やる夫たちはちょっとレトロなゲームで遊ぶようです 3(現行スレ)
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899 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/24(火) 23:08:58 ID:uScyw8ek0
いい加減リノアを悪女っていうのやめろよと思う今日この頃
好き嫌いがはっきり別れるのは認めるけど
あと最近のFFナンバリングは良くも悪くも新規層向けで
派生タイトルは懐古層が好みそうな感じのデザインになっている気がしないでもない
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904 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 17:09:09 ID:i3D9ZGmw0
>>899
まあリノアは正直大嫌いだけども、悪女かといわれると違うと思うなぁ
スクウェアのアレは二大悪女でいいと思うよ。ミレイユも微妙だし。
905 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 17:19:24 ID:Mo6T.rXM0
アリシアも吊り橋効果とストレイボウの一方的な自己弁護的な物があったろうからなあ
心のダンジョンのあれは酷いとは思うけど、JOJOの腹黒さには遠く及ばないと思う
910 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/26(木) 18:22:56 ID:2.Oxb6jU0 [1/2]
FF8のりノアは悪女というよりは、たしかに悪の根源というべきか、悪そのものというべきか…
プレイしててずっと苛つかされたな。という、登場人物でまだしもまともだと思ったのが、サイファと無限コンボとキスティス先生だけってどうなんだよ…
911 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/26(木) 19:21:17 ID:sqdqLyl.0
リノアがろくでもないとかアンジェロキャノンぶっ放す時点で気付く話だからまあ良いじゃないか
912 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/26(木) 20:07:28 ID:FIkiNN.g0 [1/2]
スコールより先にリノアと知り合っていたサイファーとはどういった関係だったのか…
悪女とは言えないかも知れないけど、全ての発端といっても過言ではない存在だったよな。
最後の魔女の正体がリノアだと推測しているサイトも多いし、
だとすればスコール達の平穏が壊されたのもリノアが原因とも言えるが…(その辺は曖昧にされたままで回答されて無いが)
914 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/26(木) 20:40:44 ID:b3LhhKN20
ぶっちゃけ、7以降の最大の欠点はストーリーだろ。
一周しても理解出来ないとこばかり。6まではその最中でも全部わかったぞ。
今なんで俺あいつ倒しにいかなきゃなんないの?ってのがピンとこない話ばっかりだった。
仲間も、なんでこいついるの?みたいな。
エアリス死んだ時も、うわあああん!っていうより、ポカーンだったわ。最後まで。
915 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/26(木) 20:52:03 ID:FIkiNN.g0 [2/2]
8まではファンタジーなんだけど、7以降(9除く)はファンタジーというよりもSF系統が多いと思う。
後昔と違って自由度が減ってる気はするなぁ…
友人に8プレゼントしたら散々やりこんでたけど、8はやりこみ好きには結構好評だったりするよな。
916 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/26(木) 20:54:44 ID:D5J46kZY0
9は逆にやりこみ要素多くしすぎてアチャーになった印象が。いや、大好きだけどね。
やっぱDQとの差別化じゃないかな?<SF~
919 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/26(木) 21:19:20 ID:8L3xDc760 [2/2]
サイファってDQNなキャバ嬢に騙されて本気にしちゃうタイプだな。従業員から「困りますよ、警察呼びますよ」とかいわれちゃうの
936 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 17:11:57 ID:BYuZOEI20
バハムートラグーンだってアレがうんこクズなだけで、
それ以外の部分はかなり面白いんやで・・・
939 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 19:08:09 ID:tg7we3L60
バハムートラグーンは当時マルチエンディングだと思って3回クリアしました・・・強くてニューゲームも3回やりました。
なお、ヨヨビッチは変わらずの模様…
小5にして大ショックだったわw
940 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 20:12:56 ID:0VuLZ0xY0
バハムートラグーンは友達がやってるの見てるだけだったが
嬉々として教会に雷落としてた
当時は意味わからんかったがw
スーファミのマイナーRPGってあれな終わり方するの多いよね
アルバートオデッセイとかエルナードとか
943 名前: ◆ihbfU847A2.[] 投稿日:2014/06/28(土) 12:44:49 ID:mV1kJ/Bc0 [1/8]
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) スクウェア三大悪女ネタかー
| ` ⌒ノ
. | } ネットで話は聞くけど俺はあまりスクウェアのRPGやらないんだよな
. ヽ }
ヽ ノ バハラグ※のヨヨ※だけはどこでもネタみるから知ってるけど
.> <
| |
| |
____
/ \ 悪女っていっても、極悪人とかの意味じゃなくて
/─ ─ \
/ (●) (●) \ プレイヤー視点からだとやらかしたことが
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ < 「不快に感じる人もいる」ってキャラだからね
| | '、_ \ / )
| |__\ “ / 実際彼女たちのした行動が何の背景があってなのかなんて
\ ___\_/
プレイヤーにはわからんし
※ バハムートラグーン
1996年、スクウェアから発売されたSFCソフト。ジャンルはシュミレーションRPG。
定価11970円ながら50万本の売り上げを誇っており、同時に「被害者」もそれだけいるということでもある。
バハムートラグーン
http://www.jp.square-enix.com/archive/bahamut_lagoon/
※ ヨヨ
主人公(ビュー)の幼馴染かつ、口約束ながらも将来を約束をしているレベルでほぼ相思相愛のヒロイン(ヨヨ)が
ある日攫われたため命がけで助けに行ったら、その敵の幹部の男に惚れてすでにくっついていたでござるの巻。
ちなみに男にNTRされたのではなく、流れからして手を出したのはヨヨのほう。
単に心変わりされて振られたというだけならまだしも、
主人公は立場上ヒロインとその彼氏を守るために傍に居続ける必要があり、
ヒロインはそんな主人公の心情を気にする事無くいちゃつき、部屋ではむちゃくちゃ○○○していたり、
あまつさえ主人公との思い出の場所や、約束の内容を、
