ると金回復4/5分ぐらいは余裕ができる。
. {三// \只/\| 三三|_
. { ∨ . . /:::::|. . \ [儿儿 \. スタミナはスキルに任せて他の能力値で殴るがよりやりやすく。
. { {. . . .\/. . . ./ ̄ ̄}_)
. { 厂^'^| ̄「 ̄ __ フ}: / |
. { | | ̄「 {;i;i;i;i: }//
. { | | | Λ二二√
- 2619 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 15:21:56.80 ID:tTmnvZ4i
-
ィ-、
_、,ィi( ̄ヽヽ
x,ィi( / iヽ!
/ヽ >'´i l
圦 ⌒\ .l !
\ ,`i , !
V l/ ト、 あと追加で白マックイーンがなんとか救われる。
ヽ ! i V ヽ
}ノ l ハ i というか固有が相当大幅強化されそうだ。
/ j ハ |
/ / / V
/ / /
/ / i V
/ / , l V
/ / i ト, V
/ / / i l l ヽ V
/ / i / l l lノマ V
_
. __ /:::::::\/|
V::::\ _|:::/⌒∨::::::|、_ノ
\__/::::::⌒::::::::::\ノ  ̄
<ロ/::::::/ :::: |:::::::::::::::::::\
. /::::::/::::::::::|::::::::\:::\:::|
|:|:::::|::::::::::::|:⌒:::::::|:::: |::::\
|:|:::::|:从::: T亡フ|::::::::::|:::|⌒ 今までは発動すると負けフラグだったからね。
|八:::ハ \|_ |/::: /:::八
)::込、ー ' 厶::ΛN
 ̄V::::><-|/\|__
/ ̄/只_/ /\
. /:://〈:i:i:〉-| /:::::::: |
/::Λ/ ∨ | |:::::::::::|
/ ̄ / / | |::::/ |
- 2622 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 15:26:07.90 ID:tTmnvZ4i
-
『・コースの坂の判定の仕組みを調整。』
// ㌢/ /l|| |l | / / ./ / |:| | :||゙. : | ∧
升㌢Ⅳ Ⅳl||\ |l | / .′/ / ∥/ :| |:| | :|| ゙. | |l | ゙、∧
㌢ll Ⅳ Ⅳ州 |l | | | /∥ ∥ l ゙ | | :|l : | |l | ゙、 ハ
llⅣ Ⅳ 州 |l | |_.」 l_||__ || | ゙ :| |l | | |l | l| l
|| / |l | | | 「|| ̄|| ト、 | ,゙ | / | | | |l | l| |
∥ / ,.L_|l 「  ̄ ¨ __― -- |_| l|__」 '| |l |ハ | |
. / .// ,.‐、|l ≪《てフテ7≠ミ、 __′ L」`iト |/| l| |
/ ./ { l ん|l | 乂:::::::::ソ ァァ=kzx./≧イ |  ̄  ̄
. / .八 ヽ |l |  ̄ {:::::::ノ イ /∥|| |
/ / l\ |l |  ̄´ / . 〃 || | 回復以外の坂スキル、1月のチャンミまで
. / / // ` |l | ヽ _彡イ / | |
/ / // |l l ____ /| | | | | ずっと死んでたからな、やっとだよ。
./ / // |l ト ` ー‐ ´ イl | | | | |
../ / // |l | ::> , < | | | | l| |
/ // ノ |l | : : : :::::>-< | | | | | | l| |
. / // / : : |l |: : : ::::::::/ | | | | | | |
『・最終コーナーを走行中、よりウマ娘が横に展開しやすくなるよう調整。』
////ヽ/| ハ:.
/////|/| //ム.:、
前の/|/| {///}.:} ___ ___
ウマ娘/| {///}.:} /.:/⌒\\ ////
/////|ノ 〔〔_〕V''"~ ̄ ̄{ /`ヽ ////./
/////|) /.: .: .: .:/.: .: .: .: .: .\{////__/
/////| /.: .: .: .: ./.: .: .:. .:.|.: .: .: .: \イ  ̄ ̄
/u//从. /.: .: .: |.: . /.: .: .: .: .:.|.: .: |.: .: |.: |
/////⌒∨.:/.: .:/|.: /ヽ.: .: .: /|.: .: |.: .: |.: | ドイテ、ドイテ
'// ∨.: .:jI斗==|.: . : |/⌒|.: .: |.: .: |.: |
八 \.:|` v::ノ\.: |斗=x./|.|.: .: |.: \_ノ}
/∧ ./ ヽ \_ v::ノ\|.: .: |.: .|――′
///L、____ノ. マ 、 ノ.: .: .:/|.: .|
///////////\_|.:\  ̄ 7.:. .:./ .:./
//////////////} / ̄\ー=≦.: . : { |/ これは最終直線に入る前にもっと広がれよ!
//////////////′ \/|/{八乂_
//////////// / .: ∨ \ ̄ と誰もが思っていただろうからこっちもやっとだね。
/////////// o/| |.:ノ ∨ _____}
////////// o/ .| |′ ∨ニニニ ただ強スキルの内的体験が発動率下がりそうなのが懸念。
///////// o/ | |:. ∨ニニ
////////| ̄|.......| ̄ ̄\|::. |ニニニ
////////| ̄........  ̄ ̄\|:::::.... \ |
////////,\______ノ::::::::::::: |
/////////////|..........| \ |
 ̄ ̄ ̄ ̄\////|..........| \ |
//////////////|..........| \_/
- 2624 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 15:31:27.60 ID:tTmnvZ4i
-
__ __
,,.-‐'''"´ ´ `、丶、
,-'´, ィ ,i i .i ヽ ヾ、丶、ヽ、
./ / ,イ i! ||i ll ヽ ヽ丶.ヽ 丶 『1. 一部の育成ウマ娘イベントで獲得できるパラメータを調整。』
/ ノ ,/ /! ∥ |.l lヽ li. li ,i. l
/ ,イ! l l .l ,ハ. lヽヽヽ li li l i l
| .l .i ll i. l l_ l、 l ゝヾヽ」‐、l! ! .! li さて、メインの分析は終わったしあとは楽だな。
‐' l .l! l'´!_' ´` `ェ_ l l! l. l.l
l .K´,-ァテナ '"ヤ'ニソヽl .l l ヽ .i l.l これはよくある、新キャラのイベント優遇においてかれないように
l l、!` `'''´ l lノ.i l l.l l
l l.lヾ、 _ 丿 ハ l. l .l.l.ト、 最初の方からいるキャラをアップグレード、的なヤツ。
l l l l丶、 !、`丶 , イ!/ /l l. l l l.l.l
il! .l l l l ll丶--´ '´ .」フ' /l.l .l. 丶 l l.l.l
i|.l! l. l l,l ll ,iゝ、,-''"´ ./ / l.l .l 丶 l. l.l.l
,i.l.l! l l .l! .l lノ!,r'´\ ./ / \、. ヽ、 丶l. l.l.l
i.l l! l l .l /ィ´//l、ヽ〉ソ / / ヽ、丶 ヽ、.l.l
i.l l! l lィ、 くィ´/l ll、ヽ/ / ./ ヽ, ヽ、l.l
ィ
|:.. ___ ...:::|
|::::\ 〈.:/⌒ヽ/:::::::| 、
八:::}.ノ―‐\―く /:::ノ_ノ:}
r〔_〕.:/.: .: .: .: .: .: \\― ´
ノ /.:/.: .: .: .|.: .: .: \.: .\
ー≦.:.:/.: |.: /.:|.: .|\.:|.: .: |.: .: .:\_ノ)
/.:/.: . |.⌒.:|.: .|⌒.:|.: .: |.: .: |.:〈 ̄
|.: |.: .: イ~苡\.:苡ア.: .:|.: .: |.: .\
|.:∧.: .:「 ' \ /.:/. |.: .: |.: ノ⌒ 馬主さんとの関係上ウマ娘を無下にはできないから、
И.: .\| v ァ ノイ. ノ.: .:/j/
⌒).: }\__/)/.: (.: 乂_}〉 これからもちょくちょく上方に調整は入るだろうね。
ー=≦.:ノ.:ノ_-ニ} ニニ≧s.ヽ( ̄
_。s≦//|/ニニ|/ | ≧s。_
-\|//:::ニニ:::::::|、_〉 __ノ-
---|>'/ヽニニニ ―| \ |-----_
/ / ̄/ ̄ ̄\/⌒\ハ---- }
/ / / /`/  ̄\__ \
/ ´/ / //.: \ }
八 .:/ {´ .::/:. \
 ̄ ̄/ o/ :|\_/⌒\_____/
- 2625 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 15:35:53.65 ID:tTmnvZ4i
-
『▼以下の育成ウマ娘の一部育成ウマ娘イベントで獲得できるパラメータを増加。』
『▼以下の育成ウマ娘に新規育成イベントを追加。』
_, -‐ ´ ̄ ̄ ̄``丶
,. , '´, /, / i ,. 、 \丶
/, ' // 〃 / ,イ∥│ | l. ヽ \
/〃/ 〃 '/ ,/ / i i| | l |i ! iヘ
/´ / / // ∠.../! ,' | l| ト ! !! |! ! ',
′〈 /i / ヒル」' Li l」 ! 」」」_ || !! | i
'7,ir }, -rュミ、 \!ヾi`|ト.|| │ l
,',' !! i| ` ヒツ テ‐、`ヽ,! l |i
,',' ∥ .|| , マ,._/ ヽ|| |! !! その中のこの2つはつまりそういうことなんだが、
r‐-、 ,',' ! l ! /|| |! ||
\ 丶 ,',' l | iト、 '、ヽ ∠_」! |! || 次のこれがどうなるか。
ヽ ヽ , ┐ ',' ,i !∥!|丶 _, .ィi| i || |! ||
,ム Y ! ',' i| !∥!| |!`ー‐ ' ´!. i l∥ | !! |! ||
/ 、 \j l ,',' :i! .|∥i !_」! { 」 | !! !l| |!i |i
ノ 、 \__」 ,. ',' ∥ !」 '´ i ア ヽ.|| i|! |!.| !i
ヾ、 丶__,〉 } ,',' ム │ | / \|l !!.| ||
ヾ _丿 ,' i ' r'´ ! i │ / /! || ! ||
丶 ヽ | ! / | ト ヽ/ / | || |! !!
『▼以下の育成ウマ娘の一部育成ウマ娘イベントに新規の分岐を追加。』
ノ|
/' | ___
/./:::::| く.: .: .: \ .ィ
|.:{:jI斗---\{⌒)ノ/::}
〔_〕/.: .: .: ´.: .: :`  ̄\:_ノ
.〈__〉: /.: /.: .: /.: .: .: .: .: .: \
|.: ./.: / .: ⌒|.: .: . ハ |.: .: . \
|.: |.: .:| ====|.: .: / ⌒|.:|.: .:.|、 } 分岐を追加、なんだよね。
|.: |.: .:| (//)从.: |===ミ/.: .: | }:}
|.: |.: .:\ \(/)ノ.: .: .:|ノノ 分岐がなかったイベントに分岐を足すのか、
.八.:.\.:「 ( \ ∠.: イ.: ノ´
).: .:公:...  ̄___ノ// 育成目標にナリブのハードモードみたいなものが追加されるのか。
⌒/\_|∧∧|ヽ:|ヽ|
. /---「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 後者だとかなり育成に影響が出るけど、さてどうなるのか。
/二二| /⌒\
----/⌒\ 八----\___
/--/..------\ |\---/ー-ハ
----{------/ ̄\ ____| ̄\/―‐{..}
---八.----〈 ヽ \_〉---} \___{..}
- 2629 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 15:42:22.17 ID:tTmnvZ4i
-
/ / / .// ∧ !l. '.ヽ ヽ ヽヽ ヽ '.
