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【DQM】やらない夫はモンスターマスターとして召喚されたようです 新指揮官命令とかなんとか
3819 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 15:15:53 ID:1.M8KRrg0
そういや新指揮官命令はこの前の叩き案で確定?
3822 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 15:22:06 ID:o2Wjj0uY0
準備前に出すからまっとれや
3829 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 16:20:08 ID:o2Wjj0uY0
-‐‐‐ァ‐=ミ
, へ ⌒ヽ \
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【指揮官命令】
[>指揮官命令:意気昂揚(0) / 仲間一体のテンションを1段階上昇させる【セ】
[>指揮官命令:総員交代(0) / 現在のPTを待機しているPTと入れ替える、使用する度に消費SPが1ずつ増える。【セ】
[>指揮官命令:隊列変更(0) / モンスターの隊列を任意に変更する。1回使用する毎に消費SPが1ずつ増加する。【セ】
[>指揮官命令:絶対命中(1) / 仲間一体の命中率を最大にする。T/終。【強化】
[>指揮官命令:属性強化(1) / 仲間一体が行う「任意の属性」の攻撃の威力が増加する。 T/終。【強化】
[>指揮官命令:系統半減(1) / 仲間一体に 耐性:【半減】「指定した系統」を与える。T/終。【付与】
[>指揮官命令:一点貫通(2) / 仲間一体に「貫通」を与える。T/終。【付与】
[>指揮官命令:行動再起(3) / 仲間一体が使用した「回数制限のある特技」の回数を1回増加させる。1戦闘1回。【セ】
【いともたやすく行われるえげつない仕様変更による変更点】
:アルテミスの指揮官命令の変更
:「指揮官命令」を持つ全てのモンスターは、マスター行動以外での「指揮官命令」と「AS」の同時使用不可。
3938 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 17:31:20 ID:o2Wjj0uY0
-‐ミ .
_, -‐ァ' ヽ \ ヽ
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/ -‐ \ , \ , ^⌒´ 〉 }
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/ /k 〃7圻ミ :| \ :, \
ヘ {∧ て芯\{ 弋ーツ∨ } : ′-=ニ二三 ̄ \
ヽ\∩==--ヘ 八 弋ツ, ⊂つフ ,/ i , \ ノ /
. ┌‐‐' { {ニニ: : :.}\| | r 、 ムイ /´ | ′ }/ / ←リビルドのやり方を説明するポーズ
とニ {ニニr==ニ 」 个 \ヽ イ/ ハ.{ :| .; \ { -‐…・・・ミ
ゝ‐‐―∧ニニ{{_゚_} | !〃 `7ぅ爪〔}}.//ニニ} \j/ \ \___ノ
∨ニ∧ニL : . | |}`7^}} i{ く{____彡'\ \ , \ /⌒´
. ∨ニ∧ニニ : Ⅵ :{ ( `¨}レ / \ニニ /‐‐ァ ′ `¨¨¨¨¨¨¨^ヽ
∨ニ∧ニニ: : `、 V⌒} 〕 }}\___, ニニ} .〃 \ { }
\:::∧ニ=‐ `、\/==={{_}{__∨ ニニ“ 〉===ァ \ \ \ /
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八 \} 〈 \ r===┐.| ニニ V_/:.:.:.\ <¨¨¨¨ミ. / | |
> /`.r=¬....(:(:| ニニ \__:.:.:.:.:.〕\ ) } .′ :| |
__彡'⌒V´ {_/`¨¨¨フ/ゝ ニニ }\¨¨´__彡´ ー=彡 //
{ ( }ヽ ´ / ′..,| ニニ ヽ //
≧=‐- ' //. . ./.|\__ニニ_/:.:.}\ //
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▼【アルテミス】
. というわけで、リビルドのやり方の説明でーす!
.
3939 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 17:32:07 ID:CukVJw1A0
ポーズが変わった?
【DQM】やらない夫はモンスターマスターとして召喚されたようです 支援コーナー
やらない夫はMMとして召喚されたようです wiki
【DQM】やらない夫はモンスターマスターとして召喚されたようです
3941 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 17:32:56 ID:o2Wjj0uY0
-‐‐‐ァ‐=ミ
, へ ⌒ヽ \
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i ,:| { ト、⌒ヽ 〉 \ :.
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/ , | | k 乂ソ . ムイ / 丶
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八{ ’ ′⌒:... 「 ) イ斗┓ | 八 \\
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▼【アルテミス】
. えっと、現在ご主人様は「総合Lv7」の「防御Lv5」「攻撃Lv2」ですが
. 大会終了後に、本格的なリビルドを行います、この際、「攻撃5」「防御2」とか「防御4」「攻撃3」とかに
. 振りなおしちゃってもこの際OKです。
3942 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 17:34:05 ID:o2Wjj0uY0
/⌒ヽ  ̄ ̄` __
/ __ ` / \
/ / / :. ヽ
// 〈 { ヽ ::. ,
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/ ∧ : \Vソ ∨ h㌢ミ,| |
/ .: |i / } V 少 : ,: ∨
{ { .:: :|i:/ 八 ′ .:::::/ / \ \
\| |.′. : \ ` ー ⌒7 ′ ー―…・・・ミ
| |{ . : : :_, -=≦ / /:{ \-‐ トミ \
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/∧ |`ア __/ ゝ' 〔/ /`^\____ \ ノ /
. / ,∧ ∨ {〔∧V 廴,// / / -=ニ二} /-‐ …ミ
. //{ / .∧ { ≪´,//⌒´ / | : ニニ / / ア⌒^ヽ
. 〈/ // \ /〉´ r'^㍉≫.:| |__/ ニニ |/ / } ノ
. / ,/___,ム=-‐┐ //:八/ ニニ | { /
/ ,___/ニ,/ マ/ // { ! ニ/ 八__ \ /
/ / /___i:|ニ| \〉' Ⅵ {__r'〉 ∧ ー=ニ〈 `¨¨¨¨¨¨¨¨ミ
. / / !:.:.|ニ|ニilゝ' └――=ミ,∧ ニニ \ _____ \
八 { !.:.:|ニ|ニi| /ニ=-〉〉 ニニ 丶 \ \
`フ,ハ 八 ‘:.:.:|ニiニi| : r===ミ¨¨´ } ニニ \ i
ー=彡 i \ ',:.:|ニ|ニi| ;} /∧{ ̄ミ> } ニニ | ,:
| \:.」ニ|〃⌒Y´}}'′/7:.:.:.:.〕 ニニ / /
. { {==7 { _ノノ:}}=={ {:.:.:.:.〔 ∧ ニニ、 ./ /
乂__/ / { //`V、_彡//:.:.:.:.\:.:.:.:.:.\ ∧ ....r'´..ヾ\ / ‐=彡 /
` ー‐ァ′ /{ .// //: :i : :V∧⌒^ ニ=‐ \}:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ〃'ニ\ / /
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▼【アルテミス】
. 大会中は、そのリビルドの練習みたいな感じになります。
. 試合毎に『総合Lv7』までリビルドを行なって、指揮官命令を選択してから実戦、って感じです。
. ということで、『指揮官命令の取得』の仕方を説明しますね。
. まず、「総合Lv1」でこれら3つを取得します、つまり、デフォルトです。
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【汎用】 ↓いつものやつら
[>指揮官命令:意気昂揚(0) / 仲間一体のテンションを1段階上昇させる。
[>指揮官命令:総員交代(0) / 現在のPTを待機しているPTと入れ替える、使用する度に消費SPが1ずつ増える。
[>指揮官命令:隊列変更(0) / モンスターの隊列を任意に変更する。1回使用する毎に消費SPが1ずつ増加する。
3946 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 17:35:04 ID:o2Wjj0uY0
-‐ミ .