ヒロインは主人公から彼氏に置き換えて実現させるという、
どこまでもプレイヤーの心を折りにくるその姿勢に、プレイヤーは
「ど う あ が い て も 絶 望」
という、未来に発売される別のゲームのキャッチコピーを身を持って体験することになった。
なお、それが原因だったのか、それとも単に出荷本数の多さが原因だったかは不明だが、
定価11970円のこのソフトは、発売後わずか1ヶ月もたたないうちに、
大幅に値下がりを起こしている。
>>1の地元では発売翌月には1980円まで下がっていた。
944 名前: ◆ihbfU847A2.[] 投稿日:2014/06/28(土) 12:51:28 ID:mV1kJ/Bc0 [2/8]
____
/ \
/ ─ ─ \ むしろ明確に裏切りというかプレイヤーキャラを騙してた
/ (●) (●) \
| (__人__) | ミレイユ※がランキング的に3位になってて
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ 主人公から心が離れていったヨヨ、アリシア※がトップ2であることから
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | | 「プレイヤーの心をえぐったキャラ」って意味で考えたほうが
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. | いいとおもうお
\. ィ | |
| | |
※ ミレイユ
GBソフト、魔界塔士Sagaに登場するキャラで、
主人公たちが協力する「レジスタンス」のジャンヌ、というキャラの妹。
主人公達は囚われたミレイユを助けにいくのだが、
ミレイユは姉を売り、主人公達を騙してワナにはめてしまう。
悪女といえば悪女なのかもしれないが、
イベントとして途中から登場しただけのキャラで、
やっていることも「よくある裏切り」なので
正直あえて「三大」の一人に入れる必要があるかどうかすら疑問ではある。
というより、ほかの二人のインパクトが強すぎるため、
事実上トップ2、むしろヨヨの一人勝ちかもしれない。
魔界塔士 Sa・Ga
http://www.jp.square-enix.com/archive/saga/
※ アリシア
SFCソフト、ライブ・ア・ライブに登場するキャラ。
オムニバス形式のこの作品における、とある主人公キャラの想い人。
彼女が悪女とされるのは、一応ヨヨと同系列ではあるのだが、
彼女の場合ストックホルム、そしてジュリエット症候群による突発行動と>>1は推測する。
ただし、その行動の結果としてゲームの登場人物たちに与えた影響としては
悪い意味でヨヨを凌駕している。
おそらく、もっとも「プレイヤー」の心を折ったのが「ヨヨ」であるなら
「主人公キャラ」の心を折ったのは「アリシア」。
ライブ・ア・ライブ、バハラグとも、ゲームとして、そして内容は極めて名作といえるので、
是非プレイしてトラウマを負ってみてほしい。
ライブ・ア・ライブ
http://www.jp.square-enix.com/archive/live_a_live/
946 名前: ◆ihbfU847A2.[] 投稿日:2014/06/28(土) 12:57:51 ID:mV1kJ/Bc0 [3/8]
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) なるほど……
| (__人__)
| ` ⌒´) ちなみにお前にとって一番の悪女は?
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ ─ ─ \ ツ ツ モ タ セ
/ (●) (●) \ FF6のチャヌルダークさん※
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/ 女神半裸ドット絵に股間の紳士がワーオ!ってなってるところに
/ ー‐ \
旦那が出てくる(悪魔変化)とかふざけんな
※ チャヌルダーク
FF6に登場するイベントボス。
女神の絵画に取り付いた悪霊で、戦闘中は半裸姿の女神から
おどろおどろしい悪魔へと姿を変えていく。
このころのスクウェアに共通することだが、
非常にエロい敵キャラ(ドット絵)がよく登場する。
FF5のメリュジーヌなど、画像検索するだけでパラダイス。
947 名前: ◆ihbfU847A2.[] 投稿日:2014/06/28(土) 12:58:36 ID:mV1kJ/Bc0 [4/8]
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/ ..::::::::: ´/ ....__:::::.ヽ
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// .::::: , イ ___` i:从/
/ , .:::: 厶イ `~ 「li:i:i:j
./ // j:: /i:i::{ .::i:i::
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/ / .:: ...:::/:i:i/ ::::::..ー'_:i:i:i:i:
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| i! l i! :.:.:.:.ー= ニ=‐ _ :.:.:.. ____ 、ー= ´:.:.:.:.:>
| l! l l!  ̄_ _.∠  ̄_ -==ニ二 _≧- `ヽ -= _ _ 二ニ=…- _ -=ニ=
| l! l l! __  ̄_ イ ̄ `二ニ=-=ニ二_ ミ、:.:. l:.:ニ-  ̄_メ __入__ -=ニ二
| l! l l! _ -=ニ二_ > 、 -=ニ二  ̄ :.:.:.. __ _ニ=…⌒ヾ _:.:.:... ∠二 ミ
| l! l l! _ ̄マニ=- ̄ > :.:.:..ーニ=-─…=ミ、 ー :.:.. -二=_ -==ニ ___
| l! l l!  ̄二二 .ィ ' _ _-=ニ二 ̄ __..... ニ=…__.ィニ二 ̄_ :.:.:....__彡_
| l! l l! _ ィ/ /__メ´_ :.:.:.:.... ニ=‐… ̄ :.:.:.<ノ´⊂ニ.._弋__-=…=- _....:.:__ >
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| l! l l! ´ 入 ..::::  ̄~^''ー=ニ_ ...:.:.:.. ー=ニ二 ̄ ̄ _:.:.:.:...コ二__ニ=-
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948 名前: ◆ihbfU847A2.[] 投稿日:2014/06/28(土) 12:59:09 ID:mV1kJ/Bc0 [5/8]
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| l! l l! ー ノ 、 ノ } ィノ从Y
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951 名前: ◆ihbfU847A2.[] 投稿日:2014/06/28(土) 13:13:08 ID:mV1kJ/Bc0 [7/8]
ちなみに女性視点の意見を聞くため
バハラグをやってもらい感想を聞いた結果――
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\ ___
, ' -ヽ'´ ̄ ̄`ヽ、 .-‐
ー / , ハヽ、` ヽ 、\
___ //, '/ / ヽ 、ハ ヽ、 ヽ --
二 〃 {_{ノ'、 ,.ヽ.リ| l │ i| ビューはパルパレオス※をヨヨからNTRばいいと思うの!