,' ,' ./ // l l l !l. '. '. '. ! l l l
l il l ,'l ll .! ! l.l.l '. '. '. .l l l l
. l il l ,' l ll .l l !l l. '. l .l'. l l l l
. l il l !..l__!, ! ! ll ヽ l l l_'. .!.l l l
l il l__l´|. |`l_ト '. ヽ_「'l__l l_l ! l l
l .il | ___,,,,,__-、 ,-__,,,,,,,___ .ト. l l 『2:悪いコンディション効果を解消しやすくなるよう、
l .il ヾ、´l-'´`7'' '"l-' / アl ! .l
. l .il .∧ `‐‐‐' ゙‐‐‐′/ l l l 育成イベントなどを調整』
. ! .il !∧ ' /_ノ! .l l
,' ./il l . lヽ、 r‐‐‐, イ l l ! .l
,' / .il ,'! l >:、  ̄ ,. <´ l ! ! . ! .l 一番大きいのは合宿のお休みにバッド解消がついた。
,' . / il ./ l . l ! l | >-< | l l l l .! l'. '.
,' / il/ .l . ! l/::l !:\ l l .l . l '. '. つまり合宿&バッドコンディションのデスコンボが
,' ./ . / ,'l l./::::::「 }:::::::\ ! .! l '. '.
. ,' / . /. ,' l/:::::::::::::'. _,'::::::::::::::\!. '. '. '. ' これで実質無くなった。
. ,'./. ,' ./r<::::::::::::::::::::'. ,':::::::::::::::::;; ヘ. '. '. '. '.
. ,'/ ,' /´\\::::::::::::::::'. ,'::::::::::::::://ヽ '. '. '. '.
/. ,' ./ \\::::::::::::'. ,':::::::::://. ヽ'. '. '. '.
. / ,' /{ y\\:::::::; ;:::::::://{{ ,. l '. '. '. '.
/ ,' ,' λ. '.}}:::\'ー-Y-イ/:::::::ll,' ,'!. '. '. '. '.
. , ' ,' l ,' ∧ '.:::::::: `l///l´:::::::::::::,' ,' l '. '. '. '.
, ' .,' ! ./ ∧ '.::::::::::l///l::::::::::::::,' ,' ! '. '. '. '.
・夏合宿時の「お休み&お出かけ」で、「夜ふかし気味」、
「なまけ癖」、「片頭痛」、「肌あれ」、「太り気味」、「練習ベタ」が解消されるよう変更。
・「夜ふかし気味」が付与されている時に「お休み」コマンドを選択した際、一定の確率で体力が多く回復するよう変更。
・「お休み」コマンドを選択した際、「夜ふかし気味」、「肌あれ」が一定の確率で解消されるよう変更。
・「なまけ癖」が付与されている時に「乙名史記者」とトレーニングを行うと「なまけ癖」が一定の確率で解消されるよう変更
・一部の育成イベントで悪いコンディション効果が一定の確率で解消されるよう変更。
|::::::::::... |.: .:/ /::::::::|
|:::::::::::::::. _\{―/⌒\|::::::::::|
\___/ ̄\.: .: .: .: .: .: .: \_/\
〉〉.: .: ./.: .: .: .: .: .: .: \ .: .: \.: .: \
〔__〕.: .: /.: .: .: .: .: .: .: .: .: .\.: .: .: .: .: .: :.
〈/.: .: .: .: .: |.: .: .: .: .: .: .: .: .: . : . : . :|.: .: .: |
'.: .: .: .: .|_.:|___.: .: .: .:.|/ ̄.:.:|.: .: .: |.: .: .: |
/ . : . : /|.: |.: .: .: . : . | \.: .:|.: .: .: |.: .: .: | それ以外にも全体的に解消されやすくなったけど、
|.:|.: .: .: .|.: |\.: .: .: . | _,I斗ミ.: .:.:.|.: .: .: |
|.:|.: .: .:.:jI斗-ミ、.: .: .:|/V以 |´.: .: |.: .: .: | 合宿で練習ベタまで消せるのは本当に大きい要素だね。
|.:∧.: .: . 圦、V以 }ノ\:\  ̄|.: .: . |.: |.: |.|
\ |.: .: .: .: .\ ̄ '  ̄ ̄ /イ.: .:/.:人.从 合宿3週目までなら失敗率それなりでも踏み込める。
\.: .: .: .:〈⌒ ―‐ /.: .:/.:/
}.: .: \.:> 乂 ノ .イ.: .: {.: \__ノ}
{:、__ノ.: ).: .: .)ノ.:≧/)=≦{___\ {\___/
人.:/ ̄ ̄/  ̄ / / )(\\〉 \_____
/ || |./ /| | | |\ / // \
/ .|| / {.:| 「.} / // 〉
\ \ | ::| } ./ // /
- 2630 : 暇な名無しさん : 2022/02/16(水) 15:43:25.93 ID:h4IR3QM9
- おおー
- 2631 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 15:45:49.30 ID:tTmnvZ4i
-
// // / '. '. '. '. '. .| l
, ', ' ./ / / !ヘ '. '. '. '. '. | l
. / / ./ / /l !'. '. '. '. '. '. '. .| l
/ / ./ / l l l.l l. '. '. '. '. '. '. '. | l'.
,' /! /l l il l l l l. '. '. '. '. '. '. '. | l '. 『3. 一部のサポートカードイベントで獲得できるパラメータを調整。』
,'./ l. ,' il l_il l l l l. '. '. '._'._'. '. '. ! ! '.
,'/ l__ ,' il l`l 「ト、_.! '.」/ヘ!´ヽ!__l_! .l ト、
il⌒lヽ⌒ l .l lン } 獲得できるパラメータを増加とあるから完全に上方修正だな。
il l iト.ヽ,_,,ン 'ミ;_ ,;ャ、! l. ! /
il l iL' `´ , `'''゙´ .l l .l/ まあどれが調整されるかは各自で確認してくれ。
il l il iト、 __ // ,. l.l .l '.
il l il il'. \. ヽ( ヽ . / !l l '.
il l il il '. ,-r==、 ´ ,ィ´ ll .l'.
il l il il // ヽヽヽ`¨´ヽ ! .l '.
il lT¨¨lトl,L.__ ヽヽヽヽ''"i .l l::7_
il l !三l.|ト,,マ トl ヽ/::::::/ .l l/
il/´>`l.|シュ-ス| /:::::::::/ /l l
|. ___ ..ィ
|:::.. /.:./⌒\ /::::|
|:::::::. {.:/ /::::::::/
八:::::::} \ /:::::::_/ 、
〔_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \__ノ)
r'/.: .: .:.|.: .: .: .: .: .: |.: .: .\  ̄
/.: .: .: .:|.: .: .: .:.|.: .:.|.: .: .:|.: \
/.: .: .: .:ハ.: .: . : |.: .: .: .: . |.: \|
.:.|.: .|: ./ |.ハ.: .: |\.: .: .: .|.: . : |
/.: |.: .:V 竿::竿\.:竿:竿.: .: .: .: . | エアシャカールが入ってないよ?
|.: .:|.: .:.丶乂ノ 乂ノノ.: .: |.: .:|ノ
\.|.: .: .: 「、 ` ´ ⌒) : |./ えっ? ……えっ?>エヴァ
).: .: . _)≧=――=≦⌒)ノ
 ̄ ̄)ノ⌒)ノ/ニニ|/\.:乂_
//| ̄| 。| \ ̄
〈/II|_| 。|、_/.、
/_|:ハ:| ̄II_〉.: )
ニ ニ ̄(.: .:、.(_ノ)
ニ ニ  ̄ ̄ ̄
- 2632 : 暇な名無しさん : 2022/02/16(水) 15:47:10.75 ID:bw/H80r5
- ふふ怖
- 2633 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 15:49:57.05 ID:tTmnvZ4i
-
_,... ----
,. '´- 、
/ ` 、 ヽ
,.' ヽ ヽ\ 、
// /! | ! :! | :i
// / :! ! | || | :|
| | i! | |/」/_」L | !'´_ 『4. 一部のスキルの発動条件の緩和や効果量の調整。』
j/!_ト、_V/斗-ァ:| :「 }
| |ハ fヘ ι///:レ
| | 〉ゞ'/u// :「 さーて、ここからバランス調整後のレース展開がどうなるかを
| | {//-┐! :|
| | |ヾ | !,. | 読み取っていかなきゃならんのだよなぁ。
| | | i| >イ| :|
| | |N | | | :|
| | |_」,. イ| | :|
| | | /:.:! ! :!