_, -‐ァ' ヽ \ ヽ
/ / \ ヽ \ ... 、
/ -‐ \ , \ , ^⌒´ 〉 }
/´ \:i } / ハ 丶 ′ \ー‐‐' :トミ
/ /k 〃7圻ミ :| \ :, \
ヘ {∧ て芯\{ 弋ーツ∨ } : ′-=ニ二三 ̄ \
ヽ\∩==--ヘ 八 弋ツ, ⊂つフ ,/ i , \ ノ /
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とニ {ニニr==ニ 」 个 \ヽ イ/ ハ.{ :| .; \ { -‐…・・・ミ
ゝ‐‐―∧ニニ{{_゚_} | !〃 `7ぅ爪〔}}.//ニニ} \j/ \ \___ノ
∨ニ∧ニL : . | |}`7^}} i{ く{____彡'\ \ , \ /⌒´
. ∨ニ∧ニニ : Ⅵ :{ ( `¨}レ / \ニニ /‐‐ァ ′ `¨¨¨¨¨¨¨^ヽ
∨ニ∧ニニ: : `、 V⌒} 〕 }}\___, ニニ} .〃 \ { }
\:::∧ニ=‐ `、\/==={{_}{__∨ ニニ“ 〉===ァ \ \ \ /
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八 \} 〈 \ r===┐.| ニニ V_/:.:.:.\ <¨¨¨¨ミ. / | |
> /`.r=¬....(:(:| ニニ \__:.:.:.:.:.〕\ ) } .′ :| |
__彡'⌒V´ {_/`¨¨¨フ/ゝ ニニ }\¨¨´__彡´ ー=彡 //
{ ( }ヽ ´ / ′..,| ニニ ヽ //
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▼【アルテミス】
. まず『総合Lv7』なので、『攻撃』『防御』のレベルを、合計あわせて『7』にできます!
. ただし、各系統の『指揮官命令』のレベルは上限が『6』で、『総合Lv8』にならないと『Lv6』にはできぬので注意です!
. つまり配分的には 「5」「2」 か 「4」「3」 になりますね
. また、『攻撃Lv4』『防御Lv4』で『総合Lv8』になった時のみ覚えられる命令とかもあるそうです!
3947 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 17:35:39 ID:o2Wjj0uY0
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, へ ⌒ヽ \
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i ,:| { ト、⌒ヽ 〉 \ :.
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. { i i__/ ′./ニ≫x\\ {{V::V⌒}{‐┐-=ニニ∧ニニ〉 \ }
∧L | 〈ニ/-=ミニニニ´〉、`ーァ::::/´ }{/ニニニニ∧ニ/ /
. 〈 i| 〉′:.:.:.:.:.:\ニニ / 〉=ミ:::r'´ /ニニニア´:.:.:.:.∨〉 |
\ 八 ./ニニニ 、:.:.:.:.:.ニニ/}| }{ |ニニニ:.:.:.:.:./ ̄| {__ | /
) ニニニ :.:.:.:.:.∨ニ!⌒Y⌒ ニニニr==={ |\ | ノ 乂
ー―=彡 |〉ニニ| :.:.:.:.:.∨ニ」==彡'⌒|ニニニ{:.:o:.} | ( \
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. / { |ニニニ r===ニ| |ニニニ:.:.:.:. |ニニニニ| ノ
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▼【アルテミス】
. では実際の取得方法に移りますね。例として、『防御』のレベルを『5』まで上げていきます。
. まず『防御』のレベルが0→1になった時、『防御Lv1』の命令の中から「2つ」選ぶことができます。
.
…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
. ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━
【防御】 ↓この中から2つ!
:Lv1
[>指揮官命令:絶対回避(1) / 仲間一体の回避率を最大にする。T/終。【強化】
[>指揮官命令:属性無効(1) / 仲間一体に 耐性:【無効】「指定した属性」を与える。T/終。【付与】
[>指揮官命令:系統半減(1) / 仲間一体に 耐性:【半減】「指定した系統」を与える。T/終。【付与】
[>指揮官命令:状態改善(1) / 仲間全体のステータス低下を元に戻す。【強化】
3950 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 17:36:05 ID:o2Wjj0uY0
,. -‐-、--- '⌒ヽ
/,.ィ , ヽ. ト\
, ' ,イ / / { ! |ム | ',
/ /' |ィ|' |! |T| ヽ | | ,
,:' ,ハ |イ- 、 リ|ム」_:! !、 .}
./ /_,.- 代_:ハ/ 弋_:}イ j、_{\
{ /! ハ` '' ` '' j ,ハ `ー-r- ミ、, -─- 、
| /ヽヽ/ /:::、 マ )_ィ| ∧ \ \___  ̄ ヽ )
ヽ上│1ノ, >`こイ│lン´マムl゙く、 ゝ \ヽ
./7ノ ム´./フl^l''ll介'丿 マ/ム ヽ-ゝ }
/‐丿 .l> ! ゙介i┌` >、 .マ/ム、 ゙--_ /}
__l / _ノ__/ l /ンン--ミ_.│ニ\__ ヾム - \,- 、
((⌒'´ /‐ _r― 、│ rヘべT゙ニニ/" /{ 、ヾ、, -─- \
ノ´ ,,イ'/ /^>x'1 くヽ ヽ\マム /{ \/ ̄ヽ ) }
丿,-'''^/ {_ ' / )│ Yフ ` マム /{ ヽ=-、 ヽ .〉 /
_...-ヾ、\ヽヽ( ハ` ーー'゙ぅ7‐ノ"゙l|ー-..-:'\マム/ヘ 、 \゙ー二lンハ
ヾ辷、ー─- 、〈1ハ:::::::/./l≡⊂□⊃=ゝ ゙''ヘ./、 \ (_) \ 、_)ノ、r─ 、
__ ̄ ̄ノ ))│ ハ.-彡' \'lソ/个 `‐\__二ー 、\_ノノ ヽ ゙\ヽ `i
((⌒__ノ`ー 、/フ^ヾ‐" __...l/│/ヘ....,,_\/'´ \ヽ( (  ̄ ̄ヽ
¬│ソヘレ´ ノ-7ヽl│〈'''''':゙ゝ -ニ-、ァ⌒) )) )
\.l/'' /ソ / ゙lヘ ゙、 ゙'、\  ̄ ̄ヽ--ーノ´
_/ /ン’ / 丨1 '、 \\ '、、
/ // ./ │ニl ヽ ゝ\ 、ヽ
丿 _// / l ニ.¦ ヽ \\ .l .l!