 ̄ レ!小l● )-( ● 从 |、i|  ̄
-‐ ヽ|⊃- '、_,、_,ー ⊂⊃|ノ'/ ‐-
. /⌒ヽ__|ヘ ゝ._) //⌒i
/ \ /:::::| l>,、 __, イァ/ /
./:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ ヽ \
/ `ヽ< ヽ.| ヾ∨:::/ヾ:::彡'j.丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ この子、これでもちいさいころはは
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/ 清楚で純情な恥ずかしがりやの女の子だったのよ?
/ ー‐ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ちーちゃん、ブレず
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※パルパレオス
ヨヨに食われてしまった(性的に)苦労人。
正直、彼自身は幸せになってほし……かった。
952 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 13:35:34 ID:btyLt5IA0
正直ヨヨ程度で悪女?とは思う
953 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 13:45:00 ID:OAYUJXkU0
ヨヨは自己中心的なんだよ、思考が
よくある女性の一側面をあまりにも強化しちゃっただけさ、たぶん…
954 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 13:48:47 ID:MN5xWpK.0
ば、バハラグの真のヒロインはフレデリカさんですし…(震え声
つーかスクエアはNTR願望というか悲恋が大好きなのは昔からなんだよなー。
よりにもよってFF外伝聖剣伝説やバハラグに限って『ヒロインの名前変更』が可能にしてる辺り確信犯だろw
955 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 13:54:50 ID:j5lCteVA0
センダックが女だったら真ヒロインまったなしですわ()
956 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 14:05:31 ID:KUyKjcQU0
乙女なジジィだからなぁ
プレイ当時小学生だったのであまりキャラのやりとりに思うところはなかったな……サラマンダーに何食わしたら良いかとかビッケバッケはかわいいなとかその位
957 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 14:09:41 ID:9cS0FXsw0
正直ヨヨよりもホモの爺さん(センダック)に好かれている状況がキツかった
959 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 16:20:38 ID:09ejgsno0
節子、チャヌルダークやない、チャダルヌークや
ちなみにヨヨ関連は制作スタッフの実体験が元ネタ
961 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 17:15:25 ID:aX2TbCSA0
>>960
マジかよソース希望
962 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 17:16:34 ID:IsL9lgOk0
ヨヨの批判に関しては名前が変更できたという一点に尽きると思う
名前固定だったらここまで酷くなかっただろうw
963 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 17:18:13 ID:a1BNjyIk0
スレ立乙
ヨヨは対して気になんなかったなあ。
いやあんなもんそこらにいるだろ的意味で。
964 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 17:22:36 ID:oIBfBVZE0
乙乙
ヨヨ自身もきついが周囲のビュウに対する態度も腫れ物を扱うような態度でそれがまたきつかった
プレイヤー的にはさっさと吹っ切りたいのになに気を使ってんのって感じで
アリシアはストレイボウにある事ない事吹き込まれてたんだろうなあって感じで
そこまで嫌いにはなれなかったなあ、こっちはオルステッドが未練たらたらだったけど
965 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 17:24:41 ID:lzA8j5qk0
アリシアは中世編だけだとそんなんでもないけど、
心のダンジョンでなにこいつ…ってなったわ。
966 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 17:41:59 ID:evtEhA/I0
ヨヨ自体よりもプレイヤーの怨念が酷くて「お前らみたいなのがビュウならヨヨじゃなくても見限るわ」てなったわ
967 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 17:54:05 ID:j5lCteVA0
ヨヨの身勝手さは、女じゃなく男だったとしても普通に見限りそうになるレベル
968 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 18:30:48 ID:MKcm3.aM0
スクウェアのゲームではヒロインに好きな子の名前を入れたらいけない
聖剣伝説で愕然としたわ
969 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 18:40:22 ID:aLGRwr7A0
FF8が名前固定なのは最初に仲間になる女性キャラのがヒロインのリノアじゃなくてキスティスだからってのを攻略本だか雑誌記事だかで見た記憶が
970 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 19:20:11 ID:5mexaRGQ0
心変わりはいいんだけど、ビュウの好意を利用してるフシがあるのがねぇ
王女と部下と割り切って命令してくれていれば…
971 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 19:46:51 ID:iglfZUgU0
正直、ヨヨ自身より自分が振られたから同じ気持ちにしてやるってこのシナリオに決めた担当者のほうが許せませんわ
973 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 20:10:52 ID:SaYv9WlA0
大人になるって悲しい事なの周りの発言聞いただけでもヨヨにはなんやねんって感じがする
しかし次スレになったらやめた方がよさそうだなバハラグ話
986 名前: ◆ihbfU847A2.[] 投稿日:2014/06/29(日) 13:25:26 ID:3adLh8ZA0
._____________
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | |.::| 次スレ誘導
|.... |:: | |.::| あとは適当にどぞ
|.... |:: | |.::|
|.... |:: └──────┘ ::|
│ | ┌────┐ .| ふと思い出したんですが
│ | ────┘ .| 「やるドラシリーズ」が発売されたころ
│ .| ●●●__________.| テレビでやるドラシリーズをほんとにドラマのように再生して
│ \ \|/ ○ ○ ○ \ 選択肢のシーンになると電話受付を開始、
│ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| もっとも投票が多かった選択肢のルートに進む……
│ | |
│ | | みたいな番組やってませんでしたっけ?