| | | {:.:.:.| | :|
/ ̄ ̄.\
____ {.: / ̄\\
{\.: .: \ ∨ \/::::::}
/ ̄ ̄ ̄\ 八 ::: ̄}:/ ̄ ̄ ̄ ̄\/::::::::::/_)\
/ ̄ :::::.. | \:/.: .: .: .: .: .: .: .: . {/:::::::::/\.: .:.ノ
' :::... |. /.: .: .: .:/.: .: .: .: .: .:.:ゝ--く  ̄
| 、:.} /:| /.: .: .: .:/.: .: . : |.: .: .: .: .: .: .:\__
| \____/ | /.: .: .: .: |.: .: .: .: |.: .: .: .: .: |.: |.: .:〈
| l | | .: .: .: .: .:.:|.: .: .: .: .\.: .:|.: . |.: |.: .: | 『▼以下のスキルの発動条件を緩和。』
| |___| | '.: .| .: .:|⌒|.: .: .|\⌒.\|.: . |.: |.: .: |
| |:::::| | {.: .:| .: .:筏メ.: .: .| 筏ヌア |.: . |.: |.: .: |
| |:::::| | {八.\.:」 ,\.:.\ /.: .:.|.: |.:.:ハ| まずはここから。
| :;;;ノ | ヽ.: .:.  ̄ ̄ /イ.: ./.:/.:/
| | 〉 ).:人 v フ 厶.:./.: 乂__
| |. \ ⌒).: > ___ < |.: {.: \.: .: <
| | \ ⌒).: .:_ -=} -ニ|\\.: >  ̄
| | \―=≦ ̄/ .ノ_-ニニニニハ.:.≧=―
|______,|\__/ /-----/....ニニニ/⌒\/ | ̄ ̄ ̄\
|______,|......\__/ ____/..ニニニニニ....../ | -----
八::...  ̄ ̄ \ \ /....ニニニニニニ...../ ___」 ------
二ニニ=― ___/........ニニニニニ....../ \ -------_
//.............ニニニ...........| \ ----- .|
- 2634 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 15:57:50.00 ID:tTmnvZ4i
-
__
,ィi( ≧ }h、
/ / , / ,ィi(.。s`マ \
//,' l ! l彡≫- -マヽヽ
l ∥ ! l{ l彡 マヽハ
l l ! l レ-x:j  ̄`≧xi i l 「対抗意識○◎:自分と同じ作戦が自分含めて6人以上」
l l l l { Yj ゝ乍 l l lV
l ! l l込_` ` ゝl l 当たり前だがこんなのまともに発動するわけがない。
l l l ,i iヽ //
l l l∥ ! _ 'ア/ 特にチャンミ、だから同じ作戦が走者数全体の3割以上、
l l ∥∥! | / >。,ノ ′
l l// l! l! / j! i とかその辺りになるんじゃないかな。
/,ィi( >、 l l !\ l! |
/´ ヽ \ヽ ム` r=`マ |,_ (9人→3人以上、16→5人以上、18→6人以上)
i i ハ ヽ ', 圦 l! ハ >'" つ_
/ l 弋_ \, 込 l | _ / , ィi (_ノ
′.l i , §ニ ミh、 §}h、 /\ヽi/ !斗 _
/ l l! φ -=ニ=-ヽ§-=-ヽ / \\ l-fイ >
/ ∥ l! l i,% -=ニニ=- ハ -=- / _ \\i" /
/ .∥ ∧ l∫ -=ニニ=- 八-/jI斗'"´_,.ノ />ァ′
∥ .∥ /.Λ l -=ニニニ=- i \,ィi〔 弋_/>''"
∥ .∥ ′ Λ ', -==- jI斗< ‐‐- ァ-’
∥ .∥/ Λ /'"´ イ`ー=三ァ'⌒´
∥ ′′ l Λ ィi( {=-l /
∥/ ∥ ! Λ , ィi( =-} {=- l /
/ :/:|::|
//: ::|::|
| \ / :/:: : ::/:/
|\::\ .. ::―| ::| :: /:/
|:. :.\::|\/:)/: \ ̄~^''<::./\
八\ :: :|:.:/:_) :: :: :: :: :: :: :: :\:: ::\
/\\|/::_ノ::Λ:: :: :| :: :: :\ :: :: :: ::
__(::>〈〉|:.:\ノ::〈 〉: 斗―-.::..:|: ::|\ :: 「鋼の意思・隠れ蓑」
(_ (://::|:.::.:ノ :: |:∨::. ::.| \:\ |: ::|::|::|
_ ( (__/:.: |_,,ノ:|/|⌒::. ::..kf笊ミx|: ::|V:〕::| ____
. /⌒` ┌‐</└‐<: :| :| xf笊从N| t;;り |》::|:.V:〕| /⌒>:: :: :`\ 現在:序盤に1秒以上前を塞がれる。
// (_ └<_/:|::||: ::《 t;;り , :.::'' /:.:/: :八〕 /´ ̄\:: :: : \
: / __ (_/ /..|::|:\:ヘ,;:.: , 〈/Λ:/|:: :\ \ :: :: | もっと時間を縮められるか、
//:/ ̄`\ (_,/ ̄|::|∨/込、 ` / ̄ ̄ `\::.|:: :\:\ ):: :/
: : / /: : : : :L|: /: ::/:::≧=ー|.: : : : : : : :.\: :: : \:\___/:/ あるいは中盤まで発動区間を伸ばすか。
: /{⌒\______/ : : : :_/:_|_∠(: : : : : :|: : : :/´ ̄\\: :: : \:: :.:__/
―{ /.: : :. :. :.∨i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>―‐|: /: : : : : : C∨\_ : \:.\ 回復量は……どうなんだろうね。
) { ̄: : : : : : / ̄ |__:i:i:i:i:i:i/: : : : :.|/: : : : : : : : : C∨ -=( : : : \::\__/
=-{_\: : : : : :/ : : ノ /c \/\: : : : : | : : : : : : : : : : /\_)<__:: :: :: :: :: ::: これ次第でダイヤちゃんのサポカが
| \_: :/: :∠_ { { __r 人: : : : |: : :___/ \ ノ\__) ):.:\ ̄ ̄
⌒|_/  ̄|_/: :ノ⌒辷{ {r‐辷厂 \__,|/ | | \/⌒ )-=(::.::.::.: \ 復活するかどうかが決まる。
/ ⌒| //\___>''^~~^''~ー--</ | /⌒L/⌒ \( ̄ )\:.::.::.::.:
⌒| └‐く \__|〈]i:i:i〈]i:i:i|ニニニニ〈_/⌒ \ \( ̄\_) \/:::.::.::.::.::.|:.:|
\_(⌒|__|: ::/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|ニニニニニ7 | ( ̄\_) \_(:|:.::::.::.|:.::.:/:. |
⌒\___/ | ) :: :: |〈]i:i:i〈]>-=ニニニ/ ̄└'⌒ \ \ \_ノ:.::.:|:.::::.:/::.:/:.::/
: /:: :.:/::\__|⌒:: :/\>''´:.::x:.:彡ノノ{_r~ <⌒\__)⌒\_) :.::.: |: : /:.::/.::./
/:: :.:/: :: :: : /:: :<((::x:〈〉::x:.:彡ノノ ̄|: : : : :.\__) ̄ ̄:.::.::.:::/:.::.::.:: /:.:/:.::/:.::/
:: :.:// :: ::/ /: : ((_::x:彡ノノ ̄: :/|.: : : : : : : :. :.\ ̄~^''<:.::: _/:.:/.::.:: /
- 2637 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 16:12:40.80 ID:tTmnvZ4i
-
_ -‐ _
,ィ{ヽ´ ヽ ハ ≧s。,
_,/ 」 i l! i i ,ハ
/∥∥マ', l ; ! l小 『ノンストップガール・垂れウマ回避』
i/l ∥≧=、 l i l l |
! l∥!う),マ l レ"i l | こっちもスパート時に前を1秒塞がれたら発動だったが、
_ lГ ヽ〉! レノ l l
x/ ~"''*ト、 イ l! lイ l l l 0.5秒ぐらいに縮みそうだ、効果量は据え置きだと思う。
( \ ∩ ,.。+! | マ! l !
ノ ′ `ー' ノ`if{>マ! l, ィi ', l | 『疾風怒濤・仕掛け抜群』
/ _ / ノ }! /! | /i l |
l / ノ // >' /! |/ ヾ ! 実は終盤ランダムで後ろ25%で発動という相当な罠スキル。
l ├'" // / ; l} ハ !
>''"l l ,.。*''" ̄ i // i!. 早く出ても加速中で無意味、遅く出たら負け確位置という。
/ ,ィ⌒'l 〉 ,'//jI斗‐==-}!
' r ’ /! 从 YY´ ̄ 八 かなり発動しやすくなるように調整される、と思う。
i ! / !, ィi(⌒'x_f"i"|''| イ !
込、l ! / { ! l /⌒ / l ! 『マイルの支配者・積極策』
⌒'xヽ`ー! ,ィi( ̄/ト┴´ /,' l l
ア⌒!/ / 〃 / /イ .l ! 先頭限定、タイキシャトルが現状あれなので仕方なく?
圦 { Y i ! / l l ! i
Y人!ゝ{ ! 〝 / l l l l l. 弱くはないというかマイル逃げには強スキル。
ノ-≧s}h、 ,.。〈 l l l! ! }l
/-=ニ=-込-‐==ニニ=-} l l l l, 先頭限定が緩和されるか。
/ -=ニニニニニニニ=- 圦l l l l
/ -=ニニニニニニニニニ=- V ! l l l
ノ
|\ __ /::| 『切り開く者・前途洋々』
|\:\ /::∠:.:.:\//:.:: |
∨ \:\ |::/´---ミ|::/:: // 先頭限定、スキル名から考えてもここは変わらない筈。
. ∨:.::.::.:.:/ ̄/:.::.: ̄\::\//\\_)\
\_/:://:.::.::.::.::|:.::.:.: \::\:.:.:\:.::.::_) となると条件が厳しい分、回復量が若干増えるか?
〈__〉/:.:.:/:.::.::.::.::.::.:.: |:.::.::.::.::.::.::.:.:\:.:.:\
匚>/:.:.:/:.::.::|:.::.::.::.::.::|:.::.: | :.:: |:.::.::.::.::.::.:.: \ でも逆に1位が爆逃げする可能性も更に上がる。
/ :.::.::.::.:.: |:.:.:|:.::.::/ ̄:ト\|:.:| :.::.::.::.::.::.:.: \
. /:/:.::.::/|⌒|:.:.:|:.::.::.::| \==ミ|:.:|:.::.::|:.::.::.::〈 ̄ ̄ 『火事場のバ鹿力・別腹タンク』
|: |:.::|:.::.::.::x|=ミ:.::.::.::|ィ^t;;;り )>|:.::.::|::|:.:: |::\
|: |:.::|:.::.::<( t;;り\:.:.:\_ /::/:.:: Λ|:.:: |:.::.:.:\ 回復量増加、だと思うけど終盤再計算があるとなると、
|/|:八:.:.:\| '  ̄ ̄ 厶/:.::.:/:.:: / ::|/ ̄ ̄
| :|: /|\:.:: \ , / :.::/:.:/|:.::八 終盤ランダム回復が追加される可能性も?
. |/八 :.:.:ー< ` 厶:.://:∨::/ ̄
\:.:: |:.::|>/⌒\く |/ : /:.:.: /____) 『圧倒的・大きなリード』
(_ノΛ::|::/:.:{ ̄ \ ∨:/{:.::.: {:.::.:厶
. \:.::.:.:)/ ̄{ \ \_∠::ノ 短距離で先頭で後ろと5馬身差はそりゃ発動しないよ。
. / /::厂 |\__>、 | /:/⌒\
/ |:.::| | ̄`/ | | /:/ : : : : : :| せめて2.5~3馬身。
. /. |:.::| |: : / :| | .// / : : : : :|
. / : : : |:.::|___/~| :/\ | |/:/: : : : : : : : | 『悩殺術・後方釘付』
. 〈: : : : : | / ̄`V⌒V´ ̄| |/: : : : : : : : : \
\: : :∨:〈i:i:i:i:i:i:i{_∩_}i:i:i:i:| ∨__ : : : : : : 〉 このスキル、特に弱くないはずだけど……。
|´ ̄{:.:.: ∨i:i:i/ | |i:i:i:i:i:i| V \ \_/
|___\:.::{_/i:i:i:i| |i:i:i:i:i:i| | Λ / 悩殺術は釘付けと差がなさすぎるので効果量上昇ならわかる。
| Vi:i:i:i:i:i:/Λi:i:i:i:i:| | / ̄
| {\_/ Λ_Λ /:| - 2640 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 16:25:02.64 ID:tTmnvZ4i
-
>-‐==‐- _
>''" ヽ
/ / ’
/ / /ヽ / ヘ ヘ\ ヽハ 『スピードイーター』
‘ //、、ヽV \ ヽ ',!
i/ l! | , ヽ ト、 l 前3頭で発動ぐらい? ここで嫌な予感がし始める。
// l! l i ト, ハノ ハ !
//'lYヽ{ ⌒' lト、 l=\い l 大逃げ対抗で後ろを相当速くするんじゃないかと。
l ll lヽ( ', ー-= ij V i =-‐j,' l
l/! ! ト}, (iヽ! /}! ! 『布陣・布石』
l,’ ! l !)h、 _ ,ィi{, l
∧ ! l / ノ}> ゝ ’<!ヽ‘, l 開幕5秒制限なくなるんだろうね。
/ }! l'"/ l'’ , l ゝマ, !
> ' ´ / / / l _ ', / l ', マ l≧s。_ 『先陣の心得・リードキープ』
ハ / / / i⌒'' '" ̄l j マ ! \
ィ‘ i i// ⌒'x l , lt_'"´ ’', / .i 先頭で後ろと3馬身だから、先頭だけ、あるいは
/ ' 圦,l / < l , / / > ヽ } マ / l
/ / /, イ 〉' `*。ヽ 〉/ / ’!' マ\ l 1馬身差で発動するぐらいにするかな、と。
/ / i ‘ ヽ ('厶イ ’ ',マ ゝ !
/ /' / }, -‐ - }o - ‐- i ' マ l 『シックスセンス・危険回避』
/ / / i 込、 j ノ ', マ,l
' / / | l i `is。, , ィ !ミh、 厶イ i },! 囲まれて発動→ほぼ確定発動に?