/ /ン’ 丿 .lニニ.1 ゝ `-\ l .l
./ ノ/ l’ 丨ニニ│ ヽ ゙'冫. .l .l
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▼【アルテミス】
. 次に『防御』を1→2に上げた際、『防御Lv2』か『Lv1』の命令の中から一つ、新しく取得することができます。
.
.
…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
. ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━
【防御】 ↓この中から
:Lv1
[>指揮官命令:絶対回避(1) / 仲間一体の回避率を最大にする。T/終。【強化】
[>指揮官命令:属性無効(1) / 仲間一体に 耐性:【無効】「指定した属性」を与える。T/終。【付与】
[>指揮官命令:系統半減(1) / 仲間一体に 耐性:【半減】「指定した系統」を与える。T/終。【付与】
[>指揮官命令:状態改善(1) / 仲間全体のステータス低下を元に戻す。【強化】
:Lv2
[>指揮官命令:鉄壁命令(2) / 仲間一体に3ターンの間、「不屈」を与える。【付与】
[>指揮官命令:精神超越(2) / 仲間一体に「活性」を与える。T/終。【付与】
[>指揮官命令:限界突破(2) / 仲間全員の「こうげきりょく」「しゅびりょく」「すばやさ」「かしこさ」を上昇させる。【強化】
↑一つ!
3956 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 17:37:36 ID:o2Wjj0uY0
__
_,../ `ヽ、_
, ' / , - `ヽ、
/ / / ヽー 、
!´二二ニ,.ィ,:' // / / / 、 、 ',
_/  ̄ // //7ー/-、,' / } | ム ',
_` ー――'' / / {/ 从イ / / // } i | !
/ヽ、____/ / |下示㍉、| //ヽ,/} } |
| ,..イ / ,イ ハ {弋こソ { /,t、/イ/ / ;'
}イ {! ,イ /} / ´ ムソ}!/ / /
//≧、 / | /`! { __ ' `¨ ムイ /
,.--- | ,' / / 、 ( ∨ 人 /
/ ___,! /__,..イ `ヽ≧--、 ≦ ´ / /
_!/ {/ ,ィ/}ヽ、r, {/ヽ/ / /イ,:' /
/´ \//}_ヽ,: :ニ,} {!, 〈 {∧/ /、
//-、: : 〈_ r// / ヽ/イ }
、、 // /:/-,// / } ヽj! ,ノ
. \ //_/:/ // ,' /ハ / ̄
ヽ// \// ∧ /イ/イ
`' ヽ、_/_/ / /
/ { / {
…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
. ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━
▼【アルテミス】
. この要領で、2→3になった際は、Lv3以下の命令から一つ取得できます。
.
…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
. ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━
【防御】 ↓更にこの中から
:Lv1
[>指揮官命令:絶対回避(1) / 仲間一体の回避率を最大にする。T/終。【強化】
[>指揮官命令:属性無効(1) / 仲間一体に 耐性:【無効】「指定した属性」を与える。T/終。【付与】
[>指揮官命令:系統半減(1) / 仲間一体に 耐性:【半減】「指定した系統」を与える。T/終。【付与】
[>指揮官命令:状態改善(1) / 仲間全体のステータス低下を元に戻す。【強化】
:Lv2
[>指揮官命令:鉄壁命令(2) / 仲間一体に3ターンの間、「不屈」を与える。【付与】
[>指揮官命令:精神超越(2) / 仲間一体に「活性」を与える。T/終。【付与】
[>指揮官命令:限界突破(2) / 仲間全員の「こうげきりょく」「しゅびりょく」「すばやさ」「かしこさ」を上昇させる。【強化】
:Lv3
[>指揮官命令:強固防盾(2) / 仲間一体は「かばう」「みのまもり」「能力上昇」を貫通する攻撃を無視する。T/終。【強化】
[>指揮官命令:堅牢守護(2) / 仲間一体は「特性」「耐性」を貫通する攻撃の影響を受けない。T/終。【強化】
[>指揮官命令:状態安定(2) / 仲間一体を3Tの間、「安寧」状態にする。
↑一つ!
3961 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 17:39:30 ID:o2Wjj0uY0
∠升>- '´  ̄ ` .
/ ヽ
/ / ⌒ヽ ヽ. Y⌒Y i
Yヽ i.! i { ヽ \_ ヽ l i | |
| \ 从.!ハj`ヽ! i X´ \l! .| | ノ .
人 X ヌ人 心人 }ィテk. } ! /{/ _フ ∧
\ /// /匕! )ル' 匕リ ! ノ | / \ / /.〉
Y / / / !"" """ノイハ |' \ ` ̄ ̄/
. | i { i{ ./入 r 、 rイ |  ̄ ̄ /
\ヽ!八{ 〈 〕ト ー'__ ィ| j ! /\
∨ .∧ 〉〈〈 /. _}{__ L!ノ リ /( __  ̄ `ヽ
l / } /\\ i. `〕〔´ 〈〈 ./\___{ . `ヽ i
|.! }X〉l! `〕〔´ 〉〉 ∨ i ノ
. 从 __ノ./| 从 `大_〈〈 / } ! (
乂_ /.l | __∧/ \ _}}__/i ノ ノ )
// レ'⌒ 入 ノ⌒i ( イ
// /fr:} i! rr≠f { / \
i { i :|ト==((○))==彡|{ ∨ >-')
人{⌒)ノ ノ:ノ__jj: : : : : : :| ! 人 〉 -- <く
\_ ノ
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▼【アルテミス】
. 3→4になったらLv4以下の命令から一つ、4→5になったらLv5以下の命令から一つ、と選んでいきます。
. つまり、1レベル上がるごとにそのレベル以下の命令を1個取得できる、といった感じです。
. 『防御Lv5』なら、防御の指揮官命令は『6個』です。
.
,イ三i| l!ニ i!;';'; | ||斗ヤ| ∨ ´「 マ¬ー-ト i i! i!