│ | | 電話はかけて無いですがたしか見てたと思うんですが
│ | | 記憶があいまいで夢で見ただけだったような気もしてきてます
│ | |
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12973/1403935694/
987 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/29(日) 13:27:21 ID:oxxXBoAY0
ラジオドラマでそれあったのは覚えてるけど、テレビもありましたっけ?
988 名前: ◆ihbfU847A2.[] 投稿日:2014/06/29(日) 13:31:51 ID:3adLh8ZA0
>>987
ラジオは記憶にないですがそっちもあったんですか
確か、ダブルキャスト、季節を抱きしめて、サンパギータ、雪割の花まで
全作を番組でやってたはずなんですよ
途中の選択肢でバッドエンドの場合は選択しを選びなおす、みたいな感じで
一応最後までいったら終了(ただしバッドエンド、事件が解決しきらないエンドでも終了)して
次のソフトに、みたいな
989 名前: ◆ihbfU847A2.[] 投稿日:2014/06/29(日) 13:34:18 ID:3adLh8ZA0
と思ったらWIKIに普通に書いてありました……
インタラクティブ・アニメーション『ラ*ドルヤ』
そんでやってたのも「サンパギータ」、「雪割の花」だけみたいですね
解決
991 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/29(日) 13:35:13 ID:oxxXBoAY0
ラジオは別のゲームだったか……。なんか、混乱させるようなこと言ってすみません。
996 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/29(日) 14:50:55 ID:k306pAuE0
>>991
ラジオは「子安・氷上のゲムドラナイト」内のドラマコーナーだね。
エターナルメロディとか悠久幻想曲とか。
脚本自体は「1つの事件を別々の視点から書く」作りになっていて
Aパートはaという人物の視点から、Bパートも同じくで
どういう順番で聞いても、最終的にはほぼ同じ結末に収束する構成になってた。
…放送されなかった別パートを聞きたい人はCDを買って下さいね、という広報も兼ねてて
当時は上手いもんだ、と感心することしきり、でした。
997 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/29(日) 15:21:01 ID:.NPN9MwQ0
中坊の時にグラディウスの原型やってたとすると年代判ってくれるかな?
998 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/29(日) 15:30:41 ID:wWVsqSYE0
>>997
グラディウスの原型がスクランブルのことだとするなら40代後半だな
俺は小学校高学年の時に
デパートのゲームコーナーでゼビウスを遊んだ世代
999 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/29(日) 15:40:35 ID:2dLiRFYs0
>>997
大学近くのゲームセンターでやった記憶が。
12 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/29(日) 17:50:40 ID:coaZWPl.0
ゲーセンの思い出は海底大戦争とソニックウイングス、雷電辺り
上手くなればシューティング、パズルなんかが1プレイの時間長い事に気付いた小学生
シューティング下手な友達と一緒の時はキングオブモンスターズでワイワイやってた。1も2も好き
13 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/29(日) 19:29:06 ID:yQFvajyE0
小学校ではゲーセンの立ち入りが禁止されてたので
スーパーの入り口においてあるSNKの筐体がたまり場だった
14 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/29(日) 19:44:25 ID:oMVGlG8U0
>>13
100円2回でLEVEL4がデフォだったな
間違ってやりたいのと別のゲームを選んでスタートしてしまった時の絶望感
20 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/29(日) 21:28:01 ID:tutQb4Bg0
小学校のゲーセンっぽいとこの思い出はスーパーにあった
ジャンケン…ポン!フィーバー!(電子音)ラッキー
の思い出しか浮かばない
ちゃんとしたとこは中学くらいになってからだなあ
21 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/29(日) 21:45:54 ID:lHYW2b1.0
>>20
懐かしいな、ジャンケンwww
ジャンケンポン!アイコデショ!!・・・ズコー
22 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/29(日) 21:49:33 ID:oMVGlG8U0
オハヨ!オハヨ!
コンニチワ!コンニチワ!
