セガの取締役の名越氏、ゴーストオブツシマを大絶賛も主人公のがブサイクだと言ってしまうw
(ゴーストオブツシマの主人公↓)
![Ghost-of-Tsushima_20](https://livedoor.blogimg.jp/zzcj/imgs/8/3/833e9f5b-s.jpg)
「名越に生で訊け!」のコーナーでゴーストオブツシマの話題に。
名越氏「(ゴーストオブツシマについて)正直、負けた。(笑)
![EL](https://livedoor.blogimg.jp/zzcj/imgs/7/e/7e83db4b-s.jpg)
https://www.reddit.com/r/PS4/comments/i00f2q/yakuza_director_praises_ghost_of_tsushima_says/
https://www.reddit.com/r/Games/comments/i09vpd/yakuza_director_praises_ghost_of_tsushima_says/
以下海外の反応↓
(ゴーストオブツシマの主人公↓)
![Ghost-of-Tsushima_20](https://livedoor.blogimg.jp/zzcj/imgs/8/3/833e9f5b-s.jpg)
「名越に生で訊け!」のコーナーでゴーストオブツシマの話題に。
名越氏「(ゴーストオブツシマについて)正直、負けた。(笑)
本当は日本で作らなきゃいけないゲームだと思うんですけど、でも、実際取材も鬼のように行ったらしいですし、やっぱりよくわかってる。
黒澤モードも単純に色味を変えただけでなくて、ちゃんとコマの数を昔風の映画に変えていたりと技術的にもアプローチしていて、日本人以上に日本人の心をくすぐる外人って・・・凄くないですか?
欧米人にはわかるまい、みたいなのがあったはずなんですけど、でもその前提自体が間違ってるし、作れる人には作れるって考えると、あれが投じたものっていうのは、単純に素晴らしいゲームっていうなにかじゃないですよね。あれは震えるよ。
新しい要素もいっぱい入ってるし。風の表現とかよくできてるし、強制力のあるUIじゃない。
いろんな事ができるんだけど、強制力はあまりない。けど、ちゃんと一定のストーリーに乗れるようにうまいガイドラインを作ってある。たぶんいろんな実験もしたんだろうし・・・すげぇなあ。
演出してる人が誰か知らないけど(表情の)こだわりがすごい。
チャプチャーやればいいってもんじゃなくて、表情をどうつけて、という芝居の付け方がたぶん上手い。
眼球から動く芝居とか、僕らも目指すところは目指すんですけど、それをいちいちやるとものすごい時間がかかる。なので、やりきられるとそういう事もやっていかないといけないよなぁ、みたいな。
主人公だって別に二枚目じゃないじゃないですか。
(日本の)普通の会社であの主人公のイラストを出したら、通らないと思う(笑)
それが出てる段階で、すごいんですよ。
あんだけの開発費と技術を、あのおっさんに懸けるわけですよ。
その託す覚悟とかすごいし、頭の下がるみたいなのは本当に数えたらきりがない。
時代設定もよくあそこを狙ったな、みたいなね・・・止まらない。
素直におめでとうございますって感じ。」
黒澤モードも単純に色味を変えただけでなくて、ちゃんとコマの数を昔風の映画に変えていたりと技術的にもアプローチしていて、日本人以上に日本人の心をくすぐる外人って・・・凄くないですか?