/ / / | l l 込, !oヽ / i l !l
__
| ::/⌒\ /|
|\ |:.:|⌒\://:| しまった、ここまでのスキルは条件緩和だけだから
|:\\>::\::  ̄(:: ( :.:.:|\__)\
|:.::/ ̄:.::.::.::.: ̄:.:\:.:.:ノ\:.::.::.::.::.:) ↑スキルの効果量上昇は無いか、鋼の意思とか回復系は
∨::/:.::/:.::.:|:.::.: ̄\:\:.::.:.:\ ̄
/:.:/:.::/:.::.:: |:.::.::.::.::.::.::.::.:\:.::.:.:.. ゆるくなるだけ……後方釘付とか更に広げるんだね。
:.::.:| :: |:.::.::.: |:: | :.:: |:.::.::|: :.::.::.::.:: |
. -―|:.:.:|―|-:.::.:.:|:-|―::|:.::.::|:.::.::|:.::.::.:|. 『先頭プライド』
/ |:.:.:|::┬┬ :.:| ┬┬|:.: /:.::.:.:|:.::.::.:|
/ |: 八トヒり\:乂ヒり|/ :: Λ|:.:/|/ 5秒制限なくなるのか、追い抜かれ判定→被追い越し判定か
. | / |/|:.::乂 /:.:/:.::.::〈_
Λ__/ \::込、ゝつ 7:.::.::.::.::.::.::/. 『二の矢・リスタート・くじけぬ精神・まき直し』
. 〈__/ /__∨:.:.:\_ <|: /|:.::.::.:.:く
. / /⌒∨:|/)//::| _|/:: \| ̄\ 発動する時点で負け確スキルだったから、
| / __/ /|/Lノ^\:.::.:: / \ \
|. /| | /( /i:i:i>:/ \/| >┤ 順位50%より後ろをどうにかするんだろうけど、
| 〈_ノ/| / /i:i:i:i:/ / __| /:i:i:i:|
| | | ./ |i:i:i:i:i:/ / \,_ /:i:i:i:i:i:i:| これ条件をどうにかしたところでどうにかなるのかい?
ー――┤ | /  ̄ / / /:i:i:i:i:i:i:i:i|
| || | / |:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
ノ 丿 | ./ Λ:i:i:i:i:i:/|
- 2643 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 16:49:29.66 ID:tTmnvZ4i
-
,...:::::::::::::::::........
,...:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.....
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:::....
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 『ウマ好み・マニア』
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 前後左右1馬身ちょいぐらいに4頭以上だから、
/::::::::::::::::::::::::::::>‐=:::¨:::::::::::::::¨>:.....,:::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
/::::::::::::::::::::>:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:::..,::::::::::::::::::::::::l 流石に調整が入るか、2馬身強ぐらいに広げる?
{:::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::}
',::::::::/::::::::::::::::: -=l.ハ¨¨ハ¨ .ハ‐-=:::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::;' 『絶対は、ボクだ(赤テイオー)』
. ∨/::::::::::>'l´| ハ/ | l l l | | | |ハ }`_<:::>'ハ::::::/
/::::/l | .| || LL|A l=L_ l|l ,'‐ナ´l ̄ ||| |ハ|| | ハ|/ ここから固有で発動しにくい代表的な物を。
l/\:| | ト l|Ll ____` ' `¨ _,..r::≦ハ‐, l' | || ,' .|
. | | ハ¨ヘヘ {℃込` 弋圦}ノ/ / ∥ | | .| 追い越し状態で追い越せない状態が続くと
|:| | ', ヘ`弋ソノ ヽ-'' ,) | |从 l
|| | l | .L, l: ノ'7 | | | | i! l ようやく発動だから、追い越し状態で発動ぐらい?
i! l .l | | |ヽ 、 ,.., ィ l l l人込ヘ
| ./ l | L|| '´ >.//_ ,. ´| `Υl ,从 ヘ ヽ_ヽ 『煌星のヴォードヴィル(フジキセキ)』
|,.'<´| l∥ r',':,' .`/ i l ,'||',ヽ `= ヽ
/ .| .|.∥ |,',' ./ ,',' .,' ハ', `>'¨¨ハ 思ってたより発動しない固有No.1
l l .l ∥ |',' _ ___.,' ,' ,' || ヘ__彡´ |}
ト、 ,' l || f〈 ` '´ / , l ll l,' _ノ',. どう変えてくるかはわからない。
|::ヽ , ,' |l| | |,. , ., l .|.l .,', /:} |
,':::::ヘ , .l .ll.l l .l/', l , l l廴ノ/:::::::| | 『ブリリアント・レッドエース(ダスカ)』
:::::::::::, i! .'ハ.', ,' ノ ./.f.l/. , イ| ヽノ:::::::::::| |
l:::::::::, i!', | .|ト',___l......._ .' |i.i.| , ,'|| /:::::::::::::::| | 1位限定は流石にダスカが辛い。
|ヘ::::::, .,||:::ヽ |/ .ヽli.ii| l l.|| /:::::::::::::::::| l
. r:´:::::::l .|||:::||::/ /}i.i.i| | | .|/::::::::::::::::::::::' .l 大逃げ実装後は尚更なので、
';:::::::::| |:|:::|l/ l |i.i.i.| | .|':||:::::|:::::::::::::::::::l ,'
l.〉::::::l,....ハ/¨:::::‐=..._ ./ .|i.i.i.il::| |::||::::リ/:::::::::::::::| | 4位ぐらいまでに緩めてくる筈。
,'/|:::/沁ソ::::::::::::::::::::::::::..ノ ,'i.i.i'::::| |:::',:::/:::::::::::::::::::| |
,/ l>沁斗'::::::::::::::::::::::::::::リ . li.i.i|::::::| . |:::::,'.,|:::::::::::::::::::| l
}::::::::\‐=======/ ̄ ̄\
__〔_jI斗..''"~.: .: .: .: .:// ̄\.: .:}_____ 『最強の名を懸けて(白マックイーン)』
〈_/.: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: \;}.: .\::::::::::::/
//.: .: . /.: .: .: .: .:. .:.|.: .: .: .: .:|:\.: .:\/ 実はスタミナ以外の発動条件もかなりきつい固有。
/ /.: .: .: /.: .: .: .: .: .: .:.|.: .: .: .: .:|____>――一
/' /.: .: .: /.: .: .: .: .: .: .: .:|.: .: .: .: .:|.: .: .: .:| 3位以内だけとかになるんじゃないかなぁ。
/./ /.:.:./|.:/|.: .: .: .:/| .: | .: |.: .: .: .: .:|.: .: .: .:|
{.:{ /.: .:⌒ぅ |.: .: .:./`|\| .: |.: .: .: .: .:|.: .: .: .:| 『ヴィットーリアに捧ぐ舞踏(世紀末覇王)』
人/.: .: { (::ソ |.:. .:./ | .: |\|.: .: .: .: .:|.: .: .: .:|
| .: . ノ⌒ 八 .: | ⌒うぅx. /.: /.: .: .: |.: .: .: .:|. これが緩和されなきゃどうするのか。
ノ.: .:〈 \| (:::ン ≫./.: .: .: ./. : . : . \_ノ)
⌒).: ∧ ト _ -=≦./.:. .:. .:./.: /|.: .:/  ̄ 『∴win Q.E.D.(姉貴)』
<.: .: 込 ´ ー=≦.:´.: .: .: ././ /./
| ̄/ニニ「 ̄/.: /.: .: /.:(_/ / 意外と発動するけど緩和される固有。
__|/ ニニ/ノ∠.:_/|.: /八{`⌒
/ ./ ̄-ニ/ ___|ノ ∧\ 『#LookatCurren(カレンチャン)』
/ ̄ ̄\ .// ニニムニニニニニ/ /} ∧
\ /´__ -ニニニニニニ‐ 二 / / | チャンミだと3.4位限定になるのでその辺り緩和かな?
:. \ニニニニ |ニ / / _,|
:.\ \ニ /| ̄ ̄ ̄ / 『Nemesis(タイシン)』
: ', } / |.、\::::\ /
| \ / ̄ ̄\\\::/′ 何故か最後方とかだと発動しないから
、 }\ \:/ ./
:, ∧ / | その辺りでも発動するように広げそう。
\ '、 /{ / .| /
―=\ { / |\____/ 『Pride of KING(キング)』
____\ / |::...
| \______/ \::.... 掛かり制限そのままで順位制限なくなるかな。
- 2644 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 16:58:53.81 ID:tTmnvZ4i
-
_,.ィ
/.::::,'
,. ヘ.:::::::::l __, ▼以下のスキルの発動位置条件の仕組みを調整。
. / !::::::/ . - ':´::/
{ l:::::,' _,. - '┐.:::::/ 『コーナー系スキル全般』
. ', !::::l / ノ.:::::/
.ヽ |::::|_ ,____/ , '.:::/ 今までは発動コーナーが固定されていたのを、
/ ̄ ̄ヽ 、`/ ̄ ̄ヽ、_.ィ´::ノ
./ / ̄  ̄ ヽ ヽ <´ (第1~第4の数の小さいコーナーで発動固定)
!/ ヽ、 ヽ. ヽ ヽ
, ' /_!_|l l l | l ヽ ヽ ヽ. ', . ', ! どう変えてくるのか、ランダム化では無いと思う。
./ , L!」_!l__!_|__! |┼l十、 ヽ i .! !
∨! l ;|┬┬ ┬‐┬ ヽ__ゝ .! ,' 『どこ吹く風・ウマ込み冷静』
7ナゝ|..| │ .| / ,'ノ ,' l
! ! ! `´ `ー'´//イ l l l 周囲を囲まれたら、の囲まれ判定がイマイチよくわかっていない。
.'‐┤ヽ、 × ´冫ハl ,'. 〈
', | ',>‐-‐ ' " ´//、,' l ヽl 『坂系スキル全般』
.∧ ∨:::::::::::::::::〈〈:::,' , ,'\ 、\
.,' ∧ヽ ヽ‐- .,_-‐、>././ l ヾ \ヽ\ やっと調整が入ります、やっとです。
丶ゝ',_ヽ. ',>-、 ̄:::,' .! _|-‐‐、.ノヽ、ヽ、
{::::::::ソ::::::::::. ̄:!/.::::::::::::::.ヽ ヽ ヽヽ もしかしたら全ての坂でスキル発動かもしれない。
ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::):::::::::::::::. } l l !