とかもあったなあ
24 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/29(日) 23:19:00 ID:7eK24hzU0
>>21
昔FLASHあったなーと思ってググったらアプリまであって吹いた
25 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/29(日) 23:20:44 ID:3d9Qv5V60
そーいや、JAVAアップレットで野球拳とかあったな
27 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/29(日) 23:29:03 ID:M4sRgEjM0
ジャンケンマンもそうだけど、なぜかあっちむいてホイも印象に残ってる
未来都市っぽい世界観で、メカ化してるアニマル相手に
29 名前: ◆ihbfU847A2.[] 投稿日:2014/06/30(月) 03:03:59 ID:7vREi75M0
┌───┐
│┌─┐│
││ ││ なんか次回本編がSSのゲームなのでそのための導入部作ってたら
│└─┘
│+ . .・│ なぜかゲーム機戦国時代についての話になってしまったでござる……
│ ,, //│
└───┘ というわけで、次回は一回幕間としてそのあたりの話をちょっとだけやります
30 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 03:22:46 ID:sf37fRYQ0
ぴゅう太「……(ガタッ」
スーパーカセットビジョン「……(スッ」
SEGA SG-1000「……(シュタッ」
31 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 04:18:01 ID:uObEvzpI0
@ぴぴん「……イヤオレハムカンケイカ…」
32 名前: ◆ihbfU847A2.[] 投稿日:2014/06/30(月) 04:25:00 ID:7vREi75M0 [2/11]
┌─────────────┐
│ 話の流れを受けた小ネタ │
└─────────────┘
___
/_ノ ヽ\
/ (○) (○) \ 本当にやる気なのかお?
/ u (__人__) \
| |i!i!i!i!| u | それ、お前の最後の金じゃねーかお!
\ u |;;;;;;;;;| /
/ `⌒´ \ それがなくなったら本当に終わりだお!
(<<<) (>>>)
|、 i、 ,i /
ヽ_/ ヽ__/
| |
,.‐''" ̄`丶、
/ \
/´ \ わかってる!
/ |\_>、_ 、r‐、 \
レ! ||_| |/_ ヽ\} \ だけど……もう引けないだろうがよ…!
|八|-/>、∪_ u`i ト、 \
/ / ,くィ夕u' | |/ ``‐- 、_.、__\
|/ / /_ヽ┐u | ,| / ,-,.=====ゝ
ヾ' / r┘|.l__人 | /\// \
\ ) | N / //\./´ ̄`丶
|u | /|(l(l「| | | |
| u| / | ヾ-イ .|| l、
_| |/| | \_|_|,. く. \
ハ.___ハ >、 \ \ \
33 名前: ◆ihbfU847A2.[] 投稿日:2014/06/30(月) 04:26:21 ID:7vREi75M0 [3/11]
/.:.:.:.::::::::::::::::::::::::.:::.:.:.\
/,.:::::.:.:::∧::ト:::::::::::::::::::::.:.ヽ
´ /.:..:;イ::/: l::!ハ:∧:::::::::::::::::|
/::イく`く ,斗匕xヘ:::::::::::::| それに……これをクリアさえすれば
. ´/|==`ei i!===e==:::|:rx::::::|
. |`ーァ':::: `ー ' u:|:|n|:::::l リターンはでかい……!
!/.::::__, u .:::::|:|り::::::l
└'に二..つ .::::,.:イ: :::::::::::l まさに圧倒的……!
', ━ .:::/.:/::::::::::::::::l
. ∧ .:::/ .:/:::::::::/\:::l なら、やらずしてどうする!
. /.:.::ヽ.:ィ゙_,, ィ/:::::::// >l
. イ.:.::::xf='´ /::::// /::` 成功したときのリターンは保障してくれるんだろう?
/.::://| _,.=7:// /::::::::
| ./:::: ─ _/ ヽ
| /:::::::::ミ_ ─ _ /'〃
| \:::::::::: ─ _ ─ _ /::/ヽ
| \:::: ─ _||| ||:::/ ヽ
| /⌒l ━┳━━━━━━━━━━━━┓
| |:i⌒|::|:::::| :::illlllllllllllllll|━━| ::illllllllll|
| |:l⌒| |::::: | :::iillllllllllllllll/ ::::::| :::iillllllllllノ
| |::「]| |::::: \::iillllllllllllllノ/ :::::| :iillllllllノ もちろんだ……!
|. \_.l |:::::::  ̄ ̄ ̄ ::/ :::::|  ̄ ./
. ./| N:::::::::: (_ ::::_:丿 / 私達は、ただ場を提供するのみ……!
./::: | /: :|::::::::: ー /
/ :::::: |. ./:: ::|::::::: ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) / 結果がどうであれ、システム的に確実に対処するだけ……!
/:::::::::::::| ./:::: ::|:::::  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
: : :::::::::::::|.../::: ::|:::: __ / 止めもしないし薦めもしない……!
: : :::::::::::::|/:: ::l:: :::::::: /\
::::::::::::::::::|\ ::\ /:::::::::\ すべてはお前の自由……!
:::::::::::::::::| \ ::::\______/:::::::::::::::::
::::::::::::::::| \ ::::::::::::/ |::::::::::::::::::::
____
/ \
/ \
/ \ わかったお……
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/ もう止めない、やる夫も見とどけてやるお……
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
34 名前: ◆ihbfU847A2.[] 投稿日:2014/06/30(月) 04:26:41 ID:7vREi75M0 [4/11]
∠ ヽ
/ ./|, |
// 、/|/:::::ヽ|ハ> .| いくぞ!
/ /X\:::ij:::/X 」、 .|
|/l/l .~"'。'、ij`''。"~, ||~ヽ | これが、俺の魂の力だ!
l`) r-/u.`=u´ || | ヽ、
. l `´/ _┐ ij .||_ノ _ ヽ、
. /l iェェェェココ /l .lヽ  ̄""''''―--
--"゛~'、lェェェェェェノ/ l .! ヽ ̄""''''―--
.-‐''"゛゛/ヽ ≡ / .l, ,' ヽ
/l / ヽ/ .l / ヽ
/ l / | .l/| /ヽ
35 名前: ◆ihbfU847A2.[] 投稿日:2014/06/30(月) 04:26:54 ID:7vREi75M0 [5/11]
`
\ ,,_人、ノヽ
)ヽ ( r-〈`, 三 バシィ!!