欧米人にはわかるまい、みたいなのがあったはずなんですけど、でもその前提自体が間違ってるし、作れる人には作れるって考えると、あれが投じたものっていうのは、単純に素晴らしいゲームっていうなにかじゃないですよね。あれは震えるよ。
新しい要素もいっぱい入ってるし。風の表現とかよくできてるし、強制力のあるUIじゃない。
いろんな事ができるんだけど、強制力はあまりない。けど、ちゃんと一定のストーリーに乗れるようにうまいガイドラインを作ってある。たぶんいろんな実験もしたんだろうし・・・すげぇなあ。
演出してる人が誰か知らないけど(表情の)こだわりがすごい。
チャプチャーやればいいってもんじゃなくて、表情をどうつけて、という芝居の付け方がたぶん上手い。
眼球から動く芝居とか、僕らも目指すところは目指すんですけど、それをいちいちやるとものすごい時間がかかる。なので、やりきられるとそういう事もやっていかないといけないよなぁ、みたいな。
主人公だって別に二枚目じゃないじゃないですか。
(日本の)普通の会社であの主人公のイラストを出したら、通らないと思う(笑)
それが出てる段階で、すごいんですよ。
あんだけの開発費と技術を、あのおっさんに懸けるわけですよ。
その託す覚悟とかすごいし、頭の下がるみたいなのは本当に数えたらきりがない。
時代設定もよくあそこを狙ったな、みたいなね・・・止まらない。
素直におめでとうございますって感じ。」
![EL](https://livedoor.blogimg.jp/zzcj/imgs/7/e/7e83db4b-s.jpg)
https://www.reddit.com/r/PS4/comments/i00f2q/yakuza_director_praises_ghost_of_tsushima_says/
https://www.reddit.com/r/Games/comments/i09vpd/yakuza_director_praises_ghost_of_tsushima_says/
以下海外の反応↓
・彼が「日本の普通の会社であれば、あの主人公のイラストでは通らない」と言ってたのがウケたわ。でも悲しいことにそれが事実なんだよな。
・↑それはあのキャラクターの何が問題だってことなの?
・↑日本のゲーム会社がゴーストオブツシマを制作してたら、主人公は18歳の高校生になってたってことだろ(笑)
・彼の言ってたことは正しいと思う。
私の夫(日本人)も「この主人公はルックスがイマイチなのが残念なところ」って言ってたからね。
まぁでも私はこの主人公は普通にハンサムだと思うし好きだけどね。
・まぁ確かにペルソナ5の主人公がこの顔だったらってのは想像できないかも。
![jin-sakai](https://livedoor.blogimg.jp/zzcj/imgs/f/f/ff3fa294.jpg)
・私はゴーストオブツシマの主人公はかなりカッコイイと思ってるんだけどな。
確かに多くの日本のゲームには非現実的なくらい完璧なキャラクターが多いけど、でもだからと言ってゴーストオブツシマをプレイしている最中に、「この主人公はブサイクだな~」なんて思ったことは一度もないからね。
・日本人はゴーストオブツシマの主人公をブサイクだと思ってるの?
・おそらく日本の文化基準ではそこまで魅力的なキャラではないのだろう。
・俺はカッコイイと思ってるのに・・・
・↑その通りだよ。
ゴーストオブツシマの境井 仁は東アジアや東南アジア全体で見ても魅力的なはずだ。
正直に彼のような見た目のキャラはかなり好きだ。彼は非常に「男らしく」魅力がある。
現代のカワイイ少年とは違うんだよ。
・というか龍が如くシリーズに出てくるキャラも中年のおっさんばかりじゃないか?
・名越氏は日本のゲーム会社だったらもっと若いアニメキャラのような少年が主人公に選ばれるだろうってことを言いたかったのでは?
・ところでゴーストオブツシマってどこが作ったんだっけ?
・↑ソニーの子会社のサッカーパンチプロダクションだよ。
(サッカーパンチはアメリカのゲーム会社ですが2011年にソニーに買収されています。)
・名越氏はゴーストオブツシマの主人公に厳しすぎるね。
私にはその主人公が中年のオッサンにはとても見えないんだが。
・↑JRPGの主人公たちと比べたらオッサンだろ。
・↑日本のゲーム基準では30歳を超えたらオッサンなんだと思う。
・でも日本のゲームでも仁王のような主人公が登場するゲームもあるじゃないか。
![DeALV-YUwAAW7bG](https://livedoor.blogimg.jp/zzcj/imgs/e/8/e8f6d32a-s.jpg)
・日本人的にフロムソフトウェアのSEKIROの主人公はどうなの?
![71LPnKT7G2L._AC_SX425_](https://livedoor.blogimg.jp/zzcj/imgs/c/b/cba2f77f.jpg)
・そんなことより俺はヤクザのリーダーがゲームをやってるとは思わなかったわ。
![NAGO](https://livedoor.blogimg.jp/zzcj/imgs/6/2/628b19b2-s.jpg)
・↑この人はヤクザのリーダじゃなくて、ヤクザ(龍が如く)のゲームを作ったリーダーだぞ。
・↑俺はてっきりヤクザのメンバーがゴーストオブツシマを大絶賛してるのかと勘違いしてたよ。
・なんてことだ俺もヤクザの人がゴーストオブツシマを絶賛してるかと思ってた(笑)
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