,イ三三ヲ! i!ニi!;';'; i个!i ! ', i! V i メ/|マ i!', i! i! i!,
.,イ三三ヲ'´. ! l!ニi!;';'; i !| !| ',.| ∨ | ,!∧! マ | ', |. |. i',
ニ三ヲ'´ | l!二i!;';' i!. i!| ` ヽ! V.!==ェュマ ! i! ! i ', ',ヽ
ヲ'´ ,' i l!二i!;';. i、|,ィ=≡ゞ ヽ! /. | | | ヽ , ヽ
,' i l!二i!;. i!ヘ| //! | i! ヽ\`\
,' i!. l!二i! ,イ!\'、 _,.-‐  ̄ ̄i /' ,'i! i!. | ! 、\', \
,' マ i!. 爪,ノi| ト、ヽ V ´ - ′ / !| i! ! iト、 \l\ `ー
ゝ.ヾ二,ハ ',、 ` <ト,i|.i,' |',i=ミヽ ヽ、`ヽ
. ,ィ <ミミミト,. ∨>- _ , <ミミゞュ ! l i! ! ヽ、 `ー=、
_ ー =./ ヾミミi!ヘ ∨ill ℡ミゝ_ィニ彡 「il彡 i!',} | i !ヽ、 li
ヾ! !ミゝill. |! | i| ill |,ィ―'――i ,' /i /
/j | i! ill illl i' ゝ、_ ∨、 / !/ ,ィ
. / ,' / ,ィij ,illl、>'´ ̄´ l!ニト\/ ,イ/
ノイヲ',==ュ、. i|i ,ィ==ュ</|イ ̄ ̄ ̄ l!三i|ミ!ヽノ
゛'' ‐- ,,_. 、 ヽ )>/ゝ¬ミヽ!|i,ィヲ'¬ヾi/li| ゝ―― i マニ!ミ!. ト、
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. ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━
▼【アルテミス】
. また、『総合Lv5』になった時点で『指揮官命令:能力上昇』が取得できます。
. ここで言う能力は「こうげきりょく」「しゅびりょく」「すばやさ」「かしこさ」「せいしん」で、
. 「命中」「回避」は含みませんです。
…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
. ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━
. [>指揮官命令:能力上昇(0) / 仲間一体の任意の能力値を上昇させる。3/戦。
.
.
3965 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 17:40:32 ID:o2Wjj0uY0
-‐‐‐ァ‐=ミ
, へ ⌒ヽ \
// /^ , :,
// / i \ ′′ ,
.′ ! :| i ′
i ,:| { ト、⌒ヽ 〉 \ :.
i i | k { ノ x==ミ./ :i ,
/| | | i 抖=ミ/│ r ハ } | ′
. / :| | | i〃r ハ \ | 乂ソ /} | \
/ , | | k 乂ソ . ムイ / 丶
. //}.! , \ ノ:.i | | {
八{ ’ ′⌒:... 「 ) イ斗┓ | 八 \\
/ \{ ∧ ,: : :r===ア爪{{ |〉. !ニ、\ \`¨¨¨^ヽ
i{ / \' .∧ ′´ /〕 ̄`¨ア / | ∧ニニ \ ‐- }
/⌒ミ __, }/ニ. \ ⌒´{ ト 〈〈____.|.∧ ニニニ} 、 \
′ / / /ニ__{ \ __≧=‐ |:| ¨ア/′}斗=ミニニ\ ー‐…・・ミ
. { i i__/ ′./ニ≫x\\ {{V::V⌒}{‐┐-=ニニ∧ニニ〉 \ }
∧L | 〈ニ/-=ミニニニ´〉、`ーァ::::/´ }{/ニニニニ∧ニ/ /
. 〈 i| 〉′:.:.:.:.:.:\ニニ / 〉=ミ:::r'´ /ニニニア´:.:.:.:.∨〉 |
\ 八 ./ニニニ 、:.:.:.:.:.ニニ/}| }{ |ニニニ:.:.:.:.:./ ̄| {__ | /
) ニニニ :.:.:.:.:.∨ニ!⌒Y⌒ ニニニr==={ |\ | ノ 乂
ー―=彡 |〉ニニ| :.:.:.:.:.∨ニ」==彡'⌒|ニニニ{:.:o:.} | ( \
/ |〉ニニ| :.:.:.:.:.:Ⅵi |ニニニゞ==┘\ :| 〉 }
. / { |ニニニ r===ニ| |ニニニ:.:.:.:. |ニニニニ| ノ
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▼【アルテミス】
. まとめますと、
. 『Lv0』→『Lv1』になる際は2個。それ以降はレベルが上がる度に、1個ずつ取得していける、ということです。
. 『総合Lv7』で『防御Lv5』『攻撃Lv2』だと、防御命令が「6個」、攻撃命令が「3個」って具合になると思います。
. それに、『汎用』の指揮官命令が「4つ」の、合計13個ですね。
3968 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 17:41:40 ID:o2Wjj0uY0
-‐ミ .
_, -‐ァ' ヽ \ ヽ
/ / \ ヽ \ ... 、
/ -‐ \ , \ , ^⌒´ 〉 }
/´ \:i } / ハ 丶 ′ \ー‐‐' :トミ
/ /k 〃7圻ミ :| \ :, \
ヘ {∧ て芯\{ 弋ーツ∨ } : ′-=ニ二三 ̄ \
ヽ\∩==--ヘ 八 弋ツ, ⊂つフ ,/ i , \ ノ /
. ┌‐‐' { {ニニ: : :.}\| | r 、 ムイ /´ | ′ }/ /
とニ {ニニr==ニ 」 个 \ヽ イ/ ハ.{ :| .; \ { -‐…・・・ミ
ゝ‐‐―∧ニニ{{_゚_} | !〃 `7ぅ爪〔}}.//ニニ} \j/ \ \___ノ
∨ニ∧ニL : . | |}`7^}} i{ く{____彡'\ \ , \ /⌒´
. ∨ニ∧ニニ : Ⅵ :{ ( `¨}レ / \ニニ /‐‐ァ ′ `¨¨¨¨¨¨¨^ヽ
∨ニ∧ニニ: : `、 V⌒} 〕 }}\___, ニニ} .〃 \ { }
\:::∧ニ=‐ `、\/==={{_}{__∨ ニニ“ 〉===ァ \ \ \ /
 ̄´ |{ { /⌒ヽ_{{'´ | ニニ∨/´ {__ー‐‐ }===ミ. j/
八 \} 〈 \ r===┐.| ニニ V_/:.:.:.\ <¨¨¨¨ミ. / | |
> /`.r=¬....(:(:| ニニ \__:.:.:.:.:.〕\ ) } .′ :| |
__彡'⌒V´ {_/`¨¨¨フ/ゝ ニニ }\¨¨´__彡´ ー=彡 //
{ ( }ヽ ´ / ′..,| ニニ ヽ //
≧=‐- ' //. . ./.|\__ニニ_/:.:.}\ //
/ //. . . |ニ\:.:.:.:.:.:{{_゚_}}:.:/ニニ〉 //
. /⌒\ ____彡′ . . 〉、ニニニニニニニ/ /
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. ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━
▼【アルテミス】
. 実際の安価の時はめんどいので、時間+範囲指定で、
. リビルドのルールにのっとった物を提示してもらって、その中から多数決ーになると思います。
. はい、ここまでで質問ある人!
3973 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 17:43:19 ID:o2Wjj0uY0
-‐ミ .