- < >─ | ', ',`, 三
) て ! ', ', ',
/^⌒`Y´^\ l ', ', ',
{`ヽ } ', ', ', 三
',´ ヽ / }
', ヽ、_/ /
ヽ /三三
`, 〃
ゝ ,'三
ヽ !三
l l三
| !
36 名前: ◆ihbfU847A2.[] 投稿日:2014/06/30(月) 04:27:08 ID:7vREi75M0 [6/11]
,,-‐‐‐ - 、
/ ` ヽ、
,,= 、 ,'/ ヽ、
〈 ヽ.`ヽ、 j j ゙ヽ
ヾイヽ ヽ、 ', ', ヽ
ヾ"ゝ、 ヽ ',∧ ', __ ゝ<辷辷-、
\-'ゝ、 \ ∨ヾ j ,,< ,,>-''''  ̄  ̄`ヽ、
ゝ、 ゝ、 \ .\,,\ ,ノ<、-''´ ゙ヽ
ヽ/ゝ、 .ヽ ゝヽ、`ヽ、__ イ、 / ヽ
\イ,,ゝ,ィ ゙ヽヽ_∠フ辷-イ、/ ',
`-" / // i
/ ゝ'/ i
/ヽ/ ,!
ト、// .,'
i i ,'
i`j /
',,j ,/
ヾ、 /
ヽ ,,-"
\、 ,,,-‐'"
`'''''‐---‐'''"
37 名前: ◆ihbfU847A2.[] 投稿日:2014/06/30(月) 04:27:58 ID:7vREi75M0 [7/11]
i
|___!l_i
,..' ||干`ヽ|
l!|'´千 !l |` 、',
l!|キ|±王|!l主 ! ヒュー
l!| l! !l i|!l彡l !
!i|ヽlil 土|i!才'
| |il | ! !
||
||
|
|
┃ ┃ ┃ !| ┃
┃ ┃ ┃ i ,. '  ̄ `ヽl| ┃
┃ ┃ ┃ |/ ', ┃ ストン
┃ ┃ ┃ ! l ┃
┃ ┃ ┃ 、 ,' ┃
┃ ┃ ┃ ヽ . _ .. ' ┃
┃ あたり ┃ ┃ はずれ ┃
38 名前: ◆ihbfU847A2.[] 投稿日:2014/06/30(月) 04:34:03 ID:7vREi75M0 [8/11]
∠ -‐ァ ,、'´ ,.、-'' " \
/ ,、'´ ,.、-''´ fi fi ト、 ヾ、 ヽ
. / ,、'´.,、''´ /| ,ィ |:| |:l .l_.ン l`ヾ
//l ,、'´,、''´ 〈:::レ':|.|::| |::ヽ /\ヽ .ト、 |
〃 | ,、'´,、'´ n, \:リ:::リ:::::i| 〈==、 lヾ | ヽ|
. | ,、'´,、'´ | _|f=-、.\ u !|/ヾ.、 〉| |ヽ|
. ,!'´,、'´ r( リ \!i 〈 o .ノノ| |
,、-'´,、r′ _ N ヾ、 o 》 ヾ ̄ | |
,、-'´ | ( r‐ヽ、 | |j~ ゝ==シ |j. \.|j~| |
| ヽヽr‐ゝ | 〃" |ju U u \| '、
| ヽヽ⌒l .| u ___ r' __ u _) ヽ、 ,、-'´
. | ヽゝ-l | |j i´ _` ''ー----‐ァ/ ,.、ゝ''´,、-'´
| ゝ-リ l ̄  ̄ ̄二ニ7.ム-''´ ,.、-'ヾ
,' |\ |j { ,.、-'´ ,.、-r‐i ''' "´ \/
. / / |::::::\ ,,ゝ-'´ ,.、-''´ | l /
/〃 |,.、-''´,.、-t''´ ̄``_二ニ! l _.... -‐''´ ,、"
〃/ _,.、-‐'' " ,.、-''´::::::\ゝ- '´ r== l ヽ、 |j ='"´
. / ,.、-‐'' " ,.、-''´ヽ、 ::::::::`'-、.. u |j | ヾ u
/''´ ,、-''´ \ ::::::::::::`''..r-'′ \ U
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7
| /`ー 、 /ヘ /
| /::::ミ‐-、__` ー ' / ,ヘ
| \:::::. `ー ニ|| ||レ' |
| l「jl |┳━━━━━━━┓
| l「jl |::| ::iilllllll|━| ::illllllll|
| ヽN:::\::iillllllll/ ::ト、:iillllllノ はいざんねーんwwww
/| /:|  ̄ 7 :l  ̄ 7
/ | /::: :ヽ (_ _:ノ ,' またお金が入ったら
::::::::: |/::: :ヽ r――─┐ /
::::::::: |\: :ヽ  ̄ ̄ ̄ / 挑戦してねー
::::::::: | \ :\  ̄ /\
39 名前: ◆ihbfU847A2.[] 投稿日:2014/06/30(月) 04:36:02 ID:7vREi75M0 [9/11]
____
/ \
/ ─ ─ \ だーかーら
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U | 新幹線ゲーム※はやめろというたのに
\ ` ⌒´ /
※新幹線ゲーム
10円を機体に投入し、
それを機体左右に取り付けられたレバーによってはじき、
ゴールのまで到達することを目的としたゲーム。
途中、はずれに落ちる穴がいくつもあり、
よほど力下限をうまく行わないとあっさりと終了する。
なお、「あたり」であるゴールに10円を盛っていくことが出来ると
その店で実際にお金として使用できる金券(店によっていろいろ、20-100円程度)が
商品として出てくるため
子供達の中では相当熱いギャンブルとなっていた。