ヘ::::::::. __ .::::イヽ、____ノノ ノ-┴'
',::::/´ヽ_ヽ:::::ト‐- 、/ゝ'
(_,ノ ヽ_,)
{ ,|.: . /..........}/⌒).: }
\__ノ:|.: .:{............}___/.: / ___
` ――|.: .: 、..../ :  ̄ ̄\___ .: ´.: .: ./..../ ▼以下のスキルの発動タイミングを調整。
/.: .:八。_ノ⌒.: ̄ ̄ ̄\.:\.: .: .: ./..../
.': .: .: .:_。゚.: .: . /.: .: .: .: .: .: .: .: . \≦.__/ 『先手必勝・先駆け』
/.: .〈_Υ__〉.: .: /.: .: .: .: .: .: .: .: .: \.:. ̄
. /:|.: .: .: .://.: .:.|.: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: . 今回、とても大きく影響する調整かつ、
/.〈|.: .: .:/.: .: .: .:|.: .: .: .: |.: .: .:|.: .: .: .: .: |
\:|.: . : . |.: .: .: .: |.:-―.:/|.: .: .:|´:/|.: . : / 一部の先走った人達が荒れている理由。
ノ'|.: . : . |.: .: .: .: |jI斗-x |.: .: .:|丐テ∧/|
ノ.: .: .: .|.: .: .: .:.ア乂i_) |/.: ./-′|.: .: 乂 予想される調整は先手必勝がスタートと同時に発動。
⌒|.: .: .: |.: .: .: .: \ ∠./ /.: }.: ノ⌒
_/.: .: .:从.: .: .: .: .:「 ' /.: ノ.:(. つまり逃げは地固め不要になる、とかそんな感じ。
 ̄/.: .:/⌒}.: .:\|⌒ :≧=―< }人(乂.:≧
⌒)ノ≦八.: .:{ /ニ \  ̄ 先手必勝が完全に乙っていたから仕方ないと言えば仕方ない。
。s≦ \ \{ニニ=-_ {ニニ〉\\\
. /⌒\ | |ニニニニ{ニ |\_|.、 \>、
/-----\ |__|\ニニ/ニニニニ ......}ヽ  ̄\
------------/ \{ニ/\ヘ〉.ノヽ}.、 |\. / ̄ ̄\
----------/ \____,{⌒\ノ. | | |\..>――< \
--------/\. \. \ニニ\| | | /{、_____ \ \
 ̄ ̄ ̄_/--\____ \. }ニニニ| |...././ \.....。:::::::``ノ} |
 ̄ ̄ ̄---// \:.. \ \ニニ|_,.。s≦ ̄ ̄\ `¨¨¨¨¨´ / .|
\ ̄ ̄ ̄_./ `\_ _,.。s≦ \ (⌒ヽ |
| ̄ ̄ ̄ \__/ / }_ ./) / |
| / ̄ / }::\(V ./´ ̄ ̄\
. \ / / }::::::::\ノ::::::::::::::::::::::\
|\ / ,:::::::::::::::\::::::::::::::::::::::::::ヽ
- 2649 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 17:10:21.47 ID:tTmnvZ4i
-
/
. // / \ 『余裕綽々・スタミナキープ、慧眼・展開窺い』
/ 〃 ./ / / / \
〃 / / / / / ∥l / 、 序盤の終わり気味発動に変更ぐらいしか思い当たらない。
∥./ / / / | | ∥ ! : | | ∨
∥/ ∥ / / | || | | l| | | l | | ∨ 『プランX・善後策』
. \∥ \ | || | | l| | | | | | ∨
| ゙≫L_\l | || | ゙. | | | | | | } これも中盤後半あたりになるかどうか。
| ハ{クトミ |_||_l l__| | | | |/ /
| l |V;ソ_ -―┴┴┴=L.」_/ 『先頭の景色は譲らない…!(スズカ)』
| l | 「て;うテ=ァ- / /
/ /∧ 丶 乂_ノ / / / 最終直線発動なので、発動タイミングの調整が
| // イl\ / /__
| / l/ /\  ̄` . イ / : : どういう意図になるのかわからない、
| / / /: : : 「 ̄\ -=≦/| |: : :
| / {: : :( ̄ ̄ マ Υ | |: : :, 終盤1位なら最終200mで確定発動するとかだろうか。
| l |: : :( ̄ }__ト、 | |: : :
| | |: : :( ̄ l | \ | |: : :
| | |: : :.: ̄ヽ ∨| 丶| |: : :
ノ}
{:\ ____ /.::}
{:::ヽ\⌒ヽ.:.} /.:/::::}
(乂_八::::ノ.:ノ''"~}.:ノ ̄八.:{:::ノ
 ̄/r〔_〕.: /´.: .: .: .: .: .: ̄\
./.: .:./.: .:/.: .: .: .: .: .: .: \.: . : \
(乂/.: .:./.: .: |.: .: .: |.: .: .: .: .: . }.: .|.: .: \ 『ヴィクトリーショット(タイキシャトル)』
7.: .: |.: .: .:|/|⌒ノ\.: .: .:|⌒}.:/|.: .: .: .:\
{.: .: .:|.: .: .jI斗====ァ .: /====ミ.: .: . : }⌒\ マイルに合わせて調整される、と思う。
八.: .: |.: .: .\乂::'::ノノ.:/´乂:'::ノ }/. : . }
).: .:\.: .: 「""  ̄ ""/.: ∧ノ 最終コーナーで好位置に居ると終盤突入と同時とか?
⌒).: ノ\.:\ v ァ ⌒ソ
ー=≦イ --\「:.... イ ̄ ̄\ 『薫風、永遠なる瞬間を(花嫁エアグルーヴ』
/ ----- ⌒二ニニ=‐<⌒>''"~ \
/ --- |/ ̄ } 中盤ランダムから中盤後半固定に変えるあたりか。
./ \..:::... / 、___/
/ _,.。s≦≧=――//● \〉
_,.。s≦ く |\___\
_,.。s≦ / ̄.......................\}
{________}
- 2652 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 17:19:26.91 ID:tTmnvZ4i
-
_, -‐ ´ ̄ ̄ ̄``丶
,. , '´, /, / i ,. 、 \丶 ▼以下のスキルの効果量を上昇。
/, ' // 〃 / ,イ∥│ | l. ヽ \
/〃/ 〃 '/ ,/ / i i| | l |i ! iヘ 『お一人様○◎』
/´ / / // ∠.../! ,' | l| ト ! !! |! ! ',
′〈 /i / ヒル」' Li l」 ! 」」」_ || !! | i 発動条件の厳しさの割に弱すぎた、当然。
'7,ir }, -rュミ、 \!ヾi`|ト.|| │ l
,',' !! i| ` ヒツ テ‐、`ヽ,! l |i 『注目の踊り子・ポジションセンス』
,',' ∥ .|| , マ,._/ ヽ|| |! !!
r‐-、 ,',' ! l ! /|| |! || すごくどうでもいい、と思う。
\ 丶 ,',' l | iト、 '、ヽ ∠_」! |! ||
ヽ ヽ , ┐ ',' ,i !∥!|丶 _, .ィi| i || |! ||. 『絶対は、ボクだ(赤テイオー)』
,ム Y ! ',' i| !∥!| |!`ー‐ ' ´!. i l∥ | !! |! ||
/ 、 \j l ,',' :i! .|∥i !_」! { 」 | !! !l| |!i |i. 条件緩和に加えて、すごく化する模様。
ノ 、 \__」 ,. ',' ∥ !」 '´ i ア ヽ.|| i|! |!.| !i
ヾ、 丶__,〉 } ,',' ム │ | / \|l !!.| || 『ゲインヒール(僧侶グラス)&クリーク回復固有』
ヾ _丿 ,' i ' r'´ ! i │ / /! || ! ||
丶 ヽ | ! / | ト ヽ/ / | || |! !! シンプルに回復量が増えるっぽい。
/:|
___ /:/:: | ▼以下のスキルの効果時間を延長。
/´ :.:/⌒\|:.:/:.:.: |
. ____ | :.: / __|: |:.: ノ:| 『弧線のプロフェッサー、曲線のソムリエ、
. \__:.:.:\ \:|/:.::.::.::.::.::</
\:.::.::\::/ ̄:.::.:\:.::.::.::.::.::.:.:\:.:\ ハヤテ一文字、一陣の風、各下位スキル』
\_/:.::/:.:/:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\:.:\
/:.::/ :.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.: |:.::.::.::.::.::.::.::\ いわゆる汎用コーナー・直線スキルだねぇ。
/:.::.::.::.::.::.::.::.::.:.:|:.:\:.::.:|:.::.::.:|:.::.:.: <⌒\
/:.:|:.::|:.::.::.::.::.::.:.: |'" ̄\|:.::.::.:|:.::.::.:|:.:\ 今まで(距離/1000)*1.8秒だったのが、
|:/ |:.::|:.::.::.::.::.::.:.: |y==ミx|:.::.::.:|:.::.::.:|::| ̄
| | :.:.: \:.::.:.:\| Vり ノ:.::/:.::.::.::|::|. 2秒になるのか、それ以上か、はたまた3秒か。
八::.:::\ \:.::.:.:\_ /|:.::.::.:.: Λ|
_ _>''"|:\ ' ̄ ̄, /:.::.::/:/ ……キタサンちゃん、まだ人権でいるつもりだね。
. ∨ニ=‐-------‐ ''" |:.:込、 ` /:.::.::/:Λ__
∨ |\:.::.:.:> < //∨:.::.::.::.:.:/
. ∨/ | V^> /\ /ニ|_<_
∨// |_,.>''´|/|-/^l_/Λ-| |(:::::::~"'' <
. ∨// | |/^\ニニ∨ | \:::.::;;;_)_
∨//// | [二〕 \__/⊂ニヽ
/⌒>┐// | |ニニ\  ̄ _/'⌒\ /
. | / ┴┐// | |ニニニ| _(_r /
Λ ^>  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ |(_{__/〉
| \ Υ )∨ / |/ / /| Λ
- 2656 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 17:25:27.74 ID:tTmnvZ4i
-
___
,.. -''"´ `丶、
,.-'"´ ` ヽ、 『全身全霊・スピードスター・迅速果断』
/ィ,ィ r , , 、 ヽ
/,'´/ , ' / ,/ l i 、 、 丶 i! 全身全霊とスピードスターは1.2秒スキルだったから、
, ',イ / /,' / イ l | i !. `、 i! i
/.//,.ク .// ,ク / ! ! i!l | li! i! l! これでまともな使い心地にはなる筈だ。
!/イ/ l //./ l / l i l! l | l! |! l
! ケ/イメ、i ,' | ,i! ハi! i! l! | l! 迅速果断は1.8秒だが、一律で2秒強にするのかな?
l l ト`i.、メ l ハ l l! |l l. ,'l! i l
! l lヽ!_;〉 `` 「`卞,ト| jl j ハ ヘ l! 『アオハル燃焼、点火・賢』
| l! ! , ‐‐iテュ 、 `! ./ L.i! ヽ l!
li l! ヽ 、_ ヽニ' '´/./ ! ノト、 ヽ l! それよりもこっちだな、3秒スキルではあったけど、
l! ll l!丶 `ー- ,..j!/ ,'´l ヽ \ l!
! ll l! l.丶 --┬''"´ /'´ i! l. \ 丶 ト、 それでも何の意味もなかったスキルだ、15秒は欲しい。
l! l! ハll \ヽ〕! / ノ.l i! \ 丶、ヽ
! i´ !| ∥ / //,,. ‐'"´ ! ヽ 丶、 ヽ \
l r〈 i!.!」L ,イ/フ /二三 | 丶 丶 ヽ ヽ
广、 ヽ`´ ィ'///// '´r‐ ヽ l 丶 丶、 丶、丶、
〈 丶 ヽ i /'´rヘ/ ,' // i! l ヽ `丶、 丶、丶、
/ヽ_ヽ.」'´ / i lハ. | lト l ヽ ヽ 丶、 丶、`丶、
/ `i / l ! l/ / j ヽヽ \ \ 丶ヽ、 丶、 `丶、
,.' | / ll l li! // l ヽヽ. \ ヽ、 ヽ 丶、 丶、 ヽ
i! ,j! ィ' l l ∨ /´ /`i 〉ヽ ヽ ヽ、 ヽ 丶、 ヽ ヽ
/⌒\
|:.::.:: /:.:.:\
____ |:.::.:/⌒\:::\ _____
⌒\.::.::.::.:`\ / ̄ ̄>< ̄\ /´::.::.::.::.::./⌒
\__\/:.:/:.:.:/:.::.::.::.:: \:.:\/__/
//:.::.:/:.::.:.:/:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.: \:|
<:/:.::.::.::.::.::.::.::| :.::.::.::.::.::|:.::.::.::.::.::.:: \
/:/:.::.::.::.::|:.::.::.::| :.::.::.::.::.::|:.::.::.::|:.::.::.::.::.::.:..
. /:.::/:.::.::.::.:.: |::__,|ノ.::.::.::. 乂____:::.::.::.::.::.::.::. 『最強の名を懸けて(白マックイーン)』
/ :.: |:.::.::.:.:|:.:.:|:.::.::.::|:.::.::.::.::.:: |:.::.::.::| :.::.::.::.:. |:.::.:.