_, -‐ァ' ヽ \ ヽ
/ / \ ヽ \ ... 、
/ -‐ \ , \ , ^⌒´ 〉 }
/´ \:i } / ハ 丶 ′ \ー‐‐' :トミ
/ /k 〃7圻ミ :| \ :, \
ヘ {∧ て芯\{ 弋ーツ∨ } : ′-=ニ二三 ̄ \
ヽ\∩==--ヘ 八 弋ツ, ⊂つフ ,/ i , \ ノ /
. ┌‐‐' { {ニニ: : :.}\| | r 、 ムイ /´ | ′ }/ /
とニ {ニニr==ニ 」 个 \ヽ イ/ ハ.{ :| .; \ { -‐…・・・ミ
ゝ‐‐―∧ニニ{{_゚_} | !〃 `7ぅ爪〔}}.//ニニ} \j/ \ \___ノ
∨ニ∧ニL : . | |}`7^}} i{ く{____彡'\ \ , \ /⌒´
. ∨ニ∧ニニ : Ⅵ :{ ( `¨}レ / \ニニ /‐‐ァ ′ `¨¨¨¨¨¨¨^ヽ
∨ニ∧ニニ: : `、 V⌒} 〕 }}\___, ニニ} .〃 \ { }
\:::∧ニ=‐ `、\/==={{_}{__∨ ニニ“ 〉===ァ \ \ \ /
 ̄´ |{ { /⌒ヽ_{{'´ | ニニ∨/´ {__ー‐‐ }===ミ. j/
八 \} 〈 \ r===┐.| ニニ V_/:.:.:.\ <¨¨¨¨ミ. / | |
> /`.r=¬....(:(:| ニニ \__:.:.:.:.:.〕\ ) } .′ :| |
__彡'⌒V´ {_/`¨¨¨フ/ゝ ニニ }\¨¨´__彡´ ー=彡 //
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▼【アルテミス】
. ………………………………
.
.
-‐‐‐ァ‐=ミ
, へ ⌒ヽ \
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// / i \ ′′ ,
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i ,:| { ト、⌒ヽ 〉 \ :.
i i | k { ノ x==ミ./ :i ,
/| | | i 抖=ミ/│ r ハ } | ′
. / :| | | i〃r ハ \ | 乂ソ /} | \
/ , | | k 乂ソ . ムイ / 丶
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八{ ’ ′⌒:... 「 ) イ斗┓ | 八 \\
/ \{ ∧ ,: : :r===ア爪{{ |〉. !ニ、\ \`¨¨¨^ヽ
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. { i i__/ ′./ニ≫x\\ {{V::V⌒}{‐┐-=ニニ∧ニニ〉 \ }
∧L | 〈ニ/-=ミニニニ´〉、`ーァ::::/´ }{/ニニニニ∧ニ/ /
. 〈 i| 〉′:.:.:.:.:.:\ニニ / 〉=ミ:::r'´ /ニニニア´:.:.:.:.∨〉 |
\ 八 ./ニニニ 、:.:.:.:.:.ニニ/}| }{ |ニニニ:.:.:.:.:./ ̄| {__ | /
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▼【アルテミス】
. ないですか?
.
.
3987 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 17:47:03 ID:o2Wjj0uY0
,-‐ -‐…‐- -‐、
/ , ´ ヽ
/ / ', ,
′ / __ / __ ′
i i |´/{ | } i ` :
| ト、抖-=x /x=ミ } |ヽ
| | ト Vツ Ⅵ Vツ}/: | }
/ |/圦 "" ′ ""八| |\ー=ミ
//∧ :l: :r= >. ^ .<`{ | / .、 \ }}
///./_,∧{-′{{^´/)(ヽ }} / .: /=ミ } } /
. {〈 } // .∧ヽ //´く: :〉' \ムイ /\ /___
\ノ// ./ ヾ}≫x /、{ __〉} / ヾ Ⅵ ヽ
/ )/i{ /ニニニ=‐ ‐=ニ{{、 }//〉\ }
. }/ \ヾ {/ニ7ヾニニ=‐ ‐=ニ}: //´/ }\/
〃', }∧∨/ニ7 X¨¨¨´Ⅴニ // ./、 / }}
{{ }i / .∧∨7 / `、 Ⅵニ :{ { } i 〃、
ヾ、 /} }ニ7 /´ `、 Ⅵニ{ ≧=- {{ \
-‐{ ,} V´/ ≧==- __}} }}´ \__}ニ7≧=-‐‐-、ヾ、. \
/ ___ X :}/ / 〉ニニ}ヾO〃{ニニ〈 \\{ \/ }//: }
..′/ / 〉 ',/ くニ/ {{´:`}} \ニニ>、.\} / / // 〉 /
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. ', \\{/ . ′ }}: : : : :| : : : : }} \ ヽ\{ / /
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▼【アルテミス】
. あ、旧仕様の『総合レベルの半分~』はなかったことになりました。
. リビルドの際、非情にわかりにくいので。
. とりあえず、リビルドのルールはこんなところです。
-‐‐‐ァ‐=ミ
, へ ⌒ヽ \
// /^ , :,
// / i \ ′′ ,
.′ ! :| i ′
i ,:| { ト、⌒ヽ 〉 \ :.
i i | k { ノ x==ミ./ :i ,
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. { i i__/ ′./ニ≫x\\ {{V::V⌒}{‐┐-=ニニ∧ニニ〉 \ }
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\ 八 ./ニニニ 、:.:.:.:.:.ニニ/}| }{ |ニニニ:.:.:.:.:./ ̄| {__ | /
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▼【アルテミス】
. >>3977:【指揮官命令:能力上昇(0)】 これの上昇幅って聞いたら答えてくれる?
+5までは「2」ずつ、+6からは「1」ずつ固定値で増えていきます。
. >>3978:最大SPは据え置きでオッケー?
OKです。総合Lv=最大SPです。
.
>>3981:キョンさんが昔行ってたこととか全部なかったことにしていいの?(例:防御Lv5をとらないとLv6になる時死ぬほど苦労するとか
防御5にしないと物理的に6になれないので結果的にはあってます。
3992 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 17:49:45 ID:o2Wjj0uY0
_
/`¨  ̄ ¨´ ',、
//, ,' i , i ., l ',
/ { ,抖、Ⅵ.,弌`! ! ,l
. , i;'弋ノ 弋ノ` ! i
/i 从" " '! .,'ヾ;、__,二_
. {〃! i /,> ,_^_ ィ,' ,' ヽ ミ、 ,}
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▼【アルテミス】
. 各命令は暫定的に以下になります。
. 大会後に調整を入れる可能性があります、予めご了承ください。
.