参照URL (実際に遊べるフラッシュゲーム)
http://www.dagage.com/flashgame/shinkansen2/shinkansen2.html
_、‐-、, -‐z._
> ` " " ′.<
/ " " " " ゙ ゙ ゙ ゙ \
7 " " ",.",ィ バ ,゙ ゙ ヾ おばちゃーんwwww
! " " /-Kl/ Vlバ.N
| "n l =。== _ ,≦ハ! 俺成功して100円券ゲッツしたから
|."しl|  ̄ ,._ ∨
| " ゙ハ ー--7′ この50円チョコ※とドラゴンボールマグネット※頂戴ねーwww
r'ニニヽ._\. ¨/
r':ニニ:_`ー三`:く._ [l、
/: : : : : : :`,ニ、: :_:_;> /,ィつ
. /: : : : : : : : / : : : ヽ\ ,∠∠Z'_つ
※50円チョコ
正しくは「おとdくでっせチョコ」
福助製菓より発売された、大きな50円をかたどったチョコで、
一定の割合で金券が入っている。
その金券は実際に購入したお店でお金として利用することができるため
チョコレートを食べたいときにはリターンを求めてこのチョコを選ぶ子供が多かった。
なお、「おとくでっせ」の名前は金券で儲かるからではなく、
50円型のチョコなのに値段が30円だからである。
当時大流行したビックリマンチョコも30円だったため、
どちらを買うか割とマジで悩む。
参考画像

※ドラゴンボールマグネットステッカー
こちらも当時大流行していた
ドラゴンボールZのイラスト(アニメのカットそのまま)が入った
マグネットシールのステッカー。
駄菓子や店内につるされた紙袋に入っており、
なにが当たるかは買ってあけるまで分からない。
同じ形式で、カードも合った。
その後カードダスが出てから、この形式は廃れていくことになる。
参考画像

40 名前: ◆ihbfU847A2.[] 投稿日:2014/06/30(月) 04:36:23 ID:7vREi75M0 [10/11]
|\ | | // U /\ `, \ \ /
;;;| \ | | // , / /ヽ 、==\ \(
;;|\ \|// lj l j / //\ヽ \ \)
|u\//|ヾ|| l| ||´ // \、 ( \ (
|f゛/.へ| | || lj i|| / | ゝ) ー-|-―
|// ヽiヾ、;|| ル/ | ( _L_,
// ヾ)゛ ≡ ○ / ) |´ レ´ ̄) どうして……なんで……
人| ○ / = ニ=_ _=--W ( ゝ-´` ´
ヽー、 / = U U-==_ ( u j ) ー-|-― 俺の今月の最後の小遣い(月200円)が……!
\ lj し-、 ノi = i し ヽ i´ _L_,
\ u) i/ = u lj ゝ ) U l |´ レ´ ̄)
|`ヽu ゝ/ = ゝー´ ゝ ゝ-´` ´
| | / = __-=ニニ ̄ ̄ ̄ー― ̄ ̄ ̄) ー-|-―
ノ ーーニニ==- ̄ ). ̄ ̄ー――― ̄ ̄/ _L_,
― ̄ー7 = lj =〓ヽ / (⌒) ( |´ レ´ ̄)
― ̄ / = lj `¨´ __ ) ゝ-´` ´
| / u U U _―,- ̄| `/ ー-|-―
`T ー, _--, | | / _L_,
| | | ̄| ̄ ̄| ̄ | |__lー―+ー( |´ レ´ ̄)
|トー+-ー―+ー-+ ̄ ̄ ) ゝ-´` ´
|| / ⌒)
|| ○―― / ´
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄と ̄ ̄ ̄ /
|.匚匚匚匚匚匚匚匚匚匚匚匚(
. | u lj ゝ
____
/ \
/ \ なんでクジやら新幹線ゲームやら山登りゲーム※やら
/ \
| \ ,_ | 商品や金券が入る系のものしか
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | | お前はやらねーんだお……
.\ “ /__| |
\ /___ /
※ 山登りゲーム
「山を登る人」を表す光をボタンを押して前後に進ませて
ゴールを目指す筐体型電子ゲーム。
途中、蛇や落石などを示す光を避けながら進んでいく。
ゴールすることで、なんらかの景品が手に入るのが特徴。
景品はその筐体のある
ゲームセンター、駄菓子屋、スーパー(デパート)が用意するので
正直たいしたものではない
参照URL(実際に遊べるフラッシュゲーム)
http://www37.tok2.com/home/gretsch6119/yama/yama.htm
f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
| うはwwwww
| 50円チョコも金券当たりwwwww
| マグネットもキラマグがキタコレwwwww
乂____________________ノ
f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
| また坊主か……やるな
乂____________ノ
~終われ~
41 名前: ◆ihbfU847A2.[] 投稿日:2014/06/30(月) 04:37:10 ID:7vREi75M0 [11/11]
7時おきなのになにやってんの私は……
おやすみ!ねゆ!