. /:/|:.::|:.::.::.:.:|:.:.:======:.::.::.::.::====== :.::.::.:.: |:.::.::| 終盤回復再計算と、発動条件の緩和に加えて、
|/ :|:.::|:.::.::.:.:|:.:.:||:::::| \:.:.: | :::::||.::.::.::.::.:|\ |
| | 八 :.::.: |:.:.:| 乂::ツ 、\乂;;ツノ :.::.::.:.: 厂 )| 効果時間の延長だ……5秒固有だから、
|\| :.:: \:.: \|  ̄ 7:.::/|/ _ノ
乂:.:\ :.:.: \:八u i ̄ ̄l 厶 ::.::.::.:/ ̄ 最低でも6秒固有になるだろう。
 ̄\:.::.:: \|:... _丿 ィ:.::.::.::/
|V::Λ:.::.::|:.::.::.::|> <|:.:.: ::/(_ノ| まさしくゴルシのおじ……おばあちゃん?
\:.::.::〉::/:.::.::.: | |:.::|:.://:.::.::.::.:.:ノ
丁/|_:::/ ̄\_/ ̄∨―‐<_(
Λ  ̄ ̄ / |\::: /:i:i\/::| \ | 残りのスキルはまあ、見ての通りで。
/\ / :|:::::::::∨:i:i/::::::| \_|
/:::::::::∨ / |\_:::/:i:iΛ::/| /:::::|
|::::::::::::| / :| 〈:i:i:i:i:i:〉 | Λ:::: |
- 2658 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 17:39:07.75 ID:tTmnvZ4i
-
// // / '. '. '. '. '. .| l
, ', ' ./ / / !ヘ '. '. '. '. '. | l ▼以下のスキルに新規効果を追加。
. / / ./ / /l !'. '. '. '. '. '. '. .| l
/ / ./ / l l l.l l. '. '. '. '. '. '. '. | l'. 残るがこれだが、新規だからどうにも予想がしづらい。
,' /! /l l il l l l l. '. '. '. '. '. '. '. | l '.
,'./ l. ,' il l_il l l l l. '. '. '._'._'. '. '. ! ! '. 『様子見・慧眼・展開窺い』 多分視界範囲を伸ばしそう。
,'/ l__ ,' il l`l 「ト、_.! '.」/ヘ!´ヽ!__l_! .l ト、
il⌒lヽ⌒ l .l lン } 『電撃の煌めき・詰め寄り』 加速つくんじゃないかな。
il l iト.ヽ,_,,ン 'ミ;_ ,;ャ、! l. ! /
il l iL' `´ , `'''゙´ .l l .l/ 『勝利への執念・食い下がり』終盤抜かれ発動スキルだから
il l il iト、 __ // ,. l.l .l '.
il l il il'. \. ヽ( ヽ . / !l l '. 最速スパートできてない判定で回復?
il l il il '. ,-r==、 ´ ,ィ´ ll .l'.
il l il il // ヽヽヽ`¨´ヽ ! .l '. 『抜け駆け禁止』 速度か加速下げだろう。
il lT¨¨lトl,L.__ ヽヽヽヽ''"i .l l::7_
il l !三l.|ト,,マ トl ヽ/::::::/ .l l/ 『シックスセンス・危険回避』 加速追加? かなり強化されそうな。
il/´>`l.|シュ-ス| /:::::::::/ /l l
/ ̄ ̄\
|::.::/ ̄ ̄`\
__|::/___ __
/::.::.::.::./::___/::.::.::. \
/⌒\::.::/:/::.::.::.::.::.::.::.::.: \::.::.::\\__ 『シューティングスター(スペちゃん固有)』
/::.::/⌒/:: /::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.: \ ___/
. /::.::/_// /::.::.::.::.::. |::.::.::.::\::.::.::.::.:\::.::.:: \ 同時に緩和も入ってる、弱めの加速追加?
/::.::/<ニ>/::/::.::/ ::.::.::.::.::.: |::.::.::.::.::.::\::.::.::.::.::.::.::.::.::.|
 ̄ ̄ <ニ/::/::.::.:|::.::|::.::.::.::.::.|::.::.::.::.::.::.::.:|::.::.::.::.::|::.::.::.:乂 『Shadow Break(ブライアン固有)
. / ::.::.::.:: |::.::|::.::.::.::.::.|::.::.:\::.::.:: |::.::.::.::.::|::.::.::.┌
//|::|::.::.::.::.::.:|::.::|::.::.: ト __\::イ::.::.::.::.:|::.::.::.::|. これも多分加速追加だろうね。
. /〈,_|::|::.::.::. _|___|ノ::.::.\r弋;;;ナ> ::.::.::.:: |::.::.::.::|
|::.::.::. |::.::.::.::.:x代;;;り\::.::.\_ ;;::/::.::.::.::./::.::.::.:/ 『尊み☆ラストスパー(゚∀゚)ート!(デジたん固有)』
\_::.::.::.::.:|::.::.:|;;;: 、 ̄ ̄ ̄〈/::.::.::./::.::.::.:〈
| ::.::.::.::\::.\_ /::.::.::./::.::/\〉 上記3種は抜いて発動なのでレーン移動と回復は
\(\ ::.::\< /´ ̄ ̄ ̄`\::.::.:(_
_)>┬::.:〕ニ/ ∨ ̄ \ 少々考えづらい、やはり微加速が本命。
. /^{ |/ / / / ∨ \
Λ / / L/ | ___>┐ 『U=ma2(アグネスタキオン)』
/二\/ / / / | /二二二|
/二二/ / L/ |/二二二二.| あまり予想がつかないが、似た固有のクリークが
. | ̄ ̄/__/ | | ̄ ̄ ̄`\」
. | _/| | | > 回復量増加だから、速度アップ追加かな?
. | | |___ | | /
. | _|__| \_| \|/ | 『来ます来てます来させます!』
/|/´::.::. /  ̄ ̄\ | ) |
. / ::.::.::.:: / \_| /厂 / 本命はレーン移動、対抗は前方こじ開け、
. /⌒ / ::.::.::.::.:: / || / /
| |::.::.::.::.:/|::| || / | 大穴で透明化、Win5で加速。
|\__/| ::.::.: ||::| C|| |
. \ ::.::.::.::.: | ::.::.::. |Λ| || /
.  ̄ ̄ ̄| ::.::.::. | | C) | \____/
. /::.: | ::.::.::. | | | | | - 2660 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 17:43:59.26 ID:tTmnvZ4i
- 訂正:『来ます来てます来させます!(フクキタル)』
__
,ィi( ≧ }h、
/ / , / ,ィi(.。s`マ \ これで一通り終わったかな、大きい点は――
//,' l ! l彡≫- -マヽヽ
l ∥ ! l{ l彡 マヽハ ・大逃げ実装(つまりツインターボ間近)
l l ! l レ-x:j  ̄`≧xi i l
l l l l { Yj ゝ乍 l l lV ・先手必勝強化(なのでツインターボ間近)
l ! l l込_` ` ゝl l
l l l ,i iヽ // ・根性の大幅強化(やはりツインターボ間近)
l l l∥ ! _ 'ア/
l l ∥∥! | / >。,ノ ′ ・坂判定の増加? スキル関係発動強化
l l// l! l! / j! i
/,ィi( >、 l l !\ l! | ・白マック、赤テイオー、スペちゃん固有ガッツリ強化
/´ ヽ \ヽ ム` r=`マ |,_
i i ハ ヽ ', 圦 l! ハ >'" つ_
/ l 弋_ \, 込 l | _ / , ィi (_ノ
′.l i , §ニ ミh、 §}h、 /\ヽi/ !斗 _
/ l l! φ -=ニ=-ヽ§-=-ヽ / \\ l-fイ >
/ ∥ l! l i,% -=ニニ=- ハ -=- / _ \\i" /
/ .∥ ∧ l∫ -=ニニ=- 八-/jI斗'"´_,.ノ />ァ′
∥ .∥ /.Λ l -=ニニニ=- i \,ィi〔 弋_/>''"
∥ .∥ ′ Λ ', -==- jI斗< ‐‐- ァ-’
∥ .∥/ Λ /'"´ イ`ー=三ァ'⌒´
∥ ′′ l Λ ィi( {=-l /
∥/ ∥ ! Λ , ィi( =-} {=- l /
∥′.∥ l Λ ,ィi( -=ニ=-} {=-厂
ノ}
{:\ ____ /.::}
{:::ヽ\⌒ヽ.:.} /.:/::::}
(乂_八::::ノ.:ノ''"~}.:ノ ̄八.:{:::ノ
 ̄/r〔_〕.: /´.: .: .: .: .: .: ̄\
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(乂/.: .:./.: .: |.: .: .: |.: .: .: .: .: . }.: .|.: .: \
7.: .: |.: .: .:|/|⌒ノ\.: .: .:|⌒}.:/|.: .: .: .:\
{.: .: .:|.: .: .jI斗====ァ .: /====ミ.: .: . : }⌒\
八.: .: |.: .: .\乂::'::ノノ.:/´乂:'::ノ }/. : . }
).: .:\.: .: 「""  ̄ ""/.: ∧ノ 後は全体的なスキルの傾向から考えていくと……。
⌒).: ノ\.:\ v ァ ⌒ソ
ー=≦イ --\「:.... イ ̄ ̄\
/ ----- ⌒二ニニ=‐<⌒>''"~ \
/ --- |/ ̄ }
./ \..:::... / 、___/
/ _,.。s≦≧=――//● \〉
_,.。s≦ く |\___\
_,.。s≦ / ̄.......................\}
{________}
- 2661 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 17:46:14.16 ID:tTmnvZ4i
-
,ィ" 二ニ=‐- _
,ィ(, } ', ミh、ヽヽ\
i /Y i マ\ヽ ヽ', ',ハ
//!: 圦 マ、\\ハ l l l!
l l! l:_,,。。ムヽ\fニTi l l l! 絶対逃げのスタミナ消費量爆上げするだろうこれ。
l l l"', ィ笏 ヽ'、 竓 } l l ll!