【攻撃】
:Lv1
[>指揮官命令:武力介入(1) / 仲間一体は任意のモンスターの通常のメインプロセス前に行動する。【強化】
[>指揮官命令:絶対命中(1) / 仲間一体の命中率を最大にする。T/終。【強化】
[>指揮官命令:属性強化(1) / 仲間一体が行う「任意の属性」の攻撃の威力が増加する。 T/終。【強化】
[>指揮官命令:系統強化(1) / 仲間一体が行う「任意の系統」の攻撃の威力が増加する。 T/終。【強化】
:Lv2
[>指揮官命令:極限集中(2) / 仲間一体を「精神統一」状態にする。【付与】
[>指揮官命令:一点貫通(2) / 仲間一体に「貫通」を与える。T/終。【付与】
[>指揮官命令:一点突破(2) / 仲間一体に「突破」を与える。T/終。【付与】
:Lv3
[>指揮官命令:猛攻指令(3) / 仲間一体が最初のメインプロセスで行う攻撃の、最初の一撃のダメージが2倍になる。【強化】
[>指揮官命令:武道強化(3) / 仲間全員が行う「斬撃」「格闘」「射撃」が与えるダメージを大幅に増加させる。T/終。【強化】
[>指揮官命令:魔力強化(3) / 仲間全員が行う「呪文」の与えるダメージ・効果を大幅に増加させる。T/終。【強化】
:Lv4
[>指揮官命令:速攻指令(3) / 仲間全員を誰よりも早く行動させる。【強化】
[>指揮官命令:戦意彷彿(3) / 仲間一体のテンションを3段階上昇させる。【強化】
[>指揮官命令:行動再起(3) / 仲間一体が使用した「回数制限のある特技」の回数を1回増加させる。【強化】
:Lv5
[>指揮官命令:広域貫通(3) / 仲間全員に、メインプロセス終了時まで「貫通」を与える。【付与】
[>指揮官命令:広域突破(3) / 仲間全員に、メインプロセス終了時まで「突破」を与える。【付与】
[>指揮官命令:完全破砕(4) / 仲間一体に「貫通」と「突破」を与える。T/終。【付与】
:各種詳細
-すべての指揮官命令は、指定がない限り「1戦闘1回」。
3998 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 17:50:57 ID:o2Wjj0uY0
【防御】
:Lv1
[>指揮官命令:絶対回避(1) / 仲間一体の回避率を最大にする。T/終。【強化】
[>指揮官命令:属性無効(1) / 仲間一体に 耐性:【無効】「指定した属性」を与える。T/終。【付与】
[>指揮官命令:系統半減(1) / 仲間一体に 耐性:【半減】「指定した系統」を与える。T/終。【付与】
[>指揮官命令:状態改善(1) / 仲間全体のステータス低下を元に戻す。【強化】
:Lv2
[>指揮官命令:鉄壁命令(2) / 仲間一体に3ターンの間、「不屈」を与える。【付与】
[>指揮官命令:精神超越(2) / 仲間一体に「活性」を与える。T/終。【付与】
[>指揮官命令:限界突破(2) / 仲間全員の「こうげきりょく」「しゅびりょく」「すばやさ」「かしこさ」を上昇させる。【強化】
:Lv3
[>指揮官命令:強固防盾(2) / 仲間一体は「かばう」「みのまもり」「能力上昇」を貫通する攻撃を無視する。T/終。【強化】
[>指揮官命令:堅牢守護(2) / 仲間一体は「特性」「耐性」を貫通する攻撃の影響を受けない。T/終。【強化】
[>指揮官命令:状態安定(2) / 仲間一体を3Tの間、「安寧」状態にする。
:Lv4
[>指揮官命令:金剛大盾(3) / 仲間一体をそのターンの間、「だいぼうぎょ」状態にする。【強化】
[>指揮官命令:武道看破(3) / 仲間全員にそのターンの間、【半減】「格闘」「斬撃」「射撃」を与える。【付与】
[>指揮官命令:攻撃誘導(3) / 敵一体が行う最初のメインプロセスの攻撃の対象を、【仲間一体】に変更する。T/終。【妨害】
:Lv5
[>指揮官命令:超絶強化(3) / 仲間全員の全能力を大幅に上昇させる。【強化】
[>指揮官命令:金剛総身(4) / 仲間一体にターン終了時まで「防壁」を与える。【付与】
[>指揮官命令:悠久不屈(4) / 仲間全員に3ターンの間「不屈」を与える。【付与】
【汎用】
[>指揮官命令:意気昂揚(0) / 仲間一体のテンションを1段階上昇させる。
[>指揮官命令:総員交代(0) / 現在のPTを待機しているPTと入れ替える、使用する度に消費SPが1ずつ増える。
[>指揮官命令:隊列変更(0) / モンスターの隊列を任意に変更する。1回使用する毎に消費SPが1ずつ増加する。
[>指揮官命令:能力上昇(0) / 仲間一体の任意の能力値を上昇させる。3/戦。
4000 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 17:51:09 ID:o2Wjj0uY0
…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
. ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━
. ▼【属性】と【系統】について
. 今まで【属性】でひとまとめだったものを分類します。
. 【系統】は攻撃そのものの種類を表します。
. 以下が【系統】の一覧となります。
. 【斬撃】【格闘】【投擲】【射撃】【ブレス】【魔王】
. 【歌】【踊り】【設置】【精製】【召喚】【地形】【結界】
. [>【斬撃】【格闘】【投擲】による攻撃のダメージは、「こうげきりょく」に依存します。【投擲】は隊列補正の影響を受けません。
. [>【ブレス】【魔王】による攻撃のダメージは「こうげきりょく」と「かしこさ」に依存し、隊列補正の影響を受けません。
. [>【射撃】よる攻撃のダメージは「すばやさ」に依存し、隊列補正の影響を受けない。
. [>その他の【系統】は、特性などに関わってきます。
. [>今後もノリで【系統】は増えていくでしょう。
. それ以外の効果が【属性】です。
. 『かえん斬り』の場合、【斬撃】系統の【メラ】属性の攻撃ということになります。
. 各種属性はそれぞれ、自身が使用する特性や、相手の耐性に関わってきます。
:各種詳細
-すべての指揮官命令は、指定がない限り「1戦闘1回」。
【付与】 … 新しい能力を追加する効果。ターン制限のない効果は、一度発動したら消滅する。
【強化】 … ステータスを上昇させる効果。ターン制限のない効果は継続する。
:T/終 → ターン終了時まで
:戦/終 → 戦闘終了時まで
[>【特殊効果】
-指揮官命令等によって付与される特殊な効果。
-発動順が特性などに関わる場合、【特殊効果】の発動が優先される。
※突破 「能力上昇」「耐性」「特性」を無視してダメージを与える。
※貫通 「能力上昇」「みのまもり」「かばう」を無視してダメージを与える。
※不屈 自身のHPが0になった際、直後にイニシアチブプロセス開始時に、HP1の状態になる。一度発動すると消滅する。
※活性 「MPを全て消費する行動」以外のあらゆる要因に置いてMPを消費しない。
※精神統一 指定した行動を2回連続で行う。
※防壁 合計で「2000」まで、自身が受けるダメージ・HP減少を無効化する。「かばう」を使用した効果が発動しない。
※安寧 能力上昇が低下しなくなる。
4003 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 17:52:53 ID:o2Wjj0uY0
-‐‐‐ァ‐=ミ
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▼【アルテミス】
. というわけで、暫定でこんな感じになります。
. あと、細かい所は実際にやってみて調整していきますので、最大6戦、最低3戦お付き合いお願いします。
. まだなにか質問や能力・記述の矛盾点がある人は今のうちにお願いします。
4032 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 18:03:29 ID:o2Wjj0uY0
-‐ミ .
_, -‐ァ' ヽ \ ヽ
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ヘ {∧ て芯\{ 弋ーツ∨ } : ′-=ニ二三 ̄ \
ヽ\∩==--ヘ 八 弋ツ, ⊂つフ ,/ i , \ ノ /
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とニ {ニニr==ニ 」 个 \ヽ イ/ ハ.{ :| .; \ { -‐…・・・ミ
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▼【アルテミス】
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. >>4004:九尾に貫通は乗せられるんだろうか?