42 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 04:38:46 ID:KlgN6mVM0
投下乙ー
あれゴールまで行ったやつ見たことないわw
43 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 07:11:23 ID:F2/eE82o0
エレメカ系は大人がやってもおもしろい
44 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 08:28:47 ID:7sRQadB20
まさかの駄菓子屋ネタwどれもこれも懐かしすぎるwww
1とは確実に同年代
紙束からカードとかシール抜いて買うやつよくやった
45 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 13:13:45 ID:h/KVdMGM0
エレメカ系だと鉄板なのはワニワニパニックだなw
友人にめっちゃ上手い奴がいた。
46 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 13:27:12 ID:GD6PdmXE0
乙
有野課長が得意だったなこれ
47 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 14:08:52 ID:3GlLWjI60
単純なゲームこそハマる
48 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 16:22:13 ID:SWMYwFvg0
>>39 いや待って、当時のビックリマンチョコのシールって確かキャラクターじゃなくて
本物っぽく見えるイタズラシールだったはず血糊とか、コンセントの穴とか
だからそんなに人気なかった
49 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 16:45:59 ID:.GzRS8Uk0
>>40
ちょっと遊んでみた感じでは
ゲームウォッチみたいな感覚だな
50 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 17:11:18 ID:7CBWO.c20
>>48
ビックリマンが出だした頃じゃなくて流行りだした1980年代以降の話になんじゃね?
あの当時は金券入ったお菓子が多くて良く釣られてたわw
51 名前:名無しのやる夫だお.[sage sage] 投稿日:2014/06/30(月) 17:39:47 ID:2xBkZ7E6O
ビックリマンなぁ…。シール欲しさに買うだけ買ってお菓子は廃棄、が問題になったな(先日似たようなことあったが)。
あまりの加熱ぶりに1人1回3つまでの購入制限がついたり、「右奥の何番目がヘッドだ天使だ」なんて噂が流れたりしたな。
マイナーどこのお菓子と言えばオバキッド知ってる人いる?カネボウが出してたアイスにくっついてたおまけで、
当時小学館の学習雑誌にコーナーがあった。
でもどこ行っても置いてなくて、近所の駄菓子屋に無理言って仕入れて貰ったっけなぁ。
52 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 17:48:12 ID:JbrqT7Bs0
この手のマシンだとじゃんけんマシンでひたすらメダルを集めてたっけなあ
特に何に使えるわけでもないんだけど
53 名前:名無しのやる夫だお.[] 投稿日:2014/06/30(月) 18:47:43 ID:xNI1wMJQ0
>>51
最初はお絵かき定規みたいなパズルゲームだったんだよね。
人気が出なかったのか後になるとビックリマンみたいな単にキラシール集める路線になってた記憶がある。
54 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 20:35:25 ID:GpxjjMc60
新幹線ゲームの勝率9割超えてた俺。
おばちゃんに「あんたはやっちゃだめ」って言われたなー。
55 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 20:42:22 ID:3sw//c7U0
>>52
田舎だと現金が出て…おっと
56 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 20:53:04 ID:s8qqjLmc0
>>52
じゃんけんマシンの初期型は乱数簡単すぎてだいたい5回やるとパターンが把握できたよね
57 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 21:09:29 ID:1hM/2u660
ズコーッ
58 名前:名無しのやる夫だお.[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 21:11:38 ID:Y3LX./w60
>>54
子供の時って今では考えられないような不思議なことが出来るよな。
俺も昔、三択問題のゲームを百発百中で当ててた。何がどうなのか分からんが、出来てたな。
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テーマ : やる夫系 - ジャンル : その他
ミレイユはイベント後は後悔している姿が見られるから、悪女って感じはしない
どっちかってーと、悪人というか事件後に犯行を悔いている犯人?
アリシアも悪女ではないと思うなあ
オルステッドの巡り合わせが「これでもか!」ってほど悪かっただけで
ヨヨは弁護の余地もないです、はい
ヨヨはせめて女騎士よろしく○○○には勝てなかったよ・・・的な雰囲気ならまだNTR方面でコアな人気は出ただろうけど、ノリノリだし・・・
ラジオにおける
選択肢のシーンになると電話受付を開始、もっとも投票が多かった選択肢のルートに進む
の話が出たときに「スーパーアニメガヒットトップテン」内のコーナー「桜井智の冒険ラジオムービー」の話が出ないとは…時期がそんなに違ったのかな?
アレ、収録はしても選ばれなかった選択肢はCDにも収録されないんだよなぁ…
ああ、あったあったゲムドラナイト
あれなあ、今でもそのドラマCD持ってるけど正直内容はどちらのルートでも
その・・・いや何も言うまい
リノアさんは悪女ってーよりアホ女
アホな娘嫌いじゃないよ! シナリオの見せ方はなんじゃこらだったけど
新幹線ゲームやってみた、初回で三原までいったけど、あそこマジで鬼門だな、落とす気マンマンだわ
ヨヨはゲームやった時「うわひっでーwww」って思っただけ。
でも自分の女が同じことした時、本気で転がしてやろうかと思ったわ。
ヨヨは王家の唯一の生き残りだし再興のためならパル公全力で利用するのが順当だし仕方ないね、って感じで平気だったな
むしろリノアのでむぱっぷりが無理だった
FF7以降はストーリーが特定のキャラ(主にヒロイン枠)に思い入れがあるのが前提な作りしてるのがね
どっちかってーと、悪人というか事件後に犯行を悔いている犯人?
アリシアも悪女ではないと思うなあ
オルステッドの巡り合わせが「これでもか!」ってほど悪かっただけで
ヨヨは弁護の余地もないです、はい