l l ト、',  ̄ ;i ヾ! ノイ! ! ! 他には速度増加とかのスタミナ消費量も増えそうだ。
V l i込、 t-ァ /! | l 从
| l l >。, ィ" トi! | i!ハ
| l l lハ /|! ト、 ハ
l l, イ | / ! ! ≧s。,
从l ! /,xl! /,ィ l l アx
,ィ"´l ,'/ ノ 〉, !、⌒'x ヽ ,'l! ヽ
h、. / ', ! /⌒< l / 〉 込 ヽ / l! ハ | ̄jI斗fセア⌒V
Wi, ∥Λ l/ ヽ}{ / ヽマ i l l ̄l l マ , V
Wi,. | l 〉 Y。 ヽ」 ̄i ̄i::::::| l マ, V
Wi, ノ l∨ ,.。-=ニ l jI斗fセア⌒'冂:| |Г|:::: | l マ, V
Yヽム,-、/ l .! l |:::|:| l !:::|:::: | ! マ, V
ト、 寸 }、 l 込、 l |:::|:| l l:::|:::::| l マ, V
( \iノ i ヽヽ i ヽ } ムイ___,|:::|:| l l:::|_|_ l マ, V
人ミr{I} l }! ハ 〉, マ > f升三三三三三三jI斗fセア( l マ, V
廴Yー'V l ! ! / ヽ! i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{jI斗fセア( l .マ, V
|\ /:::|::\ニ=- _
|:.::.:\ |: /|:.::.:.:\ _  ̄\
|:.::.:):.::)/|/ :|:.::.::ノ:: ):.:: `\ _)>
. >'"´ ̄:.::.::.: ̄`\::.::.::.::.::.::\
〔/:.:/:.::.:.:/:.::.::.::.::.::.::.::.:\::.::.::.::.::.::\
/:.:/:.::.:.:/:.::.::.::.:\:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.: |
/:.:/:.::.:.:/:.::.::.::.::.::.: |:.::.::.::.::.::|:.::.:.:|:.::.::.:|
::.::.::.::.::.::|:.::.:| :.::.::.:.: |:.::.::.::.::.::|:.::.:.:|:.::.::.:| 大逃げに逃げと先行と差しまで食べられて
::|:.::.::.::.:.:|:.::.:|\:.::.::.:|:.::.::.::.::.::|:.::.:.:|:.::.::.:|
|::|:.::.::.:|'‐|:.::.:|ー‐\:.:|:.::.::.::.::.::|:.::.:.:|:.::.::.:| 追込との一騎打ちになりそうだからねぇ。
|::|:.::.:: 忙|:.::.:|⌒亡7|:.::.::.::.::.::|:.::.:.:|:.::.::.:|
|Λ|\|ハ \::\ 7:.::.::.::.::.:: |:.:: /:.:.:/
| |:.::.::人  ̄ ̄厶:.::.::.::.::.:/:.::/::/ ___
乂|\:::> ^┘ィ|:.::.::.::/:.::.::.::.:\_ /:.::.::.::<⌒
\( ∠:|/|/|:.::.::.:: |:.::.:.:/ /:.::.::.:/⌒
/ ̄ ̄ ̄ \|\|\_| \ |:.::.::〈
r/ 厂`\/ ̄`\ _> |:.::.::.::\
└∪⊂ /: : : : : : :\ /:.:.: | /:.::.::.::.::.::〉
〈: : : : : / : : \__/:.::.::.::.::| /:.::.::.::.::.::/
- 2662 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 17:49:50.42 ID:tTmnvZ4i
-
_ -‐ _
,ィ{ヽ´ ヽ ハ ≧s。,
_,/ 」 i l! i i ,ハ
/∥∥マ', l ; ! l小
i/l ∥≧=、 l i l l |
! l∥!う),マ l レ"i l |
_ lГ ヽ〉! レノ l l かつ後ろを届かせる為に…………。
x/ ~"''*ト、 イ l! lイ l l l
( \ ∩ ,.。+! | マ! l ! ▼以下のスキルの発動条件を調整。
ノ ′ `ー' ノ`if{>マ! l, ィi ', l | ・あきらめ癖
/ _ / ノ }! /! | /i l | ・引っ込み思案
l / ノ // >' /! |/ ヾ ! 【2/16 17:40追記】
l ├'" // / ; l} ハ ! ・ヴィクトリーショット!←
>''"l l ,.。*''" ̄ i // i! ↑ ↑ ↑
/ ,ィ⌒'l 〉 ,'//jI斗‐==-}!
' r ’ /! 从 YY´ ̄ 八
i ! / !, ィi(⌒'x_f"i"|''| イ !
込、l ! / { ! l /⌒ / l !
⌒'xヽ`ー! ,ィi( ̄/ト┴´ /,' l l
ア⌒!/ / 〃 / /イ .l ! l
__ ___ ___
⌒V.::\\ /:.:: /⌒\\//::.::/⌒
| ::.::.: \\ |:.:: / /:/:.:.:: /
:.::.::.::.::.::):.:)>―|:.:/――<(:.:/:.::.:::. /
\__>''´::>―:.::.::.::<:.::.::.:\_/\ \
. 〈ニ/:.::.:///:.::.::.::.::.::.::.:\:.::.:.:\ \_)冫
</:.::.:/:.:/:.:/:.::.::.::.::.::.::.::.::.:: \:.::.:.:\  ̄
. /:.::.::.:/:.::.:/:.::.::.:: | :.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.: \
/:.::.::.:/:.::.::.::.::.::.::.:.:|:.::.::.::.:|:.::.::|:.::.::.::.::.::.::.::.::.: \
. /:.::.::.:/ :.::.::.::.:: |:.::.:.:|:.::.::.::.:|:.::.::|:.::.::.::.::.:.: |:.::.::.::.::.::
/:.::.::.::.::.::.:.:‐-|:.::|,,___,|:.::.::.::.:|___,,|:.::.:|-‐:.::.:|:.::.::.:|.::.::|
|:.::.::.:.:|:.::.::.::.::.:|:.::|:: / |:.::.::.::.:| \|\:.::.:|:.::.::.:|.::.::|
|: |:.::.::|:.::.::.::Y^Τ:::Τ|:.::.::.::.:| Τ:::Τ^Y::/:.::.:.: |.::.::| これはおそらく……東京2400を
|/|:.::.::|:.::.::.:人:: |::::::」 |/\:.::乂 |::::::」 人:.::.::.::.::.:Λ|
|:.:: 八:.::.:: <⌒ '' '  ̄ ̄ '' ⌒>:.::.:/:.:.:/:.:\ マイルだとごまかして走らせる必要が無くなったねぇ。
∠|Λ:.::.:\:.::.:\u _ /:.::/:.:.:/ ̄ ̄
\|\\|⌒ └′ '⌒|/ ://
__ノ:\∨ :: |::|> <|:.::.::.::.::.: /|
\:.::.:.:/:.:|:.::.:ノ | ≧≦ |人| ̄|:.::/: 乂_
>――|/ | | \| ̄「 ̄\
/ | | | | |:::::::| |
| | /:| ∨ ̄ ̄∨ |:::::::| |
. | \/ ::| V//// |:::::∨ |
- 2666 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 17:55:01.94 ID:tTmnvZ4i
-
x_, ィ=‐- _ オメデトウタイキシャトル
// , ヽ ヽ
,イ// / ハ ハ
//i { {i } |
⌒l l l ! ! l うん、大逃げを実装する上で相当苦慮したのかな、とは思う。
ヽ! 从 i i l
} /込、l l というわけで最初に戻るが環境がガラッと変わるので、
|,イ `i ト、
i! .,_l l=!i ファインモーションすらぱかライブまで様子見だ。
l ! / l l=!j
l l λ l lヽI}. 逃げはアングリ積んで先頭でやっと勝ち負けだから、
l l !I/j ,イ | ヽ
l l lIj ′/ ∧ V 大逃げが出てくるとなると……なぁ。
// l// / /I∧ V
/ ′ /// / i iニニ∧ 乂
{ i // i / ! !ニ=∧ \
_弋!/ 〈'"l / ヽ !_>'\ \
,.。sョiI〔 // ヽ!i \ニ斗<=\ \
y'´ '⌒"'''*ー-Ч__lノィ⌒i  ̄~"''* 。, \
( ヽ ~"''* 。.,_\
ノ|
/' | ___
/./:::::| く.: .: .: \ .ィ
|.:{:jI斗---\{⌒)ノ/::}
〔_〕/.: .: .: ´.: .: :`  ̄\:_ノ
.〈__〉: /.: /.: .: /.: .: .: .: .: .: \
|.: ./.: / .: ⌒|.: .: . ハ |.: .: . \ 2種練習持ちより、上限突破が先に来そうな気がするんだけど、
|.: |.: .:| ====|.: .: / ⌒|.:|.: .:.|、 }
|.: |.: .:| (//)从.: |===ミ/.: .: | }:} 果たしてどうなるやら、では皆、ターボ貯金を忘れないように。
|.: |.: .:\ \(/)ノ.: .: .:|ノノ
.八.:.\.:「 ( \ ∠.: イ.: ノ´
).: .:公:...  ̄___ノ//
⌒/\_|∧∧|ヽ:|ヽ|
. /---「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
/二二| 2/22 20時から /⌒\ 「おわりゅ」
----/⌒\ 八----\___
/--/..------\ |\---/ー-ハ
----{------/ ̄\ ____| ̄\/―‐{..}
---八.----〈 ヽ \_〉---} \___{..}
- 2665 : 暇な名無しさん : 2022/02/16(水) 17:52:50.13 ID:jLHpQ4KI
- じゃあ困ったときのバクシン育成が出来なくなるのかな?
- 2667 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 17:56:40.18 ID:tTmnvZ4i
-
_ - ─ - _
,ィi(_ {ゝi -‐=ニ=- _
/ > 二 l{ ! ‐- 、 ヽ
ノ/ / }!i l ⌒'x V
, イイ /:::>''~ ! l i , , ハ ヽ V
// ! l:::::! l l! マ,ヽヽ ∧ハ ',! >>2665
// | l:::/ l ト, マ弋> - ',_i }i
// | j:,'-‐=ニ=- l lヽ∧´\ マ l l 圦 バクシンの短距離シナリオに大逃げスズカとかは
∥ lY´ i ┬┬┬<ヽ! ヽ ',┬┬マlリ | lヽ
∥ l { (Λ` ゝノ i ヽ!ゝノ イJ lΛヽ 出ないだろうし、バクシンの固有は先頭限定じゃないので
{l !込 Λ j〉 /イ ! Λヽ
{l l i ⌒ΛJ -、 /l ! Λ ヽ おそらく能力値の暴力でどうとでもなると思う。
ヽ l | i ミh、 ! ノ / ! l! Λ ヽ
l l! | イ{ >。, /ト, | l! Λ \
从l! | /{', } 込、| l Λ \
∥ j! ! ! ', {!l =- | l Λ `''<
∥イ jノ! i! ,' lト、 ! l≧s。 Λ ヽ >、`''<
。s≦<,.∥ /=l! x l! ,' x l!- i ト、ニ=- ≧、 ヾ \ >、 `''<
ィi{< , ィi( ∥ /=l! iヽl! ,'/ i l!圦 |=≧s。,=-ハ Λ\\< >、 `''<
/ -= < =○∥ イ-=!// l! /ヽ \!-ム !`芍○->- ハ Λ \ヽ `''< 〕h、 \
/ -==ニヽ =/イ -= / / l! / ヽ l!- ム !/ ⌒"/ニ=- i ヽ \! `''<\ ヽ
- 2687 : 暇な名無しさん : 2022/02/16(水) 18:49:04.89 ID:h4IR3QM9
- 乙ー
- 2688 : 暇な名無しさん : 2022/02/16(水) 18:49:38.76 ID:8LW7zwM6
- っとおつです
- 2694 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 23:29:04.32 ID:tTmnvZ4i
-
// ㌢/ /l|| |l | / / ./ / |:| | :||゙. : | ∧
升㌢Ⅳ Ⅳl||\ |l | / .′/ / ∥/ :| |:| | :|| ゙. | |l | ゙、∧
㌢ll Ⅳ Ⅳ州 |l | | | /∥ ∥ l ゙ | | :|l : | |l | ゙、 ハ
llⅣ Ⅳ 州 |l | |_.」 l_||__ || | ゙ :| |l | | |l | l| l
|| / |l | | | 「|| ̄|| ト、 | ,゙ | / | | | |l | l| |
∥ / ,.L_|l 「  ̄ ¨ __― -- |_| l|__」 '| |l |ハ | |
. / .// ,.‐、|l ≪《てフテ7≠ミ、 __′ L」`iト |/| l| |
/ ./ { l ん|l | 乂:::::::::ソ ァァ=kzx./≧イ |  ̄  ̄
. / .八 ヽ |l |  ̄ {:::::::ノ イ /∥|| |
/ / l\ |l |  ̄´ / . 〃 || | >>2631
. / / // ` |l | ヽ _彡イ / | |
/ / // |l l ____ /| | | | | ごめん、エアシャカールあった。
./ / // |l ト ` ー‐ ´ イl | | | | |
../ / // |l | ::> , < | | | | l| |
/ // ノ |l | : : : :::::>-< | | | | | | l| |
. / // / : : |l |: : : ::::::::/ | | | | | | |
ノ|
/' | ___
/./:::::| く.: .: .: \ .ィ
|.:{:jI斗---\{⌒)ノ/::}
〔_〕/.: .: .: ´.: .: :`  ̄\:_ノ
.〈__〉: /.: /.: .: /.: .: .: .: .: .: \
|.: ./.: / .: ⌒|.: .: . ハ |.: .: . \
|.: |.: .:| ====|.: .: / ⌒|.:|.: .:.|、 }
|.: |.: .:| (//)从.: |===ミ/.: .: | }:} これは……人権化もありうる……?