ごめんなさい、無しでお願いしま…………私のなんやかんやがやばい!
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. >>4005:武道看破は耐性じゃないんだよね
ごめんなさい、耐性でした。
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. >>4008:玲瓏の魔王技や鏖殺剣に【魔王】って追加した方がいい?
余裕がありましたらお願いします、鏖殺剣は【魔王】属性じゃありません(なので「統制者の王冠」の効果範囲外)です。
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. >>4010:妨害耐性があったら、攻撃誘導みたいな妨害指揮官命令って防がれる?
防げる予定でしたがやめました、なので基本的に防げません。
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. >>4012:耐性を付与するタイプは一心同体とかで共有できるのかな?
できますね…………できますね、なんてことを思いつくんですか!
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. >>4016:「妨害」や「行動不能」は系統に含むのか属性に含むのか、それともどちらでもないか
【系統】の一部です、一応【系統軽減】で半減できますが、あんまり意味ないです。
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. >>4018:無機無効さんいなくなっちゃったけど無効:属性なしは指定できるんですか?
できませんが元から超使いづらかったので良いと思います。
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. >>4025:一点突破・貫通系がT/終ってことは、ジョイフル2回行動の両方に乗る旧仕様に戻ったってことでいいのかな
『広域突破』~等との差別化も含めて、そのとおりです。
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. >>4028:攻撃誘導のテキスト変わってるけどこれは呪文とか全体攻撃とかそういうのもひっくるめて【仲間一体】に対象を変更するってことでいい?
です、『マジックガーディアン』等と同様の処理になります、もう産廃なんて呼ばせません!
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. >>4031:※防壁 合計で「2000」まで、自身が受けるダメージ・HP減少を無効化する。「かばう」を使用した効果が発動しない。
これ後ろの文は【「かばう」を使用した場合、効果が発動しない。】でいいのかな
記述抜けですごめんなさい。
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4034 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 18:04:51 ID:o2Wjj0uY0
系統半減からの一心同体が今のところ一番えげつないコンボだと思う。
しまった、忘れてた…………。
4052 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 18:12:06 ID:o2Wjj0uY0
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▼【アルテミス】
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. >>4039:あ、そういや耐性付与系って弱点に対しては上書きと相殺どっちになるんだろう
「相殺」になります。
. 多分、昔と今も認識が(∈(・ω・)∋の中で)変わってないはずなので明確にしておくと
. -3 -2 -1 0 +1 +2 +3
【超弱点】←→【大弱点】←→【弱点】←→【通常】←→【軽減】←→【無効】←→【吸収】
. な感じで、玲瓏さん(通常形態)だったら、
. 【大弱点】『ギラ』が「-2」、五行変化による【無効】「ギラ」で+2、あわせて0で通常ダメージです。
. この状態でさらに『属性無効』による【無効】『ギラ』が乗ると、「2」になってギラを無効化できます。
. 消去されてるときは「0」扱いになるので、そこから無効化の上書きをかけることもできます。
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4067 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 18:21:16 ID:o2Wjj0uY0
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/i 从" " '! .,'ヾ;、__,二_
. {〃! i /,> ,_^_ ィ,' ,' ヽ ミ、 ,}
}ゞ リ//i!⌒¨¶¨λ}/⌒》 )} i{_,
〈 〃〃 .》 ト 禾,H ,,;i!/} i(( 《_
. ,{ ゞ 巛 i! .li棗/゙ .,il/´ ; `ゞ } )
. 〃 X}.}{∧i! !,./ .,ili;、`ヽlー-、ヽ'
ゞ{ ソ(〃,,i1 i' ,;ilil;、)ヽ }ヽノノ }
/M ヒ三7iニミ!ililiヾ! ソ,=彡¨',
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▼【アルテミス】
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. >>4057:【軽減】の状態のモンスターに、【無効】を付与した場合、【無効】になるのか、それとも足し算されて【吸収】になるのかどっちだろ
『【無効】を当たえる』みたいな記述の時は、元の耐性がどうであれ【無効】以上にはならない感じでお願いします。
上のはあくまで「弱点に無効を重ねた場合の処理」だと思ってください。
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. >>4056:ん、【軽減】の軽減率ってどのモンスターのどの耐性も一律なの?
それと今のところ関係あるか分からんけど、【半減】は【軽減】の一種でいいの?
耐性ごとにバラバラですが、一律で扱ってます。
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. >>4058:この仕様、耐性の表記を [>電撃耐性 【無効】デイン 【弱点】ドルマ って表記じゃなくて
基本ルールとして明文化した上で[>電撃耐性 【+2】デイン 【-1】ドルマ って表記にした方がすっきりするんじゃ?
2期はそうなる予定らしいです。二つ上のルールの都合もあるので、現状はこのままです。
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. >>4060:[>エレメンタルノヴァ / 自身が「吸収」が発生する耐性を持つ属性を敵に使用した際、「耐性」を無視する。
この特性は、>>4052で説明されている数字を全て0にする、って意味なのかな?
それとも問答無用に相手の耐性を-3するのか
弱点になってる時はそのままどかーんで、なってない場合は0になります。
.
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>>4065:耐性と弱点は、大きな括りの中で数字が動いてるだけで良いのかな?
あと前からちょっと気になってた、耐性無視攻撃で弱点を突いたら
ダメージは増えるのかどうかとか?
増えます。「無効化・吸収する耐性を無視する」感じです。
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4079 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 18:32:02 ID:o2Wjj0uY0
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_,../ `ヽ、_
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/ / / ヽー 、
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_/  ̄ // //7ー/-、,' / } | ム ',
_` ー――'' / / {/ 从イ / / // } i | !
/ヽ、____/ / |下示㍉、| //ヽ,/} } |
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}イ {! ,イ /} / ´ ムソ}!/ / /
//≧、 / | /`! { __ ' `¨ ムイ /
,.--- | ,' / / 、 ( ∨ 人 /
/ ___,! /__,..イ `ヽ≧--、 ≦ ´ / /
_!/ {/ ,ィ/}ヽ、r, {/ヽ/ / /イ,:' /
/´ \//}_ヽ,: :ニ,} {!, 〈 {∧/ /、
//-、: : 〈_ r// / ヽ/イ }
、、 // /:/-,// / } ヽj! ,ノ
. \ //_/:/ // ,' /ハ / ̄
ヽ// \// ∧ /イ/イ
`' ヽ、_/_/ / /
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▼【アルテだむ】
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. >>4068:だむ、この際曖昧なところ全部はっきり明文化させときたいが・・・
*精神耐性の範囲
*かばう際の耐性云々(かばわれるモンスターの耐性の有無によるダメージ処理etc)
*FWCxと精神統一時の処理(どれに乗る?)
