以下の内容はhttp://blog.livedoor.jp/coleblog/archives/52207765.htmlより取得しました。


【東方】転生したら先代巫女だったので瑞霊とのバッドエンドを回避します

無題 Name としあき  25/11/30(日)14:54:05No.18054750+

    転生したら先代巫女だったので瑞霊とのバッドエンドを回避します
    みたいなことできるのだろうか

1764482045829









無題 Name としあき 25/11/30(日)15:05:45No.18054760+

    「何百週ループしても瑞霊を救えない件」かな






無題 Name としあき 25/11/30(日)15:07:28No.18054763+

    無限サンサーラ編






無題 Name としあき 25/11/30(日)15:39:53No.18054791+

    >「何百週ループしても瑞霊を救えない件」かな
    ループ物主人公って傍からみたらただひたすらに不気味だよね
    誰も知らないはずの事を知ってて異常な勘の良さであらゆる事象を先読みして常に最適解を引き当て続けるって






無題 Name としあき 25/11/30(日)15:59:19No.18054802+

    みずちーを外の世界へ逃すってのはどう?
    外の世界なら妖怪も少ないし人間の方が強い
    幻想郷に対して何か工作するにしても外の世界の方がやりやすいと思うけど






無題 Name としあき 25/11/30(日)16:00:38No.18054803+

    ほむらちゃんみたく数百回ループして瑞霊がなんらかの特異点になりそ






無題 Name としあき 25/11/30(日)15:36:03No.18054787+

    そういやゲームに入り込む系のなろうって一次創作だけどやってることは二次創作なんだよな
    こういうのってなんて呼ぶんだろう






無題 Name としあき 25/11/30(日)16:19:18No.18054818+

    >そういやゲームに入り込む系のなろうって一次創作だけどやってることは二次創作なんだよな
    ただし問題なのは読者にとっては知らないゲームであって
    作者の頭にしかないゲームの攻略法だのとやられてもいや元々そんなの知らんしとなるし
    バグや仕様の穴を突いてもなんでそんな欠陥放置してんのって思える事だな
    何の疑問も抱かずに作者から提供される情報を飲み込んでいける読者でなければならんのだ…






無題 Name としあき 25/11/30(日)16:28:46No.18054828+

    >No.18054818
    それら全部ひっくるめて「そういう世界」って認識でいいんじゃないか
    極論するなら魔法や怪異が存在する設定の世界感ってのと何も変わらないかと






無題 Name としあき 25/11/30(日)16:31:46No.18054833+

    >ただし問題なのは読者にとっては知らないゲームであって
    そこはご都合主義をもっともらしく納得いくように書けるかという創作一般の問題であって
    題材はあんまり関係ないんじゃない






無題 Name としあき 25/11/30(日)16:36:39No.18054837+

    ひとまず主人公補正で終わっておいて
    作者が何か考えてそうな時だけ気にすりゃいい






無題 Name としあき 25/11/30(日)16:53:37No.18054858+

    全てのスキルが使えて能力値は全カンスト
    数万人単位のレイドバトルを単身でクリアできる隠し職業
    難しくもなさそうな条件なのに主人公だけがそれを見つけた
    MNOゲーム転生でこんな設定を見た時はこのゲームの開発者は正気か?とさすがに思わずにはいられなかった






無題 Name としあき 25/11/30(日)16:59:17No.18054866+

    >バグや仕様の穴を突いてもなんでそんな欠陥放置してんのって思える事だな
    転生したら先代の巫女だったので急遽オリチャー発動
    お祓い棒を所定の操作で分裂させて敵に追尾させつつ無慈悲に薙ぎ払います






無題 Name としあき 25/11/30(日)17:41:05No.18054936+

    >>バグや仕様の穴を突いてもなんでそんな欠陥放置してんのって思える事だな
    >転生したら先代の巫女だったので急遽オリチャー発動
    >お祓い棒を所定の操作で分裂させて敵に追尾させつつ無慈悲に薙ぎ払います
    咲夜砲とか向こう視点だと意味分かんなさそうで怖いよね






無題 Name としあき 25/11/30(日)17:47:37No.18054953+

    スターボウブレイクが当たらない…なんで…

1764492457256





無題 Name としあき 25/11/30(日)17:52:00No.18054962+

    バッドエンド回避
    先制してキスしよう






無題 Name としあき 25/11/30(日)19:00:24No.18055113+

    みずちが萃香と出会う前に竹林行くか






無題 Name としあき 25/11/30(日)19:12:59No.18055144+

    数十週目ぐらいから諦めかけて初手で宮出口家に因縁をつけて無茶な退治で物心つく前に宮出口家の両親が死ぬように立ち回り瑞霊を引き取って座敷牢で十数年飼育するが結果的に妖怪に食われるという結末を半ば受け入れつつ色んな瑞霊育成の過程を楽しむことに力を注ぐようになった先代巫女 現時点でのお気に入りはいじっぱり物理アタッカービルド

1764497579203





無題 Name としあき 25/11/30(日)19:23:32No.18055162+

    「転生したら一面最初の妖精の先頭だったのでどうしようもなかった件」






無題 Name としあき 25/11/30(日)19:25:53No.18055164+

    やっぱり萃香の能力を並行世界にも通用する様な形に鍛え上げたら自分の歴史を萃める事で縁がありそうな未来を予知したり並行世界で起こる自分にとって最悪の結末を濃度をゼロにする理論を組み上げてこちらの歴史にも生じないようにしたりとか出来たらそれがかなり個人の願いを叶える上で有用だと思う






無題 Name としあき 25/11/30(日)19:27:01No.18055166+

    >みずちが萃香と出会う前に竹林行くか
    そうすると別の場所で萃香とみずちーが接触するんだ…






無題 Name としあき 25/11/30(日)19:32:24No.18055178+

    やがて手段を選ばなくなった先代様はみずちーを手にかけてしまうんだよね…






無題 Name としあき 25/11/30(日)19:32:53No.18055180+

    自機がコンティニューでやり直すのもある意味ループによる問題解決と言えるかも






無題 Name としあき 25/11/30(日)19:33:11No.18055181+

    殺されるくらいなら自分の手で






無題 Name としあき 25/11/30(日)20:46:26No.18055361+

    膨大な試行回数を繰り返して考え付く限りのありとあらゆるパターンを試した結果
    何をしてもしなくても最悪の結末が避けられないって結論せざるを得なくなるループ物にありがちな絶望いいよね





タグ :



以上の内容はhttp://blog.livedoor.jp/coleblog/archives/52207765.htmlより取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14