|.: |.: .:\ \(/)ノ.: .: .:|ノノ
.八.:.\.:「 ( \ ∠.: イ.: ノ´
).: .:公:...  ̄___ノ//
⌒/\_|∧∧|ヽ:|ヽ|
. /---「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
/二二| 勝利への執念 /⌒\
----/⌒\ 八----\___
/--/..------\ |\---/ー-ハ
----{------/ ̄\ ____| ̄\/―‐{..}
---八.----〈 ヽ \_〉---} \___{..}
- 2700 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/16(水) 23:57:41.51 ID:tTmnvZ4i
-
/ // / /∥ ∥∥ :| ∨ l | ∨ ∧ ∨ ∨
. / // / / | | ∥ :| ∨ | | ∨ ∧ ∨ ∨
/ / : /∥ ! | ハ :| ∨ l| :l ∨ ∧ ∨ ∨
| | l l| | | | :| | ', :| ∨lト l u Ⅵ. ∧ ∨ Ⅳ
| .; | l l| | | ', | | ' | ∨|ハ.l Ⅵ ∧ ∨ ||∨
└ | 」| |」V ',_|」~l 」~、ノ ∨Ⅵ Ⅵ ∧__ V || URAに対してアオハルが出走数減↓ステ↑↑スキル↑
| | | 竓芋ミzx、 ヽ_〉 V⌒'ー\__.」_V_||
| | | |i {ノ:: ::| ヾ =テ示 ¨¨l ⌒≧x|| とすると新シナリオはステが↑程度でスキル↑↑か?
. r‐ | | | |ハ.乂::_:」,, {ノ:: :: :} 〃||
ι | | | l:∧/// 乂:_ノ,, || アオハルで大体スキルpt1600~2000ぐらいだから、
| | | | ∧// 、 ////// :||
| | | | /..∧ //// U || 新シナリオは2500↑、もっとか? 行くかもしれないな。
| | | | l \ {⌒ ー―v 、 ||/
| | | | | |l>.._ヽ __ノ ィ||
| | | | ̄{三三三≧=≧s。. イ ||
|\ /:::|::\ニ=- _
|:.::.:\ |: /|:.::.:.:\ _  ̄\
|:.::.:):.::)/|/ :|:.::.::ノ:: ):.:: `\ _)>
. >'"´ ̄:.::.::.: ̄`\::.::.::.::.::.::\
〔/:.:/:.::.:.:/:.::.::.::.::.::.::.::.:\::.::.::.::.::.::\
/:.:/:.::.:.:/:.::.::.::.:\:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.: |
/:.:/:.::.:.:/:.::.::.::.::.::.: |:.::.::.::.::.::|:.::.:.:|:.::.::.:| 予想されてる二種練習が実装されるとさ、新シナリオじゃなくて
::.::.::.::.::.::|:.::.:| :.::.::.:.: |:.::.::.::.::.::|:.::.:.:|:.::.::.:|
::|:.::.::.::.:.:|:.::.:|\:.::.::.:|:.::.::.::.::.::|:.::.:.:|:.::.::.:| アオハルのほうがステータスが溢れかねないんだよね。
|::|:.::.::.:|'‐|:.::.:|ー‐\:.:|:.::.::.::.::.::|:.::.:.:|:.::.::.:|
|::|:.::.:: 忙|:.::.:|⌒亡7|:.::.::.::.::.::|:.::.:.:|:.::.::.:| 上限突破が先だと思うんだけどどうだろう……。
|Λ|\|ハ \::\ 7:.::.::.::.::.:: |:.:: /:.:.:/
| |:.::.::人  ̄ ̄厶:.::.::.::.::.:/:.::/::/ ___
乂|\:::> ^┘ィ|:.::.::.::/:.::.::.::.:\_ /:.::.::.::<⌒
\( ∠:|/|/|:.::.::.:: |:.::.:.:/ /:.::.::.:/⌒
/ ̄ ̄ ̄ \|\|\_| \ |:.::.::〈
r/ 厂`\/ ̄`\ _> |:.::.::.::\
└∪⊂ /: : : : : : :\ /:.:.: | /:.::.::.::.::.::〉
〈: : : : : / : : \__/:.::.::.::.::| /:.::.::.::.::.::/
- 2706 : 暇な名無しさん : 2022/02/17(木) 01:42:19.42 ID:rhun6Eks
- 根性強化ならクリーク復権かねパワーライスだと根性盛れないのが響きそう
- 2707 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/17(木) 01:48:11.92 ID:mkmAVQbn
-
/
. // / \
/ 〃 ./ / / / \
〃 / / / / / ∥l / 、
∥./ / / / | | ∥ ! : | | ∨ >>2706
∥/ ∥ / / | || | | l| | | l | | ∨
. \∥ \ | || | | l| | | | | | ∨ もし根性が大幅に強化されるとなれば、
| ゙≫L_\l | || | ゙. | | | | | | }
| ハ{クトミ |_||_l l__| | | | |/ /. スキルで大きく補助できるパワーが一番価値が落ちかねない。
| l |V;ソ_ -―┴┴┴=L.」_/
| l | 「て;うテ=ァ- / / スタミナも金スキルで200~300分補助できるが、
/ /∧ 丶 乂_ノ / / /
| // イl\ / /__ パワーは400~1600ぐらいスキル中に上昇するからな。
| / l/ /\  ̄` . イ / : :
| / / /: : : 「 ̄\ -=≦/| |: : スピ>根性>スタ>賢さ>パワになるかもしれない。
| / {: : :( ̄ ̄ マ Υ | |: : :
| l |: : :( ̄ }__ト、 | |: : :
| | |: : :( ̄ l | \ | |: : :
| | |: : :.: ̄ヽ ∨| 丶| |: : :
{ ,|.: . /..........}/⌒).: }
\__ノ:|.: .:{............}___/.: / ___
` ――|.: .: 、..../ :  ̄ ̄\___ .: ´.: .: ./..../
/.: .:八。_ノ⌒.: ̄ ̄ ̄\.:\.: .: .: ./..../
.': .: .: .:_。゚.: .: . /.: .: .: .: .: .: .: .: . \≦.__/
/.: .〈_Υ__〉.: .: /.: .: .: .: .: .: .: .: .: \.:. ̄
. /:|.: .: .: .://.: .:.|.: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: . スタ根性盛れて一陣も強化された理子ちゃんは評価据え置き?
/.〈|.: .: .:/.: .: .: .:|.: .: .: .: |.: .: .:|.: .: .: .: .: |
\:|.: . : . |.: .: .: .: |.:-―.:/|.: .: .:|´:/|.: . : / クリークが強くなるとして、パワーは根性のおまけであげられるから、
ノ'|.: . : . |.: .: .: .: |jI斗-x |.: .: .:|丐テ∧/|
ノ.: .: .: .|.: .: .: .:.ア乂i_) |/.: ./-′|.: .: 乂 スピードを因子でカバーすると、スタ根性育成、
⌒|.: .: .: |.: .: .: .: \ ∠./ /.: }.: ノ⌒
_/.: .: .:从.: .: .: .: .:「 ' /.: ノ.:( あるいは根性賢さ育成が主流になる可能性が見えてくる。
 ̄/.: .:/⌒}.: .:\|⌒ :≧=―< }人(乂.:≧
⌒)ノ≦八.: .:{ /ニ \  ̄ そしてサトちゃんは根性ボーナスのスタミナサポカ……。
。s≦ \ \{ニニ=-_ {ニニ〉\\\
. /⌒\ | |ニニニニ{ニ |\_|.、 \>、
/-----\ |__|\ニニ/ニニニニ ......}ヽ  ̄\
------------/ \{ニ/\ヘ〉.ノヽ}.、 |\. / ̄ ̄\
----------/ \____,{⌒\ノ. | | |\..>――< \
--------/\. \. \ニニ\| | | /{、_____ \ \
 ̄ ̄ ̄_/--\____ \. }ニニニ| |...././ \.....。:::::::``ノ} |
 ̄ ̄ ̄---// \:.. \ \ニニ|_,.。s≦ ̄ ̄\ `¨¨¨¨¨´ / .|
\ ̄ ̄ ̄_./ `\_ _,.。s≦ \ (⌒ヽ |
| ̄ ̄ ̄ \__/ / }_ ./) / |
| / ̄ / }::\(V ./´ ̄ ̄\
. \ / / }::::::::\ノ::::::::::::::::::::::\
|\ / ,:::::::::::::::\::::::::::::::::::::::::::ヽ
- 2709 : 暇な名無しさん : 2022/02/17(木) 02:20:13.85 ID:I35E5Spi
- 代理は完凸持ってるけどアオハルだからイベント系が強化されてた感があった気が
さらにシナリオ変わる時点で微弱体化は確実かと
あと、新しい友人実装されたらその時点で… - 2711 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/17(木) 03:37:33.80 ID:mkmAVQbn
-
__
′ ` ' 、
/ //l l ||. |、 ! i \
. / / // /.| l.l| | ! ! iヽ ヽ
/ / :|/.l l i !| | | | .| |〉: |: |l
.i| |! ‐!‐リ- リ ! ,-l‐i|‐/ノリ
i | | || .||ィ孑テ' ` |ノイソ}:.| >>2709
l | | || || ゞー' 、`´ | |
. !.| | |.| ||ゝ _ /| | 一陣強化と根性の重要度アップでむしろ評価あがるまであるからなぁ。
. | | | | | ||ii }` 、_ イl i | |
. | | | |ノ 〉_,_,_」-┤l.l | |
. | | | | . / /∧ ∧ lil l |
- 2719 : 混ぜ人@◆mazEBItOV2 ★ : 2022/02/17(木) 05:08:19.52 ID:mkmAVQbn
-
_, -‐ ´ ̄ ̄ ̄``丶
,. , '´, /, / i ,. 、 \丶
/, ' // 〃 / ,イ∥│ | l. ヽ \
/〃/ 〃 '/ ,/ / i i| | l |i ! iヘ
/´ / / // ∠.../! ,' | l| ト ! !! |! ! ',
′〈 /i / ヒル」' Li l」 ! 」」」_ || !! | i
'7,ir }, -rュミ、 \!ヾi`|ト.|| │ l
,',' !! i| ` ヒツ テ‐、`ヽ,! l |i それもあるかもしれんが
,',' ∥ .|| , マ,._/ ヽ|| |! !!
r‐-、 ,',' ! l ! /|| |! || 現状ネガティブに考えても
\ 丶 ,',' l | iト、 '、ヽ ∠_」! |! ||
ヽ ヽ , ┐ ',' ,i !∥!|丶 _, .ィi| i || |! || 何も利がない、前向きに生きろ。
,ム Y ! ',' i| !∥!| |!`ー‐ ' ´!. i l∥ | !! |! ||
/ 、 \j l ,',' :i! .|∥i !_」! { 」 | !! !l| |!i |i 私のサポカ保管室には理子ちゃんが
ノ 、 \__」 ,. ',' ∥ !」 '´ i ア ヽ.|| i|! |!.| !i
ヾ、 丶__,〉 } ,',' ム │ | / \|l !!.| || 2人体育座りしてるんだぞ。
ヾ _丿 ,' i ' r'´ ! i │ / /! || ! ||
丶 ヽ | ! / | ト ヽ/ / | || |! !!
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