*行動再起と【必殺】の処理
精神耐性の範囲は明文化するのが∈(・ω・)∋でも面倒だともっぱらの噂なので海のような心でお願いします。
. かばうに関してはちょっと前に明文化したはずなので、そちら参照です、記述ブレが怖いです。
. とりあえず、かばう側優先で、受ける側の耐性等は一切関係なくなりました。
. 精神統一は、多分行動を繰り返すという処理の都合上、一番最初の攻撃を使う気がします。
. 【必殺】は使う際のコストとして「テンション3消費」であり、二回使うことはできない、という効果を持っているので、
. 『行動再起』では回数を増やせません。
. また、【必殺】は一応分類としては【属性】の一種ですが、【必殺】を指定して無効にしたりはできません。
. 特別なものだと思ってください。
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. >>4069:【呪文弱点】持ちに系統半減で【呪文半減】を付与したらどうなるの∈(・ω・)∋?
愛と勇気でプラマイ0になると思います。
.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4081 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 18:34:19 ID:xBanY7/E0
名前が・・・
4086 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 18:36:41 ID:o2Wjj0uY0
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▼【アルω・)∋】ズズズ
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. >>4080:【必殺】と同じ理屈で【必中】も、指定して半減や無効にはできない
ってことでいいのよね?
ですです。
.
.
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4087 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 18:36:53 ID:TKDe6Yxg0
そろそろにょきにょき生えてくるか
4088 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 18:37:40 ID:o2Wjj0uY0
_ __
/´ \ ̄ ̄/ヘ`ヽ、
. / , - ', `ヽ ・ω・)∋
. / / ヘ ズルッ
/ / | ',
, ィ / | i| i| | | | | !
/ |/イ|/i/イ| i| l i ハ! ! ヽ
,:' | i从i>x{ 八x<丁 ! ∧ \
/ / | ◯人 |三◯ | / | Y ! ヽ
/ / /| 三三ヾ!三三 |/ | } {
/ / 人 △ イ! ,|イ /| \
4091 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 18:37:58 ID:UdP.rXHg0
過負荷より恐ろしい何かがw
4092 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 18:38:02 ID:o2Wjj0uY0
_ __
/´ \ ̄ ̄/ヘ`ヽ、
. / , - ', `ヽ
. / / ヘ
/ / | ',
, ィ / | i| i| | | | | !
/ |/イ|/i/イ| i| l i ハ! ! ヽ
,:' | i从i>x{ 八x<丁 ! ∧ \
/ / | ◯人 |三◯ | / | Y ! ヽ
/ / /| 三三ヾ!三三 |/ | } {
/ / 人 △ イ! ,|イ /| \ (((∈( ・ω・)∋
4096 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 18:39:42 ID:t9pVs6.k0
お疲れ様ー
アルテミスに変な影響でないよね?w
4097 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 18:40:02 ID:o2Wjj0uY0
目からビームが出るようになったぐらいじゃないかな。
4102 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 18:41:18 ID:DsidSIiA0
火鳥の遺産が今ここに!
4104 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 18:42:20 ID:66XjjX460
火鳥の血は流れてねぇよw
4109 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 18:43:16 ID:o2Wjj0uY0
目から邪神レーザー!
4118 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 18:51:39 ID:o2Wjj0uY0
, -――‐ 〃 ヾ ――‐-、
〃___ ii ● ● ii ___ヽ
乂 ̄ ̄ ̄ ll (__,、__) ll  ̄ ̄ ̄ノ
` ー―‐ 乂 ノ ―‐一 ´
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▼【∈(・ω・)∋】
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. >>4108:だむ、すまん。重箱の隅をつつくような質問するが・・・
*サイコブレイクyの全体攻撃時の処理
*ク・リトル・リトルxの全体攻撃時の処理
*魔砲・孤人要塞・剣気・拳気etcの表記・未表記がたびたびあるが、あれは表記の有無に関わらず処理されているか?
*アルテミス(職・特技)のこえまねⅠの作戦変更って特技の変更のみ?AS等の選択は??
*魔眼の相殺・干渉時の処理について
(例えば常時発動型(玲瓏)と特定タイミング型(久遠)、一定確率(シャンティ)でなど魔眼にも色々あるが・・・・)
*騎獣使役xはメインプロセスの譲渡?特技・呪文の行動のみ??
*天使の指先/ 【無効】「弱点属性追加」 と魔人闇y の処理
.
サイコブレイク→全体攻撃に適用する(ダブルスペル等は最初の攻撃に適用)
. クリクリ→全体攻撃に適用する(効果は対象が広がるに連れて減少する)
また、対象別に能力低下を選ぶのは(あまりに面倒なので)できない。
. 剣気とか→適用されてるけど書いてない時はだいたいそんな余裕が無いぐらい処理にヒイヒイ言ってる時なので見逃してください。
. 魔眼→効果が使用された段階で妨害するかどうかの選択肢がでる(常時発動型や任意発動型にかかわらず)
. 相殺しあったら戦闘中、お互いの魔眼は効果を発揮しない。
. 上位の魔眼(+,EX)は下位の魔眼を相殺できるが、下位の魔眼は上位の魔眼を相殺できない。
. また上位下位にかかわらず、相殺したらやはりもう戦闘中は効果を発揮しない。
. 味方が魔眼を備えて並んでいる場合は、どちらかが使った瞬間自動で上記の相殺が、仲間同士で発生する。
. 騎獣使役→メインプロセスの譲渡
. 魔人闇vs天使ちゃん→おおっとー! 天使ちゃんが競り勝ったぁー!
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
. >>4110:あんま関係ないけど気になって黒雪姫のAA探してたんだが、回しづらいほど少なかった?
保管庫とか見る限り結構あるっぽかったんだが
表情幅が少ないというか、このスレの黒雪姫さんがかなりツッコミ気質かつ、
. 困らされることが多いので、余裕綽々系のAA多めでちょっとつらい。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
. >>4114:[>中和波動 / 「歌」「声」に属する特技の効果を波動で中和して無効化する。1戦闘1回。
[>防音耐性 / 【抵抗】「音」
既存の能力でこういうのあるけど、「音」は系統でも属性でもなんでもないものとして捉えていいの?
そのへんは曖昧なニュアンスでひとつ頼む。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4127 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 18:56:51 ID:o2Wjj0uY0
, -――‐ 〃 ヾ ――‐-、
〃___ ii ● ● ii ___ヽ
乂 ̄ ̄ ̄ ll (__,、__) ll  ̄ ̄ ̄ノ 。o O( 指揮官命令周りに関係ない質問コーナーになってきたZE…… )
` ー―‐ 乂 ノ ―‐一 ´
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┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━
▼【∈(・ω・)∋】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
. >>4120:あ、そうだ。だむに質問
玲瓏、シャンティ、久遠を出したとして
シャンティと久遠の魔眼が干渉で無効になったあと、玲瓏が魔眼解放したらどうなるのか教えてください
普通に発動
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
. >>4121:あ、ついでだから魔人闇と絶望を呼ぶものの試合結果も教えてください
後出し優先!
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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[ 2012/08/09 20:55 ]
.ゲーム系 .[スクエニ] 【DQM】やらない夫はモンスターマスターとして召喚されたようです 776スレ目の7/10くらいまで
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